Auf der GamesÂcom beeinÂdruckÂte der Stand des Spiels MAFIA III ganz besonÂders und der erhielt dafĂĽr auch den Preis fĂĽr die besÂte Booth. In meiÂnen Augen verÂdient. Wie das Spiel wird, kann ich nicht sagen, da ich mich nicht angeÂstellt habe. BemerÂkensÂwert finÂde ich allerÂdings den bereits verÂöfÂfentÂlichÂten SoundÂtrack, der aus zahlÂloÂsen musiÂkaÂliÂschen KlasÂsiÂkern besteht. Auf der WebÂseiÂte des Spiels wurÂde ein Link zu einer PlayÂlist der Songs auf PanÂdoÂra verÂöfÂfentÂlicht. Der nutzt uns in EuroÂpa allerÂdings nichts, weil der SteamÂingÂanÂbieÂter seiÂne DiensÂte hierÂzuÂlanÂde aufÂgrund von QueÂreÂlen um die LizenÂzen einÂgeÂstellt hat. Wer die Songs trotzÂdem hören möchÂte, kann sich mit der folÂgenÂden LisÂte eine eigeÂne PlayÂlist beim AnbieÂter der eigeÂnen Wahl zusamÂmenÂstelÂlen (ich wĂĽrÂde auch mal davon ausÂgeÂhen, dass man dieÂses »Mafia-MixÂtape« demÂnächst bei AmaÂzon wird erwerÂben könÂnen, falls sich der Publisher mit den RechÂteÂinhaÂbern einiÂgen kann oder will):
? And The MysÂteÂriÂans: “NineÂty-Six Tears”
The AniÂmals: “We GotÂta Get Out Of This Place”
AreÂtha FrankÂlin: “Chain of Fools,” “Respect”
BarÂry MaguiÂre: “Eve of DesÂtrucÂtion”
Beach Boys: “Help Me, RhonÂda,” “Heroes and VilÂlains,” “Wouldn’t It Be Nice”
BeetÂhoÂven Ben: “Dance of the Hours”
Big BrotÂher & The HolÂding ComÂpaÂny: “PieÂce of My Heart”
Blue Cheer: “Good Times Are So Hard To Find”
BobÂby FulÂler Four: “I Fought The Law”
Box Tops: “The LetÂter”
CanÂned Heat: “On The Road Again”
ChamÂbers BrotÂhers: “I Can’t Turn You LooÂse”
ClaÂrence CarÂter: “Slip Away”
ClifÂton CheÂniÂer: “Ay-Tete-Fee”
Count Five: “PsyÂchoÂtic ReacÂtion”
Cream: “White Room”
CreeÂdence CleÂarÂwaÂter ReviÂval: “Proud Mary,” “ForÂtÂuÂnaÂte Son,” “Bad Moon Rising,” “Born on the BayÂou”
Del ShanÂnon: “RunaÂway,” “Keep SearÂchin’ (We’ll FolÂlow The Sun)”
DelÂta Rae: “BotÂtom of the River”
DewÂey Edwards: “I Let A Good Thing Go By”
DiaÂna Ross & The SupreÂmes: “Love Child”
DusÂty SpringÂfield: “Son of a PreÂaÂcher Man”
Eddie Floyd: “Knock on Wood”
Elvis: “A LittÂle Less ConÂverÂsaÂtiÂon”
Etta James: “Don’t Go To StranÂgers”
Four Tops: “Reach Out, I’ll Be TheÂre”
FredÂdie CanÂnon: “PaliÂsaÂdes Park”
Iron ButÂterÂfly: “In A GadÂda Da Vida”
James Brown: “I Got You (I Feel Good)”
JefÂferÂson AirÂplane: “SomeÂboÂdy to Love,” “White RabÂbit”
John Lee HooÂker: “One BourÂbon, One Scotch, One Beer”
JohnÂny Cash: “FolÂsom PriÂson Blues (Live),” “Ring of Fire”
Jr. WalÂker and the All Stars: “ShotÂgun”
L.C. CooÂke: “Take Me For What I Am”
LightÂnin’ HopÂkins: “Black Ghost Blues,” “Sinner’s PrayÂer,” “The HowÂling Wolf”
LightÂnin’ Slim: “G.I. Blues”
LittÂle Richard: “Long Tall SalÂly”
LonÂnie YoungÂblood: “Go Go Shoes”
MarÂtha and the VenÂdelÂlas: “NowheÂre to Run”
MarÂvin Gaye: “You”
MerÂcy Dee WaltÂon: “Five Card Hand”
MisÂfits: “You Belong To Me”
MourÂning RituÂal (ft. Peter DreiÂmaÂnis): “Bad Moon Rising”
Otis RedÂding: “SitÂting On The Dock Of The Bay,” “Hard To HandÂle”
Otis RedÂding & CarÂla ThoÂmas: “Tramp”
Otis Spann: “Must Have Been The Devil”
PatÂsy CliÂne: “CraÂzy”
Paul ReveÂre and the RaiÂders: “Kicks”
RamoÂnes: “PaliÂsaÂdes Park”
Roger MilÂler: “King of the Road”
RooÂseÂvelt Sykes: “Hey Big MomÂma”
Roy OrbiÂson: “RunÂning Scared”
Rufus ThoÂmas: “WalÂking The Dog”
Sam and Dave: “Hold On, I’m Comin’,” “Soul Man”
Sam CooÂke: “Chain Gang,” “WonÂderful World,” “Bring It On Home To Me,” “AnoÂther SaturÂday Night,” “I’m GonÂna ForÂget About You”
Sam the Sham and the PhaÂraohs: “Li’l Red Riding Hood”
SonÂny RhoÂdes: “You BetÂter Stop”
StaÂtus Quo: “PicÂtures Of MatchÂstick Men”
StepÂpenÂwolf: “DespeÂraÂtiÂon,” “Born To Be Wild”
SupreÂmes: You Keep Me HanÂgin’ On
TemptÂaÂtiÂons: “I Wish It Would Rain”
The AniÂmals: “House of the Rising Sun”
The AvenÂgers: “Paint It Black”
The Band: “The Weight”
The ChamÂbers BrotÂhers: “Time Has Come Today”
The DraÂmaÂtics: “Get Up and Get Down”
The Duprees: “You Belong To Me”
The Fun Sons: “Hang Ten”
The MiraÂcles: “You’ve RealÂly Got A Hold On Me”
The RolÂling Stones: “Mother’s LittÂle HelÂper,” “Paint It Black,” “SymÂpaÂthy For The Devil,” “Street FightÂing Man,”
The SearÂchers: “Take Me For What I’m Worth,” “NeedÂles & Pins”
The Shadows of Knight: “I Got My Mojo Working”
The SupreÂmes: “Baby Love”
The Tams: “What Kind of Fool (Do You Think I Am)”
The TemptÂaÂtiÂons: “Ain’t Too Proud To Beg”
The Troggs: “Wild Thing”
Three Dog Night: “One”
VanilÂla Fudge: “You Keep Me HanÂgin’ On”
QuelÂle: PresÂseÂmitÂteiÂlung. Foto von mir CC BY-NC-SA
Ich gebe die nachÂfolÂgenÂde PresÂseÂmitÂteiÂlung mal relaÂtiv komÂmenÂtarÂlos weiÂter, um zu zeiÂgen, dass es neben den VerÂanÂstalÂtern, die den CosÂplayÂern ohne echÂte Not maĂźÂgebÂliÂche TeiÂle ihrer GewanÂdung wegÂnehÂmen wolÂlen, auch welÂche gibt, die sich wirkÂlich MĂĽhe mit dieÂsem HobÂby und desÂsen AnhänÂgern geben (QuelÂle: Bumm Film).
„KĂĽnstÂleÂriÂsche LeiÂtung mit Gesang“
Der offiÂziÂelÂle GamesÂcom Song „CeleÂbraÂtiÂon Of The Game“ und das diesÂjähÂriÂge „CosÂplay VilÂlaÂge“ haben etwas gemeinÂsam: Bernd das Brot ErfinÂder und MulÂtiÂtaÂlent TomÂmy KrappÂweis
Der RTL SamsÂtag Nacht ComeÂdiÂan und bekenÂnenÂde Nerd, TomÂmy KrappÂweis, hat auf der diesÂjähÂriÂgen GamesÂcom jede MenÂge zu tun. „Das CosÂplay VilÂlaÂge sollÂte in dieÂsem Jahr atmoÂsphäÂriÂscher gestalÂtet werÂden.“, erklärt der GrimÂmeÂpreis-TräÂger. „Der BunÂdesÂverÂband fĂĽr UnterÂhalÂtungsÂsoftÂware BIU und die KoelnÂmesÂse wollÂten, dass sich die CosÂplayÂer wohlÂfĂĽhÂlen, aber auch die andeÂren BesuÂcher sollÂten die MögÂlichÂkeit bekomÂmen, tieÂfer in das TheÂma CosÂplay einÂzuÂtauÂchen.“
Ein besonÂdeÂres AnlieÂgen war es dem erfolgÂreiÂchen FanÂtaÂsyÂauÂtor und RegisÂseur, dass sich die groÂĂźen CosÂplay-TheÂmen im VilÂlaÂge wieÂderÂfinÂden: „Zu dieÂsem Zweck haben wir mehÂreÂre fĂĽnfÂzehn Meter breiÂte TheÂmenÂwelÂten konÂziÂpiert. Man kann sich zwiÂschen KirschÂblĂĽÂten entÂspanÂnen, in einem EndÂzeit-SzeÂnaÂrio fotoÂgraÂfieÂren oder in unseÂrer High FanÂtaÂsy Deko ein lebenÂdiÂges MitÂtelÂalÂter-MuseÂum zum AnfasÂsen bestauÂnen.“ Schon sehr frĂĽh entÂschied man sich trotz der filÂmiÂschen DekoÂraÂtioÂnen gegen proÂfesÂsioÂnelÂle FotoÂdiensÂte: „Wir wolÂlen, dass sich BesuÂcher mit oder ohne CosÂplay ĂĽberÂall fotoÂgraÂfieÂren dĂĽrÂfen, ohne zusätzÂliÂche KosÂten oder SchlanÂgeÂsteÂhen. Die InszeÂnieÂrung fĂĽr eigeÂne Fotos oder zusamÂmen mit andeÂren ist doch Teil des SpaÂĂźes beim CosÂplay.“
FĂĽr die GestalÂtung arbeiÂteÂte KrappÂweis eng mit dem EventÂdeÂsiÂgner der KoelnÂmesÂse, Jörg Krum, zusamÂmen. „Das ganÂze VilÂlaÂge ist eine TeamÂleisÂtung. Jörg hat die Ideen in einen ganz fanÂtasÂtiÂschen Plan gegosÂsen und tatÂsächÂlich ein richÂtiÂges CosÂplay Dorf gezauÂbert. Der AusÂstatÂter meiÂner FirÂma bumm film GmbH, Tim PomÂmoÂrÂin, steuÂert mit seiÂnem Team filÂmiÂsche DekoÂraÂtioÂnen bei. Zum BeiÂspiel bauÂen wir direkt auf der MesÂse MauÂern, die dann gleich wieÂder zerÂstört werÂden, um in das EndÂzeit-SzeÂnaÂrio zu pasÂsen. Die KolÂleÂgen von SteiÂnigÂke ShowÂtechÂnik beleuchÂten die WelÂten stimÂmungsÂvoll mit tonÂnenÂweiÂse Licht, Nebel und EffekÂten. Das Team der DokoÂmi fĂĽllt das VilÂlaÂge mit Leben und DefÂcon UnliÂmiÂtÂed orgaÂniÂsiert einen groÂĂźen CosÂplay Award.“
KrappÂweis freut sich besonÂders, dass auch das TheÂma ReeÂnactÂment im CosÂplay VilÂlaÂge einen Platz hat: „HisÂtoÂriÂsches ReeÂnactÂment und CosÂplay haben durchÂaus einiÂges gemeinÂsam. BeiÂde verÂsuÂchen, ihren VorÂlaÂgen naheÂzuÂkomÂmen – Ob das nun ein begraÂbeÂner WikinÂgerÂfĂĽrst oder ein ChaÂracÂter aus Naruto oder Star Wars ist. InzwiÂschen gibt es auch GrupÂpen, die sogeÂnannÂtes „ReenÂlarpÂment“ betreiÂben – also , Live Action Role Play (Larp) in einem hisÂtoÂriÂschen SetÂting mit mögÂlichst authenÂtiÂscher GewanÂdung und AusÂstatÂtung. Dass das Team von „KapÂtÂorÂga“ rund um den erfreuÂlich Nerd-affiÂnen ArchäoÂloÂgen PhilÂipp RoskoschÂinÂski unseÂre FanÂtaÂsy-/MitÂtelÂalÂterÂwelt mit einem lebenÂdiÂgen MuseÂum bereiÂchert, in dem man hisÂtoÂriÂsche RĂĽsÂtunÂgen, WafÂfen und AllÂtagsÂgeÂgenÂstänÂde bestauÂnen und anfasÂsen kann, ist ein schöÂnes StateÂment und eine groÂĂźe BereiÂcheÂrung.“
Der Ex-ComeÂdiÂan wird aber wenig Zeit haben, im CosÂplay Dorf majesÂtäÂtisch auf- und abzuÂschreiÂten, denn er bestreiÂtet zusamÂmen mit YouÂTubeÂrin Bina BianÂca mehÂreÂre AufÂtritÂte pro Tag mit dem offiÂziÂelÂlen GamesÂcom-Song „CeleÂbraÂtiÂon Of The Game“: „Wir hatÂten fĂĽr die Games-ParÂodie „HopÂpers“ mit FabiÂan SieÂgisÂmund und Nino Kerl einen Song mit dem Titel „Ein EchÂter WahÂrer Held“ proÂduÂziert, der sich in FolÂge zu einer Art GamÂing-/CosÂplay-/FanÂtaÂsyÂhymÂne mit hohem MotiÂvaÂtiÂonsÂfakÂtor im Real Life gemauÂsert hat. Der HelÂdenÂsong wurÂde in den letzÂten JahÂren so abgeÂfeiÂert, dass man uns jetzt mit der ProÂdukÂtiÂon des ersÂten, offiÂziÂelÂlen GamesÂcom-Songs betraut hat. Bina und ich sind sehr stolz darÂauf, dieÂses MegaeÂvent und die gesamÂte GamÂing ComÂmuÂniÂty mit „CeleÂbraÂtiÂon Of The Game“ musiÂkaÂlisch feiÂern zu dĂĽrÂfen.“
Wenn die GamesÂcom vorÂbei ist, wird KrappÂweis wieÂder in den SchneiÂdeÂraum zurĂĽckÂkehÂren: „Eine brandÂneue MiniÂseÂrie mit Bernd das Brot warÂtet darÂauf, geschnitÂten und verÂtont zu werÂden. Und ich muss in den nächsÂten Wochen einen neuÂen Band meiÂner BuchÂserie „GhostÂsitÂter“ ferÂtigÂstelÂlen. DarÂum habe ich Schlaf und NahÂrungsÂaufÂnahÂme jetzt einÂfach mal komÂplett in den SpätÂherbst verÂlegt. Bin schon gespannt, wie das funkÂtioÂniert…“
Das GamesÂcom VilÂlaÂge ist wähÂrend der MesÂse tägÂlich geöffÂnet. Infos finÂden Sie hier: http://​bit​.ly/​2​a​Q​t​yjh
FĂĽr InterÂviewÂanÂfraÂgen melÂden Sie sich bitÂte bei Tuna AlparÂgin von TomÂmys FirÂma bumm film: t.alpargin@bummfilm.de
WähÂrend meiÂnes Urlaubs hatÂte ich bei den GamesÂcom-VerÂanÂstalÂtern wegen der in meiÂnen Augen völÂlig ĂĽberÂzoÂgeÂnen SicherÂheitsÂmaĂźÂnahÂmen angeÂfragt und es wurÂde bereits festÂgeÂstellt, dass PlĂĽschÂtieÂre und StyÂroÂporÂvöÂgel dann offenÂbar plötzÂlich doch keiÂne WafÂfen sind. DenÂnoch waren weiÂterÂhin FraÂgen offen, desÂweÂgen hakÂte ich nach. Auch interÂesÂsierÂte mich, ob es die VerÂanÂstalÂter tatÂsächÂlich nicht fĂĽr … »ungeÂschickt« halÂten, wenn einerÂseits draÂkoÂniÂsche SicherÂheitsÂreÂgeln aufÂgeÂstellt werÂden und andeÂrerÂseits ausÂgeÂrechÂnet die TĂĽrÂkei als PartÂnerÂland 2016 dabei ist.
Hier nochÂmal meiÂner AnfraÂge:
Sehr geÂehrte Frau xxxx,
wird das auch öfÂfentÂlich geÂmacht? Die CosÂplayÂerÂszene erÂgeht sich seit gesÂtern in erÂhebÂlich kriÂtiÂschen Ă„uÂĂźeÂrunÂgen und inÂtenÂsiÂver DisÂkusÂsion ĂĽber das VerÂhalÂten der GaÂÂmesÂÂcom-VerÂÂanÂstalÂÂter und die völÂlig unÂklaÂren BeÂdinÂgunÂgen hinÂsichtÂlich erÂlaubÂter GeÂgenÂstände. WerÂden Sie dieÂse noch deutÂliÂcher forÂmuÂlieÂren, daÂmit die CosÂplayer eine höÂhere SiÂcherÂheit beÂkomÂmen, nicht am EinÂgang abÂgeÂwieÂsen zu werÂden, oder GeÂgenÂstände konÂfisÂziert zu beÂkomÂmen? Was ist mit PerÂsoÂnen, die keiÂne KenntÂnis von den „ReÂgeln“ erÂlanÂgen konnÂten? WerÂden die einÂgeÂzoÂgeÂnen GeÂgenÂstände solÂcher PerÂsoÂnen geÂkennÂzeichÂnet, geÂsamÂmelt und nach BeÂsuchÂsende zuÂrĂĽckÂgeÂgeÂben? Oder werÂden inÂkriÂmiÂnierte GeÂgenÂstände verÂnichÂtet? WerÂden solÂche PerÂsoÂnen trotz gĂĽlÂtiÂger EinÂtrittsÂkarte abÂgeÂwieÂsen, wenn sie mit eiÂner VerÂnichÂtung ihÂres BeÂsitÂzes nicht einÂverÂstanÂden sind? Wie sind also die konÂkreÂten BeÂdinÂgunÂgen?
FĂĽr weiÂtere InÂforÂmaÂtioÂnen beÂdanke ich mich im vorÂaus.
Die AntÂwort bekam ich erst auf nochÂmaÂliÂge NachÂfraÂge, in dieÂser hatÂte ich meiÂne FraÂgen wie folgt ergänzt:
HalÂten Sie es nicht fĂĽr geraÂdeÂzu groÂtesk, wenn Sie fĂĽr die BesuÂcher erhebÂlich einÂschränÂkenÂde »SicherÂheitsÂreÂgeln« forÂmuÂlieÂren aber gleichÂzeiÂtig ausÂgeÂrechÂnet die TĂĽrÂkei als GamesÂcom-PartÂnerÂland fĂĽr das Jahr 2016 einÂlaÂden?
Sind Sie nicht der Ansicht, dass eine derÂart drasÂtiÂsche und einÂseiÂtiÂge VerÂänÂdeÂrung der VerÂanÂstalÂtungs-AGB gemäß deutÂschem Recht ein gewichÂtiÂger Grund fĂĽr eine VerÂtragsÂaufÂlöÂsung durch die BesuÂcher ist? Sprich: Dass dieÂse ihr Ticket zurĂĽckÂgeÂben und ihr Geld zurĂĽckÂverÂlanÂgen könÂnen?
Sehr geehrÂter Herr HolzÂhauÂer,
anbei die BeantÂworÂtung Ihrer FraÂgen:
Die KomÂmuÂniÂkaÂtiÂon der verÂstärkÂten SicherÂheitsÂmaĂźÂnahÂmen und verÂschärfÂten KosÂtĂĽmÂbeÂstimÂmunÂgen wurÂden ĂĽber unseÂre bestehenÂden KanäÂle an die TeilÂnehÂmer der gamesÂcom komÂmuÂniÂziert. FraÂgen und UnklarÂheiÂten, die bei uns im Call CenÂter oder in unseÂren Social Media KanäÂlen aufÂtreÂten, beantÂworÂten wir.
Sofern jemand, gemäß Ihrer FraÂge ein CosÂplayÂer keiÂne KenntÂnis von den angeÂpassÂten SicherÂheitsÂmaĂźÂnahÂmen und KosÂtĂĽmÂbeÂstimÂmunÂgen erhalÂten hat, und seiÂne NachÂbilÂdunÂgen von WafÂfen oder wafÂfenÂähnÂliÂchen GegenÂstänÂde zum GelänÂde mitÂbringt gilt: Vor den KonÂtrollÂstelÂlen im AuĂźenÂbeÂreich werÂden GarÂdeÂroÂbenÂzelÂte aufÂgeÂstellt. Hier könÂnen beanÂstanÂdeÂte GegenÂstänÂde kosÂtenÂpflichÂtig abgeÂgeÂben werÂden. Da Sie mit Ihrer Arbeit ja dazu beiÂtraÂgen, MenÂschen zu inforÂmieÂren, hier noch einÂmal der HinÂweis fĂĽr PriÂvatÂbeÂsuÂcher:
Lasst, wenn nicht zwinÂgend erforÂderÂlich, Taschen und RuckÂsäÂcke sowie GegenÂstänÂde aller Art, die ihr nicht zwinÂgend fĂĽr den Besuch der gamesÂcom benöÂtigt, bitÂte zu HauÂse, um die WarÂteÂzeiÂten so gering wie mögÂlich zu halÂten. Denn: An den EinÂgänÂgen werÂden noch vor BetreÂten des MesÂseÂgeÂlänÂdes KonÂtrollÂmaĂźÂnahÂmen, inkl. TaschenÂkonÂtrolÂlen, durchÂgeÂfĂĽhrt. Die KonÂtrolÂlen sind variaÂbel angeÂlegt und richÂten sich nach kurzÂfrisÂtiÂgen RĂĽckÂspraÂchen mit den SicherÂheitsÂbeÂhörÂden. BitÂte stellt euch auf länÂgeÂre WarÂteÂzeiÂten ein und unterÂstĂĽtzt uns, durch kein oder wenig MesÂseÂgeÂpäck, bei den KonÂtrollÂmaĂźÂnahÂmen. Zur PlaÂnung eurer AnreiÂse: Die SicherÂheitsÂkonÂtrolÂlen starÂten ab 07:00 Uhr. WarÂteÂzeiÂten mĂĽsÂsen einÂgeÂplant werÂden.
CosÂplayÂer: Die gamesÂcom lebt auch von der KreaÂtiÂviÂtät eurer KosÂtĂĽÂme und daher sind CosÂplayÂer auch weiÂterÂhin herzÂlich willÂkomÂmen. AufÂgrund der EreigÂnisÂse der letzÂten Tage bitÂten wir um euer VerÂständÂnis, dass alle NachÂbilÂdunÂgen von WafÂfen oder wafÂfenÂähnÂliÂche EleÂmenÂte in eurem KosÂtĂĽm auf der gamesÂcom 2016 nicht zugeÂlasÂsen sind. Wir möchÂten euch bitÂten, auch in der Stadt auf das TraÂgen von NachÂbilÂdunÂgen von WafÂfen oder wafÂfenÂähnÂliÂchen GegenÂstänÂden mit RĂĽckÂsicht auf die BewohÂner und BesuÂcher der Stadt Köln zu verÂzichÂten.
HinÂterÂgrund dieÂser VerÂschärÂfung der KosÂtĂĽmÂbeÂstimÂmunÂgen ist es, insÂbeÂsonÂdeÂre KinÂder und FamiÂliÂen sowie andeÂre BesuÂcher der gamesÂcom, aber auch BewohÂner und GäsÂte der Stadt Köln, durch täuÂschend echÂte KosÂtĂĽÂme, die teilÂweiÂse auch NachÂbilÂdunÂgen von WafÂfen und/​oder wafÂfenÂähnÂliÂchen GegenÂstanÂde beinhalÂten, nicht zu verÂängsÂtiÂgen. SämtÂliÂche NachÂbilÂdunÂgen von WafÂfen oder wafÂfenÂähnÂliÂche BestandÂteiÂle eures KosÂtĂĽms ? unabÂhänÂgig von MateÂriÂal und GröÂĂźe ? werÂden euch vor EinÂtritt in das GelänÂde abgeÂnomÂmen. Daher bitÂten wir euch, dieÂse nicht mit zur gamesÂcom zu brinÂgen.
WalÂking Acts der AusÂstelÂler auf der gamesÂcom:
GenauÂso wie CosÂplayÂer soll es auf der gamesÂcom auch weiÂterÂhin WalÂking Acts der AusÂstelÂler geben. DieÂse werÂden aber vorÂab bei uns angeÂmelÂdet und mögÂliÂche NachÂbilÂdunÂgen von WafÂfen oder wafÂfenÂähnÂliÂche GegenÂstänÂde noch vor Beginn der gamesÂcom geprĂĽft und gekennÂzeichÂnet. Nach der PrĂĽÂfung dĂĽrÂfen dieÂse KosÂtĂĽmÂbeÂstandÂteiÂle das MesÂseÂgeÂlänÂde wähÂrend der LaufÂzeit der gamesÂcom nicht mehr verÂlasÂsen.
ErgänÂzend auf Ihre FraÂge zur »TicketÂrĂĽckÂgaÂbe«: Mit dem Erwerb einer EinÂtrittsÂkarÂte fĂĽr den Besuch der gamesÂcom erhält man das Recht, das MesÂseÂgeÂlänÂde zu betreÂten und die dort ausÂgeÂstellÂten ProÂdukÂte in AugenÂschein zu nehÂmen. EinÂzelÂne Besucher/​Besuchergruppen nutÂzen die MesÂse, um TeiÂle ihrer (Rollenspiel-)Verkleidung zur Schau zu stelÂlen. Dies ist aber nicht BestandÂteil des VerÂtraÂges. Den TicketÂpreis kann man sich also nicht erstatÂten lasÂsen.
Ich denÂke, dann sollÂten Ihre FraÂgen jetzt beantÂworÂtet sein.
GrĂĽÂĂźe
xxxx
Den größÂten Teil der AntÂwort nimmt die schlichÂte WieÂderÂhoÂlung der bereits bekannÂten »Regeln« ein, darÂin ist nichts NeuÂes zu finÂden. SubÂliÂmieÂren wir also mal die neuÂen InforÂmaÂtioÂnen:
Die KomÂmuÂniÂkaÂtiÂon der verÂstärkÂten SicherÂheitsÂmaĂźÂnahÂmen und verÂschärfÂten KosÂtĂĽmÂbeÂstimÂmunÂgen wurÂden ĂĽber unseÂre bestehenÂden KanäÂle an die TeilÂnehÂmer der gamesÂcom komÂmuÂniÂziert. FraÂgen und UnklarÂheiÂten, die bei uns im Call CenÂter oder in unseÂren Social Media KanäÂlen aufÂtreÂten, beantÂworÂten wir.
Sofern jemand, gemäß Ihrer FraÂge ein CosÂplayÂer keiÂne KenntÂnis von den angeÂpassÂten SicherÂheitsÂmaĂźÂnahÂmen und KosÂtĂĽmÂbeÂstimÂmunÂgen erhalÂten hat, und seiÂne NachÂbilÂdunÂgen von WafÂfen oder wafÂfenÂähnÂliÂchen GegenÂstänÂde zum GelänÂde mitÂbringt gilt: Vor den KonÂtrollÂstelÂlen im AuĂźenÂbeÂreich werÂden GarÂdeÂroÂbenÂzelÂte aufÂgeÂstellt. Hier könÂnen beanÂstanÂdeÂte GegenÂstänÂde kosÂtenÂpflichÂtig abgeÂgeÂben werÂden.
ErgänÂzend auf Ihre FraÂge zur »TicketÂrĂĽckÂgaÂbe«: Mit dem Erwerb einer EinÂtrittsÂkarÂte fĂĽr den Besuch der gamesÂcom erhält man das Recht, das MesÂseÂgeÂlänÂde zu betreÂten und die dort ausÂgeÂstellÂten ProÂdukÂte in AugenÂschein zu nehÂmen. EinÂzelÂne Besucher/​Besuchergruppen nutÂzen die MesÂse, um TeiÂle ihrer (Rollenspiel-)Verkleidung zur Schau zu stelÂlen. Dies ist aber nicht BestandÂteil des VerÂtraÂges. Den TicketÂpreis kann man sich also nicht erstatÂten lasÂsen.
MeiÂne AnmerÂkunÂgen hierÂzu:
Die KomÂmuÂniÂkaÂtiÂon wird also komÂmuÂniÂziert, das ist erfreuÂlich. Was nutzt es aber, wenn auf AnfraÂgen in den soziaÂlen MediÂen nicht geantÂworÂtet wird (mir und andeÂren so pasÂsiert)? Oder wenn jemand keiÂne soziaÂlen MediÂen nutzt, oder nicht jene, die die VerÂanÂstalÂter der GamesÂcom nutÂzen?
Dass GarÂdeÂroÂbenÂzelÂte aufÂgeÂstellt werÂden solÂlen, um dort nicht genehÂmigÂte GegenÂstänÂde zu lagern, ist immerÂhin eine sinnÂvolÂle InforÂmaÂtioÂnen. Dass man dafĂĽr Geld nehÂmen will, kann ich allerÂdings nur unter »dreist« einÂordÂnen. Denn nach wie vor hat man sich um die BeantÂworÂtung der FraÂge gedrĂĽckt, welÂche GegenÂstänÂde tatÂsächÂlich beanÂstanÂdet werÂden. Was »wafÂfenÂähnÂlich« nach der MeiÂnung der VerÂanÂstalÂter oder deren ErfĂĽlÂlungsÂgeÂhilÂfen vom SicherÂheitsÂdienst ist, wisÂsen wir leiÂder immer noch nicht, so dass hier eine erhebÂliÂche UnsiÂcherÂheit verÂbleibt. Wie unproÂfesÂsioÂnell sich die SicherÂheitsÂdienstÂler verÂhalÂten, haben wir zur RPC geseÂhen, als BesuÂcher damit beläsÂtigt wurÂden, dass man Nerfs und PolsÂterÂwafÂfen nicht zulasÂsen wollÂte (die man drinÂnen in groÂĂźen MenÂgen hätÂte erwerÂben könÂnen, darÂĂĽber hinÂaus wurÂden auf dem GelänÂde sogar BlankÂwafÂfen verÂkauft), und ein BesuÂcher befragt wurÂde, ob der Pelz an der GewanÂdung von einer geschĂĽtÂzen TierÂart stamÂme. DarÂan kann man wieÂder sehen, dass man nicht jede einÂgeÂbilÂdeÂte Figur zum SicherÂheitÂler machen sollÂte. Hier lebÂten offenÂbar einiÂge junÂge MänÂner MachtÂphanÂtaÂsien aus, die ihnen die UniÂform einÂgibt. AngeÂsichts der VerÂhalÂtensÂweiÂsen zur RPC kann man sich leicht ausÂmaÂlen, was mit solÂchen PerÂsoÂnen zur GamesÂcom an den KonÂtrolÂlen gescheÂhen wird. Da werÂden dann PlĂĽschÂtieÂre und StyÂroÂporÂvöÂgel eben doch nach GutsÂherÂrenÂart zum wafÂfenÂähnÂliÂchen Objekt deklaÂriert. Der BesuÂcher hat ja auch keiÂnerÂlei MögÂlichÂkeit, sich bei StreitÂfraÂgen an irgendÂeiÂne ĂĽberÂgeÂordÂneÂte Instanz zu wenÂden, sonÂdern muss sich den mögÂliÂcherÂweiÂse willÂkĂĽrÂliÂchen EntÂscheiÂdunÂgen beuÂgen.
Die HinÂweiÂse, dass CosÂplay nicht Teil des EinÂtrittsÂpreiÂses ist, sind natĂĽrÂlich am TheÂma vorÂbei. Die uniÂlaÂteÂral geänÂderÂten BedinÂgunÂgen und SicherÂheitsÂmaĂźÂnahÂmen gelÂten ja auch fĂĽr ganz norÂmaÂle BesuÂcher und nicht nur fĂĽr CosÂplayÂer, desÂweÂgen kann man dieÂse ArguÂmenÂtaÂtiÂon nicht gelÂten lasÂsen. Die drasÂtisch geänÂderÂten SicherÂheitsÂreÂgeln betrefÂfen auch nicht gewanÂdeÂte BesuÂcher (TaschenÂkonÂtrolÂlen, WarÂteÂschlanÂgen) und stelÂlen nach meiÂner Ansicht selbstÂverÂständÂlich eine grundÂleÂgenÂde Ă„ndeÂrung der BedinÂgunÂgen dar, die bei VerÂtragsÂabÂschluss galÂten.
VollÂkomÂmen ignoÂriert hat man meiÂne FraÂge nach dem PartÂnerÂland TĂĽrÂkei. Auf eine weiÂteÂre NachÂfraÂge, in der ich auch um InforÂmaÂtioÂnen zu den GarÂdeÂroÂbenÂpreiÂsen bat, kam keiÂnerÂlei AntÂwort mehr. Wie man die PreiÂse auf der GamesÂcom kennt, dĂĽrfÂten auch dieÂse eher gepfefÂfert sein.
AbschlieÂĂźend kann ich nur festÂstelÂlen, dass die InforÂmaÂtiÂonsÂlaÂge hinÂsichtÂlich »wafÂfenÂähnÂliÂcher GegenÂstänÂde« weiÂter schlecht bleibt, da man nach wie vor aufÂgrund ausÂbleiÂbenÂder InforÂmaÂtioÂnen durch die VerÂanÂstalÂter nicht weiĂź, welÂche GegenÂstänÂde konÂkret beanÂstanÂdet werÂden, und welÂche zugeÂlasÂsen sind.
Ich kann mich nur wieÂderÂhoÂlen: Wenn wir zulasÂsen, dass Angst geschĂĽrt wird und wir uns unser Leben von ĂĽberÂzoÂgeÂnen SicherÂheitsÂmaĂźÂnahÂmen einÂschränÂken lasÂsen, haben die TerÂroÂrisÂten gewonÂnen, ohne auch nur einen Schuss abzuÂfeuÂern. In jedem Jahr sterÂben in DeutschÂland zigÂtauÂsenÂde durch VerÂkehrs- und HausÂhaltsÂunÂfälÂle oder an NikoÂtin. Die Zahl der Toten auf deutÂschem Boden aufÂgrund von IslaÂmisÂten in den letzÂten 20 JahÂren liegt bei zwei (AngeÂhöÂriÂge der US-Armee auf dem FrankÂfurÂter FlugÂhaÂfen).
Ich muss mich doch mal aus dem Urlaub melÂden … Die VerÂanÂstalÂter der GamesÂcom, die in der ĂĽberÂnächsÂten Woche in Köln stattÂfinÂdet, haben in der CosÂplayÂer-SzeÂne fĂĽr einiÂgen AufÂruhr gesorgt, denn offenÂbar aufÂgrund der AnschläÂge der letzÂten Wochen wurÂden erst jetzt, kurz vor der VerÂanÂstalÂtung Regeln aufÂgeÂstellt, die CosÂplayÂern das MitÂbrinÂgen von WafÂfenÂatÂtrapÂpen unterÂsaÂgen. Und nicht nur das, dasÂselÂbe gilt auch fĂĽr »wafÂfenÂähnÂliÂche« GegenÂstänÂde, ohne dass das weiÂter ausÂforÂmuÂliert wurÂde, also völÂlig intransÂpaÂrenÂte GumÂmiÂanÂweiÂsunÂgen, mit denen sich verÂmutÂlich nach GutsÂherÂrenÂart alles verÂbieÂten lässt.
BesonÂders pikant war die AntÂwort auf die AnfraÂge eine CosÂplayeÂrin, die ein PlĂĽschÂtier und einen StyÂroÂporÂvoÂgel mitÂbrinÂgen wollÂte und der man antÂworÂteÂte:
BedauÂerÂliÂcherÂweiÂse sehen wir uns gezwunÂgen, die DefiÂniÂtiÂon »WafÂfe« sehr hart zu interÂpreÂtieÂren. Dies bedeuÂtet, dass alle von Dir aufÂgeÂlisÂteÂten GegenÂstänÂde nicht zugeÂlasÂsen sind.
Ein PlĂĽschÂtier ist eine WafÂfe? Das hielt ich fĂĽr äuĂźerst groÂtesk und fragÂte desÂweÂgen nach:
Sehr geehrÂte Frau xxxxx,
Da ich die in meiÂnen Augen ĂĽberÂzoÂgen paraÂnoÂide HerÂanÂgeÂhensÂweiÂse der KölnÂmesÂse in einem ArtiÂkel theÂmaÂtiÂsieÂren werÂde, bitÂte ich um StelÂlungÂnahÂme zu dem als ScreenÂshot angeÂhängÂten Fall, in dem Sie einer CosÂplayeÂrin unterÂsaÂgen wolÂlen, einen GehÂstock aus PapÂpe, sowie einen PlĂĽsch- und einen StyÂroÂporÂvoÂgel mitÂzuÂbrinÂgen.
WarÂum wird das unterÂsagt? HanÂdelt es sich bei PlĂĽschÂtieÂren oder StyÂroÂporÂvöÂgeln Ihrer Ansicht nach um »wafÂfenÂähnÂliÂche GegenÂstänÂde«? Falls ja, bitÂte ich um eine BegrĂĽnÂdung. Falls nein, bitÂte ich um eine BegrĂĽnÂdung fĂĽr das VerÂbot. Sind Sie nicht der Ansicht, hier vollÂkomÂmen ĂĽberÂzoÂgen und unverÂhältÂnisÂmäÂĂźig zu agieÂren?
FĂĽr InforÂmaÂtioÂnen bedanÂke ich mich im vorÂaus. Ich weiÂse darÂauf hin, dass eine AntÂwort in einem ArtiÂkel zitiert werÂden wird. EbenÂso das AusÂbleiÂben einer solÂchen.
—
Mit freundÂliÂchem GruĂź,
SteÂfan HolzÂhauÂer
Phan​ta​News​.de
PhanÂtasÂtiÂsche NachÂrichÂten
Eine AntÂwort kam heuÂte, die ist so kurz wie ausÂsaÂgeÂarm:
HalÂlo Herr HolzÂhauÂer,
bitÂte entÂschulÂdiÂgen Sie die ForÂmuÂlieÂrung der AntÂwort, die in dieÂsem Fall leiÂder nicht ausÂreiÂchend difÂfeÂrenÂziert war. PlĂĽschÂtieÂre und auch StyÂroÂporÂvöÂgel sind keiÂne wafÂfenÂähnÂliÂche GegenÂstänÂde und daher als KosÂtĂĽmÂbeÂstandÂteiÂle zuläsÂsig.
GruĂź,
xxxx
Aha. Na das ist doch schon einÂmal was. Ein PlĂĽschÂtier ist also keiÂne WafÂfe. BahnÂbreÂchend. Man muss sich jetzt fraÂgen, wie es dann zu dieÂser komÂpletÂten FalschÂausÂsaÂge komÂmen konnÂte? NachÂläsÂsigÂkeit? Sind den MitÂarÂbeiÂtern der KölnÂmesÂse dieÂse »CosÂplay-SpinÂner« völÂlig egal und man kann nach BelieÂben mit ihnen umsprinÂgen? Und: NatĂĽrÂlich bleiÂben dadurch die BedinÂgunÂgen fĂĽr CosÂplayÂer weiÂterÂhin völÂlig intransÂpaÂrent, desÂweÂgen habe ich noch eine weiÂteÂre FraÂge hinÂterÂherÂgeÂschickt:
Sehr geehrÂte Frau xxxx,
wird das auch öffentÂlich gemacht? Die CosÂplayÂerÂszeÂne ergeht sich seit gesÂtern in erhebÂlich kriÂtiÂschen Ă„uĂźeÂrunÂgen und intenÂsiÂver DisÂkusÂsiÂon ĂĽber das VerÂhalÂten der GamesÂcom-VerÂanÂstalÂter und die völÂlig unklaÂren BedinÂgunÂgen hinÂsichtÂlich erlaubÂter GegenÂstänÂde. WerÂden Sie dieÂse noch deutÂliÂcher forÂmuÂlieÂren, damit die CosÂplayÂer eine höheÂre SicherÂheit bekomÂmen, nicht am EinÂgang abgeÂwieÂsen zu werÂden, oder GegenÂstänÂde konÂfisÂziert zu bekomÂmen? Was ist mit PerÂsoÂnen, die keiÂne KenntÂnis von den »Regeln« erlanÂgen konnÂten? WerÂden die einÂgeÂzoÂgeÂnen GegenÂstänÂde solÂcher PerÂsoÂnen gekennÂzeichÂnet, gesamÂmelt und nach BesuchsÂenÂde zurĂĽckÂgeÂgeÂben? Oder werÂden inkriÂmiÂnierÂte GegenÂstänÂde verÂnichÂtet? WerÂden solÂche PerÂsoÂnen trotz gĂĽlÂtiÂger EinÂtrittsÂkarÂte abgeÂwieÂsen, wenn sie mit einer VerÂnichÂtung ihres BesitÂzes nicht einÂverÂstanÂden sind? Wie sind also die konÂkreÂten BedinÂgunÂgen?
FĂĽr weiÂteÂre InforÂmaÂtioÂnen bedanÂke ich mich im vorÂaus.
Wenn sich nun CosÂplayÂer entÂscheiÂden, aufÂgrund der in meiÂnen Augen völÂlig ĂĽberÂzoÂgeÂnen Regeln nicht zur GamesÂcom zu fahÂren, dann ist das fĂĽr die KölnÂmesÂse keiÂnerÂlei VerÂlust, denn schlieĂźÂlich sind alle KarÂten seit Wochen ausÂverÂkauft und die VerÂanÂstalÂter haben das Geld bereits. Wenn jemand nicht kommt, weil er oder sie mit den kurzÂfrisÂtig uniÂlaÂteÂral einÂgeÂfĂĽhÂren Regeln nicht einÂverÂstanÂden ist, kann das der KölnÂmesÂse also völÂlig egal sein.
Aber: Es wurÂde die Ansicht geäuÂĂźert, dass sich die VerÂtragsÂbeÂdinÂgunÂgen fĂĽr den KarÂtenÂkauf durch dieÂse Ă„ndeÂrunÂgen der AGB ebenÂfalls geänÂdert haben, denn die neuÂen Regeln sind ja nicht optioÂnal, sonÂdern binÂdend und werÂden damit Teil des VerÂtrags. Eine solÂche einÂseiÂtiÂge, nachÂträgÂliÂche VerÂtragsÂänÂdeÂrung ist so aber nicht zuläsÂsig, desÂweÂgen kann man auch meiÂner Ansicht nach vom Kauf zurĂĽckÂtreÂten.
(Update: NachÂträgÂliÂche einÂseiÂtiÂge VerÂtragsÂänÂdeÂrunÂgen sind laut deutÂschem Recht nicht zuläsÂsig. Und auch eine KlauÂsel in AGB, dass dieÂse sich einÂseiÂtig ändern könÂnen, ohne dass der VerÂtragsÂpartÂner zustimÂmen muss, ist laut BGH nicht zuläsÂsig: Urteil vom 11.10.2007, Az. III ZR 63/​07)
Wer also jetzt aufÂgrund der neuÂen »Regeln« nicht mehr auf die GamesÂcom fahÂren möchÂte (und das gilt nicht nur fĂĽr CosÂplayÂer), sollÂte von den VerÂanÂstalÂtern aufÂgrund einÂseiÂtig und unerÂwarÂtet geänÂderÂter AGB sein Geld zurĂĽckÂverÂlanÂgen. KonÂtaktÂmögÂlichÂkeiÂten finÂdet man auf der gamesÂcom-WebÂseiÂte.
InsÂgeÂsamt hate ich die SicherÂheitsÂvorÂgaÂben der KölnÂmesÂse fĂĽr unverÂhältÂnisÂmäÂĂźig. Wenn wir uns von TerÂroÂrisÂten das Leben einÂschränÂken und den SpaĂź verÂderÂben lasÂsen, haben die TerÂroÂrisÂten gewonÂnen, auch ohne dass sie AnschläÂge verÂĂĽben. Und wenn sich aufÂgrund der Taschen- und LatexÂwafÂfenÂkonÂtrolÂlen lanÂge SchlanÂgen bilÂden, wäre es fĂĽr einen Irren ein leichÂtes, einen Anschlag auf eben dieÂse WarÂtenÂden zu verÂĂĽben. Das SicherÂheitsÂkonÂzept erscheint mir in der vorÂlieÂgenÂden Form sehr unausÂgeÂgoÂren und in jeder HinÂsicht zu ungunsÂten der BesuÂcher schnell zusamÂmenÂgeÂzimÂmert.
[GamesÂCom]Eine weiÂteÂre DeveÂloÂper-PräÂsenÂtaÂtiÂon, der ich auf der GamesÂCom beiÂwohÂnen durfÂte, war AER, ein zauÂberÂhafÂtes Spiel das bei DaedaÂlic EnterÂtainÂment erscheiÂnen wird, und bei dem sich alles ums FlieÂgen dreht. Aber auch flieÂgenÂde Inseln wolÂlen erforscht und RätÂsel gelöst werÂden. Dabei hat mir insÂbeÂsonÂdeÂre, der miniÂmaÂlisÂtiÂsche Stil gut gefalÂlen, der eine AntiÂtheÂse zu den GraÂfik-AngeÂbeÂreiÂen vieÂler Top-Titel darÂstellt. Auch dieÂses Game hat einen ganz besonÂdeÂren schwer zu beschreiÂbenÂden Charme. GraÂfik-OverÂkill ist eben nicht alles, aber das wisÂsen wir späÂtesÂtens seit MineÂcraft.
In AER spielt man Auk, ein junÂges MädÂchen, das sich in einen Vogel verÂwanÂdeln kann – und erforscht eine Welt volÂler flieÂgenÂder Inseln und RuiÂnen unterÂgeÂganÂgeÂner ZiviÂliÂsaÂtioÂnen. EntÂwiÂckelt wird das Spiel von ForÂgotÂten Key.
Auch AER werÂde ich defiÂniÂtiv weiÂter im Auge behalÂten.
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[GamesÂCom] GroÂĂźer AbräuÂmer bei den diesÂjähÂriÂgen GamesÂCom Awards ist fragÂlos STAR WARS: BATTLEFRONT, das sich die TroÂphäe in gleich fĂĽnf von insÂgeÂsamt 17 KateÂgoÂrien sichern konnÂte. Abwer auch NinÂtenÂdo konnÂte fĂĽr SUPER MARIO MAKER gleich zwei PreiÂse einÂheimÂsen, ebenÂso wie MicroÂsoft fĂĽr FORZA MOTORSPORT 6. Den Preis fĂĽr die besÂte HardÂware erhielt nicht die OcuÂlus Rift, sonÂdern der KonÂkurÂrent HTC Vive, was OcuÂlus VR und FaceÂbook verÂmutÂlich nicht gefalÂlen dĂĽrfÂte.
[GamesÂCom] Die Details zur neuÂen WORLD OF WARCRAFT-ErweiÂteÂrung mit dem Titel LEGION finÂdet man seit gesÂtern ab ca. 18:00 Uhr auf allen WebÂseiÂten, die sich mit Games befasÂsen – und noch einiÂgen mehr. DesÂweÂgen möchÂte ich an dieÂser StelÂle auch keiÂnen langÂweiÂlen, indem ich dieÂselÂben Details nochÂmals wieÂderÂkäue.
Aber: BlizÂzard betreibt also erneut RecyÂcling und WieÂderÂverÂwerÂtung. Ja, na klar, es gibt eine neue Gegend mit neuÂen QuesÂten zu erforÂschen, und na klar, eine neue HelÂdenÂklasÂse. Aber im GroÂĂźen und GanÂzen nutÂzen BlizÂzard fĂĽr die ErweiÂteÂrung fast ausÂschlieĂźÂlich alte ResÂsourÂcen, die immerÂhin teilÂweiÂse mit neuÂen TapeÂten belebt wurÂden. VryÂkul und ValÂkyr kennt man aus LICH KING, der GegÂner ist mal wieÂder die BurÂning LegiÂon, die man zuletzt in BURNING CRUSADE in die SchranÂken verÂwies, die ChaÂrakÂterÂmoÂdelÂle der neuÂen HelÂdenÂklasÂse Demon HunÂter hat man auch alle schon mal geseÂhen, die neuÂen Elfen werÂden sich verÂmutÂlich von den alten ebenÂfalls nur rudiÂmenÂtär unterÂscheiÂden. BlizÂzard machen es sich in meiÂnen Augen ein wenig leicht, indem sie einÂfach alte BauÂten und ChaÂrakÂterÂmoÂdelÂle wieÂderÂverÂwenÂden und dann »nur« ein wenig neue StoÂry drumÂherÂum basÂteln. Sicher, man hat jetzt auch einen SkillÂbaum, um die epiÂsche WafÂfe zu verÂbesÂsern, aber auch das ist ja nur vom ChaÂrakÂter auf das Objekt ĂĽberÂtraÂgen worÂden.
Die EntÂwickÂler haben es nicht leicht: Sie mĂĽsÂsen mögÂlichst schnell neue InhalÂte rausÂpumÂpen, damit die SpieÂler wieÂder ein Abo abschlieÂĂźen. Aber wenn offenÂsichtÂlich nur noch recyÂcled wird, kann das ebenÂfalls nicht der WeisÂheit letzÂter Schluss sein, insÂbeÂsonÂdeÂre, wenn sie fĂĽr die aus WieÂderÂverÂwerÂtung bestehenÂde ErweiÂteÂrung dasÂselÂbe Geld verÂlanÂgen wie fĂĽr LICH KING oder PANDARIA, da gab es wenigsÂtens noch hauÂfenÂweiÂse echÂtes neuÂes Zeug.
Auf der andeÂren SeiÂte bestand auch WARLORDS OF DRAENOR zu einem groÂĂźen Teil aus WieÂderÂverÂwerÂtung, und die ExpanÂsiÂon hatÂte mir ausÂgeÂsproÂchen gut gefalÂlen, was Optik, StoÂryÂline und PVE-ConÂtent anging (auch wenn der ConÂtent mir zu knapp war, selbst ich, der nur unreÂgelÂmäÂĂźig spielt, war leiÂder viel zu schnell durch, ich hätÂte gern mehr gequesÂtet). DesÂweÂgen warÂte ich mit einer endÂgĂĽlÂtiÂgen WerÂtung mal ab, bis das Ding tatÂsächÂlich erscheiÂnen ist. VielÂleicht fĂĽhÂle ich mich ja auch auf den Inseln wieÂder zuhauÂse und werÂde nostÂalÂgisch an gewisÂse BossÂgegÂner mit Ikea-Namen aus LICH KING erinÂnert. SchlimÂmer als CATACLYSM (mal abgeÂseÂhen von Vash´ir, das war granÂdiÂos – aber der Rest …) kann es kaum werÂden. Aber was mecker´ ich … ich werÂde selbstÂverÂständÂlich auch LEGION wieÂder kauÂfen. :)
Wann die ErweiÂteÂrung erscheint, wurÂde noch nicht bekannt gegeÂben, bereits im Herbst soll eine Beta starÂten, desÂweÂgen gehe ich davon aus, dass es verÂmutÂlich FrĂĽhÂjahr oder MitÂte 2016 werÂden wird.
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[GamesÂCom] LeiÂder gab es am Stand von 2K Games noch keiÂne spielÂbaÂre VerÂsiÂon von XCOM 2, obwohl es bereits in drei MonaÂten erscheiÂnen soll. StattÂdesÂsen konnÂte man sich fĂĽr eine VideoÂvorÂfĂĽhÂrung anstelÂlen, die trotzÂdem einiÂge neue EinÂbliÂcke bot. MeiÂner VerÂmuÂtung nach hanÂdelÂte es sich dabei um die ersÂten SpielÂmiÂnuÂten nach dem Intro, bzw. nach einer evenÂtuÂelÂlen TutoÂriÂal-MisÂsiÂon.
WähÂrend einer offenÂbar risÂkanÂten OpeÂraÂtiÂon wird der nur als »ComÂmanÂder« bekannÂte SpieÂlerÂchaÂrakÂter vom EinÂfluss der AliÂens befreit, nachÂdem ein Trupp XCOM-AgenÂten ihn geretÂtet hat. Der SpieÂler schlĂĽpft also wieÂder in dieÂselÂbe RolÂle wie schon im ersÂten Teil. BegrĂĽĂźt werÂden wir auch erneut von CenÂtral OffiÂcer BradÂford, welÂcher ein bissÂchen in die JahÂre gekomÂmen und durch die Zeit im UnterÂgrund gezeichÂnet worÂden ist.
Als die KameÂra dann herÂausÂzoomt sehen wir zum ersÂten Mal unseÂre neue Basis: den AvenÂger. Dabei hanÂdelt es sich um ein gekaÂperÂtes AliÂen-Schiff, welÂches in XCOMs SinÂne umgeÂbaut wurÂde. Jedoch sind längst nicht alle RäuÂme von Anfang an nutzÂbar, sonÂdern mĂĽsÂsen erst einÂgeÂnomÂmen werÂden, weil sich das Schiff und desÂsen KI wohl immer noch gegen die BesatÂzer wehÂren (AuĂźerÂdem muss ja noch die MögÂlichÂkeit bestehen die Basis ausÂzuÂbauÂen; ein wesentÂliÂcher BestandÂteil der XCOM-ReiÂhe).
Neu ist hier, dass man die Crew selbstÂstänÂdig auf die verÂschieÂdeÂnen RäuÂme aufÂteiÂlen kann. Wir brauÂchen die neue GiftÂmuÂniÂtiÂon noch frĂĽÂher? Mit einem ForÂscher mehr schafÂfen wir das. Da wir uns im WiderÂstand befinÂden, bekomÂmen wir auch keiÂne voll ausÂgeÂbilÂdeÂten SolÂdaÂten mehr aus aller HerÂren LänÂder zur VerÂfĂĽÂgung gestellt, sonÂdern mĂĽsÂsen sie selbst traiÂnieÂren. Ein kurÂzer Blick auf die AnpasÂsungsÂmögÂlichÂkeiÂten zeigt, dass es nun viel mehr OptioÂnen gibt, seiÂne SolÂdaÂten optisch den eigeÂnen WĂĽnÂschen anzuÂpasÂsen. FarÂbe und MusÂter der RĂĽsÂtung, NarÂben, TätoÂwieÂrunÂgen, ja selbst die WafÂfen lasÂsen sich anpasÂsen.
Der Rest unseÂres KernÂteams wird uns vorÂgeÂstellt: Dr. Tygan leiÂtet die ForÂschunÂgen. NachÂdem er zehn JahÂre beim Advent, der GegÂnerÂfrakÂtiÂon, gearÂbeiÂtet hat, kennt er sich besÂtens mit den AliÂenÂtechÂnoÂloÂgien aus.
Beim ChefÂingeÂnieur Dr. Shen hanÂdelt es sich nicht um den älteÂren HerÂren aus dem ersÂten Teil, sonÂdern um desÂsen TochÂter Lily, die das Werk ihres verÂstorÂbeÂnen Vaters fortÂsetzt.
SchlieĂźÂlich geht es zur MisÂsiÂonsÂkarÂte. Anstatt auf den gesamÂten GloÂbus zenÂtriert sich die KarÂte nur auf einen kleiÂnen Teil der Erde. AktuÂell befinÂden wir uns in NordÂafriÂka, aber dank unseÂrer mobiÂlen Basis flieÂgen wir nach EuroÂpa, um mit der dorÂtiÂgen UnterÂgrundÂzelÂle KonÂtakt aufÂzuÂnehÂmen, was uns nach einiÂgen Tagen WarÂteÂzeit eine MisÂsiÂon einÂbringt. Zudem verÂfolÂgen auch die AliÂens von Zeit zu Zeit eigeÂne ZieÂle, die sich durch entÂspreÂchenÂde MisÂsioÂnen verÂhinÂdern oder saboÂtieÂren lasÂsen. BesonÂders herÂvorÂzuÂheÂben ist dabei die neue ResourÂce »Intel« (InforÂmaÂtioÂnen), die unter andeÂrem dazu dient, weiÂteÂre MachenÂschafÂten der auĂźerÂirÂdiÂschen UnterÂdrĂĽÂcker aufÂzuÂdeÂcken.
WahrÂscheinÂlich wird es nicht lanÂge dauÂern, bis das Video auch im InterÂnet ankommt, aber so konnÂte ich vielÂleicht schon einÂmal den WisÂsensÂdurst derÂjeÂniÂgen NeuÂgieÂriÂgen stilÂlen, die es dieÂses Jahr nicht zur GamesÂcom schafÂfen.
[GamesÂCom] NachÂdem im April zum ersÂten Mal die KolÂlaÂboÂraÂtiÂon von TableÂtop-Mogul Games WorkÂshop und den ExperÂten fĂĽr virÂtuÂelÂle MasÂsenÂschlachÂten von CreaÂtiÂve AssemÂbly unter dem Titel TOTAL WAR: WARHAMMER bekannt wurÂde (PhanÂtaÂNews berichÂteÂte), gibt es nun auf der GamesÂCom bewegÂte pre-Alpha BilÂder einer gescripÂteÂten Schlacht zwiÂschem dem ImpeÂriÂum der MenÂschen und einer Armee der GrĂĽnÂhäuÂte zu bewunÂdern.
Auf den ersÂten Blick wirkt die Armee der MenÂschen wie eine typiÂsche, hisÂtoÂriÂsche Total War-Armee. Jedoch wird sie durch MagiÂer, GreiÂfenÂreiÂter und DampfÂpanÂzer unterÂstĂĽtzt. Auf der andeÂren SeiÂte des SchlachtÂfelds betritt die Serie dann aber einÂdeuÂtig NeuÂland. GehörÂten bisÂher HanÂniÂbals KriegseleÂfanÂten zu den exoÂtischsÂten EinÂheiÂten auf dem Feld, tumÂmeln sich in der Ork- und Goblin-Armee neben den NamensÂgeÂbern auch noch RieÂsen, TrolÂle, LindÂwĂĽrÂmer und RieÂsenÂspinÂnen.
Auch beim SchlachtÂfeld selbst haben die DesiÂgner in dieÂsem fanÂtasÂtiÂschen SetÂting deutÂlich mehr MögÂlichÂkeiÂten. SteiÂle KlipÂpen an denen die Lava herÂunÂterÂflieĂźt bieÂten einen geraÂdeÂzu epiÂschen HinÂterÂgrund fĂĽr das GemetÂzel.
Im Video verÂwenÂden die MagiÂer und SchaÂmaÂnen beiÂder SeiÂten mächÂtiÂge ZauÂberÂsprĂĽÂche um die gegÂneÂriÂschen EinÂheiÂten zu deziÂmieÂren. Da dieÂse mitÂunÂter ĂĽberÂaus stark wirÂken, wurÂde darÂauf hinÂgeÂwieÂsen, dass es sich dabei defiÂniÂtiv um EndÂgaÂme-ZauÂber hanÂdelt.
FĂĽr den recht frĂĽÂhen StaÂtus wirÂken die BilÂder bereits ĂĽberÂaus beeinÂdruÂckend und die Damen und HerÂren von CreaÂtiÂve AssemÂbly proÂfiÂtieÂren sicherÂlich von ihrer ErfahÂrung im GenÂre. WeiÂterÂhin gespannt sein darf man auf die KamÂpaÂgnenÂkarÂte und welÂche der etliÂchen WarÂhamÂmer-RasÂsen im Spiel entÂhalÂten sein werÂden (und welÂche erst per DLC dazu gekauft werÂden mĂĽsÂsen).
Im Anschluss der Demo wurÂde mit einem kurÂzen Teaser noch die nächsÂte spielÂbaÂre RasÂse angeÂkĂĽnÂdigt: ZwerÂge.
Hier das DeveÂloÂper-Video in volÂler LänÂge:
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[GamesÂCom] Nicht nur dank des wie immer unschöÂnen VerÂkehrs rund um Köln kam ich fast zu spät zum ESPER-PräÂsenÂtaÂtiÂonsÂterÂmin. Nein das war nicht der einÂziÂge Grund, zusätzÂlich hatÂten sich auch noch die StandÂnumÂmern zu den mir in der Mail genannÂten geänÂdert, so dass ich geraÂde noch pĂĽnktÂlich am FalÂschen stand, wo man glĂĽckÂliÂcherÂweiÂse nichts wussÂte. DerÂjeÂniÂge, der mir die Demo per Mail angeÂdient hatÂte, war nicht zu erreiÂchen, es antÂworÂteÂte nur die MailÂbox. Ich habe dann glĂĽckÂliÂcherÂweiÂse den Unity-Stand in der BusiÂness-Area doch noch relaÂtiv schnell gefunÂden, weil der gleich ums Eck war. Da entÂstand allerÂdings das nächsÂte ProÂblem: Die Mädels am SchalÂter wussÂten nichts von einem VR-Spiel namens ESPER. Erst nach einiÂger DisÂkusÂsiÂon fanÂden sie herÂaus, dass es tatÂsächÂlich an ihrem Stand eine Ecke gab, wo man das tesÂten kann. Ich finÂde das alles ungeÂheuÂer unproÂfesÂsioÂnell.
Wie auch immer: Simon von CoatsÂink SoftÂware zeigÂte mir dann doch noch das Spiel. HinÂterÂgrund: MitÂte der 1970er entÂsteÂhen in der BevölÂkeÂrung TeleÂkiÂneÂten. Die RegieÂrung bekommt das spitz und packt sie in ein ForÂschungs- und TraiÂningsÂproÂgramm. Eines dieÂser TestÂobÂjekÂte ist man selbst, man erfährt das Spiel durch die VR-BrilÂle aus der Ego-PerÂspekÂtiÂve. ESPER ist ein PuzÂzleÂspiel, entÂwiÂckelt unter der Unity-EngiÂne, bei dem man verÂschieÂdeÂne teleÂkiÂneÂtiÂsche GeschickÂlichÂkeitsÂaufÂgaÂben lösen muss, dabei komÂmenÂtiert einer der ForÂscher ziemÂlich lauÂnisch das GescheÂhen.
GesteuÂert wird das Spiel unter Gear VR mit einem quadtÂraÂtiÂschen TouchÂpad an der rechÂten SeiÂte der BrilÂle. Das ist zuerst ungeÂwohnt, funkÂtioÂniert aber auf Anhieb verÂblĂĽfÂfend gut. Man kann ObjekÂte mit einem KlopÂfen darÂauf aufÂnehÂmen und mit BeweÂgunÂgen nach oben, unten, hinÂten und vorÂne im Raum beweÂgen. Dabei muss man beiÂspielsÂweiÂse WĂĽrÂfel in dafĂĽr vorÂgeÂseÂheÂne PodesÂte setÂzen, wobei es trotz 3D bisÂweiÂlen ein wenig schwer zu erkenÂnen ist, ob man genau getrofÂfen hat. GlĂĽckÂliÂcherÂweiÂse haben das auch die EntÂwickÂler bereits bemerkt und der zu beweÂgenÂde GegenÂstand zeigt ein miniÂmaÂles BeweÂgungsÂfeedÂback (er vibriert), wenn man ĂĽber der korÂrekÂten StelÂle im 3D-Raum ist.
Das war das ersÂte Mal, dass ich SamÂsungs VR-BrilÂle Gear VR ausÂproÂbieÂren konnÂte – und ich bin beeinÂdruckt. Im GegenÂsatz zu vieÂlen Demos fĂĽr die OcuÂlus Rift ruckelÂte hier gar nichts, die GraÂfik war hochÂaufÂlöÂsend und es kam zu keiÂnerÂlei LatenÂzen beim DreÂhen des KopÂfes. Es ist erschreÂckend, dass SamÂsung das mit einem SmartÂphone besÂser hinÂbeÂkommt, als OcuÂlus auf meiÂnem i5 mit der GTX970 und 16 GB Ram. Wobei das natĂĽrÂlich auch von den FähigÂkeiÂten der ProÂgramÂmieÂrer abhängt. Es soll ESPER auch fĂĽr die OR geben und ich mir wurÂde eine DemoÂverÂsiÂon angeÂboÂten, die ich dann mal tesÂten werÂde. LeiÂder mussÂte ich die Demo nach ca. 10 MinuÂten erstÂmal abbreÂchen. WarÂum? Auch wenn die Gear VR deutÂlich besÂser ĂĽber die BrilÂle passÂte, als die mein OR DeveÂloÂpÂment Kit 2, war die SchweiĂź- und LuftÂfeuchÂteÂentÂwickÂlung derÂart stark, dass ich durch meiÂne beschlaÂgeÂne BrilÂle nichts mehr sehen konnÂte.
ESPER sieht äuĂźerst vielÂverÂspreÂchend aus und war eine der posiÂtiÂveÂren VR-ErfahÂrunÂgen, die ich in letzÂter Zeit hatÂte. Das kann natĂĽrÂlich auch daher rĂĽhÂren, dass man selbst sich wähÂrend der Tests im Raum nicht bewegt, sonÂdern von einer staÂtiÂschen PosiÂtiÂon vor sich hin puzÂzelt, was dafĂĽr sorgt, dass es zu keiÂnerÂlei SimuÂlaÂtor SickÂness kam. Kann natĂĽrÂlich auch an der völÂlig latenzÂfreiÂen DarÂstelÂlung durch die Gear VR lieÂgen. Wenn ich die OR-VerÂsiÂon ausÂfĂĽhrÂlich getesÂtet habe, erzähÂle ich mehr.
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