Am 24. April gibt es bekanntermaßen mal wieder ein Computerspiel mit BATTLETECH-Lizenz, diesmal herausgegeben von Paradox Interactive und entwickelt von Harebrained Schemes.
Mitentwickelt hat Jordan K. Weisman, einer der Erfinder des ursprünglichen Tabletops, das bereits im Jahr 1984 erstmalig erschien. Wie die Vorlage soll es sich beim neuen Computerspiel um rundenbasierte Taktik handeln.
Dazu gibt es jetzt einen Story-Trailer:
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Das ist eine unerwartete Überraschung für BATTLETECH- und MECHWARRIOR-Fans. Der Entwickler Piranha Games, die stecken hinter MECHWARRIOR ONLINE, hat ein Singleplayer-Computerspiel in FASAs-Tabletop-Universum angekündigt. Die Entwicklung wird ein speziell dafür abgestelltest Team übernehmen. Man darf davon ausgehen, dass sie bei der Realisierung des Spiels auf Ressourcen des MMOs zurückgreifen können. Sie schreiben dazu:
In MechWarrior 5: Mercenaries you will adopt the role of a rookie MechWarrior pilot thrust into combat as the Third Succession War continues to fracture the Inner Sphere. Take contracts from the factions of your choosing and engage in tactical, first-person, PvE ‘Mech combat through an immersive, career-based Mercenary campaign driven by player choice. Victory, prestige, and profit will not only require skill on the battlefield, but in the acquisition, maintenance, and enhancement of your BattleMechs.
Das Firtst-Person-Simulationsspiel soll irgendwann in 2018 erscheinen, die pre-alpha-Szenen sehen schon sehr gut aus.
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Promografik MECHWARRIOR 5 Copyright Piranha Games
Harebrained Schemes, die Entwickler von SHADOWRUN RETURNS, haben auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter eine Kampagne gestartet, um eine rundenbasierte Computerspiel-Version des Tabletop-Klassikers BATTLETECH zu realisieren. Auch dieses Spiel hat offensichtlich immer noch viele Freunde, denn das erste Funding-Ziel von 250000 Dollar wurde in Nullzeit geknackt.
Interessanterweise ist das Game in der Basisversion als Einzelspieler-Version angelegt, erst wenn das Stretchgoal 2,5 Millionen Dollar erreicht wird, soll es auch eine Mehrspieleroption geben. Ich wage angesichts des aktuellen Stands von knapp unter 800000 Dollar mal die Prophezeihung, dass das vermutlich klappen wird …
Interessant auch, dass Piranha Games, die Entwickler von MECHWARRIOR ONLINE, ihre Mech-Modelle zur Verfügung stellen werden. Zudem arbeiten sie eng mit Catalyst Game Labs zusammen, dem derzeitigen Publisher des Tabletop-Games.
Der Release ist angekündigt für Frühjahr 2017, es soll für Windows, Mac OS und Linux erscheinen.
Viele Kampfroboter-Fans werden sich auf den morgigen Tag gefreut haben, dann an diesem sollte die offene Beta für Piranha Games´ BATTLETECH-MMO mit dem Titel MECHWARRIOR ONLINE starten. Doch daraus wird leider nichts, die Entwickler haben den Beginn der Open Beta auf unbestimmte – jedoch angeblich nur kurze – Zeit verschoben.
Grund hierfür sind nach Angaben der Entwickler Stabilitäts- und Lag-Probleme, weiterhin ist das Matchmaking-System, das dafür sorgen soll, dass halbwegs gleich starke Spieler gegeneinander antreten wohl noch deutlich überarbeitungsfähig. Zudem arbeitet man an Verbesserungen der Spielbalance und einem Tutorial für neue Spieler.
Als Grund für die Verschiebung nennt Piranha Games aktuelles Feedback der Tester aus der closed Beta. Einen neuen Termin für den Start des offenen Tests nannte man nicht.
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Promofoto: Mech »Catapult« Copyright Piranha Games
Piranha Games´ Online-Umsetzung von FASAs Tabletop-Klassiker BATTLETECH bzw. dem zugehörigen Rollenspiel MECHWARRIOR geht in die offene Beta. Ab dem 16. Oktober 2012 dürfen sich interessierte Mechpiloten in die Cockpits der Kampfroboter setzen und die Multiplayer-Duelle ausprobieren. Auch zum offiziellen Release bleibt das Spiel free2play.
Wie MECHWARRIOR ONLINE später konkret finanziert werden wird, muss man abwarten, es wird sicherlich einen ingame-Store geben, spannend wird es, zu sehen, ob man dort nur weitestgehend kosmetische Inhalte bekommen wird, oder pay-to-win-Gegenstände, mit denen derjenige weit vorne ist, der am meisten Geld ausgibt. Letzteres regelmäßig der Grund für frustrierte Spieler und gescheiterte MMO-Games.
Ich hatte zwar einen Beta-Zugang, aber leider keine Zeit, mich intensiver mit MECHWARRIOR ONLINE zu befassen. Ich hoffe, ich kann das noch nachholen. Beim Ersteindruck (ca. eine Stunde gespielt) war die Steuerung mit Maus und Keyboard nicht sonderlich intuitiv. Der Rest des auf der CryEngine basierenden Spiels sah aber insbesondere für alte BATTLETECH-Anhänger vielversprechend aus.
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Promografik MECHWARRIOR ONLINE (Atlas-Battlemech) Copyright Piranha Games
Für das demnächst erscheinende und sich derzeit in der Closed Beta befindlich und heftigst erwartete MMO MECHWARRIOR ONLINE (nach FASAsBATTLETECH) von Piranha Games bietet Razer den passenden Deluxe-Controller mit dem Namen »Artemis«. Ein Trailer zeigt Konzept und Bedienelemente. Razer arbeitet angeblich intensiv mit den Entwicklern zusammen; der Clou des Artemis dürfte der integrierte Bildschirm sein, der taktische Übersichtskarten oder andere Informationen abseits des Hauptbildschirms darstellen kann. Zum Preis habe ich noch keine Angabe gefunden, man darf aber davon ausgehen, dass dafür einige Credits über den Tisch gehen müssen …
Nach diversen Vorschaubildern gibt es nun sechs Videos zum kommenden Battlemech-MMO MECHWARRIOR ONLINE basierend auf FASAs Tabletop-Klassiker BATTLETECH. Man sollte daran denken, dass das alles frühe Eindrücke sind und diese noch relativ unfertig daher kommen. Interessant dürfte sein, dass offenbar versucht wird, eine Balance zwischen den verschiedenen Mech-Typen zu erlangen und nicht (wie in den Ansätzen früherer Spiele) die dicksten Brummer die Könige sind und dem Rest bestenfalls eine Staffagerolle zukommt.
Das alles sieht trotz des frühen Zustands wirklich nicht schlecht aus … ich könnte mir vorstellen, dass Team-gegen-Team-Kämpfe sehr viel Spaß machen könnten und es dürfte insbesondere dann interessant werden, wenn die Möglichkeit zu längerfristigen Kampagnen bestehen sollte, die man gemeinsam mit einer Gruppe von Freunden oder Guildies durcharbeiten kann.
In den Videos bekommt man die verschiedenen Mech-Gewichtsklassen vorgeführt, natürlich wie das Game sich spielt und auch die Anpassungs- und Modifkationsmöglichkeiten der Kampfroboter werden gezeigt.
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Gerüchte gab es schon länger, nun ist es offiziell: es wird ein MMO zu BATTLETECH geben, ursprünglich ein Tabletop der inzwischen nicht mehr existenten Firma FASA, das auch unter dem Titel MECHWARRIOR als Pen&Paper-Rollenspiel existierte. Weiterhin gab es mehrere Inkarnationen als Computerspiel.
Piranha Games hat soeben die offizielle Ankündigung zu MECHWARRIOR ONLINE aus dem virtuellen Sack gelassen: angeblich soll noch in 2012 ein MMO auf Basis der Lizenz erscheinen. MWO soll in einer »offset-Zeitline« des BattleTech-Universums spielen, was das genau bedeuten mag, darüber schweigt man sich allerdings noch aus. Man wird nur Mechs steuern können, keine Hoverfahrzeuge oder Panzer; aussteigen kann man aus dem Kampfroboter ebenfalls nicht, die Maschinen sind in Grenzen modifizierbar, das bedeutet, dass man sie farblich gestalten und mit Decals versehen, sowie die Zusammenstellung der Munition bestimmen kann. Technische Aspekte und Waffen können nicht verändert werden.
Update: Ursprünglich als klassicher Shooter angekündigt, modelt man das Spiel nun zum MMO mit Team-Kämpfen um. Als Geschäftsmodell möchte man bei Piranha auf free-2-play setzen.
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Bild: Promografik MWO Battlemech »Atlas« Copyright 2011 Piranha Games
MECHWARRIOR 4 ist ein im Jahr 2000 erschienenes Spiel im BATTLETECH-Universum. Offenbar hat man gerade viel vor mit diesem Franchise, das ursprünglich von der Rollenspiel- und Tabletop-Firma FASA ersonnen wurde und dessen Tischvariante weltweit nach wie vor unzählige Anhänger hat.
In BATTLETECH bzw. MECHWARRIOR dreht sich alles um eine ferne Zukunft, in der man kriegerische Konflikte am Boden mittels sogenannter »Battlemechs« – gepanzerte riesige Kampfmaschinen – austrägt, die von einzelnen Piloten gesteuert werden und über ein ansehnliches Arsenal an Waffen verfügen.
Bereits vor neuen Monaten wurde angekündigt, MECHWARRIOR 4 kostenlos im Netz bereit zu stellen, jetzt wurde das wahr gemacht, man kann einen Downloader bei MekTek herunterladen, um das Spiel installieren zukönnen.
Die kostenlose Verteilung von MECHWARRIOR könnte darauf hindeuten, dass die Lizenzinhaber ein wenig Werbung für das Franchise machen möchten, wahrscheinlich im Zusammenhang mit dem angekündigten neuen Computerspiel, das von Piranha entwickelt wird.
Man sieht dem Spiel natürlich an, dass es zehn Jahre alt ist, dennoch macht es immer noch Spaß, in den Stahlkolossen herumzustapfen und um sich zu schießen.
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