Für das nach wie vor rasend populäre Klötzchenspiel MINECRAFT wurde ein STAR WARS Downloadcontent veröffentlicht. Und dem Vorgucker nach zu urteilen ist der ziemlich umfangreich und umfasst Skins für Figuren, bekannte Raumschiffe bis hin zum Todesstern und auch Viecher aus allen möglichen STAR WARS-Inkarnationen bis hin zum aktuellen THE MANDALORIAN. Weiterhin gibt es zwölf Planeten-Dioramen, eine angepasstes Benutzerinterface und sogar lizensierte Musik.
Möge der Block mit euch sein!
Was alles kommt zeigt ein Videoclip, MINECRAFT STAR WARS ist ab sofort erhältlich.
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Promofoto Copyright Mojang und Microsoft, Star Wars Copyright LucasFilm
Es ist keine neue Art der Spieler-Abzocke, die Ubisoft hier zeigt, aber eine neue Dimension. Für das Burgenbelagerungs- und Scharmützel-Spiel FOR HONOR muss man 50 bis 70 Euro hinlegen. Es handelt sich somit um ein sogenanntes »Vollpreisspiel«, also auf den ersten Blick kein freemium- oder anderes free2play-Modell mit Ingame-Shop. Man würde nun erwarten, dass man für den Preis auch ein vollständiges Game erhält, doch das geht weit an der Realität vorbei, denn Ubisoft möchte noch ordentlich weiteres Geld abzocken generieren, indem man im Spiel Ausrüstungsgegenstände, Moves, Emotes und Rüstung erwerben kann.
Ein Spieler hat auf Reddit ausgerechnet, dass man zusätzlich zum Kaufpreis 732 USD (derzeit ca. 680 Euro) aufbringen muss, um alles freizuschalten. Man kann das auch über das Anhäufen von Ingame-Wahrung tun, dafür braucht man laut bystander007 auf Reddit allerdings als Casual Gamer, der an fünf bis sieben Tagen der Woche ein bis zwei Stunden spielt, ca. 2,5 Jahre. Aber auch Hardcore-Grinder werden duch die Spielmechanismen benachteiligt, die die ersten ein bis zwei Spielstunden eines Tages mit höherer Ausbeute der Währung »Steel« belohnen. Selbst so ein Hardcore-Spieler bräuchte bei 16 Stunden Spielzeit an sieben Tagen der Woche immer noch 46 Wochen, um alles freizuschalten.
Die Spielergemeinde ist nicht amüsiert und auch professionelle Publikationen äußern sich ob dieser für manche unkalkulierbare Kostenfalle eher kritisch. Es wäre angebracht, dass sich der Verbraucherschutz die kackendreiste Vorgehensweise bei FOR HONOR mal genauer ansieht.
Ich war zuerst etwas unschlüssig, ob ich darüber schreiben soll. Denn eigentlich ist das, was Electronic Arts bei STAR WARS BATTLEFRONT mit seinen Kunden macht eine grobe Unverschämtheit. Man bekommt ein Spiel mit erschreckend wenigen Inhalten und soll dann ein Heidengeld für Downloadcontent ausgeben, der nach und nach reingepatched wird. Von den spielerischen Problemen wie völlig idiotischem Gespawne noch gar nicht gesprochen.
Auf der anderen Seite muss man ganz klar sagen, dass die grafische Präsentation des Spiels ein Knüller ist und die Szenarien eine Augenweide. Und für einen casual gamer wie mich ist das Game im Prinzip auch genau richtig: Laden, mal eben ´ne halbe Stunde Spaß in einem STAR WARS-Szenario haben und wieder beenden. Ich habe aber auch eine Presseversion und kein Heidengeld für ein Minispiel ausgegeben.
Sei´s drum, es kann sicherlich jeder entscheiden, ob er EA Geld in den Rachen werfen möchte, oder einfach mal ein halbes Jahr wartet und BATTLEFRONT dann zum Budget-Preis kauft.
Jetzt wurden auf jeden Fall DLCs angekündigt, die aufhorchen lassen – wenn sie denn gut gemacht sind. Im nächsten erscheinenden Pack gibt es eine neue Karte auf Tatooine: Jabbas Palast. Dass es ebenfalls eine weitere Karte umd die »Fabriken von Sullust« geben wird, interessiert dagegen eher keinen, da es sich nicht um einen Schauplatz aus einem der Filme handelt.
Für die Zukunft sind zudem Maps in der Wolkenstadt Bespin und im Inneren des Todessterns angekündigt. Zudem sind weitere Karten und Szenarien für die bereits vorhandenen Planeten angekündigt. Wenn das alles grafisch so aufwendig ist, wie bisher, bekommt der Fan viel zu gucken. Wenn er eine dicke Brieftasche hat und EAs kundenfeindliche DLC-Politik unterstützen möchte. Eigentlich ist das alles sehr schade, BATTLEFRONT hätte das Zeug zu einem Klassiker gehabt.
Promografik STAR WARS BATTLEFRONT Copyright Electronic Arts
Die Fernsehserie DEFIANCE war so erfolgreich, dass sie eine zweite Staffel spendiert bekommt (huzzah!), beim Spiel gehen die Meinungen auseinander. Dennoch wird Trion Worlds am 20. August einen ersten Erweiterungspack auf die Spieler loslassen. Dazu weiter unten einen Trailer.
Der Titel des Updates lautet CASTITHAN CHARGE PACK, enthalten ist unter anderem eine neue spielbare Spezies, einmal dürft ihr raten, welche. :) Weiterhin gibt es aber auch neue Spielmodi und neuen Content. Detaillierter: neue Charge-Waffen, einen Arenamodus, einen Truck für vier Personen und neue Achievements und Trophäen, die nur die Käufer des Packs erringen können. Käufer? Ja, die Erweiterung ist nicht kostenlos (was bei einem free2play-Spiel auch nicht verwundert), sondern kostet 9,99 Dollar bzw. 800 Microsoft-Points. Wer ein Abo besitzt, einen sogenannten Season Pass, erhält die Erweiterung kostenlos. Erscheinen wird der Pack am 20. August für Xbox 360, PS3 und PC.
DLC ist die Abkürzung für Download-Content. Schon bei früheren Teilen der MASS EFFECT-Trilogie, lieferte BioWare weiteren Inhalt nach, der die Spieler mit neuen Missionen versorgte. Man kann DLC zwiespältig sehen: zum einen kann man der Ansicht sein, dass die neuen Inhalte bereits ins ursprüngliche Spiel gehört hätten und dieses künstlich verkürzt wurde. Man kann auch die Meinung vertreten, dass es eigentlich prima ist, wenn die Entwickler den Fans weitere Inhalte liefern, nachdem das eigentliche Game bereits abgeschlossen wurde. Die Wahrheit liegt wie immer irgendwo dazwischen.
Im am 28. August 2012 erscheinenden DLC LEVIATHAN legt sich Commander Shepard wieder einmal mit den Reapern an, die durch die Galaxis ziehen und eine Spur der Verwüstung hinterlassen. Vom Erfolg Shepards kann das Überleben der Milchstrasse abhängen …
Im Netz mehren sich die Anzeichen dafür, dass ein nicht geringer Teil der Spieler mit dem Ende (oder vielleicht besser »den Enden«) von MASS EFFECT 3 überhaupt nicht zufrieden ist. Details dazu nenne ich um nicht zu spoilern natürlich nicht, aber die Menge der Spieler die diese Kritik äußern ist durchaus immens. Gefordert wurde ein neues Ende für den dritten und letzten Teil der Trilogie um die Abenteuer von Commander Shepard.
BioWare hatte zuerst in einem Statement sinngemäß geäußert: »Pech!«, und einen veränderten Abschluss ausgeschlossen, was natürlich zu noch mehr lautstark geäußertem Unmut seitens der Fangemeinde führte. Diese Aussage wurde nun relativiert. Nach einem Beitrag auf der offiziellen Facebook-Seite des Entwicklers »nimmt man die Bedenken der Spieler sehr ernst«. Wie immer natürlich erst dann, wenn eine PR-Katastrophe droht …
We are aware that there are concerns about a recent post from this account regarding the ending of the game. In this post it was stated that at this time we do not have plans to change the ending.
We would like to clarify that we are actively and seriously taking all player feedback into consideration and have ruled nothing out. At this time we are still collecting and considering your feedback and have not made a decision regarding requests to change the ending.
Your feedback and opinions are of the utmost importance to us. We apologize for any confusion this has caused. Our top priority regarding this discussion is to keep communication with you, our loyal fans, open and productive.
Übersetzung des PR-Blabla (von mir):
Wir sind uns dessen bewusst, dass es Bedenken über einen kürzlich hier abgesetzten Beitrag bezüglich des Spielendes gibt. In diesem Beitrag wurde ausgesagt, dass es keine Pläne gibt, das Ende zu verändern.
Wir möchten gern klarstellen, dass wir jegliches Spieler-Feedback aktiv und ernsthaft begutachten und nichts ausschließen. Zu diesem Zeitpunkt sammeln wir noch Rückmeldungen und denken darüber nach, sind aber hinsichtlich der Forderungen nach einer Änderung des Endes noch nicht zu einem abschließenden Ergebnis gekommen.
Euer Feedback und eure Meinungen sind für uns von allergrößter Bedeutung. Wir möchten uns für die entstandene Verwirrung entschuldigen. Unsere oberste Priorität hinsichtlich dieser Diskussion ist es, die Kommunikation mit euch, unseren loyalen Fans, offen und produktiv zu halten.
Nach diesem offensichtlichen Rückzieher würde ich es nicht mehr für ausgeschlossen halten, dass BioWare neue Enden für MASS EFFECT 3 als Downloadcontent (DLC) bereit stellen könnte. Vielleicht sollten sie dafür aber besser kein Geld nehmen …
Abgesehen vom Tumult um das Ende wird der Abschluss der Trilogie aber allenthalben trotz des unverschämten Origin-Zwanges sehr positiv beurteilt.
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