Der SNES-Nachfolger Nintendo 64, oder auch kurz N64, war zwar mit seiner 64-bit-Architektur technisch bahnbrechend, aber sicher nicht eine der erfolgreichsten Konsolen von Big N. Als sie 1997 erschien bliebt sie nicht nur weit hinter den Erwartungen sondern auch hinter der Playstation zurück. Dennoch gab es einige erfolgreiche und bis heute beliebte Spiele, sicherlich darunter GOLDENEYE und SUPER MARIO 64, letzteres mit fast 12 Millionen verkauften Einheiten weltweit.
Die Firma Analogue stellt seit Jahren moderne Hardware her, die man mit den klassischen Medien füttern kann, beispielsweise das Analogue Pocket.
Die haben jetzt mit dem Analogue 3D eine Wiedergeburt des N64 auf moderner Hardware angekündigt. Die Konsole sollte eigentlich schon 2024 erscheinen, das verschob sich allerdings ins erste Quartel 2025, die Vorbestellungen starten am 21. Oktober 2024.
Das Analogue 3D soll einen Upscaler bieten, der die klassischen Cartridges bis auf 4K aufblasen kann, es gibt aber auch diverse Emulationsmodi, damit das ganze nach Bildröhre aussieht und besser an das damalige Spielerlebnis erinnert.
Das Gerät verfügt über einen USB-Anschluss und einen SD-Karten-Slot, Controller können via Bluetooth angebunden werden, die Konsole hat aber auch viert Ports für originale N64-Controller. Weitere technische Informationen kann man aus einem Bild entnehmen, dass Analogie bei Xitter gepostet hat:
Ein Controller liegt übrigens nicht bei, aber wer so ein Ding kauft, hat vermutlich noch N64-Pads herum liegen, oder irgendein Bluetooth-Gamepad.
Der Erscheinungstermin der originalen Playstation ist fast 25 Jahre her, nun gibt es anlässlich der E3 mikroskopisch zu nennende Details zum angekündigten neuen Modell, nachdem sich Sony lange zugeknöpft gegeben hatte..
Die Playstation 5, so der leicht uninspirierte Name, verfügt über eine Octacore CPU von AMD, basierend auf deren neuer 7 Nanometer Zen 2 Architektur. Als Grafikprozessor kommt eine spezielle GPU zum Einsatz, die auf AMDs Radeon Navi Architektur aufbaut. Die Konsole soll Auflösungen bis 8K ermöglichen und 3D Sound bieten. Games in 4K sollen in 120 Hz abgespielt werden können. Die Ladezeiten sollen im Vergleich zum Vorgänger deutlich schneller werden, da eine SSD verbaut ist.
Was den PS4-Besitzer freuen dürfte: Alle Spiele der Vorgängerkonsole sind kompatibel und können weiter genutzt werden. Das war ein schwerer Kritikpunkt beim Übergang von PS3 zu PS4: die fehlende Abwärtskompatibilität.
Einen Launchtermin für die PS5 gibt es immer noch nicht, Auguren tippen auf Sommer oder Herbst 2020, den Termin haben sie möglicherweise aus dem Gekröse einer geschlachteten PSOne gelesen …
Promografik/Logo Copyright Sony Computer Entertainment
Schon seit einiger Zeit rauscht es im virtuellen Blätterwald, nachdem eine Firma namens Intellivision eine neue Konsole angekündigt hatte. Vor fast 40 Jahren erschien mit Mattels Intellivision die erste 16-Bit-Spielekonsole, die damals mit einigen bahnbrechenden Features aufzuwarten wusste. Der Erfolg des 1980 erschienenen Geräts war nicht so gigantisch wie bei anderen ähnlichen Produkten, aber es wurden immerhin über drei Millionen Konsolen international verkauft und es erschienen 125 Spiele. Ich besaß ebenfalls eine und konnte aus Retro- und Nostalgiegründen kürzlich eine ersteigern (die ich noch umbauen muss).
Jetzt kündigt Intellivision die Konsole Amico an, die keine Emulation der alten bietet, also kein Retro-Gerät wie SNES Mini oder Playstation Classic ist, sondern etwas ganz Neues, aber im Geiste der ersten Intellivision. Und wenn man sich das Lineup ansieht, dann sind Retro-Fans und Nutzer des Originals definitiv eine der Zielgruppen.
Ich halte es für überaus mutig, neben Playstation 4, XBox One und Switch als neuer Spieler in den Konsolenmarkt einsteigen zu wollen, insbesondere mit der Ankündigung, dass alle Spiele exklusiv für die Amico erscheinen werden. Das erscheint mir heutzutage nicht mehr zeitgemäß, auf der anderen Seite macht Nintendo vor, dass es mit den richtigen Produkten immer noch Konsolen verkauft.
Die Spiele sollen familienfreundlich und »Ab zehn« spielbar sein. Es wird keine Spiele als Retail im Laden geben, sondern ausschließlich als Downloads, zu Preisen zwischen 2,99 und 7,99 US-Dollar – und das ohne jeden DLC und ohne in-App-Käufe. Dabei will man Qualität den Vorzug vor Quantität geben und nur Spiele zulassen, die von Intellivision eine Art »Gütesiegel« bekommen haben. Und auch wenn es eigentlich keine Retro-Konsole ist, finden sich darauf 20 aufgepeppte und modernisierte Fassungen von klassischen Intellivision-Games, aber auch ganz neue Spiele. Aus der Pressemitteilung:
REIMAGINED GAMES
Includes updated graphics, modernized audio, additional levels, multi-player modes (local and online), tournament modes AND MORE!
Intellivision Classics REIMAGINED and REMADE EXCLUSIVELY for the Intellivision Amico™: Astrosmash™, Shark! Shark!™, Baseball, Night Stalker™, Skiing, Math Fun™, SNAFU™, Utopia™, Frog Bog™, Boxing, Bowling, Triple Action™, Tron Deadly Discs™, Cloudy Mountain: Crown of Kings, Star Strike™, Horse Racing, Auto Racing, B‑17 Bomber™ AND MORE!
Atari Classics REIMAGINED and REMADE EXCLUSIVELY for the Intellivision Amico™: Pong™, Asteroids™, Centipede™, Tempest™, Adventure™, Missile Command™, Yar’s Revenge™, Breakout™, Lunar Lander™, Night Driver™, Sky Diver™, Warlords™
Imagic Classics REIMAGINED and REMADE EXCLUSIVELY for the Intellivision Amico™: Microsurgeon™, Atlantis™, Demon Attack™, Dracula™, Beauty and the Beast™, Ice Trek™, Swords & Serpents™, Dragonfire™, Truckin’™ AND MORE!
Other Games REIMAGINED and REMADE EXCLUSIVELY for the Intellivision Amico™:
Miner 2049er™
Super Burgertime™
Bad Dudes™
Caveman Ninja™
Moon Patrol™
R‑Type™
10 Yard Fight™
Lode Runner™
Spelunker™
Kung-Fu Master™
MotoRace USA™
Tropical Angel™
Archon™
ToeJam & Earl™
Dem Lineup nach zu urteilen ist es dann doch irgendwie eine Retro-Konsole. :)
Der Preis ist angedacht mit 149 bis 179 US-Dollar und somit im Vergleich zu anderen Geräten äußerst moderat.
Dafür soll man unter anderem folgende Features bekommen (Ausschnitt aus der Pressemitteilung):
CONTROLLERS
• 2 wireless Bluetooth controllers (up to 8 player compatible and connectivity).
• 3 ½ inch (2:3 aspect ratio) Color Touchscreen.
• Pioneering tilting positional disc with surrounding interactive LED border.
• 4 arcade-style tactile feedback buttons.
• Gyroscope & Accelerometer.
• Force feedback.
• Controller to be used horizontally or vertically including dominant left or right hand usage.
• Qi (pronounced “CHEE”) wireless onboard charging.
• Speaker
• Microphone
• Free downloadable app enables mobile phones as additional controllers (up to 8 players).
HARDWARE & TECHNOLOGY
• State of the Art 21st Century 2D Image Processing and Graphics Capability
• Intellivision Prism™ Onboard Interactive Lighting Technology.
• WiFi/BT & Ethernet Connectivity.
• HDMI Video Output.
• Multiple USB Ports
• System Expansion Interface.
ONLINE
• Intellivision Online Store for the ability to purchase additional software.
• Multi-player online gaming and structured multi-tiered tournament play.
• Time & Space Leaderboard System™ which includes high scores by locations and calendar.
• Trophy/Achievement rewards system which awards unique accomplishments to each player.
Ich werde dem Ding ganz sicher eine Chance geben, dafür muss man allerdings noch etwas warten, denn der Launch ist erst für den 10. Oktober 2020 angekündigt (10 10 2020), und zwar für die USA, UK und Europa. Weitere Informationen findet man auch auf der offiziellen Webseite und Facebook.
Das Video zeigt etliche Aspekte nochmal komprimiert:
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Ich hatte schon über den C64 Mini berichtet. Für die Unwissenden: Es handelt sich um eine Miniaturausgabe des legendären C64 inklusive Joystick, auf dem etliche Spieleklassiker aus jener goldenen Zeit der Heimcomputer vorinstalliert sind. Man kann aber auch weitere Games via Flash-Speicher (USB-Stick) auf das Gerät bekommen, diese Unterstützung wird mit jeder neuen Firmwareversion besser.
Alternate hat allerdings heute ein Sonderangebot, da muss man für die Retro-Konsole nur 67 Euro (plus 6 Euro Versandkosten) auf den virtuellen Tisch des Onlineshops legen. Für Retro-Fans, die ohnehin mit der Anschaffung des C64 Mini liebäugeln, ein echter Schnapper. Mir nutzt das leider nichts, ich hab das Ding schon lange und bin sehr angetan.
Und eine erfreulich andere Verbreitungspolitik als die künstliche Verknappung, die Nintendo bei seinen Classic-Konsolen betreibt.
Zeit zum Kauf bei Alternate hat man noch fast sechs Tage oder bis das Ding ausverkauft ist. Pro Haushalt kann man ein Gerät bekommen.
Nachdem Nintendo die Konsolen-Neuauflagen NES Classic Mini und SNES Classic Mini in viel zu kleinen Stückzahlen auf den Markt geworfen hat, folgt jetzt ein anderer Klassiker aus dem Computerspiele-Bereich:
Der C64 Mini hat ungefähr die halbe Größe des Originals und kommt mit einem HDMI-Ausgang, sowie zwei USB-Anschlüssen. Schließt man dort eine Tastatur an, hat man einen vollwertigen Computer (woraus ich entnehme, dass das Keyboard am Gerät nur ein Fake ist und nicht bedienbar). Ebenfalls im Lieferumfang befindet sich ein Joystick in der Optik eines Competition Pro, aber mit zusätzlichen Knöpfen (die vermutlich die F‑Tasten emulieren), ein HDMI-Kabel und eine Anleitung. Ein Stromversorgungskabel liegt bei, eine Stromversorgung fehlt, da verwendet man wie auch bei den Nintendo-Konsolen ein handelsübliches USB-Netzteil. Man kann die Bildausgabe über verschiedene Shader manipulieren: scharf, Röhrenfernseher, Scanline Emulation.
Vorinstalliert sind 64 Spiele, darunter Klassiker wie Uridium, Paradroid, Hawkeye, Nebulus, WINTER GAMES oder IMPOSSIBLE MISSION.
Der C64 Mini kann angeblich ab sofort vorbestellt werden, allerdings zeigt die Shopseite auf der Projektwebseite nur ein »coming soon«. Kosten soll die Retro-Konsole 70 Dollar.
Im Stil des ratzfatz ausverkauften NES Classic kündigt Nintendo jetzt konsequenterweise auch ein SNES Classic an. Es sieht aus wie eine verkleinerte Variante der japanischen Version Famicon. Enthalten sein werden 21 SNES-Klassiker:
Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, EarthBound, Final Fantasy III, F‑ZERO, Kirby Super Star, Kirby’s Dream Course, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Mega Man X. Secret of Mana. Star Fox, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Castlevania IV, Super Ghouls ’n Ghosts, Super Mario Kart, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Super Mario World, Super Metroid, Super Punch-Out!! und Yoshi’s Island.
Als ganz besonderes Gimmick ist das unveröffentlichte STAR FOX 2 ebenfalls mit dabei, das aufgrund des Launchs der N64 nicht mehr erschien. Allein das wäre für mich schon ein Kaufgrund (auch wenn hier noch ein funktionierendes SNES und ein RETRON 5 herumstehen). :)
Der US-Preis soll bei 79,99 Dollar liegen, ich würde mal davon ausgehen, dass es dann bei uns 89,99 kosten wird. Sobald man bei Amazon vorbestellen kann, werde ich das tun, damit nicht dasselbe passiert, wie beim NES Classic …
[Update:] Erscheinungstermin ist im September 2017.
Okay, das ist mal ein ungewöhnlicher Schritt. Nintendo wird für seine Konsole Switch mit dem »FUZE Code Studio« eine Programmierumgebung zur Verfügung stellen, mit der die Nutzer Spiele in 2D und 3D auf der Konsolenhardware programmieren werden können. Man benötigt angebliche keine Vorkenntnisse im Coden (das kann ich nur schwer glauben; was auf dem Foto zu erkennen ist, sieht allerdings nach einem BASIC-Dialekt aus).
Neben der Ansteuerung der Grafikchips enthält das Studio auch einen Syntheziser, um Musik zu komponieren (und vermutlich auch für Geräusche), sowie eine Sprachsynthese. Assets wie Musik, Grafik oder Codeschnipsel werden in einem Shop kaufbar sein. Um nicht auf dem Bildschirm tippen zu müssen kann man eine USB-Tastatur anschließen.
ich bin verblüfft, dass gerade Big N derartigen Zugriff auf ihre Konsole ermöglicht, denn dadurch werden vermutlich Einfalltore fürs Hacking geöffnet, und die will man bei Nintendo immer auf Mario komm raus vermeiden. Ich wäre fast euphorisch ob der Möglichkeiten, würde allerdings erst mal die Nutzungs- und Lizensierungsbedingungen für die selbstgecodeten Spiele abwarten …
Ein Veröffentlichungsdatum gibt es derzeit ebenso wenig wie einen Preis.
Promofoto Switch mit FUZE Code Studio Copyright Nintendo
Beim ARMIGA handelt es sich um eine kleine, ARM-basierte Box (daher der Name), die so tut, als sei sie ein Amiga 500 mit Kickstart 1.3. Er verfügt über USB-Anschlüsse für handelsübliche Mäuse und Tastaturen sowie einen SD-Karten-Slot vom dem aus man Diskettenimages starten kann und auf der sich auch Systemdateien befinden können. Die Kickstart- und weitere Systemdateien sind beim Rechteinhaber Cloanto lizensiert.
Vom ARMIGA gibt es zwei Varianten. Die eine kann man als reine Spielkonsole betrachten, die andere verfügt über ein Amiga.kompatibles Floppy-Laufwerk. Das ist ziemlich cool, denn das ermöglicht es, noch vorhandene, alte 3,5‑Zoll-Disketten in ADF-Dateien zu verwandeln.
Über den HDMI-Anschluss kann man Signale in 16:9, 4:3 und nichtlinear in 720p ausgeben.
Derzeit wird nur Kick 1.3 unterstützt, AGA könnte noch folgen.
Beide Versionen werden mit HDMI-Kabel, Netzteil, SD-Karte und 3D-gedrucktem Gehäuse ausgeliefert. Die »Small Sized Edition« (ohne Floppy) kostet 119 Euro, die »Full Edition« schlägt mit 169 Euro zu Buche (jeweils plus 25 Euro Versand in europäische Länder).
Bestellen kann man ab sofort auf der offiziellen Webseite des Projekts, man sollte sich allerdings darüber im Klaren sein, dass es sich um Prototypen handelt.
Shut up and take my money. Die zigarettenschachtelgroße Small-Edition habe ich sofort bestellt. ADF-Dateien kann ich micht meinen Amigas ohnehin erzeugen.
Valve tönt bereits seit Längerem darüber, dass man eine »eigene« Spielekonsole entwickeln will, mit der man dann die Spiele des hauseigenen Service Steam nutzen kann. Dafür wird allerdings kein eigenes System entwickelt, es handelt sich im Prinzip über einen PC der mit einem Gamepad gesteuert werden kann. Warum man dafür eine eigene Konsole benötigt, oder warum das überhaupt »Konsole« heißt, obwohl es sich doch eigentlich auch nur um einen schnöden PC handelt, habe ich bisher noch nicht verstanden.
Die US-Firma Isys Technologies stellt nun die Xi3 Piston vor. Genaueres über das Innenleben ist noch nicht bekannt, nur dass eine mit 3.2 GHz getaktete AMD-APU in dem Gerät tickt und in Sachen Bild von einer ATI HD 7000 unterstützt wird. Dazu kommen 8GB Ram und eine SSD. Welches Betriebssystem auf der Kiste läuft ist unklar, ebenso um welchen AMD-Prozessor es sich genau handelt.
Wer bis zum 17. März bestellt, der bekommt das Gerät, das ca. ab Thanksgiving erhältlich sein soll, für 899 Dollar, danach werden 999 Dollar fällig.
Mir fällt dazu eigentlich nur eins ein: WTF? Warum sollte ich tausend Dollar für einen PC ausgeben, den ich mit gleichem oder besserem technischen Innenleben anderswo deutlich preiswerter bekomme? Wirkliche Alleinstellungsmerkmale die einen Kauf rechtfertigen würden sehe ich bei dem Ding wahrlich nicht.
Exklusiv für die Playstation 3 erscheint im Mai 2013 das Spiel THE LAST OF US, das den Spieler in ein postapokalyptisches Amerika führt.
THE LAST OF US verbindet Action mit Überlenskampf, um eine charakterzentrierte Story zu erzählen. Die Bevölkerung wurde von einer modernen Variante der Pest dezimiert (und die hat offenbar mal wieder eine Art Zombies erschaffen). Die Städte sind verlassen und werden von der Natur zurück erobert. Die restlichen Menschen töten für Nahrung, Waffen und andere Dinge. Joel, ein gnadenloser Überlebender und Ellie, eine Teenagerin, die reifer und weiser ist, als man angesichts ihres Alters annehmen würde, müssen zusammenarbeiten, um ihre Reise durch die Überreste der Vereinigten Staaten zu überleben.
Verblüffend finde ich bei diesem Spiel die erstaunlich natürliche Mimik der Figuren.
THE LAST OF US wird von Naughty Dog entwickelt, von denen stammen Hits wie CRASH BANDICOOT, JAK AND DEXTER oder UNCHARTED. Mehr auf der offiziellen Webseite des Spiels.
Ach ja: der Trailer ist möglicherweise für Personen irgendeines Alters nicht geeignet und NSFC (not safe for christmas). ;o)
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