White Wolf kehrt zurĂĽck: World of Darkness unter neuem alten Namen
White Wolf PubliÂshing hat kĂĽrzÂlich eine bemerÂkensÂwerÂte AnkĂĽnÂdiÂgung verÂöfÂfentÂlicht: Das UnterÂnehÂmen kehrt zu seiÂnem ursprĂĽngÂliÂchen Namen zurĂĽck und wird die World of DarkÂness wieÂder unter der traÂdiÂtiÂonsÂreiÂchen MarÂke White Wolf fĂĽhÂren. Dies ist jedoch nach ihren AusÂsÂgen mehr als nur ein RebranÂding.
Die wichÂtigsÂte NeueÂrung: White Wolf wird kĂĽnfÂtig nicht nur als LizenzÂgeÂber funÂgieÂren, sonÂdern auch wieÂder selbst als Publisher aufÂtreÂten, bleibt aber eine TochÂterÂfirÂma von ParaÂdox InterÂacÂtiÂve. Das bedeuÂtet, dass neben den bestehenÂden LizenzÂpartÂnerÂschafÂten fĂĽr VideoÂspieÂle, TableÂtop-RPGs und andeÂre MediÂen auch wieÂder eigeÂne SpieÂleÂentÂwickÂlunÂgen unter der White Wolf-FlagÂge entÂsteÂhen werÂden.
Das ersÂte groÂĂźe ProÂjekt dieÂser neuÂen AusÂrichÂtung steht bereits fest: VAMPIRE: THE MASQUERADE – BLOODLINES 2 wird als Co-PubliÂshing-ProÂjekt mit ParaÂdox InterÂacÂtiÂve verÂöfÂfentÂlicht. WeiÂteÂre eigeÂne Titel solÂlen noch in dieÂsem Jahr angeÂkĂĽnÂdigt werÂden.
In der PresÂseÂmitÂteiÂlung betont White Wolf, dass dieÂse EntÂscheiÂdung eine »RĂĽckÂkehr zu den WurÂzeln« darÂstellt. Nach ĂĽber drei JahrÂzehnÂten, in denen White Wolf Games wie VAMPIRE: THE MASQUERADE, WEREWOLF: THE APOCALYPSE und MAGFE: THE ASCENSION geprägt haben, soll die MarÂke wieÂder die KlarÂheit und VerÂlässÂlichÂkeit bieÂten, die Fans und PartÂner erwarÂten.
Das UnterÂnehÂmen verÂspricht dabei eine klaÂre FĂĽhÂrung fĂĽr alle World of DarkÂness-MediÂen und verÂbesÂserÂte UnterÂstĂĽtÂzung fĂĽr ConÂtent-ErstelÂler durch besÂseÂre Tools, mehr TransÂpaÂrenz und einÂdeuÂtiÂgeÂre Canon-RichtÂliÂniÂen.
BesonÂdeÂren Wert legt White Wolf auf die BeiÂbeÂhalÂtung der chaÂrakÂteÂrisÂtiÂschen narÂraÂtiÂven TieÂfe ihrer HorÂror-GeschichÂten. GleichÂzeiÂtig werÂden »rigoÂroÂse StanÂdards fĂĽr InkluÂsiÂviÂtät, SenÂsiÂbiÂliÂtät und kolÂlaÂboÂraÂtiÂves StoÂrytelÂling« verÂsproÂchen – ein wichÂtiÂger Punkt angeÂsichts der gesellÂschaftÂliÂchen EntÂwickÂlunÂgen der letzÂten JahÂre.
Die BotÂschaft an die ComÂmuÂniÂty ist einÂdeuÂtig: »The night belongs to us all« – die Nacht gehört uns allen. Mit dem verÂtrauÂten GruĂź »WelÂcoÂme home, VamiÂly« wenÂdet sich White Wolf direkt an seiÂne langÂjähÂriÂge FanÂgeÂmeinÂschaft. VamiÂly ist ein KunstÂwort aus »VamÂpiÂre« und »FamiÂly«.
Es bleibt abzuÂwarÂten, wie sich dieÂse NeuÂausÂrichÂtung in der PraÂxis ausÂwirkt. Die RĂĽckÂkehr zum White Wolf-Namen ist sicherÂlich symÂbolÂträchÂtig, aber entÂscheiÂdend wird sein, ob das UnterÂnehÂmen seiÂne VerÂspreÂchen bezĂĽgÂlich QuaÂliÂtät und ComÂmuÂniÂty-UnterÂstĂĽtÂzung einÂhalÂten kann, in der VerÂganÂgenÂheit hatÂte man sich bei White Wolf in der HinÂsicht immer wieÂder gern in die NesÂseln gesetzt und die ComÂmuÂniÂty verÂgrätzt.
Zudem: in den 90ern waren VamÂpiÂre sicherÂlich hochÂakÂtuÂell (und die StoÂrytelÂling-Regeln der World Of DarkÂness verÂgliÂchen mit den damaÂliÂgen regelÂlasÂtiÂgen RolÂlenÂspiel-AlterÂnaÂtiÂven hochÂinÂnoÂvaÂtiv), aber inzwiÂschen sind die BlutÂsauger doch theÂmaÂtisch ziemÂlich ausÂgeÂlutscht, nicht zuletzt durch die RomanÂtÂaÂsy-SchwemÂme.
Mit BLOODLINES 2 steht ein hochÂkaÂräÂtiÂges ProÂjekt in den StartÂlöÂchern, das als GradÂmesÂser fĂĽr die neue White Wolf-Ă„ra dieÂnen könnÂte. Der Release ist fĂĽr OktoÂber 2025 angeÂkĂĽnÂdigt, eigentÂlich sollÂte das game bereits 2020 erscheiÂnen, ging durch verÂschieÂdeÂnen StuÂdiÂos und hat CreaÂtiÂve DirecÂtors und ProÂduÂcer verÂschlisÂsen. So etwas tut einem ProÂdukt selÂten gut, desÂweÂgen dĂĽrfÂte es spanÂnend werÂden zu sehen, wie das ferÂtiÂge ProÂdukt ausÂsieht.
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