Im neuÂen TraiÂler zu CryteksCRYSIS 3 werÂden uns ingame-SzeÂnen geboÂten, die mit ZitaÂten aus PresÂseÂmelÂdunÂgen zum Spiel unterÂlegt sind. InterÂesÂsant ist eine SzeÂne bei ca. 1:20, da könÂnen wir den ProtÂagoÂnisÂten ProÂphet in einem DogÂfight in der Luft sehen. Schon bei frĂĽÂheÂren IteÂraÂtioÂnen des Spiels waren FahrÂzeuÂge ein wichÂtiÂger Teil des GameÂplay. Man darf gespannt sein, wie Crytek das in die Luft und damit ins DreiÂdeiÂmenÂsioÂnaÂle ĂĽberÂtraÂgen konnÂte.
TraiÂler wie Spiel sind ab 16. PerÂsoÂnen unterÂhalb dieÂses Alters kliÂcken also nicht auf »Play«, oder sonst … You have been warÂned!
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GesÂtern wurÂde zum ersÂten Mal im »Alten KesÂselÂhaus« in DĂĽsÂselÂdorf, statt wie in den verÂganÂgeÂnen JahÂren seit 2004 in Essen, der DeutÂsche EntÂwickÂlerÂpreis verÂgeÂben. HierÂbei werÂden ComÂpuÂterÂspieÂle durch eine Jury, die AkaÂdeÂmie des DeutÂschen EntÂwickÂlerÂpreiÂses und das PubliÂkum präÂmiert, die herÂausÂraÂgend in Sachen InnoÂvaÂtiÂon, SpielÂwitz oder DarÂbieÂtung waren. Dabei solÂlen nicht die SpieÂle im MitÂtelÂpunkt steÂhen, sonÂdern die Macher.
GroÂĂźe GewinÂner 2011 sind Crytek und DaedaÂlic EnterÂtainÂment, ersÂteÂre konnÂten gleich sechs PreiÂse mitÂnehÂmen, letzÂteÂre gehen mit fĂĽnf AusÂzeichÂnunÂgen nach HauÂse.
ZweiÂfelsÂohÂne ist dieÂse VerÂanÂstalÂtung auch eine SelbstÂbeÂweihÂräuÂcheÂrung der BranÂche, denÂnoch wird sie von der Film- und MediÂenÂstifÂtung NRW geförÂdert und sorgt fĂĽr gröÂĂźeÂre AkzepÂtanz des HobÂbies »ComÂpuÂter- und KonÂsoÂlenÂspieÂle«. Dass das abseits von andersÂwo ĂĽbliÂchen poliÂtisch korÂrekÂten ErwäÂgunÂgen geschieht, zeigt schon die AusÂzeichÂnung des ShooÂters CRYSIS 2 als besÂtes Spiel – das wäre beim alberÂnen und poliÂtiÂkerÂverÂseuchÂten DeutÂschen ComÂpuÂterÂspieÂleÂpreis sicher nicht mögÂlich.
Die vollÂstänÂdiÂge LisÂte der GewinÂner im erweiÂterÂten ArtiÂkel:
[GC] Wie bereits vor ein paar Wochen angeÂkĂĽnÂdigt hat der deutÂsche SpieÂleÂentÂwickÂler Crytek (FAR CRY, CRYSIS) seiÂne aktuÂelÂle EntÂwickÂlungsÂumÂgeÂbung, die CryEnÂgiÂne 3, kosÂtenÂlos zum DownÂload ins Netz gestellt. Wer keiÂne komÂmerÂziÂelÂlen ZieÂle verÂfolgt, der darf die damit erstellÂten SpieÂle auch öffentÂlich zur VerÂfĂĽÂgung stelÂlen, ohne dass LizenzÂkosÂten an Crytek abzuÂfĂĽhÂren sind. Erst, wenn man mit den erstellÂten ProÂdukÂten Geld verÂdieÂnen möchÂte, werÂden AbgaÂben fälÂlig.
Der DownÂload der CryEnÂgiÂne 3 schlägt mit satÂten 660 MB zu Buche, dafĂĽr erhält man allerÂdings auch ein umfasÂsenÂdes EntÂwickÂlungsÂpaÂket fĂĽr SpieÂle, das mit diverÂsen unterÂschiedÂliÂchen EntÂwickÂler-Tools aufÂwarÂten kann, beiÂspielsÂweiÂse der aktuÂellsÂten VerÂsiÂon des »SandÂbox« genannÂten Level-EdiÂtors. Crytek bezeichÂnet die EntÂwickÂlung mit den Tools als “What you see is what you play” (WYSIWYP).
Crytek schreibt:
With the release of our SDK we encouÂraÂge creaÂtors to try out CryENÂGIÂNE 3 and hope it will lead to new comÂpaÂnies being forÂmed and using our engiÂne. More importantÂly we expect to increase the talent pool for CryENÂGIÂNE deveÂloÂpers, as well as boosÂting our online comÂmuÂniÂty of users. This SDK conÂtaÂins more toys than we’ve ever released befoÂre – it empowers peoÂpÂle to creaÂte whoÂle new games from scratch, not just mod Crytek’s own games, so we encouÂraÂge all aspiÂring and indie deveÂloÂpers to try it out.
Die SysÂtemÂvorÂausÂsetÂzunÂgen um mit der CryEnÂgiÂne 3 entÂwiÂckeln zu könÂnen lauÂten wie folgt:
CRYSIS 2 ist da. Der Launch TraiÂler verÂspricht eine fulÂmiÂnanÂte AliÂen-Hatz in einem durch die AuĂźerÂirÂdiÂschen verÂwĂĽsÂteÂten New York. Wenn man sich den TraiÂler so ansieht, dann steht eigentÂlich auĂźer FraÂge, dass Crytek mit aller WahrÂscheinÂlichÂkeit erneut einen SpieÂle-BlockÂbusÂter abgeÂlieÂfert hat. Ohne die WerÂbeÂeinÂblenÂdunÂgen wäre das filmÂreif.
Auf AmaÂzon ist CRYSIS 2 in diverÂsen VariÂanÂten erhältÂlich, darÂunÂter auch die Nano-EdiÂtiÂon, der ein NoteÂbook-RuckÂsack im Stil des Nano-Suit beiÂliegt. Wer noch ein ExemÂplar des Spiels ergatÂtern will, der sollÂte sich allerÂdings beeiÂlen, denn manÂche AusÂgaÂben werÂden bereits knapp.
In den GenuĂź des Spiel kommt man allerÂdings nur als ErwachÂseÂner, denn es hat eine FreiÂgaÂbe ab 18 erhalÂten…
[cc]
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Direkt von der Game DeveÂloÂpers ConÂfeÂrence stammt dieÂses Demo-Video zu Cryteks Cryengine3, das die MögÂlichÂkeiÂten auf einÂdrucksÂvolÂle WeiÂse aufÂzeigt. Man darf allerÂdings annehÂmen, dass die gezeigÂte maxiÂmaÂle GraÂfikÂquaÂliÂtät nicht auf MitÂtelÂklasÂse-GraÂfikÂkarÂten zu erreiÂchen ist.
Als MachiÂniÂma-Freund (pasÂsiv wie aktiv) fänÂde ich es allerÂdings groĂźÂarÂtig, wenn Crytek (oder ein andeÂrer AnbieÂter) entÂspreÂchenÂde Tools zur ErstelÂlung von FilÂmen zur VerÂfĂĽÂgung stelÂlen wĂĽrÂde, denn was man damit am heiÂmiÂschen RechÂner fĂĽr Epen reaÂliÂsieÂren könnÂte, verÂschlägt mir den Atem.
Dank an WortÂwelÂlen fĂĽr den HinÂweis auf das Video.
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Immer wieÂder auf der Suche nach neuÂen EinÂnahÂmeÂquelÂlen kochen SpieÂleÂpuÂblisher ja bisÂweiÂlen seltÂsaÂme Ideen aus. InsÂbeÂsonÂdeÂre KopierÂschutzÂmaĂźÂnahÂmen, die dem SpieÂler effekÂtiv die KonÂtrolÂle ĂĽber das erworÂbeÂne ProÂdukt entÂzieÂhen, es ihn gar nicht erst spieÂlen lasÂsen (sieÂhe den »always on«-Kopierschutz von UbiÂsÂoft, der immer wieÂder mit stunÂdenÂlanÂgen SerÂverÂausÂfälÂlen zeigt, wie kunÂdenÂfeindÂlich er ist) oder ĂĽber eine RegisÂtrieÂrung einen WeiÂterÂverÂkauf unmögÂlich machen solÂlen. Da das verÂmutÂlich die UmsatzÂzahÂlen verÂrinÂgert (und nicht etwa, wie behaupÂtet, die bösen RaubÂmordÂkoÂpierÂterÂroÂrisÂten ), sucht man neue Wege, dem KunÂden seiÂne KohÂle aus der Tasche zu zieÂhen.
Die neuÂesÂte SchnapsÂidee kommt von ElecÂtroÂnic Arts und Crytek, man kann auch hier nur verÂmuÂten, dass sie im DeliÂriÂum nach dem hasÂtiÂgen Genuss einer FlaÂsche HörnÂerÂtee im RahÂmen der EuphoÂrie um Crysis 2 entÂstanÂden ist: man will dem KunÂden fĂĽr SpieÂleÂdeÂmos ab sofort Geld abknöpÂfen. Im Gespräch sind pro Demo 10 bis 15 Euro, die selbstÂverÂständÂlich nicht auf den Kauf der VollÂverÂsiÂon angeÂrechÂnet werÂden solÂlen. DemÂnach solÂlen SpieÂler also dieÂse MenÂge Geld ausÂgeÂben, um festÂstelÂlen zu könÂnen, ob das ProÂdukt fĂĽr sie ĂĽberÂhaupt geeigÂnet ist, somit konÂkret fĂĽr WerÂbung zahÂlen? Das ist ja mal ein bahnÂbreÂchenÂdes GeschäftsÂmoÂdell. Sind desÂhalb als vorÂbeÂreiÂtenÂde TestÂmaĂźÂnahÂme fĂĽr dieÂsen Unsinn SpieÂleÂdeÂmos schon seit JahÂren mit KopierÂschutz verÂseucht? Man könnÂte es annehÂmen.
FĂĽr mich stelÂlen DemoÂverÂsioÂnen von SpieÂlen schon seit JahÂren ein wichÂtiÂges KriÂteÂriÂum fĂĽr eine KaufÂentÂscheiÂdung dar. Kann ich das Spiel nicht vorÂab ausÂproÂbieÂren, kauÂfe ich es nicht (oder erst späÂter vom GrabÂbelÂtisch). In so ziemÂlich jedem Fall, in dem ich darÂauf verÂzichÂtet hab, war das ein ReinÂfall. SollÂten ElecÂtroÂnic Arts und Crytek das also tatÂsächÂlich so durchÂfĂĽhÂren, werÂden sie ihre SpieÂle an mich nicht mehr verÂkauÂfen. Da man verÂmuÂten darf, dass auch andeÂre KunÂden so denÂken werÂden, wird das direkt an den UmsatzÂzahÂlen knabÂbern. Aber darÂan sind dann natĂĽrÂlich wieÂder die angebÂliÂchen RaubÂkoÂpien schuld, mit denen kann man ja offenÂbar jede FehlÂentÂscheiÂdung des ManageÂments kaschieÂren.
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