Zelda

Nintendo und Sony arbeiten an LEGEND OF ZELDA-Realfilm

Lan­ge Jah­re gab es kei­ne Fil­me um Nin­ten­dos erfolg­rei­che Spie­le-Fran­chi­ses. Das hat­te ins­be­son­de­re mit dem SUPER MARIO BROS.-Film aus dem Jahr 1993 zu tun, in dem Bob Hos­kins Mario, John Leguiz­a­mo Lui­gi und Den­nis Hop­per King Koopa spiel­ten. Der war ziem­lich chee­sy und hat­te ver­hee­ren­de Kritiken.

Erst in die­sem Jahr konn­te man mit dem Ani­ma­ti­ons­film THE SUPER MARIO BROS. MOVIE ein­drucks­voll bewei­sen, dass es auch anders geht, denn der führ­te bis zum BAR­BIE-Phä­no­men die Kino­charts an und hat bis heu­te mehr als 1,36 Mil­li­ar­den Dol­lar eingespielt.

Des­we­gen ist man bei Big‑N nun wohl zuver­sicht­li­cher, dass man wei­te­re Fil­me aus Kult-Fran­chi­ses machen kann und kein ande­rer als Shi­ge­ru Miya­mo­to hims­elf hat auf Xit­ter ange­kün­digt, dass er zusam­men mit Ari Arad einen LEGEND OF ZEL­DA-Real­film pro­du­zie­ren wird. Avi Arad ist bei Sony nor­ma­ler­wei­se für die Mar­vel-Ver­fil­mun­gen zustän­dig, dar­un­ter alle SPI­DER-MAN-Fil­me, auch die neu­en ani­mier­ten aus dem SPIDER-VERSE. Die Pro­duk­ti­ons­kos­ten für den ZEL­DA-Real­film tei­len sich Sony und Nintendo.

Details zu Plot, Beset­zung oder einer/m Regisseur°In gibt es noch nicht. Laut Miya­mo­to kann es auch noch eini­ge Zeit dau­ern, bis der ZEL­DA-Film in die Kinos kom­men wird. Er gab aber auch zu Pro­to­koll, dass man nicht ein­fach eins der Spie­le adap­tie­ren will, da das nicht funk­tio­nie­ren wür­de, da kei­ne Spieler°Innen invol­viert sind.

Pro­mo­gra­fik LEGEND OF ZELDA TEARS OF THE KINGDOM Copy­right Nintendo

Für die Switch: CADENCE OF HYRULE

Mit dem kom­men­den Spiel CADENCE OF HYRULE, das sich – wie der Name schon andeu­tet – um bekann­te Ver­satz­stü­cke aus der ZEL­DA-Rei­he dreht, gibt Nin­ten­do die Schlüs­sel für das Land Hyru­le und des­sen Bewoh­ner aus der Hand. Denn die Ent­wick­ler des Games sind Brace Yours­elf Games, das Team hin­ter Crypt of the Necro­dan­cer. Und ich hal­te es schon für bemer­kens­wert, dass Big N ein sol­ches gro­ßes Fran­chise zumin­dest teil­wei­se einem Indie-Ent­wick­ler überlässt.

Des­we­gen wun­dert es auch nicht, dass es deut­li­che Ähn­lich­kei­ten zwi­schen CRYPT und CADENCE gibt, ver­mut­lich haben die Ver­ant­wort­li­chen bei Nin­ten­do gesagt: Nehmt eure Engi­ne und macht ein Zelda-Spiel.

CADENCE OF HYRULE soll noch in die­sem Früh­jahr für die Switch erscheinen.

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Grandios: GAME OF THRONES-Intro – ZELDA-Style

Ganz gro­ßes Kino: Das inzwi­schen iko­ni­sche Intro aus GAME OF THRONES über­tra­gen in die gute, alte 8‑Bit-Welt aus LEGEND OF ZELDA. Gran­di­os! :) (Schnell anschau­en, bevor es dank GEMA auf­grund der Musik verschwindet)

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BROWSERQUEST: Mozillas MMORPG in HTML5

Mozil­la prä­sen­tiert ein MMO als Tech­de­mo. In BROWSERQUEST kann man im Retro-Stil von ZELDA, GRAAL oder klas­si­scher Japa­no-Rol­len­spie­le mit ande­ren auf Mons­ter­hatz und Schatz­su­che gehen.

Das Spiel basiert kom­plett auf HTML5, aktu­el­len Java­script-Tech­ni­ken sowie CSS3 und soll die Mög­lich­kei­ten der neu­en Web­tech­ni­ken zei­gen. Tes­ten kann man BROWSERQUEST auf Chro­me, Fire­fox und Ope­ra – der Inter­net Explo­rer bleibt wie so oft außen vor. Eben­falls nutz­bar ist das Spiel unter iOS und im Fire­fox auf Android.

Ent­wi­ckelt wur­de das MMO von Litt­le Work­shop aus Frank­reich, den Ent­wick­lern zufol­ge soll es mög­lich sein, dass tau­sen­de Spie­ler zusam­men agie­ren kön­nen. Das Spiel ist neben der Demons­tra­ti­on der Mög­lich­kei­ten der HTM­L5-Tech­ni­ken auch als Beweis gedacht, dass das Pro­to­koll Web­So­cket bereits heu­te genutzt wer­den kann.

Wiki­pe­dia:

Das Web­So­cket-Pro­to­koll ist ein auf TCP basie­ren­des Netz­werk­pro­to­koll, das ent­wor­fen wur­de, um eine bidi­rek­tio­na­le Ver­bin­dung zwi­schen einer Web­an­wen­dung und einem Web­So­cket-Ser­ver bzw. einem Web-Ser­ver, der auch Web­So­ckets unter­stützt, herzustellen.

Der gesam­te Quell­text von BROWSERQUEST ist Open Source, liegt bei Git­Hub und kann für eige­ne Pro­jek­te genutzt werden.

[cc]

Logo & Screen­shot Copy­right Litt­le Workshop

Lindsey Stirling mit einem ZELDA-Medley

Ich weiß, vie­le Vide­os heu­te, mea maxi­ma cul­pa, das wird auch wie­der anders. Das hier woll­te ich euch aber nicht vor­ent­hal­ten, ein Med­ley von Stü­cken aus ZELDA, inklu­si­ve der ame­ri­ka­ni­schen Vio­li­nis­tin Lind­sey Stir­ling im pas­sen­den Dress. Das Arran­ge­ment ist der abso­lu­te Ham­mer und ein Besuch auf Lind­seys You­Tube-Kanal lohnt sich eben­falls. Ich gehe davon aus, dass damit die Com­pu­ter­spiel­nerds ab sofort einen neu­en Lieb­ling haben, näm­lich die Elfe im blau­en Dress mit der Zipfelmütze … :)

Den Song kann man dem­nächst auf ihrer Web­sei­te erwer­ben (wenn die nicht gera­de über­las­tet ist, weil das Video soeben die Run­de im Web macht).

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Robin Williams und Tochter in ZELDA-Werbespot

Ob er es sich vor 22 Jah­ren wohl anders über­legt hät­te, wenn er gewusst hät­te, was geschieht? Die Toch­ter des Schau­spie­lers Robin Wil­liams trägt den Namen Zel­da – angeb­lich weil der Vater ein Fan des Spiels ist. Auch sie selbst bezeich­net sich als »Video­spiel-Jun­kie«:

I´m a video­ga­me jun­kie. What´d you expect from a kid named after one?

Ich bin ein Video­spiel-Jun­kie. Was erwar­ten Sie, bei einem Kind, das nach einem benannt ist?

Erneut kann man die bei­den jetzt in einem Wer­be­clip für eine neue ZELDA-Inkar­na­ti­on (THE FOUR SWORDS) sehen (nor­ma­ler­wei­se mache ich hier kei­ne kos­ten­freie Wer­bung für Nin­ten­do, aber das ist wirk­lich witzig…):

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