Spiel

BIOSHOCK kommt auf die große Leinwand

Cover: BIOSHOCK

BIOSHOCK wird von man­chen als »der bes­te Ego­shoo­ter, der jemals gemacht wur­de« bezeich­net. Im Spiel kämpft man sich in den 1960er Jah­ren als Schiff­brü­chi­ger durch eine abge­schie­de­ne, dys­to­pi­sche Unter­see­stadt, die von ver­rückt gewor­de­nen, gene­tisch ver­än­der­ten Men­schen bevöl­kert wird. Set­ting und Rea­li­sie­rung unter­schei­den sich von ande­ren Ver­tre­tern des Gen­res und Irra­tio­nal Games (inzwi­schen als 2K Bos­ton und 2K Aus­tra­lia zu Take 2 Inter­ac­ti­ve gehö­rend) haben welt­weit viel Lob für ihr atmo­sphä­risch dich­tes Spiel erhal­ten.

Uni­ver­sal hat die Film­rech­te erwor­ben und Gore Ver­bin­ski (PIRATES OF THE CARIBBEAN, THE RING) als Regis­seur ange­heu­ert. Das Dreh­buch ver­fasst John Logan (AVIATOR, SWEENEY TODD, TIME MACHINE). Die Dreh­ar­bei­ten sol­len anfan­gen, sobald das Skript fer­tig gestellt ist.

Cover: BIOSHOCK – Steel Box Edi­ti­on, erhält­lich z.B. bei Ama­zon

World Of Warcraft das erfolgreichste MMO?

Bliz­zards 2004 ein­ge­führ­tes Fan­ta­sy-Online­spiel World Of War­craft hat der­zeit eine statt­li­che Nut­zer­ba­sis von ca. 10 Mil­lio­nen Spie­lern (wahr­schein­lich ist das Augen­wi­sche­rei und die inak­ti­ven Kon­ten wer­den mit­ge­zählt, aber bit­te). Doch erstaun­li­cher­wei­se ist WoW damit nicht Spit­zen­rei­ter. Die­se Kro­ne geht – man lese und stau­ne – an Bar­bie Girls. Das Sims-ähn­li­che MMO von Mat­tel hat­te bereits inner­halb des ers­ten Monats nach sei­nem noch nicht lan­ge zurück­lie­gen­den Start (ich konn­te nicht genau raus­fin­den, wann der war, mög­li­cher­wei­se Okto­ber 2007) eine Mil­li­on Nutzer(innen), inzwi­schen zählt man elf Mil­lio­nen. Die Nut­zung von Bar­bie Girls ist kos­ten­los, doch die nächs­te Stu­fe steht bereits an: Der Pre­mi­um-Ser­vice Bar­bie Girls V.I.P.

Tja Bliz­zard, wie wäre es mit dem Ein­rich­ten von Häu­sern samt Tape­ten und Möbeln sowie dem Kom­plett­sty­ling der Ava­tare? Wobei – die Blut­el­fen sehen ja fast schon aus wie Bar­bie und Ken… :o)

Prinz Caspian – Das Computerspiel

Wie immer gibt es natür­lich auch zur zwei­ten NAR­NIA-Instal­la­ti­on Devo­tio­na­li­en. Hier ein Blick auf das Com­pu­ter­spiel zum Film, wie immer bei Lizen­zen natür­lich mit Vor­sicht zu genie­ßen. Die Gra­fik schwankt schon­mal zwi­schen pri­ma und sub­ter­ran.

Der Inhalt ist nicht verfügbar.
Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.

HighTech: Videopanoramen

Eigent­lich wäre das ein Ein­trag für ein Tech­blog und nicht für uns, aber ich bin gera­de der­mas­sen beein­druckt, dass ich was dazu schrei­ben muss. Außer­dem ist das defi­ni­tiv inter­ak­ti­ves Kino und ich kann nicht mal ansatz­wei­se abschät­zen, was für Mög­lich­kei­ten für Film und Spiel in die­ser Tech­nik ste­cken.

Die meis­ten Leser wer­den Pan­ora­ma-Fotos ken­nen in denen man mit der Maus her­um­scrol­len kann, das ist inzwi­schen ein alter Hut. Jetzt gibt es die­se Tech­nik auch mit Vide­os. Es ist nicht zu beschrei­ben, wie irre das aus­sieht, des­we­gen mühe ich mich gar nicht erst damit ab und spen­die­re einen Link zur Sei­te.

Wenn man das jetzt noch mit einem Headt­rack­ing kom­bi­niert… Ich den­ke, es ste­hen uns inter­es­san­te inter­ak­ti­ve Fil­me oder Spie­le bevor. Man stel­le sich einen Rei­se­be­richt vor, in der man vom Kom­men­ta­tor ange­hal­ten wird, »jetzt doch mal nach links zu schau­en«…

Irre!

Gary Gygax verstorben

Gary Gygax 2007 auf dem GenCon

Heu­te ver­starb im Alter von 69 Jah­ren Ernest Gary Gygax, der Vater und Erfin­der des klas­si­schen Pen & Paper-Rol­len­spiels DUNGEONS & DRAGONS.
Im Jahr 1971 ent­wi­ckel­te Gygax zusam­men mit Jeff Per­ren CHAINMAL, ein Minia­tu­ren-Table­top, aus dem D&D ent­stand. Spä­ter grün­de­te er zusam­men mit Don Kaye die Fir­ma Tac­ti­cal Stu­dies Rules (TSR) und ver­öf­fent­lich­te 1974 die ers­te Aus­ga­be von DUNGEONS & DRAGONS.

Unter ande­rem ent­wi­ckel­te er die fol­gen­den Rol­len­spie­le (oder wirk­te maß­geb­lich dar­an mit):

  • Dun­ge­ons & Dra­gons
  • Advan­ced Dun­ge­ons & Dra­gons
  • Cyborg Com­man­do
  • Dan­ge­rous Jour­neys
  • Lejen­da­ry Adven­tures
  • Cast­les & Cru­sa­des
  • Gene­ric D20 Sys­tem

Auch wenn die Aus­sa­ge es hand­le sich bei D&D um das »ers­te Rol­len­spiel« so wohl nicht ganz kor­rekt sein dürf­te, so war es ganz sicher das­je­ni­ge, wel­ches haupt­säch­lich den RPG-Boom aus­ge­löst hat. Ohne die Ideen und die Krea­ti­vi­tät von Gary Gygax wäre die Welt heu­te deut­lich ärmer.

Gesund­heit­lich war Gary Gygax ange­schla­gen: bereits am 1. April und 4. Mai letz­ten Jah­res hat­te er Schlag­an­fäl­le und spä­ter einen Bei­na­he-Herz­an­fall erlit­ten (letz­te­ren angeb­lich wegen falsch ver­ord­ne­ter Medi­ka­men­te), wei­ter­hin litt er an einem nicht ope­ra­blen Aneu­rys­mus der abdo­mi­na­len Aor­ta. Die genaue Todes­ur­sa­che ist noch unbe­kannt.

Bild: Gary Gygax 2007 auf dem Gen­Con, aus der Wiki­pe­dia

STAR WARS – FORCE UNLEASHED

…ist der Titel des neu­es­ten Spiel im Uni­ver­sums um die von Geor­ge Lucas erdach­ten Figu­ren. Schon an der Tat­sa­che, dass Sith-Lord Darth Vader der Auf­trag­ge­ber des vom Spie­ler gesteu­er­ten Hel­den ist, läßt sich erah­nen, dass es sich nicht wirk­lich um einen klas­si­schen Hel­den son­dern eher um einen Bös­bu­ben han­delt… Und wenn man sich die Trai­ler so ansieht, dann wird das auch schnell bestä­tigt, denn der Prot­ago­nist ist nicht eben zim­per­lich beim Ein­set­zen sei­ner Fähig­kei­ten. Die gezeig­ten Fer­tig­kei­ten mit Licht­sä­bel und Macht las­sen selbst einen Luke Sky­wal­ker blass aus­se­hen…

Erschei­nen soll FORCE UNLEASHED auf so ziem­lich jeder aktu­el­len Platt­form, ins­be­son­de­re inter­es­sant dürf­te aber die Wii wer­den, da man hier die Steue­rung per­fekt auf die Wii­Mo­te anpas­sen möch­te. Dem Licht­schwert-Duell im Wohn­zim­mer soll­te dann nichts mehr im Weg ste­hen – immer vor­aus­ge­setzt, sie schaf­fen es, die Wii­Mo­te-Steue­rung adäquat umzu­set­zen.

Hier ein (beein­dru­cken­der) Vor­gu­cker.

Der Inhalt ist nicht verfügbar.
Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.

RESIDENT EVIL ZERO nur in Japan

RESIDENT EVIL ZERO GC

Die Wii-Ver­si­on des Kon­so­len-Hor­ror-Shoo­ters RESIDENT EVIL ZERO wird laut den Aus­sa­gen von Her­stel­ler Cap­com nur im Land der auf­ge­hen­den Son­ne erschei­nen und nicht für eine Ver­öf­fent­li­chung in west­li­chen Län­dern umge­setzt.
Da fragt man sich natür­lich: War­um? Nicht in allen Län­dern tre­ten ahnungs­lo­se und über­for­der­te Poli­ti­ker zur Ablen­kung von ihren Feh­lern Dis­kus­sio­nen um soge­nann­te Kil­ler­spie­le los (und wei­hen anders­wo Schieß­stän­de ein), daher kann es um die­se The­ma­tik nicht gehen. Mög­li­cher­wei­se waren die Ver­kaufs­zah­len der letz­ten RESIDENT EVIL-Inkar­na­ti­on so schlecht, dass Cap­com kei­nen Sinn dar­in sieht, die Wii-Edi­ti­on außer­halb Nip­pons zu ver­öf­fent­li­chen. Vor­stel­len kann ich es mir aller­dings kaum, denn RE ging eigent­lich immer weg wie geschnit­ten Brot… Oder liegt es am – irri­gen – Nim­bus der Wii als »Kin­der­kon­so­le«?

Wer es den­noch spie­len möch­te, dem bleibt wohl nur eins: Japa­nisch ler­nen…

Cover: RESIDENT EVIL ZERO (Game­cu­be), Copy­right Cap­com

PERRY RHODAN – The Adventure

Cover PERRY RHODAN - THE ADVENTURE

Ab mor­gen ist es end­gül­tig zu haben, das PC-Aben­teu­er­spiel um den lang­le­bigs­ten deut­schen Sci­ence-Fic­tion-Recken PERRY RHODAN. Eigent­lich soll­te es bereits deut­lich frü­her in den Rega­len ste­hen, aber wie das oft­mals so ist mit Soft­ware­pro­jek­ten, muß­te der Release ver­scho­ben wer­den. Das macht aber nichts, wie ich immer sage: Lie­ber ein wenig län­ger war­ten, dafür ein mög­lichst feh­ler­frei­es Pro­dukt.
Die Trai­ler und Vor­gu­cker auf der offi­zi­el­len Sei­te machen eben­so gespannt auf das Aben­teu­er im Per­ry­ver­sum, wie die Tat­sa­che, dass sich PR-Expo­krat Robert Feld­hoff per­sön­lich recht ange­tan über das fast fer­tig gestell­te Spiel äußer­te: »Das PC-Aben­teu­er ›Per­ry Rho­dan‹ hat mich von der ers­ten Minu­te an in sei­nen Bann gezo­gen. Im Grun­de ist es, als öff­ne man ein inter­ak­ti­ves Buch, in dem man zudem den Hand­lungs­ver­lauf aktiv mit­be­stim­men kann.«

Selbst­ver­ständ­lich wer­den wir das fer­ti­ge Pro­dukt tes­ten und auf der Mut­ter­sei­te bespre­chen!

Der Teaser­text von BrainGame:

1346 Neu­er Galak­ti­scher Zeit­rech­nung – eine Explo­si­on erschüt­tert die Sola­re Resi­denz, das Zen­trum der ter­ra­ni­schen Macht. Bei die­sem Angriff wird Per­ry Rhodans Ver­trau­te Mon­dra Dia­mond von außer­ir­di­schen Kampf­ro­bo­tern ent­führt. Auf der Suche nach Mon­dra und den Draht­zie­hern ihrer Ent­füh­rung offen­bart sich ein gewal­ti­ges Netz aus Intri­gen und Lügen.
Die Jagd führt Per­ry Rho­dan durch die Wis­sen­schafts­la­bors der Warin­ger Aka­de­mie weg vom Hei­mat­pla­ne­ten Ter­ra bis in die Minen von Gom Cal­lae­dus in uner­forsch­tem Feind­ge­biet.
Doch bald erkennt Per­ry die wah­ren Grün­de für Mon­dras Ent­füh­rung, und ein Wett­lauf um die Herr­schaft über die Gala­xis beginnt. Der Schlüs­sel zur Macht ver­birgt sich im Mythos der geheim­nis­vol­len Illochim.

Box­shot: PERRY RHODAN – THE ADVENTURE, Copy­right 2008 Koch Media, Deep Sil­ver und BrainGame

SERT-Haube für zu Hause

EPOC

Im Per­ry-Rho­dan-Uni­ver­sum gibt es Raum­schiff­pi­lo­ten, die Emo­ti­onau­ten, die über einen Spe­zi­al­helm (eine soge­nann­te SERT-Hau­be) ihre Raum­er per Gedan­ken­kon­trol­le steu­ern. Wie heißt es im Vor­spann der RAUMPATROUILLE so schön: »Was heu­te noch wie ein Mär­chen klingt, kann mor­gen Wirk­lich­keit sein.«

Auf der Games Deve­lo­pers Con­fe­rence wur­de sie nun vor­ge­stellt, die SERT-Hau­be für den Haus­ge­brauch: Ein ver­blüf­fend kom­pak­tes und Geek-taug­li­ches Helm­chen mit dem Namen EPOC, das die Steue­rung von Com­pu­ter­spie­len über die Mes­sung von Hirn­strö­men (ähn­lich der Elek­tro-Enze­pha­logra­phie) ermög­li­chen soll. Auch der Preis ist erstaun­lich, der Cyber­helm soll gegen Ende die­ses Jah­res zusam­men mit einem Spiel für nur 299 Dol­lar (im Moment wären das ca. 200 Euro) ange­bo­ten wer­den.
Vor der Steue­rung des Spiels hilft dem vir­tu­el­len Zocker eine bei­geleg­te Soft­ware beim Kali­brie­ren, man muss auf vor­ge­ge­be­ne Rei­ze reagie­ren, das Pro­gramm inter­pre­tiert dar­aus die für jede Per­son indi­vi­du­el­le Steue­rung. Auch Reak­tio­nen auf Mimik sol­len angeb­lich mög­lich sein…
Die Her­stel­ler­fir­ma Emo­tiv weist aller­dings dar­auf hin, dass es sich beim EPOC um eine zusätz­li­che Steue­rungs­mög­lich­keit han­delt, man benö­tigt auch wei­ter­hin kon­ven­tio­nel­le Ein­ga­be­ge­rä­te, wie zum Bei­spiel Tas­ta­tur oder Joy­stick.

Ich will das aus­pro­bie­ren! :o)

Bild: EPOC, Copy­right Emo­tiv

Dr. Henry Jones jr. – in Plastik

Figur: Indiana Jones

Pünkt­lich zum Kino­start des vier­ten Aben­teu­ers des unka­putt­ba­ren Archäo­lo­gen kün­digt HASBRO eine Serie von Action­fi­gu­ren an. Die 30 Zen­ti­me­ter gros­sen Plas­tik­ka­me­ra­den wer­den vor­aus­sicht­lich um den ers­ten Mai her­um in die ame­ri­ka­ni­schen Läden kom­men, Samm­ler soll­ten also schon­mal die Nip­pes-Onlines­to­res ihrer Wahl in die Favo­ri­ten packen.

HASBRO schreibt:

With his trus­ty whip, well-worn lea­ther jacket and an uncan­ny abili­ty to attract trou­ble, Dr. Jones heads to points unknown in the upco­ming India­na Jones and the King­dom of the Crys­tal Skull, from Lucas­film Ltd. and Para­mount Pic­tures, which arri­ves in thea­ters May 22”

Die gesam­te Serie besteht aus fünf Figu­ren:

  • India­na Jones
  • Spre­chen­der India­na Jones
  • Deut­scher Offi­zier
  • Mutt Wil­liams
  • Ara­ber mit Schwert

Bild: INDIANA JONES Action­fi­gur, Copy­right 2008 HASBRO

Nach oben scrollen

Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies und von eingebundenen Skripten Dritter zu. Weitere Informationen

Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest (Navigation) oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst Du Dich damit einverstanden. Dann können auch Cookies von Drittanbietern wie Amazon, Youtube oder Google gesetzt werden. Wenn Du das nicht willst, solltest Du entweder nicht auf "Akzeptieren" klicken und die Seite nicht weiter nutzen, oder Deinen Browser im Inkognito-Modus betreiben, und/oder Anti-Tracking- und Scriptblocker-Plugins nutzen.

Mit einem Klick auf "Akzeptieren" werden zudem extern gehostete Javascripte freigeschaltet, die weitere Informationen, wie beispielsweise die IP-Adresse an Dritte weitergeben können. Welche Informationen das genau sind liegt nicht im Einflussbereich des Betreibers dieser Seite, das bitte bei den Anbietern (jQuery, Google, Youtube, Amazon, Twitter *) erfragen. Wer das nicht möchte, klickt nicht auf "akzeptieren" und verlässt die Seite.

Wer wer seine Identität im Web schützen will, nutzt Browser-Erweiterungen wie beispielsweise uBlock Origin oder ScriptBlock und kann dann Skripte und Tracking gezielt zulassen oder eben unterbinden.

* genauer: eingebettete Tweets, eingebundene jQuery-Bibliotheken, Amazon Artikel-Widgets, Youtube-Videos, Vimeo-Videos

Schließen