IrgendÂwie war das lanÂge ĂĽberÂfälÂlig, oder? Chuck NorÂris, der Mann, der längst zu einem eigenÂstänÂdiÂgen Mem geworÂden ist, wurÂde von BlizÂzard angeÂheuÂert, um einen WerÂbeÂspot fĂĽr ihr MMO WORLD OF WARCRAFT zu machen. Damit reiht er sich bei SchauÂspieÂlern wie WilÂliam ShatÂner (»I´m a shaman«), Mr. T (»NightÂelf Mohawk«) oder Jean ClauÂde van DamÂme ein.
»I’m Chuck NorÂris and I approÂve this game!« :D
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Typisch… Da ist man mal (noch) einen Tag auf der EsseÂner SpieÂleÂmesÂse und prompt lässt BlizÂzard auf seiÂnem Con die KatÂze aus dem Sack. Na gut, es hanÂdelÂte sich streng genomÂmen nicht um die KatÂze sonÂdern den Bären…
Die nächsÂte ErweiÂteÂrung fĂĽr das nach wie vor erfolgÂreichsÂte MMO WORLD OF WARCRAFT (auch wenn der Titel bröÂckelt) trägt den Titel MISTS OF PANDARIA und fĂĽhrt die AvaÂtare der SpieÂler in eine asiaÂtisch angeÂhauchÂte Gegend, eben PanÂdaÂria. Deren intelÂliÂgenÂte BewohÂner sehen – wie der Name bereits sugÂgeÂriert – aus wie die kugeÂliÂgen, asiaÂtiÂschen Bären. DieÂse neue SpeÂziÂes steht dann auch folÂgeÂrichÂtig spielÂbar zur VerÂfĂĽÂgung. Die BesonÂderÂheit ist, dass man sich erst auf Level zehn entÂscheiÂden muss, ob man sich der AlliÂanz oder der HorÂde anschlieĂźt – das eine wirkÂliÂche NeueÂrung.
Im ZusamÂmenÂhang mit PanÂdaÂria ebenÂfalls angeÂkĂĽnÂdigt wurÂde die neue ChaÂrakÂterÂklasÂse »Mönch«. Es hanÂdelt sich dabei nicht wie beim TodesÂritÂter um eine HelÂdenÂklasÂse, man muss sie also von Level eins an hochÂspieÂlen.
Zu MISTS OF PANDARIA soll die GraÂfik-EngiÂne ĂĽberÂarÂbeiÂtet werÂden und höheÂre SysÂtemÂanÂforÂdeÂrunÂgen mit sich brinÂgen. Das ist eine nicht ganz ungeÂfährÂliÂche EntÂscheiÂdung, weil das dazu fĂĽhÂren kann, dass SpieÂler mit schwachÂbrĂĽsÂtiÂgeÂren SysÂteÂmen, die aber bisÂlang ausÂreiÂchend waren, auch auf niedÂriÂgen QuaÂliÂtätsÂeinÂstelÂlunÂgen nicht mehr spieÂlen könÂnen. Das wird fĂĽr Unmut sorÂgen.
Offen zugeÂgeÂben hat man, dass CATACLYSM fĂĽr vieÂle SpieÂler eine EntÂtäuÂschung war, da es zu wenig neuÂen ConÂtent und EndÂgaÂme-InhalÂte gab. Das ist sicher auch der Grund dafĂĽr, dass bereits derÂart kurz nach dem ErscheiÂnen von CATACLYSM ein neuÂes Addon angeÂkĂĽnÂdigt wird, um den SpieÂlerÂschwund aufÂzuÂhalÂten.
Auch wenn insÂbeÂsonÂdeÂre HardÂcore-SpieÂler sich ĂĽber die PanÂda-RasÂse ereiÂfern (inkluÂsiÂve der typiÂschen »ich kĂĽndige!«-Drohungen): die haben sich auch ĂĽber DeathÂknights, Worgen, Goblins und so ziemÂlich jede andeÂre Ă„ndeÂrung ereiÂfert. Die im TraiÂler gezeigÂten GebieÂte sehen klasÂse aus (wirkÂliÂche neue GebieÂte im GegenÂsatz zu den MogelÂpaÂckunÂgen der letzÂten ErweiÂteÂrung) und eigentÂlich finÂde ich die PanÂdaÂren trotz der ĂśberÂschrift dieÂses ArtiÂkels ganz witÂzig. Aber ich bin auch ein CasuÂal-Gamer, der auf PvE steht…
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Als BlizÂzard sein ReaÂlID-FeaÂture fĂĽrs batt​le​.net einÂfĂĽhrÂte, gab es groÂĂźen Unmut darÂĂĽber, dass der Publisher fĂĽr dieÂses KomÂmuÂniÂkaÂtiÂonsÂfeaÂture RealÂnaÂmenÂpflicht vorÂschreiÂben wollÂte. BlizÂzard machÂte dann auch aufÂgrund der masÂsiÂven KriÂtik darÂan schnell einen RĂĽckÂzieÂher (bis heuÂte fraÂge ich mich allerÂdings, wieÂviel LeberÂkleisÂter notÂwenÂdig war, um auf dieÂse SchnapsÂidee zu verÂfalÂlen).
Jetzt wird ReaÂlID fĂĽr ein echÂtes FeaÂture in WORLD OF WARCRAFT genutzt: BisÂlang konnÂte man ĂĽber den GrupÂpenÂfinÂder ausÂschlieĂźÂlich mit andeÂren SpieÂlern desÂselÂben SerÂvers (a.k.a. Realms) auf MonsÂterÂhatz in InstanÂzen und Raids gehen. Ab sofort kann man sich via ReaÂlID auch SerÂver-ĂĽberÂgreiÂfend mit FreunÂden dazu verÂabÂreÂden. Das klappt selbstÂverÂständÂlich weiÂterÂhin nur innerÂhalb einer FrakÂtiÂon, gemischÂte GrupÂpen aus HorÂde und AlliÂanz sind weiÂterÂhin nicht mögÂlich. Hat man nicht genug KumÂpels fĂĽr einen gepflegÂten Zock, kann man die restÂliÂchen GrupÂpenÂmitÂglieÂder wie gehabt ĂĽber den GrupÂpenÂfinÂder aufÂfĂĽlÂlen.
FeiÂne Sache, um mal mit FreunÂden herÂumÂzuÂzieÂhen, die auf einem andeÂren SerÂver spieÂlen. Ich habe beiÂspielsÂweiÂse ChaÂrakÂteÂre auf einem engÂliÂschen SerÂver, kenÂne aber auch hauÂfenÂweiÂse FreunÂde, die auf deutÂschen Realms spieÂlen. AllerÂdings nutzt mir das im Moment nicht wirkÂlich viel, da mein Abo aufÂgrund masÂsiÂveÂrer LanÂgeÂweiÂle in CATACLYSM derÂzeit ruht… :o)
MorÂgen soll der Patch 4.1 des nach wie vor erfolgÂreichsÂten MMOs WORLD OF WARCRAFT online gehen. Eine der herÂausÂraÂgenÂden NeueÂrunÂgen ist ein neuÂes SysÂtem, um eine zum eigeÂnen SpielÂstil pasÂsenÂde GilÂde zu finÂden. Laut einem EntÂwickÂlerÂblog sind GuildÂmasÂter dann in der Lage, ihre GilÂde nach VorÂlieÂben zu etiÂketÂtieÂren, etwa ob man hauptÂsächÂlich raiÂden möchÂte oder auf PvP steht. InterÂesÂsierÂte GilÂdenÂloÂse könÂnen dann anhand dieÂser KriÂteÂriÂen nach einer fĂĽr sie pasÂsenÂden GemeinÂschaft suchen, ohne sich durch Foren graÂben zu mĂĽsÂsen oder irgend einen ChatÂkaÂnal vollÂzuÂspamÂmen. SelbstÂverÂständÂlich muss man sich mit einem solÂchen SysÂtem auch nicht mehr mit altÂmoÂdiÂschem SchnickÂschnack wie »menschÂliÂcher InterÂakÂtiÂon« herÂum schlaÂgen… :o)
WeiÂterÂhin soll es wöchentÂliÂche »Guild ChalÂlenges« geben, also AufÂgaÂben, die man als GilÂde lösen kann und die sich um Raids, InstanÂzen oder BattÂleÂgrounds dreÂhen und zusätzÂliÂchen Loot und GilÂden-XP verÂspreÂchen, letzÂteÂre werÂden nicht auf das tägÂliÂche ErfahÂrungsÂpunkÂte-Limit der GilÂde angeÂrechÂnet. Es sieht irgendÂwie so aus, als wolÂle BlizÂzard unbeÂdingt auch noch den letzÂten VerÂweiÂgeÂrer in eine GilÂde dränÂgen… ;o)
Auch noch neu sind eine Level-85-QuestÂreiÂhe in StranÂgletÂhorn und ĂĽberÂarÂbeiÂteÂte DunÂgeÂons wie Zul’Gurub und Zul’Aman. Mein Rogue wird sich darÂĂĽber freuÂen, dass SteÂalth keiÂnen Abzug mehr auf die BeweÂgungsÂgeÂschwinÂdigÂkeit gibt.
(AnmerÂkung: ja, dieÂser ArtiÂkel strotzt von AnglisÂmen – zum einen ist das theÂmenÂimÂmaÂnent, zum andeÂren spieÂle ich WOW aufÂgrund der gruÂseÂliÂgen ĂśberÂsetÂzung – und weil ich nunÂmal schotÂtiÂsche ZwerÂge mag – auf EngÂlisch. Man möge es mir nachÂseÂhen.)
Die WORLD OF WARCRAFT-ErweiÂteÂrung CATACLYSM hat sich innerÂhalb der ersÂten 24 StunÂden nach AusÂsaÂgen des DeveÂloÂpers BlizÂzard 3,3 MilÂlioÂnen mal verÂkauft (wie immer sollÂte man solÂche PubliÂciÂty-AusÂsaÂgen mit der gehöÂriÂgen SkepÂsis betrachÂten). Das ist der bisÂher erfolgÂreichsÂte Start eines PC-Spiels seit der EinÂfĂĽhÂrung der voriÂgen ErweiÂteÂrung unter dem Titel WRATH OF THE LICH KING, die 2,8 MilÂlioÂnen ExemÂplaÂre am ersÂten Tag absetzÂte.
KeiÂne AngaÂben machÂte man dazu, ob es sich hier um die Retail-VerÂsioÂnen des Spiels hanÂdelt, oder ob auch die online erworÂbeÂnen dazu zähÂlen. InterÂesÂsanÂterÂweiÂse hätÂte man sich ja einen HauÂfen Papier- und PlasÂtikÂmĂĽll erspaÂren könÂnen, denn tatÂsächÂlich befand sich die gesamÂte ErweiÂteÂrung am StartÂtag bereits auf den RechÂnern der SpieÂler und mit dem Kauf der CATAÂCLYSM-Box erhielt man nur Zugriff auf den Key, der einem die neuÂen InhalÂte eröffÂneÂte, irgendÂeiÂne wie auch immer gearÂteÂte InstalÂlaÂtiÂon war nur dann notÂwenÂdig, wenn man die letzÂten Patches nicht herÂunÂter gelaÂden hatÂte. Ich selbst hatÂte meiÂne FasÂsung ĂĽber batt​le​.net online erworÂben und es kam defiÂniÂtiv zum Start zu keiÂnem DownÂload.
NachÂdem ich nun ein paar Tage gespielt habe ist festÂzuÂstelÂlen, dass die bisÂher geseÂheÂnen neuÂen InhalÂte wirkÂlich SpaĂź machen, das Goblin-AnfangsÂgeÂbiet erinÂnert beiÂspielsÂweiÂse an die LooÂney Tunes, der Worgen-Start kommt recht stimÂmungsÂvoll daher und die UnterÂwasÂserÂwelt VasÂhÂj’ir ist granÂdiÂos umgeÂsetzt. Was mich allerÂdings masÂsiv stört, ist das dauÂernÂde PhaÂsing, welÂches zu oft verÂhinÂdert, dass man mit seiÂnen FreunÂden zusamÂmen spieÂlen kann, die sich nicht exakt an der selÂben StelÂle der QuestÂreiÂhe oder auf demÂselÂben Level befinÂden wie man selbst. Das konÂterÂkaÂriert meiÂner Ansicht nach den Sinn eines MMORPG – eben mit andeÂren zusamÂmen zu spieÂlen und nicht alleiÂne.
…ist der Grund dafĂĽr, dass es heuÂte keiÂne NachÂrichÂten auf PhanÂtaÂNews zu lesen gab. Zu groĂź war das VerÂlanÂgen, sich zuminÂdest einen Teil der neuÂen FeaÂtures gleich anzuÂseÂhen, aus dieÂsem Grund habe ich mir hier eine AusÂzeit genomÂmen. KeiÂne SorÂge, ab morÂgen geht es wie gewohnt weiÂter… :o)
ErsÂte EinÂdrĂĽÂcke:
FlieÂgen auf Azeroth: Toll! EndÂlich kann mal all die GebieÂte aufÂsuÂchen, ĂĽber die einen bisÂlang nur der Taxi-Greif flog und bei denen man an manÂchen StelÂlen interÂesÂsanÂte GebieÂte sah. ArchäoÂloÂgie: der neue Beruf schickt den ChaÂrakÂter in GegenÂden, die fĂĽr RuiÂnen und RelikÂte aus der VerÂganÂgenÂheit bekannt sind. Hier kann man TeiÂle von ArteÂfakÂten ausÂgraÂben und samÂmeln, um sie zu vollÂstänÂdiÂgen ExpoÂnaÂten zusamÂmen zu stelÂlen. Ein Beruf fĂĽr Jäger und SammÂler, also. Der ArchäoÂloÂgie-LehÂrer auf AlliÂanz-SeiÂte heiĂźt ĂĽbriÂgens »HarÂriÂson Jones«. :o)
Das ersÂte neue Gebiet trägt den Namen VasÂhÂj’ir und ist eine wirkÂliÂche NeueÂrung, denn die gesamÂte Gegend befinÂdet sich im OzeÂan und man muĂź schwimÂmen, um von einem Ort zum andeÂren zu komÂmen. FolÂgeÂrichÂtig werÂden hier als Taxen auch SeeÂpferdÂchen statt GreiÂfen einÂgeÂsetzt (aber auch ein eigeÂnes ReitÂseeÂpferd erhält man sehr schnell). Die SzeÂnaÂriÂen sind im RahÂmen der in WORLD OF WARCRAFT verÂwenÂdeÂten carÂtoonÂarÂtiÂgen GraÂfiÂken granÂdiÂos. Die QuesÂten sind an vieÂlen StelÂlen oriÂgiÂnell, GrinÂden hält sich in GrenÂzen, kommt aber leiÂder immer noch vor.
AufÂgrund der TatÂsaÂche, dass sich in den AnfangsÂgeÂbieÂten derÂzeit verÂständÂliÂcherÂweiÂse hauÂfenÂweiÂse SpieÂler herÂumÂtreiÂben, ist die SpawnÂraÂte knaÂckig, das bedeuÂtet, es kann vorÂkomÂmen, dass der soeben erleÂdigÂte GegÂner wieÂder erscheint, bevor man ihn gelooÂtet hat.
Zu Worgen und Goblins kann ich noch nicht viel sagen, ich habe zwar je einen neuÂen ChaÂrakÂter erstellt, aber noch nicht gespielt. Aus einem TestÂspiel auf der GamesÂcom weiĂź ich aber, dass der SpielÂstart in den beiÂden GebieÂten der neuÂen RasÂsen ĂĽberÂaus kurzÂweiÂlig ist, insÂbeÂsonÂdeÂre die völÂlig abgeÂdrehÂte GoblinÂstadt ist ein MordsÂspaĂź.
Die SerÂver sind erstaunÂliÂcherÂweiÂse völÂlig staÂbil, es gab weder rolÂling restarts noch LogÂin-QueuÂes. OffenÂbar hat BlizÂzard in der HinÂsicht seiÂne HausÂaufÂgaÂben seit dem Start von LICH KING gemacht.
BisÂher hat sich die AnschafÂfung von CATACLYSM gelohnt und die PräÂsenÂtaÂtiÂon sowie AufÂbau, Anzahl und DraÂmaÂturÂgie der QuesÂten verÂweiÂsen die MitÂbeÂwerÂber (auĂźer vielÂleicht LOTRO) in ihre SchranÂken.
[UPDATE] Zu frĂĽh gefreut: es gibt aktuÂell (21:00 Uhr) LogÂin-QueuÂes (ca. 15 MinuÂten WarÂteÂzeit). Das kommt davon, wenn man zum ArtiÂkel schreiÂben offÂline geht… :o)
[cc]
ScreenÂshots von mir, InhalÂte CopyÂright BlizÂzard
BlizÂzard möchÂte den SpieÂlern kurz vor dem Start von CATACLYSM nochÂmal richÂtig lanÂge ZähÂne machen und spenÂdiert einen »Launch-TraiÂler«…
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Wie hinÂreiÂchend bekannt sein dĂĽrfÂte, starÂtet vorÂausÂsichtÂlich am 7. DezemÂber die neue WORLD OF WARCRAFT-ErweiÂteÂrung unter dem Namen CATACLYSM. Der wieÂderÂerwachÂte DraÂche NeltÂhaÂriÂon aliÂas TodesÂschwinÂge ranÂdaÂliert und löst eine gloÂbaÂle KataÂstroÂphe aus, die EleÂmenÂtaÂre und NaturÂgeÂwalÂten erheÂben sich und der Rum ist alle.
AllÂgeÂmein war man davon ausÂgeÂganÂgen, dass die ZerÂstöÂrunÂgen erst am VerÂöfÂfentÂliÂchungsÂtag starÂten werÂden, jetzt verÂdichÂten sich allerÂdings die HinÂweiÂse, dass der nächsÂte Patch, der morÂgen auf die SerÂver und CliÂents gespielt wird, bereits die KataÂstroÂphe entÂhalÂten wird. UnwahrÂscheinÂlich ist das nicht, denn tatÂsächÂlich befinÂden sich die CATAÂCLYSM-InhalÂte bereits seit dem Patch 4.0.1 auf den RechÂnern der SpieÂler und mĂĽsÂsen nur noch freiÂgeÂschalÂtet werden.War im PrinÂzip klar, denn fĂĽr ein paar Ă„ndeÂrunÂgen an Skills und TalÂentÂbäuÂmen muss man keiÂne naheÂzu sechs GigaÂbyte auf die RechÂner der SpieÂler schauÂfeln.
EbenÂfalls ist es nicht unwahrÂscheinÂlich, dass BlizÂzard die masÂsiÂven Ă„ndeÂrunÂgen an der SpielÂwelt live tesÂten möchÂte, bevor man die neuÂen GebieÂte und RasÂsen auf die SpieÂlerÂgeÂmeinÂde losÂlässt. Bei dieÂser ErweiÂteÂrung wird nicht einÂfach eine neue Gegend hinÂzuÂgeÂpatcht, sonÂdern die Welt Azeroth grundÂleÂgenÂdend verÂänÂdert, da ist davon ausÂzuÂgeÂhen, dass nicht alles so reiÂbungsÂlos klapÂpen wird, wie beim Start des LICH KINGS…
InterÂesÂsant aber, dass man sich offenÂsichtÂlich ein HinÂterÂtĂĽrÂchen offen lässt, denn bereits jetzt koexisÂtieÂren die bisÂheÂriÂgen InhalÂte friedÂlich auf den RechÂnern der SpieÂler mit den CATAÂCLYSM-InhalÂten, so dass eine Art »ClasÂsic-WOW« mögÂlich wäre…
Es bleibt auf jeden Fall spanÂnend, was die HelÂden nach der SerÂver-DownÂtiÂme morÂgen auf Azeroth erwarÂten wird…
Was lanÂge währt – die SpeÂkuÂlaÂtioÂnen zum ReleaseÂterÂmin der nächsÂten WORLD OF WARCRAFT-ErweiÂteÂrung CATACLYSM waren zahlÂreich. Die einen wähnÂten einen Start fĂĽr MitÂte NovemÂber (ähnÂlich wie weiÂland beim LICH KING), andeÂre waren der Ansicht, es wĂĽrÂde bis zum JanuÂar oder gar FebruÂar dauÂern (AmaÂzon inforÂmierÂte VorÂbeÂstelÂler derÂgeÂstalt). AllÂgeÂmein war man der Ansicht, dass EntÂwickÂler BlizÂzard das GeheimÂnis zu ihrer HausÂmesÂse BlizzÂCon lĂĽfÂten wĂĽrÂde, aber nun ist es bereits jetzt offiÂziÂell gemacht worÂden:
CATACLYSM erscheint am 7. DezemÂber 2010. Mir war im PrinÂzip klar, dass BlizÂzard sich das WeihÂnachtsÂgeÂschäft nicht entÂgeÂhen lasÂsen wĂĽrÂde, desÂweÂgen konnÂte ich an ein Release im nächsÂten Jahr nicht so recht glauÂben.
In CATACLYSM wird nicht nur die Welt Azeroth einem masÂsiÂven Umbau unterÂzoÂgen (durch AusÂwirÂkunÂgen des KatakÂlysÂmus kommt es zu deutÂliÂchen VerÂänÂdeÂrunÂgen der LänÂder bzw. GebieÂte des Spiels), auch SpielÂmeÂchaÂniÂken werÂden grundÂleÂgend ĂĽberÂarÂbeiÂtet. Zudem gibt es neue fĂĽr SpieÂler fĂĽhrÂbaÂre RasÂsen – Goblins und Worgen – und neue RasÂsen-/KlasÂsenÂkomÂbiÂnaÂtioÂnen. Der LevelÂcap steigt auf 85.
VerÂmutÂlich wird es bei den einÂschläÂgiÂgen Shops wieÂder NachtÂverÂkäuÂfe geben.
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