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Mal abgesehen von diversen Ankündigungen neuer Spiele wurden auf den Game Awards 2024 natürlich auch noch die besten Spiele ausgezeichnet, oder zumindest die, die die Jury dafür hält.
Für das beste Spiel des Jahres waren nominiert: ASTRO BOT, BALATRO, BLACK MYTH: WUKONG, FINAL FANTASY VII REBIRTH, METAPHOR: REFANTAZIO und ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE. Für mich ein wenig überraschend hat ASTRO BOT gewonnen, insbesondere auch deswegen, weil es sich ein Titel ist, der exklusiv für die PS 5 erschienen ist (ich kauf mir aufgrund der immer noch fehlenden Media Client-Funktionen trotzdem keine), und weil es sich um einen Plattformer handelt. Tatsächlich konnte ASTRO BOT noch drei weitere Preise abräumen. Ebenfalls bemerkenswert: BALATRO mit insgesamt drei Auszeichnungen – zu sagen, es handle sich dabei »nur um ein Kartenspiel«, wäre wohl die Untertreibung schlechthin.
Wer sich fragt, wie Sony Mario als Plattform-König ablösen konnte, sollte einen Blick auf den Releasetrailer oben werfen.
Im Folgenden die vollständige Liste der Nominierten und Gewinner (die Sieger werden fett dargestellt):
Auf der Verleihung der Game Awards 2024 haben CD Project Red den nächsten Teil der Witcher-Computerspielereihe vorgestellt. Woke-Schreier und ewig Gestrige müssen jetzt ganz stark sein: Die Protagonistin in WITCHER 4 wird nicht Geralt von Rivia sein, sondern Ciri. Ich finde das nur konsequent.
Offizielle Beschreibung:
The Witcher series returns with a new protagonist. CD Projekt Red’s new RPG saga replaces Geralt with Ciri as the playable character to lead us into a new fantasy saga. From the developers of THe WITCHER 3: WILD hUNT and CYBERPUNK 2077, CDPR give us our first glimpse into the world of THE WITCHER 4 as Ciri takes on a fearsome monster called the Bauk in this trailer pre-rendered in a custom build of Unreal Engine 5.
Und:
THE WITCHER IV is a single-player, open-world RPG from CD Projekt Red. At the start of a new saga, players take on the role of Ciri, a professional monster slayer, and embark on a journey through a brutal dark-fantasy world. Powered by Unreal Engine 5, it aims to be the most immersive and ambitious open-world Witcher game to date.
Bemerkenswert, was heute in Unreal 5 so geht. Ich erwarte schon länger einen Film, der vollständig in der Game Engine realisiert wurde.
Einen Releasetermin gibt es noch nicht.
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Es war der große virale Spielehit im Januar 2024: PALWORLD, Pocketpairs Game um niedliche Viecher, die man mittels Palspheres einsammeln muss, nachdem man sie bekämpft hat, und die man dann auf der eigenen Basis knechten kann. Nach dem Start im Januar auf Steam wurde das Game innerhalb von sechs Tagen sagenhafte acht Millionen Mal verkauft. Ich spiele das auch seit einigen Wochen und es ist echt putzig, auch wenn der Gameloop sehr repetitiv ist und wenn man an allen Ecken und Enden wegen fehlender Politur und Bugs merkt, dass es sich um ein Indie-Studio handelt. Aber dafür ist es ja auch noch im Early Access.
Von Anfang an fragten sich viele, was Nintendo gegen die POKÈMON-Epigone unternehmen würde, zumal manche Pals doch ziemlich deutlich kopiert aussahen. Die Frage war dabei weniger, ob Big N klagen würde, sondern eher wann. Dann tat sich erstaunlich lange nichts, in der Zeit haben die Nintendo-Anwälte vermutlich versucht, eine wasserdichte Klage aufzubauen.
Nintendo Co., Ltd. (HQ: Kyoto, Minami-ku, Japan; Representative Director and President: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” hereafter), together with The Pokémon Company, filed a patent infringement lawsuit in the Tokyo District Court against Pocketpair, Inc. (HQ: 2–10‑2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tokyo, “Defendant” hereafter) on September 18, 2024.
This lawsuit seeks an injunction against infringement and compensation for damages on the grounds that Palworld, a game developed and released by the Defendant, infringes multiple patent rights.
Nintendo will continue to take necessary actions against any infringement of its intellectual property rights including the Nintendo brand itself, to protect the intellectual properties it has worked hard to establish over the years.
Holt das Popcorn raus, es dürfte kleinkariert und komisch werden. Pocketpair hatte stets beteuert, dass man keine Rechte verletzt und einer Klage entspannt entgegen sieht. Allerdings dürfte ein kleines Indie-Studio es schwer haben, gegen die Armee der Nintendo-Anwälte zu bestehen. In der Vergangenheit hatte Nintendo immer wieder gezeigt, dass man mit aller Mach t und auch ziemlich skrupellos gegen vermeintliche oder echte Verletzungen ihrer Rechte vorgeht, beispielsweise in Sachen Emulatoren. Die Ähnlichkeiten zwischen PALWORLD und POKÈMON sind nicht von der Hand zu weisen, auf der anderen Seite müssen Variationen eines Spielprinzips möglich bleiben, sonst wird das Spielebusiness noch schlimmer als es derzeit ohnehin bereits ist. Was Nintendo am meisten gefuchst haben dürfte, waren die Besprechungen, die PALWORLD eine Frische und Originalität bescheinigten, die dem Vorbild seit Jahren fehlte, zudem brachte Pocketpair diverse neue Spielkonzepte in das Fangen von niedlichen Viechern ein.
Wenn ich Neues über die Klage erfahre, werde ich berichten.
Bei BIONIC BAY von den Entwicklern Mureena und Psychoflow Studio handelt es sich um ein überaus stylishes Jump&Run-Game mit deutlichen Physik-Einlagen. Es sieht aus, als müsse man ziemlich präzise arbeiten, um durch die Level zu kommen. Publisher Kepler Interactive schreibt dazu:
Die Spieler und Spielerinnen müssen aus einer uralten biomechanischen Welt voller fantasievoller Technologie und tödlicher Fallen entkommen. Es warten waghalsige Sprünge über bodenlose Abgründe, tödliche Laserstrahlen und Flammenwerfer – und das Potenzial der einzigartigen Tauschmechanik muss genutzt werden, um sich zu bewegen, zu verteidigen und geheimnisvolle Technologie anzugreifen, indem man den Schwung der eigenen Spielfigur nutzt, um mit der Umgebung zu interagieren. Es gilt dabei immer, die Physik zu seinem eigenen Vorteil zu nutzen, um Rätsel und Herausforderungen zu bewältigen. Umgebungen (und unser Protagonist) werden im Laufe des Spiels brennen, zerbrechen, einfrieren, explodieren und verdampfen, während man sich immer weiter vorwärts bewegt und die Herausforderungen und vielen Fallen meistert, die einen erwarten.
Einen genauen Releasetermin gibt es über »2025« hinaus noch nicht, BIONIC BAY kann ab sofort auf Steam vorbestellt werden. Weitere Informationen zum Game findet man auf der Webseite von Juhana Myllys – und es gibt einen brandneuen Trailer.
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Darüber, dass Bethesda und Machine Games zusammen mit LucasFilm an einem neuen Game um den »Archäologen« Indiana Jones arbeiten, hatte ich bereits berichtet.
Auch wenn ein genauer Releasetermin noch auf sich warten lässt, gibt es jetzt ein sogenanntes »Showcase Reveal«, ich würde das als einen Gameplay-Trailer bezeichnen.
Als erstes fällt auf, dass die Darstellung und Umsetzung der Figuren wohl nicht wirklich State Of The Art ist, was Animation und Mimik angeht. Sehr schade. Auf der anderen Seite muss man wohlwollen konstatieren, dass Setting und Szenerien mit viel Liebe zum Franchise und zum Detail umgesetzt wurden und auch der Sprecher kommt nah an den jungen Harrison Ford heran. Für Indy-Fans wie mich dürfte THE GREAT CIRCLE ohnehin Pflichtprogramm sein.
INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE soll in 2024 für XBox X/S und Windows (via Steam) erscheinen. Weitere Informationen bei XBox, Steam und auf der offiziellen Webseite. Zu einem Preis ist noch nichts bekannt.
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Von der Fangemeinde sehnsüchtig erwartet wird das neue Open World Spiel STAR WARS OUTLAWS, dessen Titel bereits unschwer erkennen lässt, in welchem Umfeld es handelt. Was man bisher davon gesehen hat – das darf man sagen – sieht spektakulär aus.
Man darf überaus gespannt sein, ob es auch spielerisch zu halten vermag, was die Schauwerte andeuten.
Der Storytrailer wurde vollständig in der Game Engine aufgenommen, man sollte sich aber immer darüber im Klaren sein, dass die Verantwortlichen für sowas die dicksten Computer einsetzen, die man bekommen kann … :)
STAR WARS OUTLAWS soll am 30. August 2024 für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Amazon Luna und PC erscheinen. Der Preis für die Basisversion beträgt bereits stolze 70 Euro/Dollar; für Vorabzugang, kosmetische Gimmicks und »Season Pässe« kann man auch (deutlich) teurere Versionen kaufen, was ich äußerst unschön finde, denn offenbar möchte Ubisoft uns – wie heutzutage leider üblich – ein unfertiges Spiel andrehen, bei dem man gezwungen ist, später Content nachzukaufen. Ich werde es deswegen wie stets bei solchen AAA-Games halten und mal ein paar Monate auf einen Deal warten, egal wie gut es ist. Dann sind auch üblicherweise die schlimmsten Bugs raus.
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Wie neulich bereits angeteasert, wurde gestern beim XBox Developer Direct Stream ein neues Spiel um Dr. Henry Jones jr. angekündigt. Und wie schon vorhergesagt, trägt es den Titel INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE und kommt vom Entwicklerstudio MachineGames und Todd Howard.
Das Game ist ein First Person-Action Adventure (das war zu erwarten) mit Action, rennen, springen, schießen, hangeln (mit und ohne Peitsche) und Rätseln, zumindest wenn man dem Trailer glauben darf. Es handelt im Jahr 1937, also zwischen RAIDERS OF THE LOST ARK und THE LAST CRUSADE und es geht um etwas mit den »Great Circle«, ein Kreis um die Erde, der mystische Stätten mit »großer spiritueller Signifikanz« miteinander verbindet.
Indy Jones sieht im Spiel aus wie Harrison Ford, wird allerdings von Troy Jones gesprochen.
Das ganze ist zwar First Person, aber in manchen cinematischen Zwischenszenen oder jump&run-artigen Sequenzen geht die Gamekamera in einen Beobachtermodus.
Die Szenerien sehen Unreal 5‑typisch großartig aus, bei den Figuren ist das leider anders, das geht heute deutlich besser und gemahnt an gewisse MASS EFFECT-Iterationen. Angesichts des Rests im gezeigten Trailer und der grandiosen Indy-Stimmung, die darin aufgebaut wird, würde ich aber darüber hinwegsehen wollen. Zwischendurch sehen wir im Trailer immer wieder Szenen, in denen Indy Nazis verdrischt und das brauchen wir heute dringender denn je.
INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE soll noch in 2024 für XBox X/S, Windows PC und XBox Cloud Gaming erscheinen.
Shut up and take my money!
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Bereits für 2022 war ein neues Computerspiel um INDIANA JONES angekündigt worden, das hatte sich durch COVID-19 allerdings verzögert. Jetzt gibt es eine aktuelle Meldung bei Microsofts Developer_Direct, dass am 18. Januar 2024 eine Präsentation des schwedischen Entwicklerstudios MachineGames (Developer der letzten WOLFENSTEIN-GAMES) stattfinden soll.
Im Rahmen dieser Präsentation soll das bis dato unbenannte Game vorgestellt werden (der virtuelle Blätterwald munkelt was von INDIANA JONES AND THE GREAT CIRCLE, weil Lucasfilm Anfang Januar 2024 mehrere Domains mit Variationen des Titels registriert hat und THE GREAT CIRCLE schon vor zwei Jahren in Europa als Markenname für Videospiele eingetragen wurde), darunter zehn Minuten zum Spiel und dem Entwicklungsprozess, Details zum Setting und zur Story und die Première des ersten Trailers.
Bereits am 7. Dezember 2023 wurden im Peacock Theatre in Los Angeles die diesjährigen Game Awards vergeben. Nicht wirklich überraschend ist BALDUR’S GATE 3 der große Abräumer. Das D&D‑basierte Game wurde nicht nur Spiel des Jahres, sondern erhielt auch Auszeichnungen in den Kategorien »Best Community Support«, »Best RPG«, »Best Multiplayer«, sowie beim Publikums-Vote »Player’s Voice«. Allerdings ist auch ALAN WAKE 2 weit vorne mit dabei.
Bemerkenswert auch noch der Gewinner der besten Adaption: Die Fernsehserie nach THE LAST OF US mit Pedro Pascal, die ließ sogar den Kino-Blockbuster THE SUPER MARIO BROS. MOVIE hinter sich.
Wer möchte, kann sich die dreistündige Veranstaltung als Konserve ansehen, hinter dem Artikeltrenner dahinter die vollständige Liste der Nominierten und Gewinner, die Sieger sind fett markiert:
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DUNGEON KEEPER ist ein 1997 erschienener Spieleklassiker von Peter Molyneux und seiner Entwicklungsfirma Bullfrog Productions. Man nähert sich hier der Dungeonkriecherei von der anderen Seite, denn man muss Kerker, Keller und Gewölbe managen und sie gegen eindringende »Helden« schützen, die Schätze looten und Monster ganken wollen. DUNGEON KEEPER gilt als ein richtungsweisendes Game auf dem etliche nachfolgenden spiele aufbauen.
Da das Spiel aus dem Jahr 97 stammt, ist die Grafik und auch die Darbietung inzwischen natürlich arg veraltet. Fans arbeiten seit Jahren (2008) an einer Verbesserung namens KEEPER FX, das das Original mit besserer Grafik, besserer Bedienung sowie anderen Features ausstattet und damit fit für moderne Computer und Geschmäcke macht:
Windows 7/10/11 support
Higher screen resolutions
Modernized controls
Many bugfixes
Additional campaigns and maps
New level script commands
New creatures, textures and sprites
Multiplayer
And much more!
Um KEEPER FX nutzen zu können, benötigt man das Originalspiel, das ist allerdings kein Problem, man bekommt es bei Good Old Games für gerade mal 6 Dollar. Auf der Webseite von KEEPER FX findet sich zudem ein Workshop mit von Fans erstellten Goodies wie Multiplayer-Maps, die man ins Game laden kann.
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