BethesÂdas Spiel STARFIELD war sehnÂlichst erwarÂtet worÂden, blieb dann allerÂdings hinÂter den ErwarÂtunÂgen vieÂler zurĂĽck. Dem VerÂnehÂmen nach ist es kein wirkÂlich schlechÂtes Spiel, aber eben auch kein KnĂĽlÂler. Jetzt könnÂte es sich lohÂnen, das Game nochÂmal zu besuÂchen, denn das Mod STAR WARS GENESIS verÂwanÂdelt es in ein SzeÂnaÂrio in einer GalaÂxis weit weit entÂfernt.
Und das Mod ist masÂsiv, es gibt nicht nur die aus dem FilÂmen und SeriÂen bekannÂten LokaÂtioÂnen, beiÂspielsÂweiÂse Mos EisÂley auf TatooiÂne, sonÂdern auch RaumÂschifÂfe, PlaÂneÂten, RasÂsen und RoboÂter aus dem SciÂFi-FranÂchise.
Dabei ist GENESIS Streng genomÂmen kein Mod, sonÂdern eine ZusamÂmenÂfasÂsung diverÂser andeÂrer STAR WARS-Mods fĂĽr STARFIELD.
Wie andeÂre SeiÂten berichÂten ist die InstalÂlaÂtiÂon nicht ganz unaufÂwenÂdig, insÂbeÂsonÂdeÂre dann, wenn man kein PreÂmiÂumÂkonÂto bei NexusÂmods hat. Zudem sollÂte man reichÂlich Platz auf der FestÂplatÂte haben (es ist von 100 GB die Rede) und als GraÂfikÂkarÂte wird eine RTX 4090 empÂfohÂlen (soll aber angebÂlich auch mit kleiÂneÂren RTXen funkÂtioÂnieÂren). Das GanÂze klappt nur mit der Steam-VerÂsiÂon des Spiels.
Wer interÂesÂsiert ist sollÂte laut den InforÂmaÂtioÂnen auf der offiÂziÂelÂlen ProÂjektÂseiÂte noch bis Ende JanuÂar warÂten, fĂĽr dieÂsen ZeitÂpunkt ist ein masÂsiÂves Update geplant, das unter andeÂrem LaserÂschwerÂter einÂfĂĽhÂren soll.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Ich habe die KateÂgoÂrie »NerdÂspace« leiÂder lanÂge arg verÂnachÂläsÂsigt und werÂde verÂsuÂchen, das mal etwas zu verÂbesÂsern. Erfolg nicht garanÂtiert. ;) Zur ErinÂneÂrung: unter NerdÂspace werÂden DinÂge einÂsorÂtiert, die unter »PhanÂtasÂtik« nicht ganz pasÂsen, aber trotzÂdem interÂesÂsant sind, beiÂspielsÂweiÂse aus den BereiÂchen RasPi oder ArduiÂno, 3D-Druck oder »Hacks«.
JarkÂko LemÂpiaÂiÂnen hat einen ArduiÂno so proÂgramÂmiert und erweiÂtert, dass er dieÂse AmiÂga-Mods abspieÂlen kann (man muss die dafĂĽr allerÂdings konÂverÂtieÂren):
This weekend proÂject: TurÂned my 8‑bit resisÂtor DAC on ArduiÂno Uno to an AmiÂga MOD playÂer. Uno is based on 8‑bit AVR chip (ATMega328, 32KB flash, 2KB RAM) runÂning at 16MHz. The playÂer plays 4‑channel MOD files @​ 20KHz (mono).
The DAC is just 16 carefulÂly selÂecÂted resisÂtors (2 resisÂtors in parÂalÂlel for each bit/​pin) with power-of-two resisÂtance values (startÂing at ~81.7Ohm for MSB). I had bunch of resisÂtors (~150) with difÂfeÂrent resisÂtances available, so I meaÂsuÂred them all with a mulÂtiÂmeÂter and wroÂte an appliÂcaÂtiÂon that found the best pair of resisÂtors for each pin. The accuÂraÂcy of the resisÂtors is important parÂtiÂcuÂlarÂly for higÂher bits for betÂter audio quaÂliÂty becauÂse only ~1% error in MSB makes LSB useÂlÂess and introÂduÂces noiÂse to the sound. I should have proÂbaÂbÂly used a bit higÂher resisÂtance for the MSB for betÂter quaÂliÂty (less error in the resisÂtance). Adding ~1mF capaÂciÂtor to low-pass filÂter the signal would proÂbaÂbÂly also improÂve the quaÂliÂty, but I didÂn’t have such a capaÂciÂtor available.
I wroÂte a MOD conÂverÂter softÂware which takes a MOD file as input and conÂverts and packs the music patÂtern data for the ArduiÂno playÂer to make it fit into the 32KB of flash memoÂry of Uno (incluÂding the playÂer code, which is currÂentÂly ~3.5KB). The chipÂtuÂne in the video is »Net SurÂfer« by JosSs, and it is ~13KB comÂpresÂsed. I don’t comÂpress the samÂple data, so it’s just raw 8‑bit PCM data like in MOD files.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
BLACK MESA starÂteÂte seiÂne ExisÂtenz als Mod eines VideoÂspiels. DarÂaus wurÂde ein vollÂstänÂdiÂges HALF LIFE-Remake, das ab sofort aus der EarÂly Access-PhaÂse bei Steam raus ist. Die ersÂte VariÂanÂte begann als HALF LIFE 2‑Mod im Jahr 2012, das ProÂjekt ist bereits lanÂge in TeiÂlen spielÂbar. ValÂve erlaubÂte den Machern von CrowÂbar CollÂecÂtiÂve aufÂgrund der äuĂźerst posiÂtiÂven RĂĽckÂmelÂdunÂgen zum ProÂjekt dann irgendÂwann, ein komÂpletÂtes Spiel darÂaus zu machen.
BLACK MESA erweiÂtert das 1998 erschieÂneÂne HALF LIFE um neue Level, cleÂvereÂre GegÂner und eine QuaÂliÂtät, die vor 22 JahÂren noch lanÂge nicht in dieÂser Form umsetzÂbar war. Es hanÂdelt sich somit nicht nur ein Remake des OriÂgiÂnals, sonÂdern eine VerÂbesÂseÂrung.
Die VerÂsiÂon 1.0 von BLACK MESA ist soeben erschieÂnen, eine nochÂmals erweiÂterÂte »DefiÂniÂtiÂve EdiÂtiÂon« ist in Arbeit. Man kann es bei Steam zum Preis von 17,99 Euro erwerÂben (interÂesÂsanÂterÂweiÂse ist es auf der deutschÂspraÂchiÂgen Steam-SeiÂte noch im EarÂly Access-StaÂtus).
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
SKYRIM TOGETHER ist der Name eines Mods fĂĽr BethesÂda SoftÂworks’ THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM, mit dem es mögÂlich wird, mit bis zu acht SpieÂlern koopeÂraÂtiv durch das Spiel zu lauÂfen. Die EntÂwickÂler des OriÂgiÂnals könÂnen nicht viel dageÂgen vorÂbrinÂgen, denn es wurÂde mitÂtels des offiÂziÂelÂlen BethesÂda CreaÂtiÂon Kits umgeÂsetzt. AllerÂdings haben die EntÂwickÂler eine VerÂöfÂfentÂliÂchung im Steam WorkÂshop nicht erlaubt. DesÂweÂgen wird das Mod auch einen eigeÂnen LaunÂcher entÂhalÂten.
Das GanÂze soll »bald« in eine cloÂsed Beta gehen, das haben die Macher auf RedÂdit angeÂkĂĽnÂdigt, die dafĂĽr notÂwenÂdiÂgen SerÂver werÂden in EuroÂpa steÂhen. Kurz nach dieÂsem BetaÂtest soll SKYRIM TOGETHER fĂĽr alle interÂesÂsierÂten SpieÂler kosÂtenÂlos zum DownÂload bereit steÂhen.
DerÂzeit unterÂstĂĽtÂzen die SerÂver, wie gesagt, Teams aus acht SpieÂlern, die Macher vom TogÂeÂther Team sagÂten allerÂdings bereits, dass das ein Hard Cap ist und späÂter vielÂleicht auch gröÂĂźeÂre GrupÂpen mögÂlich seiÂen.
Der DownÂload fĂĽr die Beta-VerÂsiÂon des Mods wird ca. 200 MB betraÂgen, es ist nicht davon ausÂzuÂgeÂhen, dass das bei der ferÂtiÂgen VerÂsiÂon sehr viel mehr werÂden wird. InforÂmaÂtioÂnen zu SKYRIM TOGETHER gibt es auch auf der zugeÂhöÂriÂgen FaceÂbook-SeiÂte, VideÂos zum Mod finÂdet man bei YouÂtube.
ProÂmoÂgraÂfik CopyÂright TogÂeÂther Team und BethesÂda SoftÂworks
NorÂmaÂlerÂweiÂse wĂĽrÂde man annehÂmen wolÂlen, dass SpieÂleÂkonÂsoÂlen geschlosÂseÂne SysÂteÂme sind, an die man so einÂfach nicht herÂan kommt. Das machen die HerÂstelÂler allein schon desÂweÂgen, weil sonst die Gefahr viel zu groĂź ist, dass die GeräÂte gehackt werÂden und man dann kopierÂte SpieÂle darÂauf lauÂfen lasÂsen kann. Das war beiÂspielsÂweiÂse ein Grund, warÂum Sony die Linux-UnterÂstĂĽtÂzung der PlayÂstaÂtiÂon 3 wieÂder entÂfernÂte.
Bei der NinÂtenÂdo Switch kann man allerÂdings offenÂbar ohne EinÂgrifÂfe in die MaschiÂne und ohne Hacks, nur ĂĽber die SD-KarÂte neue Level zu SUPER MARIO ODYSSEY hinÂzuÂfĂĽÂgen. ItzÂSka zeigt in einem Video, wie er in SUPER MARIO ODYSSEY DraÂgon Roost Island spielt, einen ZelÂda-Level, den er porÂtiert hat. Unter dem Video erläuÂtert er auch gleich, wie das geht, im PrinÂzip nur durch das KopieÂren von DateiÂen auf die SD-KarÂte.
HeuÂte Nacht um 0​:01 starÂteÂte bekannÂterÂmaÂĂźen das lang erwarÂteÂte hack&s​lay-Spiel DIABLO 3 aus dem HauÂse BlizÂzard. Es kam natĂĽrÂlich zu den erwarÂteÂten SerÂverÂproÂbleÂmen durch den starÂken Andrang, aber damit war zu rechÂnen, das geschieht bei so ziemÂlich jedem OnlineÂspiel, das die GamerÂgeÂmeinÂde halbÂwegs interÂesÂsiert. DumÂmerÂweiÂse ist der OnlineÂmoÂdus noch gar nicht freiÂgeÂschalÂtet – DIABLO 3 benöÂtigt aber auch fĂĽr die OffÂlineÂvaÂriÂanÂte eine SerÂverÂverÂbinÂdung …
InterÂesÂsant allerÂdings erneut die ArroÂganz des EntÂwickÂlers BlizÂzard. Es exisÂtiert ein GraÂfikÂfilÂter namens DarkD3 aliÂas DarÂker D3 Pixel Shader, der die GraÂfik des Spiels verÂänÂdert und aus der von vieÂlen SpieÂlern bemänÂgelÂten bonÂbonÂbunÂten Welt eine dĂĽsÂteÂreÂre macht. ActiÂviÂsiÂon-BlizÂzard sieht das nicht gern und weist darÂauf hin, dass SpieÂler, die die GraÂfik auf dieÂse Art und WeiÂse gegen die NutÂzungsÂbeÂdinÂgunÂgen verÂstoÂĂźen und desÂweÂgen aus dem Spiel ausÂgeÂschlosÂsen werÂden könnÂten. Nach dem ShitÂsÂtorm, der sich darÂaufÂhin unter den NutÂzern erhob, sah man sich offenÂsichtÂlich genöÂtigt, zuminÂdest ein wenig zurĂĽck zu rudern, denn ChefÂentÂwickÂler Jay WilÂson twitÂterÂte auf eine AnfraÂge hin (die ĂśberÂsetÂzung ist von mir und passt nicht in 140 ZeiÂchen):
TOS against mods is so we can ban cheaÂters. I agree DarkD3 is not a chea​t…y​et. As long as it is not a cheat, no ban is likely.
Die NutÂzungsÂbeÂdinÂgunÂgen gegen Mods ist dafĂĽr gedacht, dass wir CheaÂter ausÂschlieÂĂźen könÂnen. Ich stimÂme zu, dass DarkD3 kein Cheat ist … noch nicht. SolanÂge es kein Cheat ist, ist ein Ban unwahrÂscheinÂlich.
Die WortÂwahl »noch nicht« und »unwahrÂscheinÂlich« zeigt aber deutÂlich, dass BlizÂzard der Ansicht ist, den SpieÂlern vorÂschreiÂben zu könÂnen, wie sie sich DIABLO 3 anzuÂseÂhen haben. Was kommt als nächsÂtes? Wird das VerÂänÂdern des GamÂmaÂwerÂtes, damit das Spiel helÂler wird und man mehr Details sehen kann, als CheaÂten einÂgeÂstuft? Denn letztÂendÂlich ermögÂliÂchen auch andeÂre SoftÂware und etliÂche GraÂfikÂkarÂten (bzw. deren TreiÂber) selbst den EinÂsatz von speÂziaÂliÂsierÂten Shadern, um das auf dem BildÂschirm GeseÂheÂne zu verÂänÂdern. Wird das zukĂĽnfÂtig von BlizÂzard alles als Betrug durch KonÂtenÂsperÂrunÂgen geahnÂdet?
LächerÂlich!
TatÂsächÂlich sind die UnterÂschieÂde marÂgiÂnal, wie zwei ScreenÂshots von der WebÂseiÂte des Shaders verÂdeutÂliÂchen – links die norÂmaÂle Ansicht, rechts die »nor​mal«​-Ein​stel​lung von DarkD3 – muss man darÂum wirkÂlich so ein AufÂheÂbens machen?
WeiÂterÂhin wurÂde seiÂtens BlizÂzard nun auch offiÂziÂell erläuÂtert, dass es eine Art DemoÂzuÂgang geben wird. Erst einÂmal ĂĽber einen GäsÂteÂpass, der jedem Spiel beiÂliegt (wie bei WOW und desÂsen Game Time Cards auch) und der es ermögÂlicht, das Spiel ohne AukÂtiÂonsÂhÂausÂzuÂgang bis auf Level 13 zu tesÂten und dabei den ersÂten Akt um den SkeÂlettÂköÂnig durchÂzuÂspieÂlen. Ab dem 15. Juni wird dieÂser TestÂzuÂgang dann jedem zur VerÂfĂĽÂgung steÂhen.
[cc]
Logo DIABLO 3 CopyÂright ActiÂviÂsiÂon BlizÂzard, QuelÂle der ScreenÂshots ist dark3d.com, CopyÂright der ScreenÂshots: ActiÂviÂsiÂon BlizÂzard
Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies und von eingebundenen Skripten Dritter zu. Weitere Informationen
Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest (Navigation) oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst Du Dich damit einverstanden. Dann können auch Cookies von Drittanbietern wie Amazon, Youtube oder Google gesetzt werden. Wenn Du das nicht willst, solltest Du entweder nicht auf "Akzeptieren" klicken und die Seite nicht weiter nutzen, oder Deinen Browser im Inkognito-Modus betreiben, und/oder Anti-Tracking- und Scriptblocker-Plugins nutzen.
Mit einem Klick auf "Akzeptieren" werden zudem extern gehostete Javascripte freigeschaltet, die weitere Informationen, wie beispielsweise die IP-Adresse an Dritte weitergeben können. Welche Informationen das genau sind liegt nicht im Einflussbereich des Betreibers dieser Seite, das bitte bei den Anbietern (jQuery, Google, Youtube, Amazon, Twitter *) erfragen. Wer das nicht möchte, klickt nicht auf "akzeptieren" und verlässt die Seite.
Wer wer seine Identität im Web schützen will, nutzt Browser-Erweiterungen wie beispielsweise uBlock Origin oder ScriptBlock und kann dann Skripte und Tracking gezielt zulassen oder eben unterbinden.