Robert Kirkmans (THE WALKING DEAD) Studio Skybound Games hat sich mit Beamdog zusammen getan, um diese Klassiker für aktuelle Spielkonsolen zu adaptieren und neu zu veröffentlichen. Die Konsolenversionen sntsprechen dabei den bereits für den PC erhältlichen »Enhanced Editions«, müssen aber natürlich für die Konsolensteuerung angepasst werden. Details über welche Plattformen wir genau sprechen sind derzeit noch offen, aber ich würde mal auf PS4, XBox One und Nintendo Switch tippen. insbesondere letzteres wäre in meinen Augen ein echtes Feature.
Ich bin auch sehr gespannt, ob und wie der Content-Editor von NEVERWINTER KNIGHTS auf Konsolen umgesetzt werden kann …
Das 2002 bei Atari erschienene NEVERWINTER NIGHTS aus dem Hause BioWare ist fraglos bis heute eins der besten Computerspiele im DUNGEONS & DRAGONS-Setting. Es ermöglichte nicht nur, Abenteuer in den Forgotten Realms zu erleben, sondern bot innovative Multiplayer Coop-Möglichkeiten, inklusive Szenarien-Editor für Gamemaster, das gab es bis dahin so nicht.
Beamdog ist ein Entwicklerstudio, das vom BioWare Chefprogrammierer Cameron Tofer gegründet wurde. Und die bringen eine »Enhanced Edition« heraus. Die soll Auflösungen bis 4K bieten, weiterhin verbesserte Shader und Post-Processinf-Effekte. Und auch diverse Bugs der damals verwendeten Engine sollen ausgebügelt werden.
Die Enhanced Edition umfasst nicht nur NEVERWINTER NIGHTS, sondern auch die Erweiterungen Hordes Of The Underdark und Shadows Of Undrentide. Einen genauen Releasetermin gibt es noch nicht, die PC-Version soll aber offenbar irgendwann in 2018 für gerade mal 20 Dollar erscheinen. Unklar ist derzeit noch, ob die zahllosen Szenarien und Mods, die die Community über die Jahre erstellt hat, verwendet werden können.
Shut up and take my money!
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Die auf DUNGEONS & DRAGONS basierenden Computerspiele rund um die Stadt Neverwinter in den »Vergessenen Reichen« waren ein großer Erfolg und ermöglichten bereits das kooperative Zusammenspiel der Teilnehmer, um Questen gemeinsam zu lösen. Zudem war es den Spielern möglich, eigene Szenarien zu gestalten und diese den anderen Fans im Web zum Download bereit zu stellen. Entwickler des Originals war BioWare.
Eine optimale Vorlage, um daraus ein MMO zu machen und so wundert es nicht, dass es bereits seit längerem Gerüchte über ein entsprechendes Multiplayer-Spiel gibt. Die wurden jetzt bestätigt, aber der interessierte Fan hat keinen Grund zu Freude. Warum? Developer und Publisher des NEVERWINTER NIGHTS MMOs sind Cryptic Studios und Atari, die sich zuletzt sowohl bei CHAMPIONS als auch bei STAR TREK ONLINE nicht eben mit Ruhm bekleckert haben.
Das Spiel hat bereits eine (weitestgehend inhaltslose) Webseite, es lehnt sich an die vierte Edition der D&D‑Regeln an und basiert lose auf einer noch erscheinenden Romantrilogie von R. A. Salvatore (erster Band im Oktober 2010). Veröffentlicht werden soll das Spiel bereits 2011 – ich will nicht unken, aber dieser Termin passt zu Cryptics üblicher Vorgehensweise, halb fertige Produkte zu veröffentlichen…
Cryptic-COO Jack Emmert dämpft dann auch schonmal vorsichtshalber bereits jetzt die Erwartungen und weist darauf hin, dass das kein »vollständiges MMO« werden soll, sondern »nur« ein »kooperatives RPG«. Angesichts der Cryptic-Vorgehensweisen bei CHAMPIONS und STO sind viele Fans nicht eben euphorisch…
Die vollständige Pressemeldung im kompletten Artikel.
Update: Auch diesmal sollen die Spieler wieder in die Lage versetzt werden, eigene Szenarien zu gestalten, dafür soll es einen »extrem benutzerfreundlichen Inhaltsgenerator« geben. Na, dann muss man sich wenigstens um fehlenden Content keine Sorgen machen, zur Not erstellen die Kunden den halt selbst…
Update 2: Exklusives Interview mit Jack Emmert auf Massively. Interessant, wie weit die Aussagen eines hochrangigen Cryptic-Mitarbeiters in Sachen »Spielerzufriedenheit und Feedback« von der Realität abweichen.
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