Amazon Games hat dem Vernehmen nach sein geplantes und mit viel Tamtam angekündigtes LORD OF THE RINGS-Massive Multiplayer Onlinegame zum zweiten Mal eingestellt, nachdem das Unternehmen massive Entlassungen in seiner Gaming-Sparte durchgeführt hat. Rund 14.000 Mitarbeiter wurden entlassen, darunter ein signifikanter Teil des Teams, das an dem MMO nach Tolkiens Büchern arbeitete.
Das Ende des Projektes wurde durch einen inzwischen gelöschten LinkedIn-Post der ehemaligen Senior Gameplay Engineerin Ashleigh Amrine bestätigt, die schrieb:
Heute Morgen war ich Opfer der Entlassungen bei Amazon Games, zusammen mit meinen unglaublich talentierten Kollegen von NEW WORLD und unserem noch jungen LORD OF THE RINGS-Spiel (ihr hättet es geliebt).
Das Projekt war 2023 als Partnerschaft zwischen Amazon und Embracer Group angekündigt worden und sollte ein »persistentes Open-World-MMO-Abenteuer« werden, das die Ereignisse von DER HOBBIT und der HERR DER RINGE-Trilogie umspannt. Das Ganze war vermutlich auch als co-mediales Ereignis mit Amazons Fernsehserie RINGE DER MACHT (RINGS OF POWER) gedacht.
Dies war bereits Amazons zweiter Anlauf für ein Herr der Ringe MMO. Das erste Projekt wurde 2021 nach Vertragsproblemen mit dem chinesischen Entwickler Leyou Technologies abgebrochen, nachdem dieser von Tencent übernommen worden war.
Amazon hat angekündigt, sich vom MMO-Bereich zurückzuziehen und stattdessen auf Casual-Titel, KI-Projekte und seine Cloud-Gaming-Plattform Luna zu konzentrieren. Auch für das 2021 erschienene MMO NEW WORLD: AETERNUM wurde die aktive Entwicklung eingestellt, die Server bleiben aber angeblich bis 2026 online. THRONE AND LIBERTY und LOST ARK sollen allerdings laut einem Amazon-Sprecher weitergeführt werden.
Amazon weiß, wie man sich in den Games- und LOTR- Communities beliebt macht. Nicht. Diese Vorgehensweise dürfte sich auf zukünftige Projekte nicht vorteilhaft auswirken.
Das kooperative Brettspiel ELDRITCH HORROR aus dem Umfeld des Cthulhu-Mythos wird digital. Cornerstone Software Development bringt in Zusammenarbeit mit asmodee und Fantasy Flight Games im ersten Quartal 2026 ELDRITCH HORROR: DIGITAL EDITION für den PC heraus.
In der digitalen Umsetzung müssen die Spieler ein Team aus unwahrscheinlichen Helden zusammenstellen, um gegen Kulte zu ermitteln, albtraumhafte Kreaturen zu bekämpfen und die Geheimnisse der Großen Alten zu lüften. Scheitern ist keine Option – anderenfalls erwacht einer der Ancient Ones und bringt die Welt ins Verderben.
Das Spiel bietet bis zu acht vollständig vertonte Charaktere, ein »dynamisches Branching-System« für Ereignisse, das jede Partie einzigartig macht, sowie vier verschiedene Große Alte und hunderte von Begegnungen. Die düstere Atmosphäre wird durch einen eigens komponierten Soundtrack und handgemachte 2D-Grafiken im Noir-Look der 1920er Jahre verstärkt. Das rundenbasierte Gameplay kombiniert strategisches Ressourcenmanagement mit Storytelling- und Roguelite-Elementen.
Nathan Volpi von Cornerstone Software Development verspricht, nicht nur die Essenz des Brettspiels zu bewahren, sondern diese in ein vollständig immersives, erzählerisches Erlebnis für Lovecraft-Fans und Mystery-Adventure-Spieler zu verwandeln.
ELDRITCH HORROR: DIGITAL EDITION erscheint im Q1 2026 auf Steam für PC, der Preis soll bei 24,99 Dollar liegen.
Der große Vorteil dürfte sein, dass man sich das zeitaufwendige Aufbauen des Spieles sparen kann … :)
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Wenn es etwas gab, auf das Nutzer von Atari-Homecomputern damals neidisch geschaut haben, dann war das der Science Fiction-Spieleklassiker ELITE von David Braben und Ian Bell, der 1984 erst für den BBC Micro Computer (via Acornsoft) erschien, und später auch für den C64 und andere damalige Rechner (über Firebird und Imagineer). Das Spielprinzip ohne direktes Ziel und mit offenem Ende, die Weltraum-Flugsimulation mit Wirtschaftssimulation verband, war damals ebenso revolutionär, wie die vektorbasierte Spielegrafik.
Es gab wie bereits angedeutet Versionen für diverse Homecomputer aus der Zeit, aber nie für die Atari 8‑bit-Linie. Doch bis heute gibt es Enthusiasten, die Homebrew für die 8‑bitter-Ataris erstellen – und sogar neue Hardware erscheint noch, beispielsweise der WLAN-Adapter Fujinet.
Im Forum Atariage hat der Nutzer reifsnyderb nun seine Portierung der BBC Micro-Version von Élite für 8‑bit Ataris vorgestellt. Das ist schon spielbar, allerdings noch ein Work In Progress.
System Requirements:
Computer:
Atari 400 or 800 with at least 48k of memory and OS/B or
Atari XL or XE with at least 48k of memory and an XL or XE OS.
Joystick
Floppy drive and / or a device that can read from and write to ATR images.
Features:
* 31 possible ships
* Enhanced AI and spawning
* Flashing cockpit indicators
* 3 ship colors in 3d scanner
* Colored cross-hairs in space view
* 9 colors on cockpit display
* Proper docking computer
* Ship hanger displayed after docking
* Flicker free ships and space stations
* Both space station types
* Planets have craters, meridians, and/or equators
* Optimizations have been made that include the use of logarithm-based math routines
* …and many more!
Man kann bereits eine str-Datei und eine Anleitung herunter laden, um den Port zu testen und Bugs zu melden. Da ich hier noch funktionierende Ataris herumstehen habe, werde ich das sicher mal ausprobieren.
tinyBuild kündigt The Lift an: eine storybasierte, übernatürliche Handwerker-Simulation – ab 2026 für PC. In dieser Neuinterpretation des Simulationsgenres treffen Renovierungs-Gameplay und unheimliche kosmische Mysterien aufeinander – zeitlich begrenzter öffentlicher Spieltest ab sofort auf Steam verfügbar.
Indie-Publisher tinyBuild und Debüt-Studio Fantastic Signals, ein neues Team aus erfahrenen Entwickler*innen, die in der Vergangenheit an Titeln wie Pathologic 2 und Ori and the Will of the Wisps mitgewirkt haben, freuen sich heute THE LIFT bekannt zu geben: Einen narrativen, First-Person-Simulator mit Handwerker-Gameplay, der 2026 für PC erscheinen soll – Versionen für Konsolen folgen später. Renoviere einen gewaltigen, verlassenen Forschungskomplex, in dem an jeder Ecke rätselhafte Geheimnisse lauern. Dieser innovative Titel verbindet das Gameplay klassischer Renovierungsspiele mit anspruchsvollem Storytelling in einer hoch interaktiven Welt, inspiriert von retro-futuristischer sowjetischer Science-Fiction.
„THE LIFT implementiert eine Reihe ungewöhnlicher Elemente ins Genre, die frische Impulse setzen. So müssen Spielerinnen und Spieler unter anderem auf Konzepte der Elektrotechnik zurückgreifen, um komplexe, miteinander verbundene Maschinen zu reparieren und zu bedienen – und das alles, während sie eine geheimnisvolle Welt erkunden, die von den Werken der Strugazki-Brüder und der SCP Foundation inspiriert ist.“
Das Institut war die modernste Forschungseinrichtung der Menschheit – bis es nach einem katastrophalen Zwischenfall durch das interdimensionale Nichts trieb. Aus der Stasis erwacht, musst du das Institut wiederherstellen und herausfinden, was schiefgelaufen ist.
RENOVIERE
Jede Etage stellt ein gewaltiges Renovierungsprojekt mit einzigartigen Herausforderungen dar. Arbeite in deinem eigenen Tempo und nehme von einfachen Möbelreparaturen bis hin zu komplexen elektrotechnischen Projekten Angriff. Nutze eine Vielzahl von verschiedenen Werkzeugen, fertige benötigte Teile selbst an und verhelfe dem Institut zu neuem Glanz.
ENTDECKE
Der Lift dient als mobile Basis auf deiner Erkundungstour durch das Institut. Entdecke verschiedene Biome, schalte versteckte Bereiche frei, triff unvergessliche Charaktere und erfülle ihre Quests. Finde die verwirrende Wahrheit hinter dem Vorfall heraus, der alles verändert hat.
REPARIERE
Hauche Dutzenden von komplexen Gerätschaften neues Leben ein: Von Verkaufsautomaten und Generatoren bis hin zu Satellitenschüsseln und Reaktoren. Baue Schaltkreise mit mehreren Komponenten, identifiziere Fehlerströme, verlege Kabel, kümmere dich um die Stromversorgung und erzeuge Drehmoment, um jedes System zu reparieren.
(Pressemeldung)
Das klingt doch mal nach einem innovativen Spielprinzip und der Trailer sieht auch wirklich vielversprechend aus, wenn man natürlich nicht weiß, ob der auch tatsächlich etwas mit Gameplay zu tun hat. Aber das kann man ja derzeit auf Steam offenbar herausfinden.
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Ein neues Spiel mit der STAR TREK: VOYAGER-Lizenz? Erstmal war ich überrascht dass das auf dieser Spieleveranstaltung in Köln vorgestellt wurde, denn VOY ist ja nun doch schon ein klein wenig her. Allerdings dürften nostalgische Alt-Trekkies auch einen Geldbeutel haben. Allerdings kommt das von Daedalic Entertainment und nach vielen grandiosen Games in der Vergangenheit fällt einem doch aktuell in Sachen Lizenzspiele eher das richtig miese und grandios gefloppte THE LORD OF THE RINGS: GOLLUM ein.
Es soll sich um ein »Story-getriebenes Survival-Game« handeln, in dem man die USS Voyager kontrolliert, während sie durch den Delta-Quadranten reist und versucht nach Hause zu kommen. Wie sich das genau spielen mag, zeigt der Announcement-Trailer nicht so recht. Angeblich sollten bekannte Szenarien vorkommen, denen man diplomatisch oder aggressiv entgegen stellen kann. Dabei sollen auch Wege offen stehen, die die Crew in der Serie nicht betreten hat. Das klingt von der Idee her schon spannend, insbesondere für Anhänger°Innen der Serie, bleibt halt abzuwarten, wie es umgesetzt werden wird.
STAR TREK VOYAGER – ACROSS THE UNKNOWN soll für PC (via Steam), XBox X|S und Playstation 5 erscheinen. Einen Releasetermin gibt es noch nicht, man kann es aber schon bei Steam wishlisten auf die Wunschliste setzen.
Ich frage mich beim Trailer sofort, ob die Lizenz so teuer gewesen ist, dass nicht mehr genug Geld für die Originalmusik übrig war …
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Gestern wurde auf dieser Spieleveranstaltung in Köln das Game BATTLESTAR GALACTICA: SCATTERED HOPES vorgestellt. Das ist eine Lizenz, die auf dem Reboot von Ron Moore aus den 2000ern basiert, nicht auf den Glen Larson-Originalen aus den 1970ern. Da sie mit Universal zusammenarbeiten haben sie offenbar auch die Rechte am Produktionsdesign und am Originalsoundtrack.
Ich kopiere der Einfachheit halber mal die Pressemitteilung (die Links zu X habe ich allerdings entfernt):
Gestern wurde auf der Gamescom Opening Night Live Battlestar Galactica: Scattered Hopes, veröffentlicht von Dotemu (MARVEL Cosmic Invasion, TMNT: Shredder’s Revenge) und vom Indie-Studio Alt Shift (Crying Suns) in Zusammenarbeit mit Universal Products & Experiences, bekannt gegeben: Ein brandneues interaktives Videospiel, das den zentralen Elementen der Battlestar Galactica-Reihe treu bleibt und gleichzeitig ein innovatives Roguelite-Erlebnis bietet, bei dem narrative und taktische Entscheidungen den Weg zum Überleben bestimmen. Die Reise beginnt Anfang 2026.
In Battlestar Galactica: Scattered Hopes befehligst du eine Flotte von Raumschiffen auf der Flucht vor der Vernichtung der menschlichen Kolonien, den sogenannten Zwölf Kolonien. Du musst der Auslöschung durch die Zylonen, eine fühlende künstliche Spezies, die sich gegen ihre menschlichen Schöpfer gewandt hat, entkommen. Die einzige Hoffnung auf Überleben besteht darin, das mächtige Raumschiff Battlestar Galactica zu erreichen. Dabei musst du jedoch nicht nur den Angriffen der Zyklonen standhalten, sondern gleichzeitig politische Unruhen und interne Konflikte innerhalb der Flotte eindämmen, die deine Einheiten spalten könnten. Deine Fähigkeit, mehrere Krisen gleichzeitig zu bewältigen, wird auf eine harte Probe gestellt – vor allem, wenn es darum geht, Verräter in den eigenen Reihen zu entlarven.
Jede schwierige Entscheidung, die du in Battlestar Galactica: Scattered Hopes triffst, hat Konsequenzen, und jeder Durchlauf stellt dich vor unterschiedliche Herausforderungen. Entdecke Planeten und galaktische Orte von Interesse, entscheide, ob du wertvolle Ressourcen innerhalb deiner Flotte oder für die Aufrüstung deiner Streitkräfte einsetzt und nutze die Zeit deiner Crew so effektiv wie möglich, während du dich auf bevorstehende Angriffe vorbereitest. Mit jeder Aktion und jeder Runde rücken die feindlichen Schiffe der Zylonen näher.
Sobald die tödlichen Zylonen Kontakt zu deinen Streitkräften aufnehmen, beginnt der Kampf. Getreu dem Thema der Reihe, nämlich der Flucht vor einem übermächtigen Feind, bietet Battlestar Galactica: Scattered Hopes ein innovatives Kampfsystem, das das sich um ein einfaches, aber entscheidendes Überlebensprinzip dreht: „Durchhalten bis zum Sprung.” Entsende Kampfflugzeuge aus deinen Hangars und steuere sie in Echtzeit-Kampfszenen, um die Zylonen abzuwehren, wärend du gleichzeitig versuchst, den Schaden am Hauptschiff zu minimieren und die Verteidigung an Bord gezielt gegen die größten Bedrohungen einzusetzen. Halte durch, bis du zu einem anderen Sektor der Galaxie flüchten kannst und wähle dein Ziel (und mögliche Belohnungen) entsprechend deiner dringendsten Bedürfnisse.
Jeder Durchlauf in Battlestar Galactica: Scattered Hopes bietet neue Erkenntnisse, während du lernst, dich gegen die gnadenlosen Überlebenschancen zu behaupten. Deine taktischen Möglichkeiten erweitern sich, wenn du zusätzliche Geschwader, Waffen, Eigenschaften sowie Meta-Upgrades freischaltest, die dir in künftigen Runden Vorteile verschaffen. Triff Entscheidungen, die das Schicksal deiner Flotte nachhaltig verändern, führe deine Kampfflieger durch riskante Gefechte und springe in neue Sektoren, bevor die Zylonen deine Schiffe in kosmischen Schrott verwandeln. Da die Zuflucht der Menschheit in den Zwölf Kolonien unbewohnbar geworden ist, ruht die letzte Hoffnung deiner Crew auf deinem unerschütterlichen taktischen Geschick – auf dem Weg zur letzten Hoffnung der Menschheit: der Battlestar Galactica. So say we all.
Battlestar Galactica: Scattered Hopes baut auf dem gefeierten narrativen Taktikspiel von Alt Shift Crying Suns auf, das von über einer Million Spieler*innen gespielt wurde und mit seiner detailliert gestalteten Grafik die ikonische Besetzung sowie das eindrucksvolle Universum von Battlestar Galactica einfängt.
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Soeben wurde auf dieser Games-Veranstaltung in Köln CRUSHED IN TIME vorgestellt, das neue Spiel von Draw Me a Pixel, die man vom skurrilen THERE IS NO GAME kennt.
Es geht um die klassischen Helden Sherlock Holmes und Dr. Watson, die merkwürdige Abenteuer erleben. Dabei wird das uralte Point & Click-Prinzip eben Gegenstände anzuklicken ordentlich aufgebohrt, denn es wird nicht nur geklickt, sondern auch geschoben, gezogen gedehnt und gezupft. Das alles in Cartoon-Grafik, vollständig vertont und sympathisch schrullig.
Mit unkonventionellen Problemen, die noch unkonventionellere Lösungen verlangen, bietet CRUSHED IN TIME Spieler°innen eine Welt, die danach verlangt, auf neue und einfallsreiche Weise erkundet zu werden.
CRUSHED IN TIME soll 2026 via Steam für PCs erscheinen.
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Ich hatte bereits viele Stunden sehr viel Spaß mit Keens Games* ENSHROUDED. Das ist im Prinzip ein Open World Survival Craft mit zusätzlichen Questeinlagen. Manchen ist das Game zu geradlinig, aber das ist Geschmackssache. Und insbesondere das äußerst flexible und innovative Bausystem ist wirklich ein Knüller.
Auf dieser Games-Veranstaltung in Köln hat Keen Games einen Trailer für die nächste Erweiterung vorgestellt – der zentrale Punkt ist ein Feature, das die ENSHROUDED Spielergemeinde sich schon sehr lange wünscht: Wasser.
Und nach dem Thema »nicht kleckern, klotzen«, haut man da wirklich ordentlich einen raus. Was der Vorgucker nicht thematisiert, ist allerdings, ob es Wasser auch in den bekannten Gegenden geben wird, oder nur in neuen. Man darf gespannt sein.
Die nächste Erweiterung WAKE OF THE WATER soll im Oktober erscheinen und ist für Besitzer des Spiels kostenlos.
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Sony hat auf der State of Play den ersten Trailer zu 007 FIRST LIGHT gezeigt, dem neuen James Bond-Spiel von IO Interactive. Die HITMAN-Entwickler arbeiten bereits seit 2020 an dem Projekt, das als Origin-Story angelegt ist und einen jüngeren Bond zeigen wird. Das Spiel soll 2026 für PS5, Xbox, PC und Switch 2 erscheinen.
Der Trailer erinnert deutlich an UNCHARTED und verspricht klassische Bond-Action. IO Interactive wird am 6. Juni 2025 weitere Details in einem eigenen Showcase präsentieren. Das Timing ist interessant: Amazon hat gerade die kreative Kontrolle über die Bond-Franchise übernommen und Amy Pascal sowie David Heyman als neue Produzent°Innen installiert.
Dabei stellt sich die Frage, ob der klassische Macho-Bond überhaupt noch zeitgemäß ist. Bond steht heute nicht zuletzt durch durch MeToo-Debatten mehr in der Kritik als je zuvor, andererseits zeigt die Franchise Wandlungsfähigkeit. Daniel Craigs Interpretation brachte mehr psychologische Tiefe, und mit Autorinnen wie Phoebe Waller-Bridge versucht man sich zu modernisieren. Der Erfolg von NO TIME TO DIE mit 774 Millionen Dollar zeigt: Bond funktioniert noch, wenn er sich anpasst.
Für 007 FIRST LIGHT könnte das eine Chance bedeuten. IO Interactive hat mit HITMAN bewiesen, dass sie komplexe, moralisch ambivalente Charaktere erschaffen können. Ein junger Bond könnte die Gelegenheit bieten, die Figur zeitgemäß neu zu interpretieren, ohne die ikonischen Elemente zu verlieren. Der Trailer allerdings wirkt wie ein typischer Alt-Bond mit Machogehabe, PS-Boliden und alles was bisher dazu gehörte und für mich aus der Zeit gefallen scheint. Dazu kommt, dass die Szenerien zwar grandios aussehen, die Figuren im krassen Gegensatz dazu aber nicht ihren Weg aus dem Uncanny Valley finden.
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MAINFRAMES ist ein niedliches Jump & Run-Game vom Entwickler Assoupi, publiziert durch The Arcade Crew. Darin spielt man eine Diskette, die sich einen weg durch Computerfenster auf einem Monitor bahnen muss. Dabei nutzt sie verschiedene Programmfenster, die auch manipuliert werden müssen. Wie witzig dieser Ansatz tatsächlich ist, zeigt der Gameplay-Trailer weiter unten.
Aus der Pressemitteilung:
In MAINFRAMES ist das Verändern der Umgebung entscheidend, um dir den Weg zu bahnen. Springe zwischen Programmfenstern hin und her, ordne die Welt um dich herum neu, indem du Desktop-Symbole oder Pop-ups anklickst und verschiebst, und schaffe so Gelegenheiten zum Jump’n’Run und zum Lösen erfinderischer Denkaufgaben. Jedes Level bringt neue Herausforderungen mit sich, von Logiktests bis hin zu Bosskämpfen, die vom Betriebssystem selbst ausgeführt werden. Die fröhliche Reise von MAINFRAMES ist außerdem von klassischen PC-Hintergrundbildern inspiriert; du durchquerst pixelperfekte Landschaften mit Desktop-Inseln, Cyberwäldern und digitalen Wüsten, während du mit Floppy über eine nostalgische Oberfläche steuerst.
MAINFRAMES erzählt die Geschichte von Floppy, einem Computerprogramm auf der Suche nach sich selbst, das seine unbekannte Herkunft und seine wahre Funktion herausfinden will. Auf dem Weg begegnet Floppy den farbenfrohen Charakteren des MAINFRAMES-Netzwerks, deren humorvolle Art sicher ein Lächeln auf euer Gesicht zaubert. Trotz gelegentlicher Herausforderungen bietet das schelmische Leveldesign und die einladende Welt von MAINFRAMES ein faires Spielerlebnis, das euch nicht „defragmentiert“ zurücklassen wird. Floppys Reise ist voller Charme und ein Abenteuer, das ihr nicht verpassen wollt.
MAINFRAMES ist kürzlich für Switch und bei Steam für PCs erschienen. Noch bis zum 12. März erhält man es 25% verbilligt, der normale Startpreis beträgt 12,99 Euro.
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Promografik Copyright The Arcade Crew & Assoupi
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