Der oriÂgiÂnaÂle Text auf dem Cover der VerÂkaufsÂbox lauÂtet:
ComÂmand your Cobra space ship in a fanÂtaÂstic voyaÂge of disÂcoÂvery and advenÂture, a supreÂme test of your comÂbat, naviÂgaÂtioÂnal and entreÂpreÂneuÂriÂal skills. Trade betÂween countÂless plaÂnets, using the proÂceeds to equip your ship with heat-seeÂking misÂsiles, beam lasers and other weaÂpons – corÂpoÂraÂte staÂtes can be approaÂched witÂhout risk, but unruÂly anarÂchies may be swarmÂing with space piraÂtes. Black marÂket traÂding can be lucraÂtiÂve but could result in skirÂmisÂhes with local poliÂce and a priÂce on your head!
HoweÂver you make your money, by fair means or foul, you must blast onwards through space anniÂhiÂlaÂting piraÂte ships and hostiÂle aliÂens as you striÂve to earn your repuÂtaÂtiÂon as one of the ÉliÂte!
Der DownÂload umfasst die OriÂgiÂnalÂverÂsiÂon fĂĽr den ComÂpuÂter BBC Micro B sowie BeeÂbEm, einen EmuÂlaÂtor mit dem man das auf einem PC lauÂfen lasÂsen kann. WeiÂterÂhin sind AnleiÂtunÂgen dabei, wie man BeeÂbEm und das Spiel zum LauÂfen bekommt und letzÂteÂres spielt.
[GamesÂCom] AngeÂkĂĽnÂdigt war so etwas bereits seit LänÂgeÂrem, jetzt manÂcht man bei FronÂtier endÂlich Nägel mit KöpÂfen: FĂĽr ELITE: DANGEROUS erscheint zu den WeihÂnachtsÂfeiÂerÂtaÂgen eine ErweiÂteÂrung namens HORIZONS, die es erstÂmaÂlig ermögÂlicht, mit dem eigeÂnen Schiff auf PlaÂneÂten zu lanÂden. Das sind zuerst einÂmal nur eher schlichÂte, felÂsiÂge WelÂten ohne AtmoÂsphäÂre, aber das soll weiÂter ausÂgeÂbaut werÂden. Auf den PlaÂneÂten sind zudem DinÂge wie RaumÂhäÂfen, abgeÂstĂĽrzÂte SchifÂfe, verÂsteckÂte Basen und »vieÂles mehr« zu entÂdeÂcken. NachÂdem man gelanÂdet ist, kann man das Schiff mit einem OberÂfläÂchenÂfahrÂzeug verÂlasÂsen und auf den WelÂten herÂumÂdĂĽÂsen. Dabei soll es zwar extrem schwieÂrig sein, das SurÂface Recon VehicÂle von einem Schiff aus zu beschieÂĂźen – aber durchÂaus mögÂlich.
Ich muss allerÂdings zugeÂben, dass mir der Preis von 50 Euro fĂĽr dieÂse ErweiÂteÂrung unnöÂtig hoch und ĂĽberÂteuÂert erscheint. Das ist jedoch GemeÂcker auf hohem Niveau, da ich als InhaÂber eines PreÂmiÂum Beta Keys fĂĽr E:D ohneÂhin alle ErweiÂteÂrunÂgen umsonst bekomÂme.
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Ich hatÂte auf die KickÂstarÂter-SeiÂte zu David BraÂbensELITE-NeuÂaufÂlaÂge bereits hinÂgeÂwieÂsen. Unter den SpenÂdenÂwilÂliÂgen regÂte sich Unmut darÂĂĽber, dass es auf der ProÂjektÂseiÂte kaum weiÂteÂre InforÂmaÂtioÂnen zum Spiel gab, noch nicht einÂmal ein EinÂfĂĽhÂrungsÂviÂdeo. Das wurÂde jetzt behoÂben:
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Nach der AnkĂĽnÂdiÂgung von Chris Roberts, einen WING COMÂMANÂDER-NachÂfolÂger namens STAR CITIZEN zu reaÂliÂsieÂren, hier die nächsÂte Gefahr einer HerzÂatÂtaÂcke fĂĽr altÂgeÂdienÂte WeltÂraum-Game-Fans. Kein GerinÂgeÂrer als David BraÂben selbst, sucht via KickÂstarÂter nach Geld fĂĽr ein ProÂjekt namens ELITE: DANGEROUS. Und selbstÂverÂständÂlich hanÂdelt es sich dabei um eine moderÂne VerÂsiÂon des KlasÂsiÂkers ELITE. Wer angeÂsichts desÂsen nicht das SabÂbern anfängt, der ist entÂweÂder zu jung oder eh nicht an komÂpleÂxen WeltÂraum-ComÂpuÂterÂspieÂlen interÂesÂsiert …
ELITE: DANGEROUS soll das GameÂplay des OriÂgiÂnals mit moderÂner TechÂnik verÂbinÂden, weiÂterÂhin soll es wie in der FortÂsetÂzung FRONTIER aus dem Jahr 1993 mögÂlich sein, die gesamÂte MilchÂstraÂĂźe zu durchÂflieÂgen. Auch ein MulÂtiÂplayÂer-Modus ist selbstÂverÂständÂlich geplant.
Wer mehr als 20 Pfund spenÂdet – das sind aktuÂell ca. 25 Euro – der bekommt eine digiÂtaÂle Kopie des SpieÂles. Wer mehr ausÂgibt, der erhält Zugang zu BetaÂtests und darf sich in einer geschlosÂseÂnen NutÂzerÂgrupÂpe der offiÂziÂelÂlen Foren mit einÂbrinÂgen, um das Game zu gestalÂten. AuĂźerÂdem kann man im Spiel namentÂlich aufÂtauÂchen – als RaumÂstaÂtiÂon, PlaÂnet oder ChaÂrakÂter.
ELITE: DANGEROUS ist eines der ersÂten ProÂjekÂte auf der neu gegrĂĽnÂdeÂten briÂtiÂschen DepenÂdance von KickÂstarÂter. BraÂben ruft ein Pledge-Goal in Höhe von 1,25 MilÂlioÂnen briÂtiÂschen Pfund aus, das sind im Moment ca. 1,57 MilÂlioÂnen Euro. Nach seiÂner AusÂsaÂge ist das nicht nur der VerÂsuch, das ProÂjekt zu finanÂzieÂren, sonÂdern ebenÂso ein Test, ob das ĂĽberÂhaupt jemand haben möchÂte. Are you fuckÂing kidÂding me, Mr. BraÂben???
Wenn ich mal einen Blick in die KrisÂtallÂkuÂgel wagen darf: die KohÂle kommt ganz entÂspannt und deutÂlich vor dem TerÂmin zusamÂmen. Nach drei von 60 Tagen sind bereits ĂĽber 360000 Pfund auf dem virÂtuÂelÂlen KonÂto.
Man entÂschulÂdiÂge mich, ich muss Geld ausÂgeÂben gehen! Oder wie es neuÂerÂdings heiĂźt: shut up and take my money!
[cc]
Logo ELITE: DANGEROUS CopyÂright FronÂtier DeveÂloÂpÂments
NachÂdem MarÂkus »Notch« PersÂson aus der EntÂwickÂlung von MINECRAFT ausÂgeÂtieÂgen ist und perÂsönÂlich auch mit SCROLLS und COBALT nicht direkt etwas zu tun hat, stellÂte sich natĂĽrÂlich die FraÂge, was hinÂter Mojangs neuÂesÂtem SpieÂleÂproÂjekt steÂcken wĂĽrÂde. Nach MINECRAFT war davon ausÂzuÂgeÂhen, dass man mit etwas AuĂźerÂgeÂwöhnÂliÂchem rechÂnen mussÂte.
Notch hat nun die KatÂze aus dem Sack gelasÂsen: das nächsÂte groÂĂźe ProÂjekt heiĂźt 0x10c. Wie bitÂte? PersÂson erläuÂtert auf der offiÂziÂelÂlen SeiÂte zum Spiel ein wenig zum Namen und zum HinÂterÂgrund (ĂśberÂsetÂzung von mir):
In einem parÂalÂleÂlen UniÂverÂsum hat das RenÂnen in den WeltÂraum nie geenÂdet und ReiÂsen in den WeltÂraum erlangÂten bei FirÂmen und reiÂchen IndiÂviÂduÂen einiÂge PopuÂlaÂriÂtät. Im Jahr 1988 wurÂde eine neue Art von TiefÂschlafÂkapÂseln auf den Markt gebracht, die mit allen damals erhältÂliÂchen 16bit-ComÂpuÂtern komÂpaÂtiÂbel war. DumÂmerÂweiÂse nutzÂten sie das Big-EndiÂan-PrinÂzip, um ZahÂlen zu speiÂchern, wähÂrend die DCPU-16-SpeÂziÂfiÂkaÂtioÂnen LittÂle-EndiÂan benöÂtigÂten. Dies resulÂtierÂte in einem schweÂren FehÂler in den TreiÂbern, was dazu fĂĽhrÂte, dass aus einer geplanÂten SchlafÂdauÂer von 0x0000 0000 0000 0001 JahÂren 0x0001 0000 0000 0000 JahÂre wurÂden.
Wir schreiÂben nun das Jahr 281 474 976 712 644 AD und die ersÂten VerÂloÂreÂnen beginÂnen zu erwaÂchen. Sie erwaÂchen in einem UniÂverÂsum am RanÂde der AusÂlöÂschung, in dem alle GalaÂxien an die RotÂverÂschieÂbung verÂloÂren sind, die BilÂdung neuÂer SterÂne lanÂge vorÂbei ist und masÂsiÂve SchwarÂze Löcher die GalaÂxis domiÂnieÂren
NatĂĽrÂlich ist die EntÂwickÂlung noch in einem sehr frĂĽÂhen StaÂdiÂum, aber bei Mojang weiĂź man schon, was man will: ein hard-SF-Spiel mit einem vollÂstänÂdig funkÂtioÂnieÂrenÂden ComÂpuÂterÂsysÂtem, das man selbst proÂgramÂmieÂren kann. SpieÂler solÂlen sich in RaumÂkämpÂfe mit der KI des Spiels und mit andeÂren SpieÂlern stĂĽrÂzen könÂnen. Zudem soll man die ungeÂzählÂten PlaÂneÂten der GalaÂxis erforÂschen, HanÂdel und BergÂbau betreiÂben könÂnen sowie das eigeÂne Schiff mitÂtels IngeÂnieursÂkunst verÂbesÂsern und uralte Wracks looÂten.
Ein zenÂtraÂles FeaÂture ist das EnerÂgieÂmaÂnageÂment. Der GeneÂraÂtor eines SchifÂfes hat einen fesÂten maxiÂmaÂlen OutÂput und der wird von jedem SysÂtem das man darÂan hängt belasÂtet. Das bedeuÂtet beiÂspielsÂweiÂse, dass eine TarnÂvorÂrichÂtung soviel EnerÂgie benöÂtigt, dass man quaÂsi alle andeÂren SysÂteÂme andeÂre stilÂleÂgen muss, um sie betreiÂben zu könÂnen. Notch sagt weiÂterÂhin:
Der ComÂpuÂter im Spiel ist eine vollÂstänÂdig funkÂtioÂnieÂrenÂde und emuÂlierÂte 16 Bit-CPU, die dein gesamÂtes Schiff konÂtrolÂliert. Du kannst aber auch einÂfach darÂauf ein Spiel spieÂlen, wähÂrend du darÂauf warÂtest, dass eine umfangÂreiÂche BergÂbau-OpeÂraÂtiÂon abgeÂschlosÂsen wird. Die genauÂen SpeÂziÂfiÂkaÂtioÂnen der CPU verÂöfÂfentÂliÂchen wir in KĂĽrÂze, so dass dieÂjeÂniÂgen die sich mit ProÂgramÂmieÂrung ausÂkenÂnen, schon mal losÂleÂgen könÂnen.
Wie bei MINECRAFT wird es einen EinÂzelÂspieÂler- und einen MulÂtiÂplayÂer-Modus geben, fĂĽr das perÂsisÂtenÂte UniÂverÂsum der MehrÂspieÂler-VerÂsiÂon wird mögÂliÂcherÂweiÂse eine monatÂliÂche GebĂĽhr fälÂlig. Ich wĂĽrÂde mal davon ausÂgeÂhen, dass auch hier frĂĽhÂzeiÂtig Alpha- und Beta-VerÂsioÂnen auf die SpieÂler losÂgeÂlasÂsen werÂden, um dieÂse in die EntÂwickÂlung einÂzuÂbeÂzieÂhen.
Ob Notch den Erfolg von MINECRAFT wieÂderÂhoÂlen kann? Ich bin ĂĽberÂaus gespannt und gehe davon aus, dass sich schnell eine aktiÂve SzeÂne entÂwiÂckeln wird, die ProÂgramÂme fĂĽr die CPU der SpieÂlerÂschifÂfe bereit stellt (wie ein Blick auf RedÂdit zeigt, legen die sogar tatÂsächÂlich schon los). Der Ansatz klingt ein wenig wie ÉliÂte, das hatÂte PersÂson auch bereits einÂmal in einem InterÂview als InspiÂraÂtiÂon fĂĽr 0x10c genannt.
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