Pünktlich zum Kinostart des vierten Abenteuers des unkaputtbaren Archäologen kündigt HASBRO eine Serie von Actionfiguren an. Die 30 Zentimeter grossen Plastikkameraden werden voraussichtlich um den ersten Mai herum in die amerikanischen Läden kommen, Sammler sollten also schonmal die Nippes-Onlinestores ihrer Wahl in die Favoriten packen.
HASBRO schreibt:
“With his trusty whip, well-worn leather jacket and an uncanny ability to attract trouble, Dr. Jones heads to points unknown in the upcoming Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, from Lucasfilm Ltd. and Paramount Pictures, which arrives in theaters May 22”
Die gesamte Serie besteht aus fünf Figuren:
Indiana Jones
Sprechender Indiana Jones
Deutscher Offizier
Mutt Williams
Araber mit Schwert
Bild: INDIANA JONES Actionfigur, Copyright 2008 HASBRO
Puzzlespiele gibt es viele und meist folgen sie alten, inzwischen abgelutschten Ideen, eine wirkliche Neuerung in Sachen Gameplay ist selten. Und zugegeben, ein ganz kleines bißchen kommen Reminiszenzen an den Klassiker Lemmings auf, in welchem man kleine, wuselige Gnome durch komplizierter werdende Level zum Ausgang bugsieren mußte.
Doch WORLD OF GOO ist völlig anders. Man baut Konstrukte aus kleinen Schleimklumpen, die man in Streben verwandeln kann, muß höher streben, ein Ziel erreichen. Die Vorgehensweise ist schwer zu erklären; Ziel ist es auch hier, einen Ausgang zu erreichen, mit möglichst vielen der kleinen Augenknubbel.
Was sollen die langen Worte, hier ein recht langer Film der das Gameplay zeigt. Für mich sieht das brilliant aus und ich denke, das wird ein Puzzle-Knaller. WORLD OF GOO soll noch in diesem Jahr für Wii und PC erscheinen, später auch für Mac und Linux. Wer testen möchte, lädt sich den experimentellen Vorläufer als Flashgame auf experimentalgameplay.com herunter.
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Es verdichten sich die Anzeichen dafür, dass die GC tatsächlich in diesem Jahr zum letzten Mal in Leipzig stattfinden wird – und ab 2009 in Köln. Die Leipziger Volkszeitung beruft sich auf die Aussage eines Mitglieds des BIU, Verträge zwischen dem Verband und der Kölner Messegesellschaft seinen bereits unterzeichnet.
Ärger gab es um den Namen, der künftig »Games Con« lauten soll, die Leipziger Veranstalter der Games Convention hatten angekündigt, dagegen zu klagen, haben diese Ankündigung jedoch bereits wieder zurückgezogen (Kalt Füße?). Allerdings will man dennoch prüfen, ob die Abkürzung »GC« geschützt sei. Aha…
Die offizielle Verlautbarung soll es am Montag geben, wenn aber schon die FAZ über die oben genannten Klageideen der Leipziger berichtet, dürfte das offizielle Statement nur noch Makulatur sein.
Prima, dann steht wohl für 2009 ein Bericht von der wie dann auch immer genannten größten europäischen Spielemesse in Köln an. :o)
SPORE – das Spiel des SIMS-Erfinders Will Wright soll es dem Spieler ermöglichen, eine Evolution von Einzellern in der Ursuppe bis zur Eroberung der Galaxis durchzuspielen, und das mit maximalen Freiheiten in der Gestaltung der Kreaturen. Es gibt bereits zahllose Vorgucker im Netz und diese sehen auch ziemlich grandios aus, nur mit der Veröffentlichung tut man sich schwer. Der Releasetermin ist bereits mehrfach verschoben worden, zuletzt war der Verkaufsstart für den April 2008 angekündigt worden.
Nun gibt es jedoch ein offizielles Statement von Electronic Arts und MAXIS: SPORE soll weltweit am 7. September 2008 in den Läden stehen.
Ich sehe das mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Auf der einen Seite möchte ich SPORE wirklich gern testen und freue mich auf das ganz offensichtlich innovative Spielprinzip. Dass der Releasetermin nun noch einmal verschoben wird, und das um gleich fünf Monate ist höchst ärgerlich. Auf der anderen Seite ist es mir natürlich deutlich lieber, ein ausgereiftes Produkt auf den Rechner zu bekommen, statt einer halb ausgegorenen Bananensoftware (»reift beim Kunden«). Allerdings ist MAXIS als König der Patches bekannt…
Hoffnung macht Will Wrights Aussage, dass vorab eine Demo-Version veröffentlicht werden wird, die gleichzeitig ein Betatest sein soll. Klar – es ist eine extrem gute Idee, solch ein Produkt »in der freien Wildbahn« zu testen. Und die bereits völlig heiße SPORE-Community als freiwillige Betatester zu missbrauchen. Ich gebe es offen zu: Ich lasse mich gern missbrauchen! :o)
Update: Lang lebe die professionelle Informationspolitik von Electronic Arts. :o) Ich habe inzwischen drei »offizielle« Erscheinungstermine gefunden: Electronic-Arts.de nennt den 05.09.2008, spore.com den 06.09. und schließlich erfährt man im Teaser zum Spiel (siehe erweiterter Artikel), dass es der 07.09. sein wird. Das nenne ich mal eine klare Aussage!
Mit nur leichter Verpätung geht in Kürze das PERRY RHODAN ADVENTURE GAME an den Start. Ich habe mit der Verspätung definitiv kein Problem, denn besser eine Verzögerung von ein paar Monaten und dafür ein prima Spiel, als ein Hauruck-Desaster. Am 22. Februar 2008 soll das Computerabenteuer von Deepsilver und Brain Games nun endgültig unter die Spieler geworfen werden.
Autor der Story ist PR-Exposé-Chef Robert Feldhoff, so dass es hier aller Wahrscheinlichkeit keine unliebsamen Überraschungen geben dürfte, wie bei anderen Lizenzprodukten. Feldhoff selbst äußert Begeisterung über das Produkt… Und auch die Vorgucker auf der offiziellen Seite des Spiel machen defintiv Lust auf mehr. Der Trailer ist schlichtweg brilliant (ja ja, ich weiss, Trailer sind nicht repräsentativ… aber man sieht, dass die Hersteller sich wirklich Mühe geben).
Aktuelle Bilder aus dem Spiel gibt es jetzt auf perry-rhodan.net. Und die sind zum Teil atemberaubend gut (ein Unither, oder? Wie grossartig!). Findet zumindest dieser Fan, und Fans sind ja üblicherweise nörgelig. Noch mehr geile Bilder in der Galerie auf der Seite des Spiels.
Nachdem man uns mit einer brauchbaren TV-Serie und unsäglichen HIGHLANDER-Nachfolgefilmen malträtiert hat, möchte Eidos Interactive nun auch Tastaturakrobaten und Gamepad-Schwinger mit unsterblichen Schwertschwingern beglücken. Ob das nicht ein wenig spät kommt? Jedenfalls wird in diesem Spiel für Konsolen und PC mal wieder ein McLeod-Abkömmling ins Rennen geschickt, diesmal lautet sein Vorname Owen.
Angeblich sollen im Spiel bekannte Charaktere aus den Filmen und der Fernsehserie auftauchen; meine Erwartungen sind nicht besonders hoch (man ist ja Kummer gewohnt, wenn es um die Unsterblichen geht), allerdings kann Eidos auch Knüller produzieren…
Der Trailer ist leider von schlechter Qualität, Beschwerden darüber bitte an Eidos. :o)
Und was soll das bitte für ein Dialekt sein? Schottisch???
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Im Ego-Metzler THE CROSSING von Arcane Studios vermischen sich zwei Parallelrealitäten: Ein Paris der nahen Zukunft und eine Welt in der die Tempelritter niemals vernichtet wurden. Der Trailer läßt darauf schliessen, dass auch hier der Jugendschutz eingreifen wird.
Interessant das Konzept des »Crossplay« im Gegensatz zu Single- und Multiplayer-Modi: Wenn man sich im Singleplayer-Modus durch ein Gebiet bewegt und mit dem Internet verbunden ist, dann sucht sich das Spiel einen Server auf dem genau diese Map gerade im Multiplayer-Mode bespielt wird und baut die realen Kontrahenden ein. Auch wenn die sogenannten Skirmish-Gegner schwächer und schlechter ausgerüstet sind als der Spieler dürfte das doch für einige Abwechslung sorgen, denn schlauer als die sogenannten KIs sind reale Gegner allemal.
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…rückt näher und wenn man sich im unten stehenden ingame-Film betrachtet, wie das Blut in diesem MMORPG spritzt und Köpfe fliegen, dann muss man sich nicht lange ausmalen, was das für eine deutsche Veröffentlichung bzw. Jugendfreigabe bedeuten dürfte, denn nach wie vor machen sich deutsche Politiker mehr Sorgen um Computerspiele als um echte Waffen…
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Auch CAPCOMS Haudrauf-Spiel STREET FIGHTER erfährt wieder einmal eine filmische Umsetzung (ebenso wie TEKKEN, siehe unten), was an sich noch keine umwerfende Nachricht wäre. Interessanter wird die Meldung aber definitiv dadurch, dass die Hauptrolle in dem Streifen mit dem vollständigen Titel STREET FIGHTER: LEGEND OF CHUN LI von Kristin Kreuk übernommen wird, den meisten wohl eher bekannt durch ihre Verkörperung von Supermans Freundin Lana Lang in der TV-Serie SMALLVILLE.
Produziert wird von 20th Century Fox, Regie soll Andrzej Bartkowiak führen, nach einem Drehbuch von Justin Marks. Die Produktion beginnt im März 2008 in Thailand.
Videospiele werden ja auch immer wieder mal verfilmt, nicht erst seit DOUBLE DRAGON, DEAD OR ALIVE und STREET FIGHTER weiß man, dass sich auch Beat-Em-Ups (profan eingedeutscht als Prügelspiele) für Kinofassungen eignen. Einer der prominentesten Vertreter des Genres ist NAMCOs TEKKEN und so nimmt es wohl niemanden Wunder, dass es eine Kinofassung geben wird.
Variety berichtet, dass Dwight Little (RAPID FIRE, MARKED FOR DEATH und diverse Serienepisoden) für Crystal Sky Pictures Regie führen wird, das Drehbuch stammt von Alan McElroy, es produzieren Steven Paul and Benedict Carver. Die Produktion soll am 08.02.2008 beginnen.
Plot: In einer nahen Zukunft erhebt sich ein Rebell gegen die TEKKEN Corporation, um für die Seinen die Freiheit zu erringen. Laut Little wird es eine »Gladiator-Geschichte«, die Storyline der Spiele sei komplex genug, um als Hintergrund für eine spektakuläre Martial-Arts-Verfilmung zu dienen.
Ich bin schon mal gespannt, wie sie die Kampf-Dummies und den Panda als Gegner einbauen wollen… :o)
Cover: TEKKEN I für die Playstation, Copyright NAMCO
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