Spiel

MULTIVERSE DESIGNER Virtual Tabletop: Steam Early Access ab 5. November 2025

Die 3D-Vir­tu­al-Table­top-Soft­ware MULTIVERSE DESIGNER wird am 5. Novem­ber 2025 im Steam Ear­ly Access ver­öf­fent­licht. ich hat­te das Pro­jekt auf Kick­star­ter unter­stützt.

Der Ent­wick­ler Too­pan Games nen­nen vor­ab Details zum Funk­ti­ons­um­fang der Ear­ly Access Ver­si­on:

Online-Mul­ti­play­er: Ihr könnt online auf selbst erstell­ten oder vor­ge­fer­tig­ten Kar­ten spie­len.

Edi­tor-Tools: Der Level Desi­gner und Cuts­ce­ne Crea­tor ent­hal­ten knapp 10.000 3D-Assets für ver­schie­de­ne Set­tings – Fan­ta­sy, Sci­ence-Fic­tion, Hor­ror und Sze­na­ri­en in der Gegen­wart.

Cri­te­ria Skript­spra­che: Eine Skript­spra­che zur Imple­men­tie­rung von TTRPG-Regeln und zur Modi­fi­ka­ti­on von MULTIVERSE DESIGNER. Ein Basis-Regel­set für D&D 5e ist ent­hal­ten.

Too­pan Games nen­nen den Ear­ly Access Release in typi­schem PR-Sprech »einen wich­ti­gen Mei­len­stein«, die Ent­wick­lung geht nach ihren Aus­sa­gen wei­ter, was sich bei EA eigent­lich von selbst ver­steht.

Ich hat­te als Back­er bereits Zugang zu frü­he­ren Ver­sio­nen und war nicht begeis­tert, da die Benut­zer­freund­lich­keit doch schwer zu wün­schen übrig ließ. Der Zeit­auf­wand, den man inves­tie­ren muss­te, um zu halb­wegs brauch­ba­ren Ergeb­nis­sen zu kom­men, stand in kei­nem Ver­hält­nis zu dem, was am Ende her­aus kam. Ich bin schon sehr gespannt, ob das in der EA-Ver­si­on bes­ser sein wird.

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INVINCIBLE – SUPERHERO ROLEPLAYING – jetzt bei Kickstarter

Cover Invincible RPG book, Comic Superheroes

Die Schwe­den von Free League Publi­shing sind wirk­lich sehr umtrie­big, was Lizen­zen zu Film- und Fern­seh-Fran­chi­ses angeht (z.B. ALIEN, BLADE RUNNER, LORD OF THE RINGS). Ihr neus­ter Coup dreht sich um die Super­hel­den-Strea­ming­se­rie INVINCIBLE (basie­rend auf den Comics von WALKING DEAD-Erfin­der Robert Kirk­man), denn dazu möch­te sie ein Rol­len­spiel-Regel­werk und ‑Quel­len­buch her­aus­ge­ben. Zu dem Zweck wur­de vor­ges­tern bei Kick­star­ter eine Kam­pa­gne gestar­tet. Man muss sich auch kei­ne Gedan­ken machen, ob das was wird, denn das Gan­ze war inner­halb von 30 Minu­ten finan­ziert (wie meis­tens bei den Free League-Pro­jek­ten, die in der Sze­ne nicht zuletzt durch ihre Pro­duk­te einen guten Leu­mund haben).

Ab 23 Euro kann man das Regel­werk als PDF bekom­men, nach oben sind bei den Pled­ges kaum Gren­zen.

Aus der Pres­se­mit­tei­lung:

INVINCIBLE – SUPERHERO ROLEPLAYING, the upco­ming table­top role­play­ing game by Free League Publi­shing and Sky­bound Enter­tain­ment, is now live on Kick­star­ter. The cam­paign was ful­ly fun­ded in just 30 minu­tes, sur­pas­sing its initi­al goal of $50,000 USD.

This latest RPG from fan-favo­ri­te and mul­ti­ple award-win­ning publisher Free League is based on Skybound’s ground­brea­king comic book series Invin­ci­b­le by Robert Kirk­man (The Wal­king Dead), Cory Wal­ker, and Ryan Ott­ley, which is also a hit ani­ma­ted series on Prime Video.

Ear­ly backers who make a pledge for a phy­si­cal reward within the first 48 hours of the Kick­star­ter launch will recei­ve an exclu­si­ve cloth patch bea­ring their choice of the Invin­ci­b­le suit design or the sym­bol of the Vil­t­rum Empire, home of Omni-Man, at no addi­tio­nal cost.

Backers can also down­load a com­ple­te­ly free Quick­start PDF to get a tas­te of the game right away. This Quick­start will also be laun­ched as a free con­tent modu­le on the Foundry vir­tu­al table­top during the cour­se of the cam­paign.

Check out the Invin­ci­b­le – Super­he­ro Role­play­ing Kick­star­ter cam­paign here.

The Kick­star­ter will include a com­pre­hen­si­ve Core Rule­book – in a stan­dard and an exclu­si­ve Collector’s Edi­ti­on – and a boxed Star­ter Set, both with illus­tra­ti­ons by Cory Wal­ker and Ryan Ott­ley and gra­phic design by Johan Nohr (MÖRK BORG).

If unlo­cked as a stretch goal in this cam­paign, Sky­bound will print a limi­t­ed run of Invin­ci­b­le with a brand-new vari­ant cover drawn and inked by Todd Nauck and colo­red by Matt Herms. If unlo­cked, all phy­si­cal pledge backers will recei­ve one copy of this uni­que item, which is exclu­si­ve to this Kick­star­ter cam­paign and will never be prin­ted again.

More About Invin­ci­b­le – Super­he­ro Role­play­ing

The Invin­ci­b­le uni­ver­se is fil­led with ever­y­thing we love about super­he­ro sto­ries – cos­tu­mes and capes, epic brawls across city­scapes, side­kicks, team-ups, ali­en inva­si­ons, wit­ty ban­ter, alter­na­te dimen­si­ons, and much more – though the­se fami­li­ar ele­ments are often sub­ver­ted in sur­pri­sing ways. Any tro­pe can exist, and any tro­pe can be tur­ned on its head.

In this action-packed sto­rytel­ling expe­ri­ence, play­ers take on the role of super­he­roes in their own cor­ners of the Invin­ci­b­le uni­ver­se. Whe­ther you choo­se to play an estab­lished cha­rac­ter from the comic or crea­te your own, this game is the sto­ry of what hap­pens to your super­he­roes – the prot­ago­nists of your own saga.

You might be a wise­crack­ing speeds­ter, a super-geni­us inven­tor, a grizz­led vigi­lan­te, a shape-shif­ting ali­en, or a high-fly­ing sym­bol of hope. Wha­te­ver you play and whe­re­ver you go, you’ll have to jugg­le rela­ti­onships with pat­rols, face tough chal­lenges and choices, and learn how to use your powers… and learn more about yours­elf in the pro­cess.

Who knows? You might be INVINCIBLE.

Invin­ci­b­le – Super­he­ro Role­play­ing Core Rule­book Key Fea­tures:

  • Your Super­he­ro: Ins­truc­tions for how to crea­te your very own hero.
  • Powers & Talents: Details on super­powers, talents, and draw­backs that signi­fy what kind of hero you’re play­ing.
  • Action & Com­bat: Rules for com­bat, dama­ge, reco­very, adver­s­a­ries, and chal­lenges.
  • The Invin­ci­b­le Uni­ver­se: A pri­mer pro­vi­ding gui­dance on how to cap­tu­re the feel of the set­ting, and descrip­ti­ons of key loca­ti­ons and orga­niza­ti­ons.
  • Run­ning the Game: Gui­dance inten­ded for the GM about how to prepa­re and run a game ses­si­on.
  • Cam­paign Play: Tools to help set up cam­paigns, events and encoun­ters, and non-play­er cha­rac­ters.
  • Dra­ma­tis Per­so­nae: Descrip­ti­ons and sta­tis­tics for dozens of key cha­rac­ters from the Invin­ci­b­le uni­ver­se.

 

White Wolf kehrt zurück: World of Darkness unter neuem alten Namen

White Wolf Logo, stilisierte Wolfstatze, unter der "White Wolf" steht

White Wolf Publi­shing hat kürz­lich eine bemer­kens­wer­te Ankün­di­gung ver­öf­fent­licht: Das Unter­neh­men kehrt zu sei­nem ursprüng­li­chen Namen zurück und wird die World of Dark­ness wie­der unter der tra­di­ti­ons­rei­chen Mar­ke White Wolf füh­ren. Dies ist jedoch nach ihren Aus­s­gen mehr als nur ein Rebran­ding.

Die wich­tigs­te Neue­rung: White Wolf wird künf­tig nicht nur als Lizenz­ge­ber fun­gie­ren, son­dern auch wie­der selbst als Publisher auf­tre­ten, bleibt aber eine Toch­ter­fir­ma von Para­dox Inter­ac­ti­ve. Das bedeu­tet, dass neben den bestehen­den Lizenz­part­ner­schaf­ten für Video­spie­le, Table­top-RPGs und ande­re Medi­en auch wie­der eige­ne Spie­le­ent­wick­lun­gen unter der White Wolf-Flag­ge ent­ste­hen wer­den.

Das ers­te gro­ße Pro­jekt die­ser neu­en Aus­rich­tung steht bereits fest: VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES 2 wird als Co-Publi­shing-Pro­jekt mit Para­dox Inter­ac­ti­ve ver­öf­fent­licht. Wei­te­re eige­ne Titel sol­len noch in die­sem Jahr ange­kün­digt wer­den.

In der Pres­se­mit­tei­lung betont White Wolf, dass die­se Ent­schei­dung eine »Rück­kehr zu den Wur­zeln« dar­stellt. Nach über drei Jahr­zehn­ten, in denen White Wolf Games wie VAMPIRE: THE MASQUERADE, WEREWOLF: THE APOCALYPSE und MAGFE: THE ASCENSION geprägt haben, soll die Mar­ke wie­der die Klar­heit und Ver­läss­lich­keit bie­ten, die Fans und Part­ner erwar­ten.

Das Unter­neh­men ver­spricht dabei eine kla­re Füh­rung für alle World of Dark­ness-Medi­en und ver­bes­ser­te Unter­stüt­zung für Con­tent-Erstel­ler durch bes­se­re Tools, mehr Trans­pa­renz und ein­deu­ti­ge­re Canon-Richt­li­ni­en.

Beson­de­ren Wert legt White Wolf auf die Bei­be­hal­tung der cha­rak­te­ris­ti­schen nar­ra­ti­ven Tie­fe ihrer Hor­ror-Geschich­ten. Gleich­zei­tig wer­den »rigo­ro­se Stan­dards für Inklu­si­vi­tät, Sen­si­bi­li­tät und kol­la­bo­ra­ti­ves Sto­rytel­ling« ver­spro­chen – ein wich­ti­ger Punkt ange­sichts der gesell­schaft­li­chen Ent­wick­lun­gen der letz­ten Jah­re.

Die Bot­schaft an die Com­mu­ni­ty ist ein­deu­tig: »The night belongs to us all« – die Nacht gehört uns allen. Mit dem ver­trau­ten Gruß »Wel­co­me home, Vami­ly« wen­det sich White Wolf direkt an sei­ne lang­jäh­ri­ge Fan­ge­mein­schaft. Vami­ly ist ein Kunst­wort aus »Vam­pi­re« und »Fami­ly«.

Es bleibt abzu­war­ten, wie sich die­se Neu­aus­rich­tung in der Pra­xis aus­wirkt. Die Rück­kehr zum White Wolf-Namen ist sicher­lich sym­bol­träch­tig, aber ent­schei­dend wird sein, ob das Unter­neh­men sei­ne Ver­spre­chen bezüg­lich Qua­li­tät und Com­mu­ni­ty-Unter­stüt­zung ein­hal­ten kann, in der Ver­gan­gen­heit hat­te man sich bei White Wolf in der Hin­sicht immer wie­der gern in die Nes­seln gesetzt und die Com­mu­ni­ty ver­grätzt.

Zudem: in den 90ern waren Vam­pi­re sicher­lich hoch­ak­tu­ell (und die Sto­rytel­ling-Regeln der World Of Dark­ness ver­gli­chen mit den dama­li­gen regel­las­ti­gen Rol­len­spiel-Alter­na­ti­ven hoch­in­no­va­tiv), aber inzwi­schen sind die Blut­sauger doch the­ma­tisch ziem­lich aus­ge­lutscht, nicht zuletzt durch die Roman­t­a­sy-Schwem­me.

Mit BLOODLINES 2 steht ein hoch­ka­rä­ti­ges Pro­jekt in den Start­lö­chern, das als Grad­mes­ser für die neue White Wolf-Ära die­nen könn­te. Der Release ist für Okto­ber 2025 ange­kün­digt, eigent­lich soll­te das game bereits 2020 erschei­nen, ging durch ver­schie­de­nen Stu­di­os und hat Crea­ti­ve Direc­tors und Pro­du­cer ver­schlis­sen. So etwas tut einem Pro­dukt sel­ten gut, des­we­gen dürf­te es span­nend wer­den zu sehen, wie das fer­ti­ge Pro­dukt aus­sieht.

Teile des DUNGEONS & DRAGONS-Regelwerks jetzt unter Creative Commons-Lizenz

verschiedene Rollenspielwürfel

Um 2023 her­um gab es einen gro­ßen Auf­schrei in der Rol­len­spiel­sze­ne, als die DUNGEONS & DRA­GONS-Rech­te­inha­ber Wizards Of The Coast, oder genau­er deren Besit­zer Has­bro, uni­la­te­ral die Open Game Licen­se ändern woll­ten, die es Drit­ten ermög­licht hat­te, die Regel­wer­ke zu nut­zen (WotC hat­te die OGL in den 2000ern ein­ge­führt, um die Basis­re­geln urhe­ber­rechts­frei zu machen, inspi­riert von der GNU Lizenz). Die neue Lizenz hät­te vie­len klei­nen Publishern ins­be­son­de­re finan­zi­el­le Schwie­rig­kei­ten berei­tet (denn natür­lich ging es Has­bro nur um Geld) und zu mas­si­ven Rech­te­pro­ble­men geführt. Pai­zo hat­te im Zuge der Geschich­te sogar eine eige­ne Open RPG Lizenz ange­kün­digt.
Das ist WotC und Has­bro damals der­ma­ßen um die Ohren geflo­gen und hat­te zu mas­si­ven Pro­tes­ten aus der Sze­ne geführt, dass sie einen Rück­zie­her mach­ten, den ihnen aller­dings vie­le nicht so recht abge­kauft hat­ten. Der Tenor war: Man kann denen nicht mehr trau­en, wenn sie es ein­mal ver­su­chen, wer­den sie es wie­der tun.

Die neu­es­te Ent­wick­lung in die­sem The­men­kom­plex ist nun, dass das neue Sys­tem Refe­rence Docu­ment (SRD) in der Ver­si­on 5.2 seit ges­tern unter einer Crea­ti­ve Com­mons 4.0 Attri­bu­ti­on 4.0 Inter­na­tio­nal Licen­se steht. Im Gegen­satz zur OGL, bei der WotC und Has­bro der Ansicht waren, dass man sie ein­fach so ändern kön­ne, ist die­se CC-Lizenz auf­grund ihrer Lizenz­be­din­gun­gen dau­er­haft, das bedeu­tet, dass sie nicht mehr zurück­ge­nom­men wer­den kann. Die letz­te SRD (Ver­si­on 5.1) umfass­te noch die 2014er D&D‑Regeln, die neue basiert auf dem 5th Edi­ti­on Regel­satz aus dem Jahr 2024.

Wich­tig ist aller­dings dar­auf hin­zu­wei­sen, dass das nicht für alle D&D‑Inhalte gilt, man­che unter­lie­gen nach wie vor dem Wot­C/Has­bro-Copy­right, bei­spiels­wei­se Krea­tu­ren wie zum Bei­spiel Behol­der, Dis­pla­cer Beast, Illi­thid, Githyan­ki oder Yuan-Ti. Man muss sich also das SRD wei­ter­hin genau anse­hen, bevor man Geld mit Pro­duk­ten basie­rend auf dem Regel­werk ver­die­nen möch­te.

Am Ende zeigt das aller­dings, dass die Com­mu­ni­ty durch­aus in der Lage sein kann, gro­ße Fir­men in ihre Schran­ken zu ver­wei­sen, ins­be­son­de­re wenn erfolg­rei­che Boy­kott­auf­ru­fe ans Geld gehen und die nega­ti­ve PR über­hand nimmt.

Bild Wür­fel von J B, aus der Wiki­pe­dia, CC BY

Crowdfunding: Free Leagues ALIEN RPG – Evolved Edition and Rapture Protocol

Verschiedene Regelwerke und Quellenbücher für das ALIEN-RPG nebeneinander

Schon vor eini­ger Zeit hat der umtrie­bi­ge schwe­di­sche Publisher Free League sich die Lizenz zum ALI­EN-Uni­ver­sum für ein Pen & Paper-Rol­len­spiel an Land gezo­gen. Und das war damals auch bereits gut ange­kom­men. Man war aber offen­bar der Ansicht, dass es Zeit für eine über­ar­bei­te­te Ver­si­on wäre und um die zu finan­zie­ren star­te­tet man – mal wie­der – eine Crowd­fun­ding-Kam­pa­gne bei Kick­star­ter für die Second Edi­ti­on. Und ent­ge­gen manch ande­rer Prot­ago­nis­ten im Rol­len­spiel­be­reich kann man sich bei Free League auch sicher sein, dass das Pro­dukt tat­säch­lich erschei­nen wird …

Expan­ded and updated core rules and a new cine­ma­tic sce­na­rio for the award-win­ning RPG from Free League and 20th Cen­tu­ry Stu­di­os

Eigent­lich ist es nicht mehr nötig, bei dem Pro­jekt mit­zu­ma­chen, denn das Fun­ding­goal von 46000 Euro wur­de mit nahe­zu Licht­ge­schwin­dig­keit erreicht und danach kam der Sprung in den Hyper­raum, denn mit noch 15 ver­blei­ben­den Tagen liegt die Kam­pa­gne der­zeit bei 1,6 Mil­lio­nen Euro. Das ist bemer­kens­wert – und ich konn­te es auch erst gar nicht glau­ben, aber ich ver­mu­te, dass sich zahl­rei­che Händ­ler ein Retail­er-Bund­le gegönnt haben, anders las­sen sich die hohen Ein­nah­men eigent­lich kaum erklä­ren.

Wich­tig ist der Hin­weis, dass man auf den Preis für die Regel­wer­ke für einen Ver­sand in die EU aus der jewei­li­gen Pled­ge­stu­fe noch 14 – 25 Euro Por­to rech­nen muss und das obwohl sie nach eige­nen Anga­ben loka­le Ful­fill­ment­cen­ter haben.

Alle wei­te­ren Details (und das sind vie­le …) auf der zuge­hö­ri­gen Pro­jekt­sei­te bei Kick­star­ter.

Pro­mo­gra­fik Copy­right Free League

Free League Publishing arbeiten an INVINCIBLE Superhelden-Rollenspiel

Invincible RPG Cover - Die Helden aus dem Comic und der Serie

Die äußerst umtrie­bi­gen Schwe­den von Free League Publi­shing, die schon Lizen­zen wie LORD OF THE RINGS, BLADE RUNNER oder ALIEN an Land gezo­gen haben, kün­di­gen an, dass sie gemein­sam mit Sky­bound ein Table­top-Rol­len­spiel zu INVINCIBLE ver­öf­fent­li­chen wer­den.

Bei INVINCIBLE han­delt es sich ursprüng­lich um eine bei Image Comics erschie­ne­ne Rei­he vom WALKING DEAD-Erfin­der Robert Kirk­man, die für Ama­zon Video in eine erfolg­rei­che Ani­ma­ti­ons­se­rie umge­setzt wur­de.

INVINCIBLE – SUPERHERO ROLEPLAYING wird noch in die­sem Jahr auf Kick­star­ter ver­öf­fent­licht, und Fans kön­nen sich bereits auf der Pre-Launch-Sei­te anmel­den, um benach­rich­tigt zu wer­den. Das ers­te Ange­bot wird ein umfas­sen­des Grund­re­gel­werk und ein Star­ter-Set mit Illus­tra­tio­nen von Cory Wal­ker und Ryan Ott­ley sowie Gra­fik­de­sign von Johan Nohr (MÖRK BORG) ent­hal­ten.

Das P&P‑Game wur­de von Adam Brad­ford, D&D Bey­ond-Grün­der und Pro­du­zent von Titeln für DUNGEONS & DRAGONS, CORTEX PRIME und Mar­vel, sowie Tomas Hären­s­tam, Free League-Mit­be­grün­der und lei­ten­der Desi­gner von Titeln wie dem ALIEN RPG, dem BLADE RUNNER RPG, MUTANT: YEAR ZERO und DRAGONBANE, ent­wor­fen.

INVINCIBLE ist mei­ne Lieb­lings­co­mic­se­rie, und ich woll­te schon seit vie­len Jah­ren in die­sem Uni­ver­sum spie­len. Die Art und Wei­se, wie sich die Geschich­te in einer aus­ufern­den Saga über 144 Hef­te hin­weg ent­fal­tet – ohne end­lo­ses Ret­con­ning – eig­net sich beson­ders gut für Table­top-Rol­len­spie­le, und ich kann es kaum erwar­ten, dass die Fans ihre eige­nen Super­hel­den­ge­schich­ten mit dem Spiel erle­ben kön­nen.

… sagt Adam Brad­ford.

Eines mei­ner aller­ers­ten Table­top-Rol­len­spie­le war das alte MARVEL SUPERHEROES von TSR, und die Ent­wick­lung eines Super­hel­den-Rol­len­spiels war ein lebens­lan­ger Traum. Ich den­ke, dass das Gen­re und INVIN­CI­BLEs boden­stän­di­ge­re und direk­te­re Sicht­wei­se dar­auf sehr gut zu den Spiel­me­cha­ni­ken der Year Zero Engi­ne pas­sen.

… sagt Tomas Hären­s­tam.

Wei­te­re Infor­ma­tio­nen über das Spiel wird Free League in den Wochen und Mona­ten vor dem Kick­star­ter-Start bekannt geben, des­sen Datum spä­ter bekannt gege­ben wird. Um über Free League Publi­shing auf dem Lau­fen­den zu blei­ben, folgt man ihnen auf Face­book, Insta­gram oder You­Tube und besucht die offi­zi­el­le Web­site unter free​le​ague​pu​bli​shing​.com.

Cover­ab­bil­dung Copy­right Free League Publi­shing

Pen & Paper – Noch zwei Tage: Bundle Of Holding – Punch Nazis!

Promografik Punch Nazis

Auf der Rol­len­spiel-zen­trier­ten Bund­le-Sei­te Bund­le Of Hol­ding gibt es der­zeit ein Rol­len­spiel­pa­ket mit dem Titel »Punch Nazis!«. In dem Paket, das auch »Resis­tance Bund­le« genannnt wird, sind Spie­le ent­hal­ten, in denen es gegen auto­ri­tä­re Régime geht und in denen man eben Nazis ver­dre­schen kann.

This new Resis­tance Bund­le pres­ents table­top role­play­ing games about fight­ing aut­ho­ri­ta­ri­an regimes and pun­ching Nazis. For just US$12.95 you get all five com­ple­te games in our Star­ter Coll­ec­tion (retail value $70) as DRM-free ebooks, inclu­ding the illu­mi­na­ted mecha game Apo­ca­lyp­se Frame; two sub­ver­si­ve takes on Star Wars, galac­tic 2e and its com­pa­n­ion game Going Rogue; Jason Morningstar’s acclai­med RPG of youth resis­tance in Nazi-occu­p­ied Pol­and, Grey Ranks; and the cur­rent (1.2) edi­ti­on of the punk rock game of dys­to­pian teen­aged rebel­li­on, Mis­spent Youth.
And if you pay more than the thres­hold pri­ce of $27.45, you’ll level up and also get our enti­re Bonus Coll­ec­tion with five more titles worth an addi­tio­nal $72, inclu­ding Grant Howitt’s Eat the Reich; No God’s Coun­try, a For­ged in the Dark game from A Cou­ple of Dra­kes (Court of Blades); Moon­punk, which adapts real-world sub­ver­si­on tech­ni­ques to a retro­fu­ture Moon colo­ny; and two expan­si­ons for Mis­spent Youth: the stan­da­lo­ne com­pa­n­ion game Fall in Love, Not in Line and Sell Out With Me.

Ein Teil der Ein­nah­men geht ans Cen­ter for Con­sti­tu­tio­nal Rights und die kön­nen in den USA sicher jeden Cent gera­de gebrau­chen.

Alle Infor­ma­tio­nen auf der zuge­hö­ri­gen Web­sei­te beim Bund­le Of Hol­ding. Ich kauf das jetzt.

Das Bund­le wur­de gera­de ver­län­gert man hat ab jetzt noch knapp über zwei Tage Zeit.

26. & 27.10.2024: KlingenCon LV in Remscheid

Promo Klingen Con LV

Am Wochen­en­de des 26. und 27. Okto­ber 2024 fin­det im Jugend­zen­trum »Die Wel­le« in Rem­scheid-Len­nep bereits der 55 Klin­gen­Con statt, eine Ver­an­stal­tung rund um Rol­len­spie­le, Table­top- und Brett­spie­le.

Als Aus­stel­len­de sind dies­mal dabei: Wikin­ger Wel­ten, Tat­zen­druck und Dungeon_​Jewels, Adven­ture Island, Team Fres­sack und unar­tick.

Rol­len­spiel­run­den wer­den wäh­rend der gesam­ten Ver­an­stal­tung ange­bo­ten, zudem gibts (unter ande­rem) Alpha Strike im Pott (A.S.i.P.), Batt­le­tech, Blood­Bowl, Saga, Das Midd­le Earth Stra­tegy Batt­le Game (Herr der Rin­ge-Table­top), Sied­ler von Catan. Sonn­tag ist zudem Brett­spiel­etag.

Alle Details fin­det man auf der Web­sei­te der Ver­an­stal­tung, hier noch­mal der kom­pak­te Info­über­blick:

Klin­gen­Con LV
26.–27.10.2024

Sa 9:30 – So 1:00 Uhr
So 8:00 – So 18:00 Uhr

Altes Hal­len­bad – Jugend­zen­trum »Die Wel­le«
Wall­stra­ße 54
42897 Rem­scheid-Len­nep
In Koope­ra­ti­on mit „Die Wel­le e.V.“
Wie immer mit frei­em Ein­tritt für Rollen‑, und Brett­spie­ler.
Für die Tur­nie­re wer­den Start­gel­der erho­ben

Erschienen: MÖRK BORG – ART BY NOHR

Cover Art By Nohr

Johan Nohr ist ein schwe­di­scher Gra­fi­ker und Künst­ler, der in der Sze­ne ins­be­son­de­re durch sei­ne Tätig­keit für Free Leagues Rol­len­spiel MÖRK BORG bekannt gewor­den ist. Der Ver­lag hat jetzt einen Zie­gel­stein von einem Cof­fee Table-Bild­band mit sei­nen Wer­ken ver­öf­fent­licht, das den Titel ART BY NOHR trägt. Dar­in ent­hal­ten sind Werk­bei­spie­le des Künst­lers aus den Jah­ren von 2006 und 2023.

Johan Nohr

Ent­hal­ten sind Wer­ke von den blut­ge­tränk­ten Neon­dä­mo­nen aus MÖRK BORG, CY_​BORG und ver­schie­de­nen Zines bis hin zu Illus­tra­tio­nen aus unver­öf­fent­lich­ten Spiel­mo­du­len, auf­ge­ge­be­nen Pro­jek­ten und schnel­len Krit­ze­lei­en. Vie­le der Kunst­wer­ke sind mit Gedan­ken und Kom­men­ta­ren ver­se­hen, außer­dem fin­det man Skiz­zen, die sich in Arbeit befin­den, ver­wor­fe­ne Ver­sio­nen und mehr. Ein Blick in die Werk­statt, wenn man so will.

Fee League schreibt:

Des­cend into a world of over-the-top, hea­vy-metal hor­ror and screa­ming colors with this behe­mo­th of a book. You have been war­ned.

ART BY NOHR ist 270x340 mm groß, ent­hält 232 Sei­ten mit über 400 Illus­tra­tio­nen und wiegt über zwei Kilo. Der Zie­gel­stein kos­tet knapp 70 Euro und kann über Free Leagues Shop erwor­ben wer­den.

Art By Nohr Beispiel

Pro­mo­gra­fi­ken Copy­right Free League Publi­shing

23. & 24. März 2024: KlingenCon LIV in Remscheid

Am 23. und 24. März 2024 fin­det in Rem­scheid der Klin­gen­Con LIV statt (für Unein­ge­weih­te: LIV sind römi­sche Zif­fern und bedeu­ten »54«). Auch dies­mal ste­hen Tabletop‑, Brett- und Rol­len­spie­le auf dem Pro­gramm, dar­un­ter D&D, DSA, Fading Suns und Shadowrun, Old­ham­mer, Alpha Strike, Batt­le­Tech, Blood­bowl (Zwei­ta­ges­tur­nier), Das Midd­le Earth Stra­tegy Batt­le Game und die Sied­ler von Catan.

Wei­ter­hin gibt es Aus­stel­len­de: Wikin­ger Wel­tenAutorin Lexa SteinSteffs Kleyn­krä­merey und Tet­zu­ku­ria­to.

Detail­in­for­ma­tio­nen zum Klin­gen­Con LIV Früh­jahr auf einen Blick:

23.–24.03.2024

Sa 9:30 – So 1:00 Uhr
So 8:00 – So 18:00 Uhr

ALTES HALLENBAD – JUGENDZENTRUM »DIE WELLE«
Wall­stra­ße 54
42897 Rem­scheid-Len­nep

In Koope­ra­ti­on mit „Die Wel­le e.V.“

Wei­te­re Infor­ma­tio­nen fin­det sich auf der Web­sei­te zur Ver­an­stal­tung.

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