Maxis und EA veröffentlichen (wahrscheinlich) im März eine weitere Variante ihrer erfolgreichen SIMCITY-Reihe (wir wissen aber, dass Maxis gern verschiebt). Am nächsten Wochenende beginnt eine closed Beta, für die man sich noch anmelden kann, man muss dafür aber zwingend über ein Konto bei EAs umstrittenen Onlinedienst Origin verfügen.
Neben dem bekannten Schema, dass man eine Stadt gründet und wachsen lässt, hat SC5 eine Online-Option, bei der man mit anderen Gamern zusammen eine Region bespielen kann – und bei der man auch seine mit-Bürgermeister durch Katastrophen »unterstützen« können soll.
Selbstverständlich gibt es für die Beta-Spieler eine Verschwiegenheitsvereinbarung (NDA), an die sich (mindestens) einer nicht gehalten hat, weswegen es ein zehnminütiges Tutorial-Video gibt. Wer weiß, wie lange …
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Was macht man, wenn die Verkaufszahlen eines Spiels weit hinter den Erwartungen zurück bleiben? Richtig: man nutzt die Engine um noch ein weiteres Game damit zu produzieren. Nachdem SPORE vollmundig über Jahre als das beste und innovativste Spiel seit der Erfindung des aufrechten Ganges gepriesen wurde, aber über den Kreaturen-Editor hinaus nicht wirklich überzeugen konnte, will man nun mit DARKSPORE punkten.
Diesmal baut man Wesen, um sie gegeneinander in den Kampf zu schicken. Es wird eine Einzelspielerkampagne geben, aber auch co-op-Modi für bis zu vier Spieler oder Multiplayer-Massengefechte. Wer will, kann sich ab sofort für die Betaphase bewerben.
Was macht man, wenn die Verkaufszahlen von SIMS 3 hinter den Erwartungen zurück bleiben? Man nimmt dieselbe Gameengine und strickt ein weiteres Spiel darum. Zumindest ist das meiner Ansicht nach eine der Ideen hinter Electronic Arts THE SIMS MEDIEVAL. Wer SIMS 2 und SIMS 3 kennt, der weiß, dass man das Spiel erst kaufen sollte, nachdem ein oder zwei Patches zumindest die gröbsten Bugs beseitigt haben. Aber vielleicht werden wir ja diesmal positiv überrascht… die mittelalterlichen (da es Drachen und Zauberer gibt wohl eher Fantasy-) Sims erscheinen im März 2011.
Üblicherweise spielten die Abenteuer von Maxis´ SIMS bislang im Heute (von nutzergenerierten Inhalten mal abgesehen, da gab es jede Epoche von der Steinzeit bis zur Zukunft). Das wird sich im nächsten Jahr ändern.
Electronic Arts haben soeben offiziell den nächsten Ableger des Personensimulators angekündigt: THE SIMS MEDIEVAL (deutsch wahrscheinlich DIE SIMS MITTELALTER). Bereits vor ein paar Wochen kam die Gerüchteküche in Fahrt, als EA diverse Domains um diese Bezeichnungen registrierte. Jetzt wurde offiziell bestätigt, dass der nächste Teil unter diesem Titel im Frühjahr 2011 in die Läden kommen soll.
Die Spieler sollen nicht nur ein eigenes Königreich aufbauen, sondern sich auch auf Questen begeben können, wie beispielsweise die Suche nach Artefakten, das Arrangement einer Hochzeit unter gekrönten Häuptern oder die Verteidigung eines Landes gegen Drachen oder böse Zauberer. Wie man sieht (und zu erwarten war) bleibt das Spiel also nicht historisch korrekt, sondern bietet auch phantastische Inhalte.
Hierbei soll der Spieler allerdings nicht auf Monarchen beschränkt werden, auch das Spiel als Barde, Schmied, Ritter oder Zauberer soll möglich sein, Komplikationen ergeben sich wie immer durch die Charaktereigenschaften des simlischen Avatars. Die Expansion des eigenen Landes soll durch Aufbau oder Feldzüge ermöglicht werden. Es scheint demnach, dass EAs The Sims Studio (nicht mehr Maxis?) den bekannten Sims-Teil durch ein Missionssystem, aber auch ein Aufbau- und ein Strategiespiel erweitert.
THE SIMS MEDIEVAL soll für Windows und Mac OS erscheinen.
Die vollständige Pressemitteilung after the break.
Promo-Fotos Copyright 2010 Electronic Arts
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