Fox treibt Spielchen mit seiner neuen Science Fiction-Serie ALMOST HUMAN, in der Karl Urban einen Cop der Zukunft spielt, der keine Androiden mag, aber einen als Partner an die Seite gestellt bekommt. Ursprünglich hätte die Pilotfolge am 4. November gesendet werden sollen, das wurde jetzt auf den 17. November verschoben. Grund: Man möchte einen sogenannten »Doube Header«, also die ersten beiden Episoden an aufeinanderfolgenden Tagen senden. Der siebzehnte ist ein Sonntag, die zweite Folge kommt dann direkt am Montag danach. Wahrscheinlicher dürfte aber etwas anderes sein: Fox hatte immer wieder Probleme mit dem Start neuer Serien parallel zu Football-Events durch den Start der Saison, wodurch die Shows untergingen. Auch diesmal scheint ihnen das wieder sehr spät aufgefallen zu sein …
Um die Zeit zu verkürzen haut Fox dann auch gleich mehrere Previews und Featuretten raus.
Gestern habe ich ein paar der neuen Serien im US-Fernsehen vorgestellt. Heute gibt es dazu zwei Trailer. Zum einen den zur Cop-Buddy-Serie mit Robotern namens ALMOST HUMAN (mit Carl Urban!) und zum anderen zur Transplantation von SLEEPY HOLLOW und dessen Protagonisten Ichabod Crane in die heutige Zeit.
Neulich wurde ich von einem Freund auf die Webseite zu LEGEND OF GRIMROCK aufmerksam gemacht und war sofort Feuer und Flamme. Die Älteren unter uns können sich unter Garantie an DUNGEON MASTER oder EYE OF THE BEHOLDER erinnern, die uns Ende der 1980er zahllose Stunden unsere Zeit gestohlen haben. GRIMROCK greift dieses Spielprinzip wieder auf und bietet eine modernisierte Fassung davon, wobei dennoch eine Menge des alten Feelings erhalten bleibt.
Der »Waschzettel« zu GRIMROCK sagt:
LEGEND OF GRIMROCK ist ein Dungeon Crawler-Rollenspiel vom Entwickler Almost Human, das ein Oldschool-Herz mit moderner Ausführung verbindet.
Eine Gruppe Gefangener wird für Verbrechen die sie möglicherweise nicht begangen haben dem sicheren Tod überantwortet, indem man sie im abgelegenen Mount Grimrock aussetzt. Doch was die Gefangenen nicht wissen: der Berg ist durchzogen von uralten Tunneln und Verliesen, erbaut von längst vergangenen Zivilisationen. Wenn sie das Tageslicht jemals wiedersehen und ihre Freiheit zurück erlangen wollen, muss die zusammengewürfelte Gruppe zum Team werden und Etage für Etage in den Berg herab steigen …
Das Konzept findet erheblichen Anklang. Innerhalb von wenigen Tagen hat GRIMROCK seine Produktionskosten bereits durch Verkäufe eingespielt und ist nun in der Gewinnzone – und das trotz des scheinbar veralteten Spielprinzips, denn man bewegt sich beispielsweise nicht frei, sondern von Schritt zu Schritt, genau wie im großen Vorbild. Meiner Ansicht nach erneut ein Beweis dafür, dass es abseits des Mainstreams der großen Publisher eine Menge zu entdecken gibt – und dafür, dass die Kunden bereits sind zu bezahlen, wenn man ihnen dafür auch etwas bietet. Selbstverständlich erhält man das Spiel ohne DRM-Maßnahmen.
GRIMROCK kann man auf der Webseite zum Spiel oder bei Good Old Games zum Preis von gerade mal 13,49 Euro erwerben (wobei ich es zugegebenermaßen etwas seltsam finde, dass der Euro- gleich dem Dollarpreis ist, aber es sei ihnen gegönnt), bei GoG gibt es wie immer diverse Gimmicks kostenlos dazu. Der Download schlägt mit 435 MB zu Buche.
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