…unter diesem Titel stellen LucasArts und Sony Online Entertainment im Herbst diesen Jahres ein »kindgerechtes« MMO vor, dass auf dem Film und der Trickserie gleichen Namens basiert. Offenbar im Stile des 2009 gestarteten und ebenfalls sehr erfolgreichen FreeRealms soll hier insbesondere Kindern und Jugendlichen ein free-to-play MMO geboten werden. Selbstverständlich wird es aber auch eine bezahlte Premium-Mitgliedschaft geben und selbstverständlich gibt es auch die Möglichkeit, über Micro-Transactions Goodies gegen harte Dollars zu erwerben (was daran »kindgerecht« sein soll, will sich mir allerdings nicht erschließen).
Neben der Möglichkeit mit dem Charakter durch die Spielwelt zu laufen, soll man auch Raumschiffe oder Fahrzeuge wie Speederbikes nutzen können, zudem will man zahllose Minispiele einbauen, darunter auch etwas wie ein Trading Card Game. Ebenfalls möglich ist das Programmieren von Robotern.
Na denn… Ich muss zugeben, dass mich CLONE WARS aufgrund des Stils der Animation so gar nicht reizt, aber ich bin ja offensichtlich auch nicht die Zielgruppe… :o)
Die vollständige Pressemitteilung von LucasArts und SOE after the break.
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Pressefoto CLONE WARS ADVENTURES Copyright 2010 SOE & LucasArts
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Wenn aus Island keine Aschewolken kommen, dann denkt die Gemeinschaft der MMO-Spieler im Zusammenhang mit der Insel im hohen Norden hauptsächlich an das wohl erfolgreichste Onlinespiel im Science Fiction-Genre: EVE ONLINE.
Soeben hat Entwicklerstudio CCP mit TYRANNIS die 13. Erweiterung veröffentlicht. Neu ist diesmal unter anderem »EVE-Gate«, eine Weboberfläche, die es ermöglicht auf Spielinhalte zuzugreifen. Beispielsweise soll sie externen Zugriff auf Ingame-Mails, den Kalender und den Nachrichtenaustausch zwischen Freunden, innerhalb der eigenen Corporation und zwischen Allianzen ermöglichen. Durch die Offenlegung der API sollen die Spieler die Möglichkeit erhalten, zukünftig selbst Erweiterungen zu produzieren. Aber auch seitens CCP sind weitere Funktionen offenbar bereits angedacht.
Neu auch »Planetary Interaction«. Das bedeutet wohl in erster Linie Bergbau auf mehr als 65000 Planeten (also wird wahrscheinlich ab sofort nicht mehr nur in Asteroidengürteln »geminert«) und damit auch das Exportieren oder Raffinieren von Rohstoffen.
Bis es aber tatsächlich dazu kommt, werden noch ein paar Tage ins Land gehen, denn die planetaren Kommandozentralen werden erst am 8. Juni abgesetzt. Bis dahin haben die Spieler aber bereits die Möglichkeit, Planeten auszukundschaften und schonmal die notwendigen neuen Skills zu lernen.
TYRANNIS-Logo Copyright 2010 CCP.
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Der Trailer zu TYRANNIS:
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Da bietet man im Auktionshaus des MMORPGs WORLD OF WARCRAFT auf einen Ausrüstungsgegenstand, der dem Hauptcharakter gut zu Gesicht stehen würde, um Arthas endgültig das Licht auszupusten, doch dummerweise wird man am Ende überboten, weil man gerade nicht eingelogged war. Dieses wahrlich existenzbedrohenden Problem gehört nun endlich der Vergangenheit an:
In Kürze kann man über die Webseite des WoW-Arsenals auch online auf das ingame-Auktionshaus zugreifen und dort Transaktionen tätigen. Wer also dummerweise arbeiten muss, statt sein Leben vor dem Bildschirm zu verbringen, kann ab demnächst auch online die neuesten epischen Goodies kaufen – bis er vom Chef erwischt wird…
Diese Dienstleistung bietet Obergoldscheffler und WoW-Betreiber Blizzard als App für iPhone und iPad an, in dem Fall handelt es sich um ein Abo und es werden im Monat 2,99 Dollar dafür fällig. Es gibt auch eine kostenlose Variante, in dieser Version kann man aber nur schauen und keine Transaktionen tätigen. Ob es auch für die reine Web-Variante ein Abo geben wird, ist noch nicht klar, es ist aber davon auszugehen, dass das ebenfalls eingerichtet wird, denn warum sollte man nur die Kohle der iPad-Besitzer nehmen, wenn man auch die der anderen bekommen kann (außerdem deuten Screenshots auf Blizzards Arsenal-Webseite darauf hin)?
Die App befindet sich derzeit im Betatest und wird in Kürze erhältlich sein. Im Moment kann man das Online-Auktionshaus nur im US-amerikanischen Arsenal begutachten (oder besser gesagt: nicht begutachten, denn man benötigt einen aktiven US-Account dafür), aber es ist davon auszugehen, dass die Funktion kurzfristig auch für Europa bereit gestellt wird, denn auch dort wohnen viele potentiell zahlungswillige Spieler mit Apple-Gadgets…
Als Kommentar dazu ein Zitat aus Switch Classic, genauer der »Nelly von Sale-Show«: »Unglaublich!!! Ich muss mir an den Kopf fassen! Ich bin voll unendlicher, nie versiegender Freude!« :o)
Screenshots Online-Auktionshaus und App Copyright 2010 Blizzard
Auf der Suche nach Möglichkeiten, den Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen, ist EA Sports auf eine neue Methode verfallen: Wenn man ein Sportspiel gebraucht erwirbt, wird es zukünftig nicht mehr möglich sein, die Online-Funktionen zu nutzen. Käufer einer gebrauchten Kopie von Fifa 11, NBA Live 11, Madden NFL 11, Tiger Woods PGA Tour 11 oder NHL 11 für Xbox 360 oder Playstation 3 müssen einen sogenannten Onlinepass erwerben, um die Online-Funktionen nutzen zu können.
In den USA will man für den Onlinepass zehn Dollar verlangen, über Preise für den Rest der Welt wurden noch keine Aussagen gemacht.
Man könnte darin eine Verbesserung zu der Vorgehensweise sehen, die Funktionsfähigkeit eines Spiels von einem an den Product-Key gebundenen, personalisierten Konto abhängig zu machen. Tatsächlich halte ich diese Vorgehensweise aber ebenfalls für höchst befremdend, denn bei einem Wiederverkauf wechselt der physikalische Datenträger oder eine Lizenz den Besitzer und der bisherige Inhaber kann das Spiel überhaupt nicht mehr spielen. Hier für die Online-Funktionen desselben Spiels nochmal zu kassieren, ohne zusätzliche Leistungen zu erbringen (es werden durch einen Verkauf keine zusätzlichen Spieler auf die Server kommen, es entstehen also keine zusätzlichen Kosten für Traffic oder Infrastruktur) mag zwar lukrativ sein, ich halte eine solche Praktik aber für fragwürdig und wenig kundenfreundlich.
FOR THE WIN ist der aktuelle Roman des Science-Fiction-Schriftstellers und Netzaktivisten Cory Doctorow, der bereits mit Werken wie DOWN AND OUT IN THE MAGIC KINGDOM, MAKERS oder insbesondere LITTLE BROTHER einigen Erfolg aufweisen konnte.
Das Besondere an seinenRomanen: zwar kann man sie in einer herkömmlichen Druckform goutieren, ebenso bietet er sie aber auf seiner Webseite zum kostenlosen Download in verschiedenen eBook- und Textformaten an.
FOR THE WIN ist eine spannende Geschichte über Kinder und Jugendliche rund um die Welt, die als »Goldfarmer« arbeiten. Goldfarmer sind Personen, die in Onlinespielen wie WORLD OF WARCRAFT sich wiederholende Aufgaben durchführen, um virtuelle Reichtümer anzusammeln, die man dann gegen hartes – und vor allem echtes – Geld an Spieler verkaufen kann, die sich das aus Faulheit oder Mangel an Geduld im Spiel nicht selbst erarbeiten wollen. Die (oft wie Sklaven ausgenutzten) Goldfarmer nutzen vernetzte Computerspiele und andere vernetzte Systeme, um eine weltweite Handelsvereinigung zu gründen, die ihnen dabei helfen soll, ihre Rechte zu vertreten. Der Roman beschäftigt sich mit wie immer von Cory auf höchst unterhaltsame Weise aufgearbeiteten Themen wie Ökonomie, Weltpolitik, die Arbeiterbewegung sowie Theorie und Praxis von Computerspielen.
In den USA erscheint FOR THE WIN bei Tor Books, in Großbritannien bei Harper Collins, Random House produzierte eine ungekürzte Hörbuch-Version, die man DRM-frei und ohne dass man seine Seele verkaufen muss, auf Corys Seite erwerben kann.
Und selbstverständlich gibt es auch diesen Roman wieder zum kostenlosen Download auf seiner Seite craphound.com. Nichtkommerzielle Verbreitung und das Erstellen abgeleiteter Werke sind unter CC-Lizenz erlaubt. Wer also eine Fan-Übersetzung erstellen möchte: immer los, das ist von Cory Doctorow ausdrücklich erwünscht! :o)
Bilder: Cover FOR THE WIN, Copyright 2010 Tor Books, bei Amazon kann man bislang leider nur die UK-Version vorbestellen. Bild Cory Doctorow Copyright Cory Doctorow.
Am Wochenende vom 14. – 16.05.2010 findet im Kulturzentrum Herne bereits im 25. Jahr der Spielewahnsinn statt, eine Veranstaltung rund um viele Variationen des Themas Spiel. Brett- und Gesellschaftsspiele haben hier ebenso eine Bühne wie Karten- oder Rollenspiele.
Ergänzt wird die Veranstaltung durch diverse Turniere, Firmenpräsentationen und Workshops – und selbstverständlich kann gespielt werden, bis der Würfel bröselt. Zudem hat man die Möglichkeit, Spiele vor der Markteinführung zu testen und mit den Entwicklern zu diskutieren. Anläßlich des Jubiläums hat man nochmals deutlich mehr für die Besucher aufgeboten, als ohnehin schon aus den letzten Jahren bekannt.
Ausführliche Informationen in der Pressemeldung des Spielezentrums Herne im erweiterten Artikel.
Einer der ganz heißen Anwärter auf den Thron des MMO-Lichkönigs WORLD OF WARCRAFT könnte RIFT – PLANES OF TELARA sein, das sich mit einigen interessanten Features anschickt, den MMO-Markt aufzumischen: man spricht beispielsweise von einer persistenten Welt, die sich aufgrund von Spieleraktionen verändert, sowie Questen, deren Ausgang von moralischen Entscheidungen der Spieler abhängt. Das hört sich alles sehr spannend an. Hier ein Trailer:
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Meine negativen Erfahrungen mit STAR TREK ONLINE hatte ich in einem ausführlichen Artikel beschrieben. Aktuell wird jetzt gemeldet, dass Cryptic – die Betreiberfirma – offenbar auf Kundenfang ist:
Angekündigt hat man eine »Veteranen-Auszeichnung« für STO-Spieler, die den Spieler mit diversen ingame-Titeln, Schiffen, Gegenständen und anderen Belohnungen ködern soll, wenn der ein 100-Tage-Abo abschließt. Eine weitere Aktion, das »Winback Weekend«, wird an diesem Wochenende zwischen dem 7. Mai um 14:00 Uhr PST (23:00 Uhr MESZ) und dem 10. Mai 10:00 Uhr PST (19:00 MESZ) stattfinden und ermöglicht es ehemaligen Spielern, sich kostenlos einzuloggen, um die Patches und Content-Updates zu testen.
Ebenfalls neu ist ein »empfiehl es einem Freund«-Programm: man erhält einen speziellen Titel, 400 Cryptic Punkte und einen holografischen Brückenoffizier, wenn man einen Freund dazu bringt, das Spiel zu abonnieren. Nach meinen Erfahrungen sollte man das allerdings eher Feinden empfehlen…
Abschließend wird es eine Demoversion des Spiel geben, um mal hinein zu schnuppern. Man kann die ohne Zeitlimit spielen, es geht gegen orionische Piraten. Auch die geht am 7. Mai online.
Atari-CEO Jeff Lapin sagt: »Wir sind sehr zufrieden mit den Content-Erweiterungen seit dem Launch des Spiel und möchten neuen Spielern eine Möglichkeit geben, die aktuellen Erweiterungen und Missionen zu erfahren; zudem möchten wir die Spieler belohnen, die uns geholfen haben, einen so erfolgreichen Start hinzulegen.«
Zumindest diejenigen, die jetzt noch dabei sind, obwohl sie ständig massiv vergrätzt wurden… Ich werde zwar am kostenlos-Wochenende vielleicht mal reinschauen, wenn ich Zeit finde, bezweifle aber, dass sich grundlegend etwas getan hat, denn ich habe die letzten Updates auf der offiziellen Seite und im Forum verfolgt. Das war alles nicht bahnbrechend und kann die massiven Content-Löcher nicht mal ansatzweise auffüllen. Zudem kann ich mir nicht vorstellen (und finde auch keine Hinweise darauf), dass sich am grundsätzlich miserablen Verhalten Cryptics gegenüber den Kunden oder dem schlechten Support etwas verbessert hat.
Cover STO Copyright 2009 Cryptic Studios & Atari
Ende des Monats ist es soweit: Jake Gyllenhaal kommt in der Rolle des persischen Computerspiel-Prinzen in die Lichtspieltheater. Da rührt man natürlich nochmal die Werbetrommel und deswegen gibt es einen ersten »echten« Kinotrailer.
Wie bereits erwähnt spielen neben Gyllenhaal auch noch Ben Kingsley, Gemma Arterton, Alfred Molina and Toby Kebbell unter der Regie von Mike Newell.
Man fragt sich allerdings, woher der Clip stammt, der am Ende so plötzlich abbricht. Mal sehen, wie lange er online bleibt… Irgendwie sieht das mächtig nach einer persischen Antwort auf Indiana Jones aus.
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Von den Fans seit Jahren händeringend erwartet – nun gab Publisher Blizzard Entertainment einen offiziellen Termin für die Veröffentlichung bekannt: Das Science Fiction-Strategical STARCRAFT 2 erscheint am 27.07.2010. Der erste Teil wurde im März 1998 auf den Markt gebracht, hat also bereits stattliche 12 Jahre auf dem virtuellen Buckel.
Offizielle Verlautbarungen zu Mitternachtsverkäufen gab es noch nicht, es wäre allerdings höchst verwunderlich, wenn sich Blizzard solche lukrativen und werbewirksamen Aktionen entgehen lassen würde.
Alternativ zum Anstehen am Laden der eigenen Wahl soll es allerdings angeblich in diversen Ländern möglich sein, den Client bereits vor dem offiziellen Starttermin herunter zu laden, zu installieren und dann am 27. Juli über die Eingabe eines Product Keys über battle.net zu aktivieren. Im Gegensatz zu den DRM-Mechanismen anderer Anbieter können die Kampagnen jedoch auch ohne ständige Internetverbindung gespielt werden.
STARCRAFT 2 ist eine Trilogie, das bedeutet, nach dem Erscheinen des ersten Teils wird Blizzard später zusätzliche Kampagnen als kostenpflichtige Erweiterungen anbieten, dieses Konzept hat sich ja nicht nur bei WORLD OF WARCRAFT bewährt, um den Spielern nach dem Verkauf der Retail-Boxen immer wieder mal weiteres Geld aus der Tasche zu leiern.
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