Zusammen mit dem neuen Kinofilm MAD MAX – FURY ROAD wird es nicht ganz unerwartet ein Computerspiel zum australischen Postapokalypse-Roadwarrior geben. In der offiziellen Presseerklärung steht mal wieder nur Blabla:
Play as Mad Max a lone warrior who must embark on a perilous journey after his Interceptor is stolen by a deadly gang of marauders. A reluctant hero with an instinct for survival, Max wants nothing more than to leave the madness behind and find solace in the storied »Plains of Silence«. The World Goes Mad 2014.
MAD MAX wird von Avalanche Studios (JUST CAUSE) für Warner Interactive entwickelt und soll 2014 auf den Plattformen XBox 360, XBox One, PS3, PS4 und (Windoze-)PC erscheinen.
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[E3] Frisch von der Electronic Entertainment Expo ist der Trailer zu Warner Interactives Open World-Spiel MAD MAX im Stil von GTA. Das Game basiert natürlich auf den Filmen aus den 1980ern und es darf spekuliert werden, ob ein Zusammenhang mit der aktuell stattfindenden Neuverfilmung besteht.
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Am 16. April erscheint INJUSTICE: GODS AMONG US von Warner Interactive und DC Comics. Es handelt sich dabei um ein Beat´em Up-Game für XBox 360, Playstation 3 und Wii U. Allerdings geht es diesmal nicht wie sonst in asiatischen Spielen wie TEKKEN oder SOUL CALIBUR um irgendwelche sich gegenseitig verkloppenden Martial Artists, sondern um Superhelden aus dem DC-Universum.
Ein aktueller Trailer zeigt, warum das aufgrund der Fähigkeiten der Helden witzig sein könnte, denn der widmet sich GREEN LANTERN. Es bleibt abzuwarten, wie vielfältig die Waffen und Verteidigungen sind, die man als Spieler aus dem grünen Ring zaubern kann. Zuerst hielt ich die Idee eines Spandex-Prüglers für seltsam, aber das könnte tatsächlich Spaß machen. Warnung: ich sage das als langjähriger TEKKEN- und SOUL CALIBUR-Fan.
Das Game soll zum Start unverschämte 70 Euro kosten (allerdings ist das die US-Version), aber man kann ja einfach mal ein halbes Jahr warten …
Wie der Publisher Warner Bros Interactive soeben mitteilt, wird die nächste Erweiterung für das MMO nach dem wahrscheinlich bekanntesten Fantasyroman nicht wie angekündigt Anfang September erscheinen, sondern auf Mitte Oktober verschoben werden. So kurz vor dem geplanten Termin ist das natürlich eine eher überraschende Entwicklung.
Entwickler und Betreiber Turbine Inc. räumt technische Probleme ein und erläutert, dass sich während der Betaphase gezeigt habe, dass erst noch diverse Fehler ausgebügelt werden müssen. Man darf davon ausgehen, dass Turbine sich hier gegen Warner durchgesetzt haben dürfte, denn üblicherweise drängen Publisher auf eine Veröffentlichung.
Ausführende Produzentin Kate Paiz sagte auf der offiziellen Webseite:
Wir hatten eine sehr erfolgreiche Beta-Testphase mit einer solch großen Gruppe von aktiven Beta-Testern, wie wir sie seit „Moria“ nicht mehr gesehen haben. Die Menge und die Qualität der Rückmeldungen, die wir für unsere bisher größte Erweiterung erhalten haben, waren einfach fantastisch.
Dank des großen Einsatzes der Beta-Tester konnten wir eine Reihe von Sachverhalten identifizieren, von denen wir überzeugt sind, sie noch vor der Veröffentlichung bearbeiten zu müssen. Für die Bearbeitung dieser Probleme und für die Sicherstellung unserer qualitativen Standards, werden wir mehr Zeit benötigen als bisher vorgesehen. Aus diesen Gründen haben wir entschieden, das bisher vorgesehene Veröffentlichungsdatum auf den 15. Oktober zu verschieben.
Als Entschuldigung an Vorbesteller der Erweiterung erhalten diese einige Gimmicks: in einem Geschenkbeutel finden sich
Für Fans sicherlich ärgerlich, meiner Ansicht nach ein korrekter Schritt. Wenn der Entwickler der Ansicht ist, dass es noch zu viele Fehler gibt, dann ist es nur im Sinne der Kunden, den Releasetermin zu verschieben.
[cc]
Logo RIDERS OF ROHAN Copyright Warner Interactive und Turbine
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