Die NorÂmanÂdy ist das Schiff von ComÂmanÂder SheÂpard aus BioÂwaÂres MASS EFFECT. Ben CaulÂkins – aliÂas BenÂny BricksÂter auf flickr – hat sie nachÂgeÂbaut: aus Lego. Und das ziemÂlich gut. Er hat mir freundÂliÂcherÂweiÂse erlaubt, ein paar der BilÂder hier zu zeiÂgen, wenn man sein flickr-Album besucht, finÂdet man auch Fotos vom Bau. Es lohnt sich auch, weiÂter durch seiÂne Alben zu kliÂcken, er hat noch eine ganÂze MenÂge andeÂrer cooÂler DinÂge aus MASS EFFECT und andersÂwo mit den bunÂten KlötÂzen nachÂgeÂbaut. Cool!
Alle BilÂder CopyÂright Ben CaulÂkins, used with perÂmisÂsiÂon (ja, lieÂbe AbmahÂner, ich habe nachÂgeÂfragt und die ErlaubÂnis bekomÂmen und kann das auch beweiÂsen)
Wer ComÂmanÂder SheÂpard aus MASS EFFECT nachÂeiÂfern möchÂte, kann das jetzt zuminÂdest mit einer oriÂgiÂnalÂgeÂtreuÂen NachÂbilÂdung einer seiÂner (oder ihrer) WafÂfen tun. Im BioÂWaÂre-Shop kann man einen NachÂbau der »M‑77 PalaÂdin« erwerÂben. DafĂĽr muss man allerÂdings bereit sein, 400 DolÂlar auf den Tisch zu legen, dazu komÂmen noch VerÂsandÂkosÂten und ggfs. EinÂfuhrÂzölÂle. Will man sich eins der auf 200 StĂĽck limiÂtierÂten ExemÂplaÂre sichern, möchÂte BioÂWaÂre weiÂterÂhin gern, dass man schonÂmal vorÂab 200 DolÂlar ĂĽberÂweist. GeschätzÂter LieÂferÂterÂmin ist irgendÂwann im dritÂteln QuarÂtal 2013 (perÂsönÂlich finÂde ich den Preis irrÂwitÂzig ĂĽberÂzoÂgen, aber HardÂcore-Fans und CosÂplayÂer werÂden sich vielÂleicht freuÂen).
Der aus dem Spiel bekannÂte James Vega, MitÂglied der AlliÂance MariÂnes, bekommt es mit den CollÂecÂtors zu tun, jener mysÂteÂriöÂsen AliÂenÂrasÂse, die in ME2 KoloÂnisÂten entÂfĂĽhrÂte. Vegas Team macht sich auf den Weg zu einem abgeÂleÂgeÂnen PlaÂneÂten, um die AngreiÂfer zu stopÂpen.
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DLC ist die AbkĂĽrÂzung fĂĽr DownÂload-ConÂtent. Schon bei frĂĽÂheÂren TeiÂlen der MASS EFFECT-TriÂloÂgie, lieÂferÂte BioÂWaÂre weiÂteÂren Inhalt nach, der die SpieÂler mit neuÂen MisÂsioÂnen verÂsorgÂte. Man kann DLC zwieÂspälÂtig sehen: zum einen kann man der Ansicht sein, dass die neuÂen InhalÂte bereits ins ursprĂĽngÂliÂche Spiel gehört hätÂten und dieÂses kĂĽnstÂlich verÂkĂĽrzt wurÂde. Man kann auch die MeiÂnung verÂtreÂten, dass es eigentÂlich priÂma ist, wenn die EntÂwickÂler den Fans weiÂteÂre InhalÂte lieÂfern, nachÂdem das eigentÂliÂche Game bereits abgeÂschlosÂsen wurÂde. Die WahrÂheit liegt wie immer irgendÂwo dazwiÂschen.
Im am 28. August 2012 erscheiÂnenÂden DLC LEVIATHAN legt sich ComÂmanÂder SheÂpard wieÂder einÂmal mit den ReaÂpern an, die durch die GalaÂxis zieÂhen und eine Spur der VerÂwĂĽsÂtung hinÂterÂlasÂsen. Vom Erfolg SheÂpards kann das ĂśberÂleÂben der MilchÂstrasÂse abhänÂgen …
BioÂWaÂre tut es tatÂsächÂlich: nach masÂsiÂven FanÂproÂtesÂten ĂĽber das nicht zufrieÂden stelÂlenÂde Ende des dritÂten und letzÂten Teils der SF-Saga MASS EFFECT um ComÂmanÂder SheÂpard, hat sich der EntÂwickÂler entÂschlosÂsen, ein neuÂes Ende fĂĽr das Spiel als DownÂloadÂconÂtent bereit zu stelÂlen. Unklar ist noch, ob es zusätzÂliÂche SpielÂinÂhalÂte geben wird, oder »nur« neue CineÂmaÂtics und EpiÂlog-SzeÂnen angeÂboÂten werÂden. GelieÂfert werÂden soll »mehr KlarÂheit« ĂĽber das Ende des StoÂryÂboÂgens, der sich ĂĽber immerÂhin drei SpieÂle und fast fĂĽnf JahÂre hinÂzog.
BioÂWaÂre-MitÂgrĂĽnÂder Ray MuzyÂka sagt dazu (ĂśberÂsetÂzung von mir):
Wir sind alle ungeÂheuÂer stolz auf MASS EFFECT 3 und die von Casey HudÂson und seiÂnem Team geleisÂteÂtet Arbeit. Seit dem LaunchÂhatÂten wir Zeit, uns das FeedÂback unseÂrer glĂĽÂhendsÂten Fans anzuÂhöÂren und wir reagieÂren nun darÂauf. Mit MASS EFFEC §: EXTENDED CUT sind wir der Ansicht, dass wir eine gute BalanÂce dazwiÂschen gefunÂden haben die AntÂworÂten zu geben, nach denen die SpieÂler verÂlanÂgen, und gleichÂzeiÂtig die kĂĽnstÂleÂriÂsche VisiÂon des Teams fĂĽr das Ende des HandÂlungsÂboÂgens im MASS EFFECT-UniÂverÂsum beiÂzuÂbeÂhalÂten.
Da darf man gespannt sein, wie umfangÂreich die Ă„ndeÂrunÂgen sind und in wie weit man auf der »kĂĽnstÂleÂriÂschen VisiÂon des Teams« besteht.
Mir sei eine perÂsönÂliÂche AnmerÂkung erlaubt: Kunst hin oder her, wenn ein groÂĂźer Teil der SpieÂler das Ende eines solÂchen ProÂdukÂtes unzuÂlängÂlich finÂdet, dann ist das keiÂne KleiÂnigÂkeit und ein ArguÂment. Klar kann man mit kĂĽnstÂleÂriÂschen AnsprĂĽÂchen komÂmen – das bedeuÂtet letztÂendÂlich aber nichts andeÂres als »wir wssen besÂser, was eine gute StoÂry ist als ihr«. Bei BĂĽchern und FilÂmen haben wir als KonÂsuÂmenÂten dieÂse MögÂlichÂkeit der Ă„ndeÂrung nicht (die hat nur ein GeorÂge Lucas), wenn uns etwas nicht gefällt. Bei einem ComÂpuÂterÂspiel, insÂbeÂsonÂdeÂre bei einem das mit DownÂloadÂconÂtent erweiÂtert werÂden kann – ist die techÂniÂsche VorÂausÂsetÂzung im GegenÂsatz zu den eben genannÂten MediÂen aber durchÂaus gegeÂben und alles andeÂre als illuÂsoÂrisch. WarÂum also sollÂte man dann nicht darÂauf bestehen, ein adäquaÂtes und zufrieÂdenÂstelÂlenÂdes Ende zu bekomÂmen? Es gab StimÂmen aus der BranÂche, die haben gesagt, BioÂWaÂre solÂle sich darÂauf nicht einÂlasÂsen und haben ebenÂfalls etwas von »Kunst« erzählt und dass der KĂĽnstÂler den VerÂlauf der HandÂlung bestimmt. Ja, auch ein ComÂpuÂterÂspiel ist Kunst, manch eines sogar weitÂaus kĂĽnstÂleÂriÂscher als so manÂcher unerÂträgÂliÂche Film. Aber warÂum soll man die techÂniÂschen MögÂlichÂkeiÂten des MediÂum nicht nutÂzen? WarÂum nicht den kreaÂtiÂven Input der Fans annehÂmen, um ein KunstÂwerk noch besÂser zu machen? Wird das KunstÂwerk dadurch schlechÂter?
Ich sage: nein!
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ProÂmo-GraÂfik MASS EFFECT 3 CopyÂright BioÂWaÂre und ElecÂtroÂnic Arts
Auf YouÂtube finÂdet man einen interÂakÂtiÂven Zero-BudÂget-FanÂfilm zu BioÂWaÂresMASS EFFECT. FĂĽr »NullÂbudÂget« sehen meiÂner Ansicht nach ein paar der EffekÂte und insÂbeÂsonÂdeÂre die RĂĽsÂtunÂgen ausÂgeÂsproÂchen priÂma aus. Der Film ist desÂweÂgen »interÂakÂtiv«, weil man an ein paar StelÂlen mitÂtels einÂgeÂbetÂteÂter Links ähnÂlich wie im Spiel zwiÂschen »ParaÂgon« und »ReneÂgaÂde« wähÂlen kann. Es gibt insÂgeÂsamt vier unterÂschiedÂliÂche Enden. Alles in allem sehensÂwert; am Schluss des Films wird ein »Making Of« verÂlinkt.
[TriÂgaÂmi-Review] HinÂweis: ĂĽbliÂcherÂweiÂse verÂlinÂken meiÂne BildÂschirmÂfoÂtos auf gröÂĂźeÂre VerÂsioÂnen. Bei dieÂsem Review war allerÂdings zwinÂgenÂde VorÂgaÂbe, dass alle ScreenÂshots auf die ProÂdukÂseiÂte verÂlinÂken solÂlen. Ich weiÂse darÂauf hin, da dieÂses VerÂhalÂten vom auf meiÂner SeiÂte ĂĽbliÂchen abweicht.
Bereits der VorÂgänÂger MASS EFFECT hatÂte allentÂhalÂben gute KriÂtiÂken einÂgeÂheimst, umso gröÂĂźer war die SpanÂnung, ob BioÂwaÂre in der Lage sein wĂĽrÂde, beim zweiÂten Teil die hohen ErwarÂtunÂgen zu erfĂĽlÂlen. Mein ca. einÂstĂĽnÂdiÂger ErstÂkonÂtakt mit dem Spiel sagt einÂdeuÂtig: ja!
Der SpieÂler wird sofort durch draÂmaÂturÂgisch stimÂmiÂge und graÂfisch beeinÂdruÂckend aufÂwänÂdiÂge FilmÂseÂquenÂzen ins GescheÂhen gezoÂgen, man fĂĽhlt sich tatÂsächÂlich durch die PräÂsenÂtaÂtiÂon mit abwechÂselnÂden FilmÂseÂquenÂzen und StelÂlen, in denen man selbst als ComÂmanÂder SheÂpard in die StoÂry einÂgreift, als handÂle man selbst in einem epiÂschen SciÂence FicÂtion-Film.
Gute NachÂrichÂten fĂĽr FreunÂde epiÂscher SciÂence FicÂtion-FilÂme: Soeben haben LegenÂdaÂry PicÂtures und ElecÂtroÂnic Arts angeÂkĂĽnÂdigt, dass sie MASS EFFECT auf die groÂĂźe LeinÂwand brinÂgen wolÂlen.
Das BestÂselÂler-SF-Epos aus dem kanaÂdiÂschen HauÂse BioÂWaÂre spielt im Jahr 2183 und verÂfolgt die AbenÂteuÂer um ComÂmanÂder SheÂpard von der SS NorÂmanÂdy. DieÂser fĂĽhrt ein Team an, das eine AliÂen-RasÂse bekämpÂfen soll, die alle 50000 JahÂre ĂĽber die GalaÂxis herÂfällt und jegÂliÂches orgaÂniÂsche Leben ausÂlöscht.
AktuÂell erschien im JanuÂar 2010 MASS EFFECT 2 und wurÂde aufÂgrund seiÂner dichÂten PräÂsenÂtaÂtiÂon und kinoÂarÂtiÂgen DarÂbieÂtung von KriÂtiÂkern wie SpieÂlern hoch gelobt und verÂkauft sich wie geschnitÂten Brot.
Das FilmÂproÂjekt wird unter die KoproÂdukÂtiÂons- und KofiÂnanÂzieÂrungsÂverÂeinÂbaÂrung zwiÂschen WarÂner Brows. und LegenÂdaÂry PicÂtures falÂlen. ThoÂmas Tull und Jon JashÂni werÂden den Film zusamÂmen mit Avi und Ari Arad proÂduÂzieÂren, die befinÂden sich soeben in GespräÂchen mit Mark ProÂtoÂseÂvic (I AM LEGEND, THOR), der ein DrehÂbuch verÂfasÂsen soll. BioÂWaÂre-GrĂĽnÂder Ray MuzyÂka und Greg Zeschuk werÂden als ausÂfĂĽhÂrenÂde ProÂduÂzenÂten aufÂtreÂten, weiÂterÂhin ĂĽberÂnimmt den Job Casey HudÂson, der ihn auch bereits beim Spiel inne hatÂte.
ThoÂmas Tull, Chef von LegenÂdaÂry PicÂtures, sagt dazu: »MASS EFFECT ist ein groĂźÂarÂtiÂges ProÂjekt und absoÂlut reif fĂĽr eine ĂśberÂsetÂzung auf die groÂĂźe LeinÂwand. MASS EFFECT ist ein erstÂklasÂsiÂges BeiÂspiel fĂĽr die Art von QuelÂlenÂmaÂteÂriÂal, das wir bei LegenÂdaÂry gern weiÂterÂentÂwickÂlen: es hat TieÂfe, ĂĽberÂzeuÂgenÂde ChaÂrakÂteÂre und eine mitÂreiÂĂźenÂde HinÂterÂgrundÂgeÂschichÂte.«
TatÂsächÂlich verÂwunÂdert die EntÂscheiÂdung, aus dieÂsem Spiel einen KinoÂfilm zu machen, mich nicht im geringsÂten, zu perÂfekt ist die HinÂterÂgrundÂgeÂschichÂte fĂĽr eine solÂche UmsetÂzung geeigÂnet.
InforÂmaÂtioÂnen zur BesetÂzung gibt es zum momenÂtaÂnen ZeitÂpunkt noch nicht – geraÂde dieÂser Punkt dĂĽrfÂte aber spanÂnend werÂden, da man sich imm Spiel bei der Figur »ComÂmanÂder SheÂpard« sowohl fĂĽr einen Mann wie auch eine Frau entÂscheiÂden kann.
Das Spiel MASS EFFECT 2 ist erschieÂnen fĂĽr X‑Box 360 und PC, weiÂteÂre InforÂmaÂtioÂnen dazu gibt es auf der offiÂziÂelÂlen WebÂpräÂsenz.
CoverÂabÂbilÂdunÂgen MASS EFFECT 2 CopyÂright ElecÂtroÂnic Arts & BioÂwaÂre, erhältÂlich beiÂspielsÂweiÂse bei AmaÂzon
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Update: Hier der TraiÂler zum Spiel MASS EFFECT 2
:
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