Ende Dezember hatte Tim Schafer von Double Fine Productions angekündigt, dass es eine überarbeitete Fassung seines Point&Click-Klassikers DAY OF THE TENTACLE aus dem Jahr 1993 geben sollte. Das wurde jetzt nochmal bekräftigt, der Titel ist allerdings nicht mehr DAY OF THE TENTACLE SPECIAL EDITION, sondern DAY OF THE TENTACLE: REMASTERED. eigentlich sollte das Spiel noch in 2015 für PC, PS4 und PS Vita erscheinen, weitere Details dazu will Double Fine in den nächsten Tagen bekannt geben. Aktuell läuft die IndieCade, ein internationales Festival für Independent Games in Los Angeles, wo man das Game erstmals testspielen kann.
Promografik DAY OF THE TENTACLE: REMASTERED Copyright Double Fine Productions
Tim Schafer von Double Fine Productions (früher bei LucasArts) hat erklärt, dass die Adventure-Klassiker GRIM FANDANGO und DAY OF THE TENTACLE in HD-Versionen erscheinen werden, ähnlich wie es bereits bei MONKEY ISLAND geschah. Die Menge der Plattformen für die die Spiele adaptiert werden ist beeindruckend: PC, Mac, Linux, Playstation 4 und PS Vita.
Das 1993 erstmalig erschienene DAY OF THE TENTACLE ist ein Kult-Klassiker und wird von vielen als eines der besten jemals erschienenen Point & Click-Adventures angesehen. GRIM FANDANGO kam 1998 auf den Markt, es handelt sich dabei um eine skurrile Story im Film-Noir-Stil, die mit der mexikanischen Mythologie spielt.
Die neue Fassung von GRIM FANDANGO wird bereits am 27. Januar 2015 erscheinen und zwar auf denselben Plattformen wie später DAY OF THE TENTACLE. Für letzteres gibt es leider noch keinen definitiven Starttermin.
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Wer? Der alteingesessene Fan von Point & Click-Adventures kennt den Namen Tim Schafer selbstverständlich: Schafer war Ron Gilberts Design Assistent bei LucasartsMONKEY ISLAND und übernahm dessen Job als Leiter der Adventure-Abteilung nach Gilberts Weggang. Er wirkte auch an den Klassikern DAY OF THE TENTACLE, FULL THROTTLE und GRIM FANDANGO mit, verließ LucasArts allerdings im Jahr 2000, weil sich das Studio von den klassischen Adventures abgewandt hatte. Danach realisierte er das abgefahrene und völlig unterschätzte 3D-Jump&Run PSYCHONAUTS und zuletzt BRÜTAL LEGEND.
Vor kurzem hatte Schafer auf Kickstarter ein Projekt ausgelobt, in dessen Rahmen über die Crowdfunding-Plattform Geld für ein neues Point&Click-Adventure gesammelt werden sollte. Das war erfolgreicher als er sich hatte vorstellen können: insgesamt sind ~ 3,3 Millionen Dollar von Fans zur Verfügung gestellt worden, das ist die größte Summe, die jemals über die Plattform für ein Projekt gesammelt werden konnte. Ursprünglich hatte Schafer nur 400000 Dollar sammeln wollen.
Damit kann das Spiel, dessen Arbeitstitel derzeit DOUBLE FINE ADVENTURE lautet (Double Fine ist Schafers aktuelle Firma) nicht nur tatsächlich umgesetzt werden, es können zudem Features implementiert werden, die ursprünglich gar nicht geplant wurden, beispielsweise eine Sprachausgabe und Übersetzungen in Deutsch, Spanisch, Italienisch und Französisch.
Entwickelt wird das Spiel für Windows, Mac OS, Linux sowie Android und iOS. Personen, die sich finanziell beteiligt haben, werden über Abstimmungen an der Entwicklung teilhaben und möglicherweise auch als Betatester fungieren können. Die gesamte Entwicklung von DOUBLE FINE ADVENTURE soll filmisch dokumentiert werden.
Super Nummer. Natürlich darf man das nicht als allgemeinen Durchbruch für via Kickstarter finanzierte Projekte werten, allein der Name Tim Schafer dürfte hier ein bedeutender Faktor gewesen sein, Unbekanntere dürften es ungleich schwerer haben, Geld zu sammeln. Dennoch ist das aus meiner Sicht eine ganz großartige Sache und es dürfte insbesondere die Major Player im Spielegeschäft das Fürchten lehren, wenn in Zukunft verstärkt die Kunden entscheiden, welche Spiele, Spielgenres und Inhalte produziert werden und auch noch ein Mitspracherecht bekommen.
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