Falls es jemand noch nicht mitbekommen hat: Es ist eine neue Konsole namens Intellivision Amico in Arbeit. Die ist der geistige Nachfolger der klassischen Intellivision-Konsole, die Mattel 1979 veröffentlichte.
Auch bei der neuen Fassung wird es elaborierte Controller geben, die über das hinaus gehen, was man üblicherweise an Steuerung hat.
Anlässlich einer neuen Vorbestellrunde gibt es einen Gameplay-Trailer. Der zeigt ganz neue Games, aber eben auch Neufassungen von damals auf dem Gerät erschienenen Klassikern. Man hörte auch sofort Gemopper aus dem Lager der Hardcore-Gamer, dass das ja alles altertümlich und low-end aussehe. Ja, liebe Elitisten, egnau das ist der Plan bei der neuen Intellivision Amico: Leicht erlern- und spielbare Games, mit Fokus darauf, dass auch Nichtprofis sie beispielsweise innerhalb der Familie zocken können. It’s not a bug, it’s a feature.
Ich hab hier noch eine funktionierende alte Intellivision stehen, bei manchen der gezeigten Games geht mir doch nostalgisch das Herz auf.
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Schon seit einiger Zeit rauscht es im virtuellen Blätterwald, nachdem eine Firma namens Intellivision eine neue Konsole angekündigt hatte. Vor fast 40 Jahren erschien mit Mattels Intellivision die erste 16-Bit-Spielekonsole, die damals mit einigen bahnbrechenden Features aufzuwarten wusste. Der Erfolg des 1980 erschienenen Geräts war nicht so gigantisch wie bei anderen ähnlichen Produkten, aber es wurden immerhin über drei Millionen Konsolen international verkauft und es erschienen 125 Spiele. Ich besaß ebenfalls eine und konnte aus Retro- und Nostalgiegründen kürzlich eine ersteigern (die ich noch umbauen muss).
Jetzt kündigt Intellivision die Konsole Amico an, die keine Emulation der alten bietet, also kein Retro-Gerät wie SNES Mini oder Playstation Classic ist, sondern etwas ganz Neues, aber im Geiste der ersten Intellivision. Und wenn man sich das Lineup ansieht, dann sind Retro-Fans und Nutzer des Originals definitiv eine der Zielgruppen.
Ich halte es für überaus mutig, neben Playstation 4, XBox One und Switch als neuer Spieler in den Konsolenmarkt einsteigen zu wollen, insbesondere mit der Ankündigung, dass alle Spiele exklusiv für die Amico erscheinen werden. Das erscheint mir heutzutage nicht mehr zeitgemäß, auf der anderen Seite macht Nintendo vor, dass es mit den richtigen Produkten immer noch Konsolen verkauft.
Die Spiele sollen familienfreundlich und »Ab zehn« spielbar sein. Es wird keine Spiele als Retail im Laden geben, sondern ausschließlich als Downloads, zu Preisen zwischen 2,99 und 7,99 US-Dollar – und das ohne jeden DLC und ohne in-App-Käufe. Dabei will man Qualität den Vorzug vor Quantität geben und nur Spiele zulassen, die von Intellivision eine Art »Gütesiegel« bekommen haben. Und auch wenn es eigentlich keine Retro-Konsole ist, finden sich darauf 20 aufgepeppte und modernisierte Fassungen von klassischen Intellivision-Games, aber auch ganz neue Spiele. Aus der Pressemitteilung:
REIMAGINED GAMES
Includes updated graphics, modernized audio, additional levels, multi-player modes (local and online), tournament modes AND MORE!
Intellivision Classics REIMAGINED and REMADE EXCLUSIVELY for the Intellivision Amico™: Astrosmash™, Shark! Shark!™, Baseball, Night Stalker™, Skiing, Math Fun™, SNAFU™, Utopia™, Frog Bog™, Boxing, Bowling, Triple Action™, Tron Deadly Discs™, Cloudy Mountain: Crown of Kings, Star Strike™, Horse Racing, Auto Racing, B‑17 Bomber™ AND MORE!
Atari Classics REIMAGINED and REMADE EXCLUSIVELY for the Intellivision Amico™: Pong™, Asteroids™, Centipede™, Tempest™, Adventure™, Missile Command™, Yar’s Revenge™, Breakout™, Lunar Lander™, Night Driver™, Sky Diver™, Warlords™
Imagic Classics REIMAGINED and REMADE EXCLUSIVELY for the Intellivision Amico™: Microsurgeon™, Atlantis™, Demon Attack™, Dracula™, Beauty and the Beast™, Ice Trek™, Swords & Serpents™, Dragonfire™, Truckin’™ AND MORE!
Other Games REIMAGINED and REMADE EXCLUSIVELY for the Intellivision Amico™:
Miner 2049er™
Super Burgertime™
Bad Dudes™
Caveman Ninja™
Moon Patrol™
R‑Type™
10 Yard Fight™
Lode Runner™
Spelunker™
Kung-Fu Master™
MotoRace USA™
Tropical Angel™
Archon™
ToeJam & Earl™
Dem Lineup nach zu urteilen ist es dann doch irgendwie eine Retro-Konsole. :)
Der Preis ist angedacht mit 149 bis 179 US-Dollar und somit im Vergleich zu anderen Geräten äußerst moderat.
Dafür soll man unter anderem folgende Features bekommen (Ausschnitt aus der Pressemitteilung):
CONTROLLERS
• 2 wireless Bluetooth controllers (up to 8 player compatible and connectivity).
• 3 ½ inch (2:3 aspect ratio) Color Touchscreen.
• Pioneering tilting positional disc with surrounding interactive LED border.
• 4 arcade-style tactile feedback buttons.
• Gyroscope & Accelerometer.
• Force feedback.
• Controller to be used horizontally or vertically including dominant left or right hand usage.
• Qi (pronounced “CHEE”) wireless onboard charging.
• Speaker
• Microphone
• Free downloadable app enables mobile phones as additional controllers (up to 8 players).
HARDWARE & TECHNOLOGY
• State of the Art 21st Century 2D Image Processing and Graphics Capability
• Intellivision Prism™ Onboard Interactive Lighting Technology.
• WiFi/BT & Ethernet Connectivity.
• HDMI Video Output.
• Multiple USB Ports
• System Expansion Interface.
ONLINE
• Intellivision Online Store for the ability to purchase additional software.
• Multi-player online gaming and structured multi-tiered tournament play.
• Time & Space Leaderboard System™ which includes high scores by locations and calendar.
• Trophy/Achievement rewards system which awards unique accomplishments to each player.
Ich werde dem Ding ganz sicher eine Chance geben, dafür muss man allerdings noch etwas warten, denn der Launch ist erst für den 10. Oktober 2020 angekündigt (10 10 2020), und zwar für die USA, UK und Europa. Weitere Informationen findet man auch auf der offiziellen Webseite und Facebook.
Das Video zeigt etliche Aspekte nochmal komprimiert:
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Während bei uns kaum jemand das Konzept des Crowdfunding so recht wahr genommen hat und deutsche Portale vor langweiligen Projekten ohne Sexappeal nur so strotzen, jagt auf Kickstarter eine Sensation die andere. Vor drei Tagen wurde das Projekt OUYA dort eingestellt, das Fundingziel waren stolze 950000 Dollar. Bereits gestern wurde die zwei Millionen-Grenze durchbrochen, heute liegt die angebotene Geldmenge bereits bei über 3,7 Millionen Bucks. Man kann wieder einmal sehen, dass interessante Projekte, die es verstehen, den »Nerv des Netzes« zu treffen, auf diesem Weg großartig funktionieren.
Zum Projekt: OUYA soll eine Spielekonsole abseits ausgetretener Wege und vor allem abseits proprietärer Formate und DRM-Maßnahmen werden. Die »Open Game Console« soll unter Android laufen und völlig offen sein, so dass jeder dafür Spiele programmieren kann – zumindest jeder der etwas vom Coden für Android versteht. Das können bei einem Erfolg natürlich bekannte Developer sein, aber genauso gut eben auch der Indie- oder Hobbyprogrammierer.
HDMI-Verbindung zum Fernseher TV, unterstützt bis 1080p HD
WiFi 802.11 b/g/n
Bluetooth LE 4.0
USB 2.0 (ein Port)
Bluetooth-Controller mit Standardkontrollen: zwei analoge Sticks, d‑Pad, acht Buttons, ein System ‑Button), ein Touchpad
Android 4.0
Der Preis für die Konsole soll dabei inklusive eines Controllers gerade einmal 99 Dollar betragen. Viel Wert legen die Projektinitiatoren darauf, dass es ein offenes System werden wird, eins für Hacker: wer es rooten will, der kann das tun, wer eigene Hardware via USB oder Bluetooth anschließen will, der soll das tun.
Großartiges Ding, der angestrebte Verkaufspreis erscheint fast unglaubwürdig, bei einem Erfolg könnte das dank des offenen Konzepts eine ganz große Nummer im Konsolen- und Gamingbereich werden, denn der Frickelfaktor wird viele ansprechen und ich gehe davon aus, dass in kürzester Zeit unabhängige Pakete zur Spieleentwicklung erscheinen werden. Weitere Details und selbstverständlich die Gelegenheit mitzumachen auf der Projektseite.
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