NeuÂes von der Game DeveÂloÂpers ConÂfeÂrence: QuiÂxel haben ein beeinÂdruÂckenÂdes Video verÂöfÂfentÂlicht, das auf 3D-gescannÂten LandÂschafÂten in Island basiert und das in EchtÂzeit in der UnreÂal EngiÂne läuft.
REBIRTH ist quaÂsi eine SciÂence FicÂtion-FasÂsung von Island, das Team hat sich einen Monat auf der Insel aufÂgeÂhalÂten und ĂĽber 1000 Scans geschosÂsen. An der UmsetÂzung in UnreÂal EngiÂne 4.21, die einen Monat dauÂerÂte, arbeiÂteÂten nur drei PerÂsoÂnen (am Video waren allerÂdings erhebÂlich mehr PerÂsoÂnen beteiÂligt, wie der Abspann zeigt).
Ein weiÂteÂres BeiÂspiel dafĂĽr, was in Sachen ComÂpuÂterÂspieÂleÂgraÂfik so alles auf uns zukommt.
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Die Macher hinÂter der Game-EngiÂne Unity zeiÂgen mal wieÂder in einer Demo, was darÂin alles in EchtÂzeit mögÂlich ist. Und wie schon bei ADAM zeigt auch THE HERETIC was in der EngiÂne alles geht – und das ist absoÂlut beeinÂdruÂckend.
InsÂbeÂsonÂdeÂre geht es diesÂmal um eine glaubÂwĂĽrÂdiÂge DarÂstelÂlung von MenÂschen, ein Punkt mit dem es bis heuÂte SchwieÂrigÂkeiÂten gibt, ich erinÂneÂre nur an die GriÂmasÂsen der NPCs in MASS EFFECT ANDROMEDA (und das bei dem BudÂget von BioÂWaÂre und ElecÂtroÂnic Arts).
Man sollÂte sich allerÂdings darÂĂĽber im KlaÂren sein, dass es sich hier um eine DemonsÂtraÂtiÂon hanÂdelt, die zeigt was Unity in Zukunft kann, denn das Demo-Team um VeseÂlin EfreÂmov hat Zugriff auf TechÂnoÂloÂgien, die erst in Zukunft in der EngiÂne vorÂhanÂden sein werÂden. Dazu heiĂźt es:
Most of the techÂnoÂloÂgy is available today. The proÂject is based on Unity 2019.1, which releases soon, and some of the improÂveÂments we’ve made are slaÂted for Unity 2019.2.
THE HERETIC ist laut AusÂsaÂge der Macher nur ein Teaser fĂĽr einen umfangÂreiÂcheÂren Film, der in KĂĽrÂze folÂgen wird.
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Die EntÂwickÂler von Went 2 Play arbeiÂten schon ziemÂlich lanÂge an einer aufÂgeÂmotÂzen, moderÂniÂsierÂten VerÂsiÂon des LucaÂsAÂrts-AbenÂteuÂers INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS, das fragÂlos KultÂstaÂtus besitzt und eins der besÂten Point & Click-AdvenÂtures aller ZeiÂten war.
Bereits vor einiÂger Zeit starÂteÂten die EntÂwickÂler eine PetiÂtiÂon auf Chan​ge​.org, um die RechÂteÂinhaÂber DisÂney und LucasÂFilm davon zu ĂĽberÂzeuÂgen, ihnen eine Lizenz fĂĽr das ProÂjekt ausÂzuÂstelÂlen. DieÂses Okay gab es bisÂher nicht, man kann immer noch durch StimmÂabÂgaÂbe unterÂstĂĽtÂzen – und sollÂte das auch tun.
Um den Black FriÂday zu feiÂern, stellt Went 2 Play eine DemoÂverÂsiÂon zur VerÂfĂĽÂgung, die man herÂunÂterÂlaÂden und tesÂten kann. INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS SpeÂcial EdiÂtiÂon gibt es derÂzeit ausÂschlieĂźÂlich fĂĽr WinÂdows, die Demo kann auf der WebÂseiÂte von Went 2 Play herÂunÂter gelaÂden werÂden. Nicht verÂwirÂren lasÂsen, ihr wollÂte den FOASE-ButÂton ankliÂcken (Fate Of AtlanÂtis SpeÂciaÂlEdiÂtiÂon = FOASE). Man kann dem ProÂjekt auch auf FaceÂbook folÂgen.
AnlässÂlich des WarmÂlauÂfens fĂĽr die diesÂjähÂriÂge SIGGRAPH (SpeÂcial InteÂrest Group on GraÂphics and InterÂacÂtiÂve TechÂniÂques), der weltÂweit größÂten ComÂpuÂterÂspiel-KonÂfeÂrenz, bei der auch WerÂke ausÂgeÂzeichÂnet werÂden, zeigt der VerÂanÂstalÂter einen TraiÂler mit EinÂreiÂchunÂgen der letzÂten JahÂre. Und der kann was, zeigt die gesamÂte BandÂbreiÂte der ComÂpuÂterÂgraÂfik- und AniÂmaÂtiÂon.
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Ein neuÂes Video zu STAR CITIZEN von der Pax AusÂtraÂlia zeigt das auf der VerÂanÂstalÂtung zur GamesÂCom in Köln bereits angeÂkĂĽnÂdigÂte First PerÂson ShooÂter-Modul, das schon weiÂter gedieÂhen zu sein scheint, als man hätÂte annehÂmen wolÂlen. Auf der andeÂren SeiÂte ist die EngiÂne ja ursprĂĽngÂlich eine FPS-EngiÂne. DesÂweÂgen sollÂte es nicht wunÂdern, dass man relaÂtiv schnell was umsetÂzen kann.
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ARCHEAGE ist ein MMO vom sĂĽdÂkoÂreaÂniÂschen AnbieÂter XLGaÂmes, das von TriÂon (RIFT, DEFIANCE) fĂĽr den westÂliÂchen Markt angeÂpasst wird. AnlässÂlich der verÂganÂgeÂnen Game DeveÂloÂpers ConÂfeÂrence hielt TriÂon eine PresÂseÂdeÂmo ab, in deren RahÂmen drei EntÂwickÂler ein wenig was aus dem Spiel zeigÂten. DieÂse PresÂseÂdeÂmo wurÂde nun auf YouÂtube bereit gestellt und ist fast 30 MinuÂten lang (leiÂder ist die QuaÂliÂtät eher durchÂwachÂsen, da es sich ursprĂĽngÂlich um einen Twitch.tv-Stream hanÂdelÂte). Wer die EntÂwickÂlung der koreaÂniÂschen VerÂsiÂon verÂfolgt hat, wird VieÂles schon kenÂnen, aber denÂnoch gibt es auch neue InforÂmaÂtioÂnen.
Ă„uĂźerst verÂblĂĽfÂfend und attrakÂtiv finÂde ich die schieÂre BandÂbreiÂte, mit der dieÂses SandÂbox-Spiel aufÂzuÂwarÂten scheint, denn es gibt zahlÂloÂse MögÂlichÂkeiÂten, sich zu betäÂtiÂgen, die ĂĽber das aus andeÂren MMOs bekannÂte AbarÂbeiÂten von QuesÂten hinÂaus gehen. Man kann BauÂer sein, Pirat, DunÂgeÂonÂkrabbÂler auf der Suche nach SchätÂzen, TischÂler, HäusÂleÂbauÂer, InnenÂausÂstatÂter, KrieÂger, HandÂwerÂker, SöldÂner, AbenÂteuÂrer, HändÂler, TiefÂseeÂtauÂcher und vieÂles weiÂteÂre mehr.
Im Moment gibt es leiÂder keiÂne InforÂmaÂtioÂnen dazu, wann die Beta starÂtet, ich kann es aber kaum erwarÂten, das mal ausÂzuÂproÂbieÂren und zu sehen, ob es wirkÂlich so innoÂvaÂtiv ist, wie es scheint.
MINECRAFT ist ein PhäÂnoÂmen: das indeÂpenÂdent-MMO des schweÂdiÂschen EntÂwickÂlers MarÂkus PersÂson aliÂas »Notch« ist ein sich seit DezemÂber 2011 in der Open Beta befindÂliÂches Open-World-Spiel, das bereits eine beachtÂliÂche FanÂgeÂmeinÂde um sich samÂmeln konnÂte. MINECRAFT verÂsetzt den SpieÂler in eine zufallsÂgeÂneÂrierÂte LandÂschaft, die ausÂschlieĂźÂlich aus WĂĽrÂfeln besteht. Das Spiel teilt sich in den »ClasÂsic«- und den »Survival«-Modus. In ersÂteÂrem kann man die Welt nach seiÂnem GusÂto gestalÂten und beiÂspielsÂweiÂse BauÂten erreichÂten. In letzÂteÂrem kann man RohÂstofÂfe abbauÂen und in »DinÂge« verÂwanÂdeln, zudem muss man sich vor ZomÂbies und andeÂren MonsÂtren die Nachts aktiv werÂden in acht nehÂmen, und kann die naheÂzu unendÂliÂche SpielÂwelt erforÂschen, die konÂtiÂnuÂierÂlich verÂgröÂĂźert wird.
MINECRAFT befinÂdet sich in einer offeÂnen BetaÂphaÂse, bisÂlang konnÂte man es aber nur ausÂproÂbieÂren, wenn man EUR 14,95 fĂĽr einen Zugang bezahlÂte (was die SpieÂler nicht abhielt, bereits im JanuÂar 2011 wurÂde der einÂmilÂliÂonsÂte Account verÂkauft). Das ändert sich jetzt, nun gibt es eine Demo. Wer sie herÂunÂter lädt kann das MMO 90 MinuÂten lang ausÂproÂbieÂren, danach kann man seiÂne erstellÂte Welt nicht mehr ändern, aber von vorÂne anfanÂgen.
Das unabÂhänÂgiÂge MMO zeigt auf beeinÂdruÂckenÂde WeiÂse erneut, dass sich witÂziÂge und innoÂvaÂtiÂve SpielÂideen auch jenÂseit mulÂtiÂmilÂlioÂnenÂschweÂrer BudÂgets der SpieÂleÂindusÂtrie erfolgÂreich entÂwiÂckeln und umsetÂzen lasÂsen.
Das FehÂlen einer DemoÂverÂsiÂon hatÂte zuminÂdest mich vom Erwerb des Games bisÂlang abgeÂhalÂten, da ich ungern die KatÂze im Sack kauÂfe. Ein Test folgt – so ich Zeit finÂde… :o)
Die Demo kann man bei PCGa​mer​.com herÂunÂter laden, der Umfang ist geraÂde mal 4MB, also nicht erst lanÂge ĂĽberÂleÂgen, sonÂdern los!
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Immer wieÂder verÂschoÂben, gibt es sie jetzt, zwei Tage vor dem offiÂziÂelÂlen Start der PC-VerÂsiÂon: die Demo (DownÂload ca. 1,3 GB) zu CodeÂmasÂters RalÂlye-Raser COLIN MCRAE: DIRT 2. Es gab diverÂse VorÂschussÂlorÂbeeÂren und insÂbeÂsonÂdeÂre die AnkĂĽnÂdiÂgung, dass das Spiel sich von einer RalÂlye-SimuÂlaÂtiÂon in RichÂtung Fun-Racer entÂwiÂckelt hat, machÂte mich neuÂgieÂrig, insÂbeÂsonÂdeÂre da die neueÂren NEED FOR SPEED-VariÂanÂten keiÂnen SpaĂź mehr machÂten.
ErstÂmal muss aber masÂsiÂve KriÂtik geĂĽbt werÂden: Schon die Demo kommt mit einem KopierÂschutz. Man fragt sich ernstÂhaft, ob es sein muss, potenÂtiÂelÂle KunÂden beim AntesÂten eines Spiels mit einem SecuÂrom-RootÂkit zu beläsÂtiÂgen. WeiÂterÂhin ist es extrem schlechÂte WerÂbung, wenn die Demo dann nicht starÂtet und man aufÂgeÂforÂdert wird, völÂlig legaÂle Disk-ImaÂging-ProÂgramÂme wie Nero ImageÂDriÂve zu entÂferÂnen oder sogar den VirenÂschutz abzuÂschalÂten, um das Spiel tesÂten zu könÂnen. Das half ĂĽbriÂgens alles nichts, es erschien immer wieÂder ein SecuÂrom-FehÂler. Kurz bevor ich entÂnervt aufÂgeÂben wollÂte, fand ich dann doch eine funkÂtioÂnieÂrenÂde – wennÂgleich ĂĽberÂraÂschenÂde – Lösung: Das Spiel unter XP im KomÂpaÂtiÂbiÂliÂtätsÂmoÂdus fĂĽr Win2000 ausÂfĂĽhÂren…
Läuft die Demo dann endÂlich, kann man aus zwei StreÂcken wähÂlen, einem Fun-Race mit aufÂgeÂmotÂzen Baja-BugÂgies in den VerÂeiÂnigÂten StaaÂten oder einer klasÂsiÂschen RalÂlye-StreÂcke in MarokÂko. LeiÂder lässt sich die Demo nur mit der TasÂtaÂtur steuÂern, nicht mit einem GameÂpad. DenÂnoch ist das, was man spieÂleÂrisch und graÂfisch opuÂlent (SysÂtem: Intel 2,8 GHz QuadÂcore mit ATI 4770, GraÂfik fast fotoÂreaÂlisÂtisch) geboÂten bekommt, granÂdiÂos und macht defiÂniÂtiv SpaĂź auf mehr. SchwieÂrigÂkeitsÂstuÂfe und SchaÂdensÂmoÂdell sind von sehr leicht bis reaÂlisÂtisch anpassÂbar und sollÂten so alte RennÂhaÂsen ebenÂso zufrieÂden stelÂlen wie CasuÂal Gamer.
DenÂnoch werÂde ich mit dem Kauf warÂten, denn nach dem SecuÂrom-DesasÂter bereits bei der Demo, werÂde ich CodeÂmasÂters erstÂmal die kalÂte SchulÂter zeiÂgen und auf Patches warÂten.
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