Ich hatte mich neulich erst dazu ausgelassen, dass Chris Roberts (der Entwickler, nicht der Sänger) den Start seines vor deutlich über zehn Jahren via Kickstarter und den Verkauf überteuerter Schiffe finanzierten, seit Jahren überfälligen Einzelspieler-Scifi-Spiels SQUADRON 42 von 2026 auf Quartal 2 2027 verschoben hat. Sein vorgeblicher Grund: die neue GRAND THEFT AUTO-Iteration und dass alle nur darüber berichten werden. Roberts hatte seinen guten Ruf als Erfinder von WING COMMANDER genutzt, um ordentlich Kohle für sein Projekt einzusammeln. Inzwischen ist die Community allerdings deutlich ernüchtert.
Nach dem verpatzen Entwickler-Livestream neulich dürfte meiner Ansicht nach als Grund für die erneute Verschiebung deutlich näher an der Realität sein, dass das Game, dessen Launch schon öfter verschoben wurde, als der Eröffnungstermin des Flughafens BER, schlichtweg noch voller Bugs und nicht fertig ist.
Um für etwas positivere Meldungen zu sorgen, hat man sich beim Entwickler jetzt tatsächlich entschieden, dass das Game via Steam angeboten werden wird (das kam überraschend) und da man es ab sofort auf die Wunschliste nehmen kann, spendierte man einen Wishlist-Trailer.
Bei dem fallen abseits von all dem Epos und teilweise peinlich-überbordendem Pathos (wenn er versucht, einen auf STARSHIP TROOPERS zu machen, dann ist das gelungen, aber auf die schlechtest mögliche Art, denn das hier ist keine böse Satire) drei Dinge auf: Weltraumszenen können sie (zumindest rendern). Es treten eine Menge Stars auf (das ist aber nichts neues, damit geben sie seit Jahren an). Und schließlich erscheinen Aussehen und Mimik der Figuren im Spiel nicht mehr zeitgemäß.
Und warum bekomme ich einen Egoshooter, wenn ich bei Kickstarter für ein Raumkampfspiel im Stil von WING COMMANDER gepledged habe?
Die wichtigste Frage wird aber sein: Welche Ausrede wird Roberts aus dem Raumanzug-Ärmel ziehen, wenn der Launch im zweiten Quartal 2027 erneut verschoben werden wird?
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Ich kann es gar nicht mehr nachvollziehen, wie oft das Release des WING COMMANDER-Nachfolgers SQUADRON 42 jetzt bereits verschoben wurde. Bei SQUADRON 42 handelt es sich um das Kampagnenspiel zum Space-Open-World-Game STAR CITIZEN, an dem man jetzt nach dem erfolgreichen Kickstarter seit 12 Jahren arbeitet, ohne irgendwas Sinnvolles vorweisen zu können. Erst neulich hatten sich die Entwickler mit einem Stream, in dem haufenweise Bugs zu sehen waren, ordentlich lächerlich gemacht. Nach all den Jahren Entwicklungszeit ist das in meinen Augen ein Armutszeugnis.
Und auch SQUADRON 42, das angeblich fertig sein soll, wurde immer und immer wieder verschoben, inzwischen die vermutlich größte Vaporware der Spielegeschichte.
Zuletzt hieß es, dass SQUADRON 42 nach all den Jahren des Wartens auf jeden Fall (!!!) in 2026 erscheinen sollte. Doch auch den Termin hält Robert wieder nicht. Und die neue Ausrede aus dem aktuellen »Letter from the chairman« ist an Peinlichkeit kaum zu überbieten:
At CitizenCon 2024 we announced we would ship in 2026. Our plan was to release in Q4 around IAE. But much like the rest of the industry there is no way I want to launch my spiritual successor to Wing Commander, a game that has had twelve years of blood, sweat and tears invested into it (we started Squadron 42 development in 2014 as 2013 was opening studios, hiring people and getting the Hangar module out for Star Citizen) launching into the attention buzz saw of GTA6. While GTA6 isn’t launching on PC this November, pretty much all outlets and most content creators will be all over it, not leaving a lot of room for other coverage.
We have taken a look at the release windows at the start of 2027, and decided that Q2 provides a better time for Squadron 42 to release.
Auf der CitizenCon 2024 haben wir angekündigt, dass wir das Spiel 2026 veröffentlichen werden. Unser Plan war es, das Spiel im vierten Quartal rund um die IAE zu veröffentlichen. Aber genau wie der Rest der Branche möchte ich auf keinen Fall meinen spirituellen Nachfolger von „Wing Commander“ – ein Spiel, in das zwölf Jahre lang Blut, Schweiß und Tränen investiert wurden (wir begannen 2014 mit der Entwicklung von „Squadron 42“, während wir 2013 noch Studios eröffneten, Mitarbeiter einstellten und das „Hangar“-Modul für „Star Citizen“ herausbrachten) – mitten in den Medienrummel um „GTA 6“ auf den Markt bringen. Auch wenn „GTA 6“ diesen November nicht auf dem PC erscheint, werden sich so gut wie alle Medien und die meisten Content-Ersteller intensiv damit beschäftigen, sodass für andere Themen kaum Platz bleibt.
Wir haben uns die Veröffentlichungszeiträume zu Beginn des Jahres 2027 angesehen und entschieden, dass das zweite Quartal ein besserer Zeitpunkt für die Veröffentlichung von „Squadron 42“ ist.
Meine Güte, ist das peinlich. Als ob Redaktionen und Spieler°Innen nicht in der Lage wären, auch noch über andere Games als GTA VI zu berichten. Und es soll auch Leute geben, die interessiert GTA nicht im geringsten. Diese Ausrede für das erneute Verschieben von SQUADRON 42 ist so dermaßen billig, dass es fast schon weh tut.
Nach dem desaströsen Developer-Stream mit den unzähligen Bugs und nicht funktionierenden Systemen ist ein anderer Grund sehr viel wahrscheinlicher: SQUADRON 42 ist nach all den Jahren immer noch nicht bereit zur Auslieferung, zumindest nehme ich das stark an.
An eine jahrzehntelange Reihe von Peinlichkeiten im Zusammenhang mit STAR CITIZEN und SQUADRON 42 reiht sich somit eine weitere. Ich bin schon sehr gespannt, was im zweiten Quartal 2027 dann die nächste Ausrede sein wird, warum SQUADRON 42 erneut verschoben werden muss.
Das Headerbild dieses Artikels stammt übrigens von der offiziellen SQUADRON 42-Webseite. Da haben sie offenbar von der Ankündigung ihres Chefs noch nichts mitbekommen, ein weiteres Beispiel für die schiere Inkompetenz bei der Firma hinter dem Projekt …
Eigentlich wollte ich diesen Text unter »Gamescom« labeln, aber da trauen sich die STAR CITIZEN-Entwickler schon seit Jahren nicht mehr hin …
Logo Squadron 42 Copyright Cloud Imperium Rights LLC and Cloud Imperium Rights Ltd.
Die Journalisten der BBC haben sich mit dem derzeit wohl berühmtesten und kontroversesten Spiel in Entwicklung überhaupt beschäftigt: STAR CITIZEN. Das sammelte auf Kickstarter eine Rekordsumme an Geld ein, um einen WING COMMANDER-Nachfolger (namens SQUADRON 42) zu liefern und leidet seitdem an massivem Feature Creep. Aus der ursprünglich geplanten Weltraumkampfsim wurde ein Konglomerat aus mehreren Spielen: MMO in einem persistenten Universum, First Person Shooter und auch immer noch Weltraumsim.
Die BBC-Dokumentation beleuchtet das Ganze von diversen Seiten.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Kurz vor dem CitizenCon am 27. Oktober in Frankfurt melden verschiedene Medien, dass Chris Roberts die Katze aus dem Sack gelassen hat: SQUADRON 42, die Solokampagne seines extrem erfolgreichen Crowdfunding-Projekts STAR CITIZEN, wird verschoben – einen neuen Veröffentlichungstermin gibt es nicht. Der Release der Einzelspielerkampagne wurde immer wieder verschoben, und der letzte Termin lautete »erstes oder zweites Quartal 2017«.
Als Backer habe ich mich an die ständigen Verschiebungen von STAR CITIZEN längst gewöhnt und mir ist auch klar, es alles aufgrund des Feature Creep erheblich dauern wird, ein derart innovatives, persistentes, komplexes, blickwinkelübergreifendes MMO auf die Beine zu stellen.
Dass sie allerdings die Einzelspielerkampagne immer wieder verschieben und jetzt noch nicht mal mehr einen Termin nennen wollen, ist in meinen Augen schon ziemlich peinlich.
Wenn man eins aus den vergangenen Jahren gelernt hat, dann dass man alle Aussagen Roberts’ zu Terminen schlichtweg nicht glauben darf.
Ich selbst war großer Fan, aber nachdem mich der Support von Cloud Imperium Games dreisterweise des Betrugs bezichtigte, obwohl der Fehler in deren verbuggten System zu suchen war, habe ich eigentlich eh keinen Bock mehr auf das Spiel (und das, obwohl ich eine Menge Geld darin versenkt habe).
Logo STAR CITIZEN Copyright Cloud Imperium Games
Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies und von eingebundenen Skripten Dritter zu. Weitere Informationen
Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest (Navigation) oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst Du Dich damit einverstanden. Dann können auch Cookies von Drittanbietern wie Amazon, Youtube oder Google gesetzt werden. Wenn Du das nicht willst, solltest Du entweder nicht auf "Akzeptieren" klicken und die Seite nicht weiter nutzen, oder Deinen Browser im Inkognito-Modus betreiben, und/oder Anti-Tracking- und Scriptblocker-Plugins nutzen.
Mit einem Klick auf "Akzeptieren" werden zudem extern gehostete Javascripte freigeschaltet, die weitere Informationen, wie beispielsweise die IP-Adresse an Dritte weitergeben können. Welche Informationen das genau sind liegt nicht im Einflussbereich des Betreibers dieser Seite, das bitte bei den Anbietern (jQuery, Google, Youtube, Amazon, Twitter *) erfragen. Wer das nicht möchte, klickt nicht auf "akzeptieren" und verlässt die Seite.
Wer wer seine Identität im Web schützen will, nutzt Browser-Erweiterungen wie beispielsweise uBlock Origin oder ScriptBlock und kann dann Skripte und Tracking gezielt zulassen oder eben unterbinden.