Early Access

EFFULGENCE RPG – abgefahrenes ASCII-Sci-Fi-RPG im Early Access

Promografik Effulgence RPG: ascii-Figuren und Hintergründe, schwer zu beschreiben

Wer beim Stich­wort »ASCII-Spiel« erst­mal an NETHACK oder DWARF FORTRESS denkt, dem sei EFFULGENCE RPG von Ent­wick­ler And­rei Fomin ans Herz gelegt: ein run­den­ba­sier­tes Sci-Fi-Par­ty­rol­len­spiel, das die­se Ästhe­tik auf eine Art nutzt, die ich so tat­säch­lich noch nicht gese­hen habe. Das sieht schwer abge­fah­ren aus.

Die Prä­mis­se: Signa­le, die Mil­li­ar­den von Licht­jah­ren zurück­le­gen, kom­men auf der Erde nur noch als frag­men­tier­te Sym­bo­le an. EFFULGENCE RPG stellt sich vor, was pas­siert, wenn die­ses Signal inter­ak­tiv ist – wenn man durch ein schim­mern­des Meer aus Zei­chen lau­fen kann und die Krea­tu­ren dar­in kei­ne Lust haben, sta­tisch zu blei­ben. Das Ergeb­nis ist eine unge­wöhn­li­che ASCII-3D-Welt, die man trotz­dem als drei­di­men­sio­nal wahr­nimmt. Das Gan­ze erin­nert an den  frü­hen Ein­satz von Com­pu­ter­gra­fik in Fil­men, oder auch an die MATRIX.

Und auch der Sound chan­nelt deut­lich die 80er-Jah­re.

Der Kern des Spiel­sys­tems dreht sich ums »Par­ti­kel­sam­meln«: Besieg­te Geg­ner las­sen sich in ein­zel­ne Par­ti­kel zer­le­gen, aus denen man auf einem spe­zi­el­len Mate­rie-Dru­cker Waf­fen, Aus­rüs­tung und Mecha­nis­men her­stellt, auch mit­ten im Kampf. Dazu kom­men »tak­ti­sche Patro­nen«, die Gefech­te mit Flä­chen­an­grif­fen, Schil­den und Son­der­ef­fek­ten beein­flus­sen kön­nen. Das klingt nach mehr als nach dem übli­chen Indie-Kampf­sys­tem, und die Fach­pres­se scheint das ähn­lich zu sehen: PC Gamer lob­te nicht nur die inno­va­ti­ve visu­el­le Umset­zung, son­dern auch das Poten­zi­al der RPG-Mecha­ni­ken, The Esca­pist zog Ver­glei­che zu DWARF FORTRESS und GEOMETRY WARS, und Gam­in­gOn­Linux mein­te schlicht, dass man so etwas bis­her noch nicht gese­hen habe.

Zum aktu­el­len Ear­ly-Access-Stand ist EFFULGENCE RPG erfri­schend ehr­lich: Es han­delt sich um eine kom­pak­te Demo mit 1 – 1,5 Stun­den Spiel­zeit, die alle Kern­sys­te­me und den voll­stän­di­gen Game Loop zeigt, aber noch kei­ne voll­stän­di­ge Kam­pa­gne bie­tet. Das Ziel für Ver­si­on 1.0 ist eine drei bis fünf Stun­den lan­ge Kam­pa­gne mit mehr Orten, Begeg­nungs­ty­pen und tak­ti­schen Optio­nen. Das Spiel wird in Unity ent­wi­ckelt, ent­hält nach Anga­ben des Ent­wick­lers kei­ne KI-gene­rier­ten Inhal­te und unter­stützt erfreu­lich vie­le Spra­chen, dar­un­ter auch Deutsch, all das angeb­lich ohne KI-Ein­satz, was ich sehr erfreu­lich fin­de. Details von der itch.io-Projektseite:

What Effulgence RPG is (and isn’t)

Efful­gence RPG is:

- A short, visual­ly inten­se par­ty RPG built enti­re­ly from text sym­bols.

- Focu­sed on ASCII 3D visu­als, atmo­sphe­re, and dark­ly comic dia­lo­gues.

- Turn-based com­bat that is rea­da­ble and pun­chy, not a hard­core 100-hour min-max grin­der.

- An art pro­ject about light and sym­bols as much as a game.

Efful­gence RPG isn’t:

- A huge open world or end­less rogue­li­te with hundreds of hours of con­tent.

- A hyper-com­plex tac­ti­cal simu­la­tor with dozens of over­lap­ping sys­tems.

- Com­ple­te­ly con­tent-com­ple­te at launch – this Ear­ly Access build is a ver­ti­cal sli­ce that will grow over time.

Game features:

- The only way to gather craf­ting resour­ces is by defea­ting crea­tures and brea­king them down into indi­vi­du­al par­tic­les.

- Using the­se par­tic­les, you can print wea­pons, gear, and mecha­nisms on a spe­cial mat­ter prin­ter – even in the midd­le of com­bat.

- A sty­li­zed ASCII 3D glo­be of loca­ti­ons to tra­vel bet­ween: com­bat zones, events, upgrade spots and shops.

- »Tac­ti­cal car­tridges« that twist fights in your favor: area bursts, shields, spe­cial effects and more.

- Desi­gned to be short, focu­sed and replaya­ble – expe­ri­ment with dif­fe­rent par­ty builds and prin­ted gear.

- Runs gre­at with a con­trol­ler and has been tes­ted on Steam Deck via Pro­ton, with ASCII rea­da­bili­ty tun­ed for a hand­held screen.

Ver­füg­bar ist EFFULGENCE RPG auf itch​.io für 10 US-Dol­lar (ohne auto­ma­ti­sches Steam-Rück­ga­be­recht, dar­auf weist der Ent­wick­ler aus­drück­lich hin, wer das möch­te soll bei Steam kau­fen) sowie auf Steam. Con­trol­ler wer­den unter­stützt, auf dem Steam Deck soll es via Pro­ton lau­fen.

Alle wei­te­ren Details bei itch: https://​and​rei​fo​min​.itch​.io/​e​f​f​u​l​g​e​n​c​e​rpg

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MULTIVERSE DESIGNER Virtual Tabletop: Steam Early Access ab 5. November 2025

Die 3D-Vir­tu­al-Table­top-Soft­ware MULTIVERSE DESIGNER wird am 5. Novem­ber 2025 im Steam Ear­ly Access ver­öf­fent­licht. ich hat­te das Pro­jekt auf Kick­star­ter unter­stützt.

Der Ent­wick­ler Too­pan Games nen­nen vor­ab Details zum Funk­ti­ons­um­fang der Ear­ly Access Ver­si­on:

Online-Mul­ti­play­er: Ihr könnt online auf selbst erstell­ten oder vor­ge­fer­tig­ten Kar­ten spie­len.

Edi­tor-Tools: Der Level Desi­gner und Cuts­ce­ne Crea­tor ent­hal­ten knapp 10.000 3D-Assets für ver­schie­de­ne Set­tings – Fan­ta­sy, Sci­ence-Fic­tion, Hor­ror und Sze­na­ri­en in der Gegen­wart.

Cri­te­ria Skript­spra­che: Eine Skript­spra­che zur Imple­men­tie­rung von TTRPG-Regeln und zur Modi­fi­ka­ti­on von MULTIVERSE DESIGNER. Ein Basis-Regel­set für D&D 5e ist ent­hal­ten.

Too­pan Games nen­nen den Ear­ly Access Release in typi­schem PR-Sprech »einen wich­ti­gen Mei­len­stein«, die Ent­wick­lung geht nach ihren Aus­sa­gen wei­ter, was sich bei EA eigent­lich von selbst ver­steht.

Ich hat­te als Back­er bereits Zugang zu frü­he­ren Ver­sio­nen und war nicht begeis­tert, da die Benut­zer­freund­lich­keit doch schwer zu wün­schen übrig ließ. Der Zeit­auf­wand, den man inves­tie­ren muss­te, um zu halb­wegs brauch­ba­ren Ergeb­nis­sen zu kom­men, stand in kei­nem Ver­hält­nis zu dem, was am Ende her­aus kam. Ich bin schon sehr gespannt, ob das in der EA-Ver­si­on bes­ser sein wird.

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