Vampire: The Masquerade

White Wolf kehrt zurück: World of Darkness unter neuem alten Namen

White Wolf Logo, stilisierte Wolfstatze, unter der "White Wolf" steht

White Wolf Publi­shing hat kürz­lich eine bemer­kens­wer­te Ankün­di­gung ver­öf­fent­licht: Das Unter­neh­men kehrt zu sei­nem ursprüng­li­chen Namen zurück und wird die World of Dark­ness wie­der unter der tra­di­ti­ons­rei­chen Mar­ke White Wolf füh­ren. Dies ist jedoch nach ihren Aus­s­gen mehr als nur ein Rebran­ding.

Die wich­tigs­te Neue­rung: White Wolf wird künf­tig nicht nur als Lizenz­ge­ber fun­gie­ren, son­dern auch wie­der selbst als Publisher auf­tre­ten, bleibt aber eine Toch­ter­fir­ma von Para­dox Inter­ac­ti­ve. Das bedeu­tet, dass neben den bestehen­den Lizenz­part­ner­schaf­ten für Video­spie­le, Table­top-RPGs und ande­re Medi­en auch wie­der eige­ne Spie­le­ent­wick­lun­gen unter der White Wolf-Flag­ge ent­ste­hen wer­den.

Das ers­te gro­ße Pro­jekt die­ser neu­en Aus­rich­tung steht bereits fest: VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES 2 wird als Co-Publi­shing-Pro­jekt mit Para­dox Inter­ac­ti­ve ver­öf­fent­licht. Wei­te­re eige­ne Titel sol­len noch in die­sem Jahr ange­kün­digt wer­den.

In der Pres­se­mit­tei­lung betont White Wolf, dass die­se Ent­schei­dung eine »Rück­kehr zu den Wur­zeln« dar­stellt. Nach über drei Jahr­zehn­ten, in denen White Wolf Games wie VAMPIRE: THE MASQUERADE, WEREWOLF: THE APOCALYPSE und MAGFE: THE ASCENSION geprägt haben, soll die Mar­ke wie­der die Klar­heit und Ver­läss­lich­keit bie­ten, die Fans und Part­ner erwar­ten.

Das Unter­neh­men ver­spricht dabei eine kla­re Füh­rung für alle World of Dark­ness-Medi­en und ver­bes­ser­te Unter­stüt­zung für Con­tent-Erstel­ler durch bes­se­re Tools, mehr Trans­pa­renz und ein­deu­ti­ge­re Canon-Richt­li­ni­en.

Beson­de­ren Wert legt White Wolf auf die Bei­be­hal­tung der cha­rak­te­ris­ti­schen nar­ra­ti­ven Tie­fe ihrer Hor­ror-Geschich­ten. Gleich­zei­tig wer­den »rigo­ro­se Stan­dards für Inklu­si­vi­tät, Sen­si­bi­li­tät und kol­la­bo­ra­ti­ves Sto­rytel­ling« ver­spro­chen – ein wich­ti­ger Punkt ange­sichts der gesell­schaft­li­chen Ent­wick­lun­gen der letz­ten Jah­re.

Die Bot­schaft an die Com­mu­ni­ty ist ein­deu­tig: »The night belongs to us all« – die Nacht gehört uns allen. Mit dem ver­trau­ten Gruß »Wel­co­me home, Vami­ly« wen­det sich White Wolf direkt an sei­ne lang­jäh­ri­ge Fan­ge­mein­schaft. Vami­ly ist ein Kunst­wort aus »Vam­pi­re« und »Fami­ly«.

Es bleibt abzu­war­ten, wie sich die­se Neu­aus­rich­tung in der Pra­xis aus­wirkt. Die Rück­kehr zum White Wolf-Namen ist sicher­lich sym­bol­träch­tig, aber ent­schei­dend wird sein, ob das Unter­neh­men sei­ne Ver­spre­chen bezüg­lich Qua­li­tät und Com­mu­ni­ty-Unter­stüt­zung ein­hal­ten kann, in der Ver­gan­gen­heit hat­te man sich bei White Wolf in der Hin­sicht immer wie­der gern in die Nes­seln gesetzt und die Com­mu­ni­ty ver­grätzt.

Zudem: in den 90ern waren Vam­pi­re sicher­lich hoch­ak­tu­ell (und die Sto­rytel­ling-Regeln der World Of Dark­ness ver­gli­chen mit den dama­li­gen regel­las­ti­gen Rol­len­spiel-Alter­na­ti­ven hoch­in­no­va­tiv), aber inzwi­schen sind die Blut­sauger doch the­ma­tisch ziem­lich aus­ge­lutscht, nicht zuletzt durch die Roman­t­a­sy-Schwem­me.

Mit BLOODLINES 2 steht ein hoch­ka­rä­ti­ges Pro­jekt in den Start­lö­chern, das als Grad­mes­ser für die neue White Wolf-Ära die­nen könn­te. Der Release ist für Okto­ber 2025 ange­kün­digt, eigent­lich soll­te das game bereits 2020 erschei­nen, ging durch ver­schie­de­nen Stu­di­os und hat Crea­ti­ve Direc­tors und Pro­du­cer ver­schlis­sen. So etwas tut einem Pro­dukt sel­ten gut, des­we­gen dürf­te es span­nend wer­den zu sehen, wie das fer­ti­ge Pro­dukt aus­sieht.

Trailer: VAMPIRE THE MASQUERADE – BLOODLINES 2

Direkt von der E3 kommt ein in-engi­ne-Trai­ler zu VAMPIRE THE MASQUERADE – BLOODLINES 2 der Fort­set­zung zum von Fans und Kri­ti­kern gelob­ten BLOODLINES, das 2004 erschien.

Der Autor hin­ter dem Ori­gi­nal, Bri­an Mit­so­da, ist auch der Chef­er­zäh­ler bei Teil zwei. Ent­wi­ckelt wird das Spiel vom Indie-Spiel­ent­wick­ler Hard­su­it Labs und ver­trie­ben von Para­dox inter­ac­ti­ve, die hal­ten die Rech­te an der World Of Dark­ness. Man möch­te sich im Stil eng an den ers­ten Teil hal­ten, das Spiel soll »ein Nach­fol­ger im Geis­te« wer­den.

Im Moment sieht das stel­len­wei­se noch etwas hake­lig und höl­zern aus, aber das könn­te an der ver­gleichs­wei­se frü­hen Pro­jekt­pha­se lie­gen.

VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES soll 2020 erst für PC spä­ter und Kon­so­len  (PS4, XBox One, mög­li­cher­wei­se deren Nach­fol­ger) erschei­nen.

Der Trai­ler ist mög­li­cher­wei­se für Per­so­nen irgend­ei­nes Alters nicht geeig­net.

https://​www​.you​tube​.com/​w​a​t​c​h​?​v​=​9​d​z​0​c​0​U​s​mnQ

CCP Games verkauft White Wolf an Paradox Interactive

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CCP Games ist haupt­säch­lich bekannt für das Sci­ence Fic­tion-MMO EVE ONLINE. Im Jahr 2006 über­nah­men sie aller­dings alle Rech­te an White Wolf Publi­shing, der Fir­ma hin­ter der World Of Dark­ness, die damals aller­dings ihren Zenit bereits hin­ter sich hat­te.

Man hat­te zusam­men jah­re­lang mit eini­gem Auf­wand an einem MMO zur World Of Dark­ness und ins­be­son­de­re VAMPIRE: THE MASQUERADE gef­ri­ckelt, war dabei aller­dings nicht so recht zu Pot­te gekom­men. Im April 2014 gab man dann über­ra­schend bekannt, die Ent­wick­lung ein­zu­stel­len – nach­dem man jah­re­lang Geld hin­ein­ge­pumpt hat­te, gegen Ende aller­dings nur noch eher halb­her­zig.

Jetzt hat CCP alle Antei­le an White Wolf Publi­shing für eine nicht benann­te Sum­me an die schwe­di­sche Fir­ma Para­dox Inter­ac­ti­ve ver­kauft. Die sind bis­her haupt­säch­lich für Stra­te­gie­spie­le wie EUROPA UNIVERSALIS oder HEARTS OF IRON bekannt, wol­len aber offen­bar neue Com­pu­ter­spie­le in der World Of Dark­ness ent­wi­ckeln. Über kon­kre­te Pro­jek­te ist der­zeit aller­dings eben­so wenig bekannt wie dar­über, ob das viel­leicht auch die Wie­der­be­le­bung des MMOs bedeu­ten könn­te (das mei­ner Mei­nung nach immer noch erfolg­reich wer­den könn­te, wenn man da rich­tig ran­geht).

Das Video oben zeigt einen Trai­ler zum MMO, der eigent­lich recht viel­ver­spre­chend aus­sah.

 

Bestätigt: WORLD OF DARKNESS Online

Es hab hau­fen­wei­se Gerüch­te und und auch bereits ver­stoh­le­ne Hin­wei­se der Ent­wick­ler, aber am letz­ten Wochen­en­de auf der Con­ven­ti­on »The Grand Mas­quer­a­de« in New Orleans bestä­tig­ten White Wolf und CCP offi­zi­ell, dass man an einem MMO in der Welt der Blut­sauger arbei­tet.

Inter­es­san­ter­wei­se soll das Spiel nicht auf den aktu­el­len Rol­len­spie­len unter dem Titel THE REQUIEM besie­ren, son­dern auf dem ein­ge­stampf­ten Vor­gän­ger VAMPIRE: THE MASQUERADE und wird den Titel WORLD OF DARKNESS tra­gen . Das könn­te dar­auf hin­wei­sen, dass die neue Vari­an­te bei den Spie­lern und Fans nicht so rich­tig gut ange­kom­men ist…

Laut Aus­sa­gen der Ent­wick­ler soll sich das Spiel haupt­säch­lich um »sozia­le Inter­ak­ti­on« und »Poli­tik« dre­hen, das wäre im Ein­klang mit dem bekann­ten Set­ting aus THE MASQUERADE, man fragt sich aller­dings, wel­che Spiel­me­cha­nis­men CCP imple­men­tie­ren wird, um das dau­er­haft inter­es­sant zu gestal­ten. Stich­wor­te die hier fal­len sind »Sand­box« oder »The­me Park«, das deu­tet nicht unbe­dingt auf quest­ba­sier­te Aben­teu­er hin.

Wei­ter­hin wird es meh­re­ren inzwi­schen auf­ge­tauch­ten Berich­ten zufol­ge in die­sem Spiel aus­schließ­lich um blut­saugen­de Spitz­zäh­ne gehen – Wer­wöl­fe, Magi­er und Geis­ter blei­ben zumin­dest für Spie­ler dar­stell­bar außen vor – aber man kann sich leicht aus­rech­nen, dass das Stoff für Erwei­te­run­gen sein könn­te… Kon­flikt­po­ten­ti­al ist durch die Vam­pir­clans bereits mehr als reich­lich vor­han­den.

Offen­sicht­lich will man des wei­te­ren nicht die Feh­ler ande­rer Anbie­ter wie­der­ho­len, denn auch wenn bereits eine Wei­le an dem Pro­jekt gear­bei­tet wird, so soll es doch frü­hes­tens 2012 auf dem Markt erschei­nen. Wol­len wir mal hof­fen, dass das Inter­es­se an Vam­pi­ren dann noch aus­rei­chend ist, grund­sätz­lich begrü­ße ich aber das Vor­ha­ben, ein fer­ti­ges Spiel auf den Markt zu brin­gen, statt einer Alpha­ver­si­on, wie bei­spiels­wei­se bei STAR TREK ONLINE und ande­ren Ver­tre­tern des Gen­res erlebt.

[cc]

Bild: WORLD OF DAR­NESS-Pro­mo, Copy­right 2010 White Wolf und CCP

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