Eigentlich wäre das ein Eintrag für ein Techblog und nicht für uns, aber ich bin gerade dermassen beeindruckt, dass ich was dazu schreiben muss. Außerdem ist das definitiv interaktives Kino und ich kann nicht mal ansatzweise abschätzen, was für Möglichkeiten für Film und Spiel in dieser Technik stecken.
Die meisten Leser werden Panorama-Fotos kennen in denen man mit der Maus herumscrollen kann, das ist inzwischen ein alter Hut. Jetzt gibt es diese Technik auch mit Videos. Es ist nicht zu beschreiben, wie irre das aussieht, deswegen mühe ich mich gar nicht erst damit ab und spendiere einen Link zur Seite.
Wenn man das jetzt noch mit einem Headtracking kombiniert… Ich denke, es stehen uns interessante interaktive Filme oder Spiele bevor. Man stelle sich einen Reisebericht vor, in der man vom Kommentator angehalten wird, »jetzt doch mal nach links zu schauen«…
Heute verstarb im Alter von 69 Jahren Ernest Gary Gygax, der Vater und Erfinder des klassischen Pen & Paper-Rollenspiels DUNGEONS & DRAGONS.
Im Jahr 1971 entwickelte Gygax zusammen mit Jeff Perren CHAINMAL, ein Miniaturen-Tabletop, aus dem D&D entstand. Später gründete er zusammen mit Don Kaye die Firma Tactical Studies Rules (TSR) und veröffentlichte 1974 die erste Ausgabe von DUNGEONS & DRAGONS.
Unter anderem entwickelte er die folgenden Rollenspiele (oder wirkte maßgeblich daran mit):
Dungeons & Dragons
Advanced Dungeons & Dragons
Cyborg Commando
Dangerous Journeys
Lejendary Adventures
Castles & Crusades
Generic D20 System
Auch wenn die Aussage es handle sich bei D&D um das »erste Rollenspiel« so wohl nicht ganz korrekt sein dürfte, so war es ganz sicher dasjenige, welches hauptsächlich den RPG-Boom ausgelöst hat. Ohne die Ideen und die Kreativität von Gary Gygax wäre die Welt heute deutlich ärmer.
Gesundheitlich war Gary Gygax angeschlagen: bereits am 1. April und 4. Mai letzten Jahres hatte er Schlaganfälle und später einen Beinahe-Herzanfall erlitten (letzteren angeblich wegen falsch verordneter Medikamente), weiterhin litt er an einem nicht operablen Aneurysmus der abdominalen Aorta. Die genaue Todesursache ist noch unbekannt.
Bild: Gary Gygax 2007 auf dem GenCon, aus der Wikipedia
…ist der Titel des neuesten Spiel im Universums um die von George Lucas erdachten Figuren. Schon an der Tatsache, dass Sith-Lord Darth Vader der Auftraggeber des vom Spieler gesteuerten Helden ist, läßt sich erahnen, dass es sich nicht wirklich um einen klassischen Helden sondern eher um einen Bösbuben handelt… Und wenn man sich die Trailer so ansieht, dann wird das auch schnell bestätigt, denn der Protagonist ist nicht eben zimperlich beim Einsetzen seiner Fähigkeiten. Die gezeigten Fertigkeiten mit Lichtsäbel und Macht lassen selbst einen Luke Skywalker blass aussehen…
Erscheinen soll FORCE UNLEASHED auf so ziemlich jeder aktuellen Plattform, insbesondere interessant dürfte aber die Wii werden, da man hier die Steuerung perfekt auf die WiiMote anpassen möchte. Dem Lichtschwert-Duell im Wohnzimmer sollte dann nichts mehr im Weg stehen – immer vorausgesetzt, sie schaffen es, die WiiMote-Steuerung adäquat umzusetzen.
Hier ein (beeindruckender) Vorgucker.
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Die Wii-Version des Konsolen-Horror-Shooters RESIDENT EVIL ZERO wird laut den Aussagen von Hersteller Capcom nur im Land der aufgehenden Sonne erscheinen und nicht für eine Veröffentlichung in westlichen Ländern umgesetzt.
Da fragt man sich natürlich: Warum? Nicht in allen Ländern treten ahnungslose und überforderte Politiker zur Ablenkung von ihren Fehlern Diskussionen um sogenannte Killerspiele los (und weihen anderswo Schießstände ein), daher kann es um diese Thematik nicht gehen. Möglicherweise waren die Verkaufszahlen der letzten RESIDENT EVIL-Inkarnation so schlecht, dass Capcom keinen Sinn darin sieht, die Wii-Edition außerhalb Nippons zu veröffentlichen. Vorstellen kann ich es mir allerdings kaum, denn RE ging eigentlich immer weg wie geschnitten Brot… Oder liegt es am – irrigen – Nimbus der Wii als »Kinderkonsole«?
Wer es dennoch spielen möchte, dem bleibt wohl nur eins: Japanisch lernen…
Cover: RESIDENT EVIL ZERO (Gamecube), Copyright Capcom
Ab morgen ist es endgültig zu haben, das PC-Abenteuerspiel um den langlebigsten deutschen Science-Fiction-Recken PERRY RHODAN. Eigentlich sollte es bereits deutlich früher in den Regalen stehen, aber wie das oftmals so ist mit Softwareprojekten, mußte der Release verschoben werden. Das macht aber nichts, wie ich immer sage: Lieber ein wenig länger warten, dafür ein möglichst fehlerfreies Produkt.
Die Trailer und Vorgucker auf der offiziellen Seite machen ebenso gespannt auf das Abenteuer im Perryversum, wie die Tatsache, dass sich PR-Expokrat Robert Feldhoff persönlich recht angetan über das fast fertig gestellte Spiel äußerte: »Das PC-Abenteuer ›Perry Rhodan‹ hat mich von der ersten Minute an in seinen Bann gezogen. Im Grunde ist es, als öffne man ein interaktives Buch, in dem man zudem den Handlungsverlauf aktiv mitbestimmen kann.«
Selbstverständlich werden wir das fertige Produkt testen und auf der Mutterseite besprechen!
Der Teasertext von BrainGame:
1346 Neuer Galaktischer Zeitrechnung – eine Explosion erschüttert die Solare Residenz, das Zentrum der terranischen Macht. Bei diesem Angriff wird Perry Rhodans Vertraute Mondra Diamond von außerirdischen Kampfrobotern entführt. Auf der Suche nach Mondra und den Drahtziehern ihrer Entführung offenbart sich ein gewaltiges Netz aus Intrigen und Lügen.
Die Jagd führt Perry Rhodan durch die Wissenschaftslabors der Waringer Akademie weg vom Heimatplaneten Terra bis in die Minen von Gom Callaedus in unerforschtem Feindgebiet.
Doch bald erkennt Perry die wahren Gründe für Mondras Entführung, und ein Wettlauf um die Herrschaft über die Galaxis beginnt. Der Schlüssel zur Macht verbirgt sich im Mythos der geheimnisvollen Illochim.
Im Perry-Rhodan-Universum gibt es Raumschiffpiloten, die Emotionauten, die über einen Spezialhelm (eine sogenannte SERT-Haube) ihre Raumer per Gedankenkontrolle steuern. Wie heißt es im Vorspann der RAUMPATROUILLE so schön: »Was heute noch wie ein Märchen klingt, kann morgen Wirklichkeit sein.«
Auf der Games Developers Conference wurde sie nun vorgestellt, die SERT-Haube für den Hausgebrauch: Ein verblüffend kompaktes und Geek-taugliches Helmchen mit dem Namen EPOC, das die Steuerung von Computerspielen über die Messung von Hirnströmen (ähnlich der Elektro-Enzephalographie) ermöglichen soll. Auch der Preis ist erstaunlich, der Cyberhelm soll gegen Ende dieses Jahres zusammen mit einem Spiel für nur 299 Dollar (im Moment wären das ca. 200 Euro) angeboten werden.
Vor der Steuerung des Spiels hilft dem virtuellen Zocker eine beigelegte Software beim Kalibrieren, man muss auf vorgegebene Reize reagieren, das Programm interpretiert daraus die für jede Person individuelle Steuerung. Auch Reaktionen auf Mimik sollen angeblich möglich sein…
Die Herstellerfirma Emotiv weist allerdings darauf hin, dass es sich beim EPOC um eine zusätzliche Steuerungsmöglichkeit handelt, man benötigt auch weiterhin konventionelle Eingabegeräte, wie zum Beispiel Tastatur oder Joystick.
Pünktlich zum Kinostart des vierten Abenteuers des unkaputtbaren Archäologen kündigt HASBRO eine Serie von Actionfiguren an. Die 30 Zentimeter grossen Plastikkameraden werden voraussichtlich um den ersten Mai herum in die amerikanischen Läden kommen, Sammler sollten also schonmal die Nippes-Onlinestores ihrer Wahl in die Favoriten packen.
HASBRO schreibt:
“With his trusty whip, well-worn leather jacket and an uncanny ability to attract trouble, Dr. Jones heads to points unknown in the upcoming Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, from Lucasfilm Ltd. and Paramount Pictures, which arrives in theaters May 22”
Die gesamte Serie besteht aus fünf Figuren:
Indiana Jones
Sprechender Indiana Jones
Deutscher Offizier
Mutt Williams
Araber mit Schwert
Bild: INDIANA JONES Actionfigur, Copyright 2008 HASBRO
Puzzlespiele gibt es viele und meist folgen sie alten, inzwischen abgelutschten Ideen, eine wirkliche Neuerung in Sachen Gameplay ist selten. Und zugegeben, ein ganz kleines bißchen kommen Reminiszenzen an den Klassiker Lemmings auf, in welchem man kleine, wuselige Gnome durch komplizierter werdende Level zum Ausgang bugsieren mußte.
Doch WORLD OF GOO ist völlig anders. Man baut Konstrukte aus kleinen Schleimklumpen, die man in Streben verwandeln kann, muß höher streben, ein Ziel erreichen. Die Vorgehensweise ist schwer zu erklären; Ziel ist es auch hier, einen Ausgang zu erreichen, mit möglichst vielen der kleinen Augenknubbel.
Was sollen die langen Worte, hier ein recht langer Film der das Gameplay zeigt. Für mich sieht das brilliant aus und ich denke, das wird ein Puzzle-Knaller. WORLD OF GOO soll noch in diesem Jahr für Wii und PC erscheinen, später auch für Mac und Linux. Wer testen möchte, lädt sich den experimentellen Vorläufer als Flashgame auf experimentalgameplay.com herunter.
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Es verdichten sich die Anzeichen dafür, dass die GC tatsächlich in diesem Jahr zum letzten Mal in Leipzig stattfinden wird – und ab 2009 in Köln. Die Leipziger Volkszeitung beruft sich auf die Aussage eines Mitglieds des BIU, Verträge zwischen dem Verband und der Kölner Messegesellschaft seinen bereits unterzeichnet.
Ärger gab es um den Namen, der künftig »Games Con« lauten soll, die Leipziger Veranstalter der Games Convention hatten angekündigt, dagegen zu klagen, haben diese Ankündigung jedoch bereits wieder zurückgezogen (Kalt Füße?). Allerdings will man dennoch prüfen, ob die Abkürzung »GC« geschützt sei. Aha…
Die offizielle Verlautbarung soll es am Montag geben, wenn aber schon die FAZ über die oben genannten Klageideen der Leipziger berichtet, dürfte das offizielle Statement nur noch Makulatur sein.
Prima, dann steht wohl für 2009 ein Bericht von der wie dann auch immer genannten größten europäischen Spielemesse in Köln an. :o)
SPORE – das Spiel des SIMS-Erfinders Will Wright soll es dem Spieler ermöglichen, eine Evolution von Einzellern in der Ursuppe bis zur Eroberung der Galaxis durchzuspielen, und das mit maximalen Freiheiten in der Gestaltung der Kreaturen. Es gibt bereits zahllose Vorgucker im Netz und diese sehen auch ziemlich grandios aus, nur mit der Veröffentlichung tut man sich schwer. Der Releasetermin ist bereits mehrfach verschoben worden, zuletzt war der Verkaufsstart für den April 2008 angekündigt worden.
Nun gibt es jedoch ein offizielles Statement von Electronic Arts und MAXIS: SPORE soll weltweit am 7. September 2008 in den Läden stehen.
Ich sehe das mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Auf der einen Seite möchte ich SPORE wirklich gern testen und freue mich auf das ganz offensichtlich innovative Spielprinzip. Dass der Releasetermin nun noch einmal verschoben wird, und das um gleich fünf Monate ist höchst ärgerlich. Auf der anderen Seite ist es mir natürlich deutlich lieber, ein ausgereiftes Produkt auf den Rechner zu bekommen, statt einer halb ausgegorenen Bananensoftware (»reift beim Kunden«). Allerdings ist MAXIS als König der Patches bekannt…
Hoffnung macht Will Wrights Aussage, dass vorab eine Demo-Version veröffentlicht werden wird, die gleichzeitig ein Betatest sein soll. Klar – es ist eine extrem gute Idee, solch ein Produkt »in der freien Wildbahn« zu testen. Und die bereits völlig heiße SPORE-Community als freiwillige Betatester zu missbrauchen. Ich gebe es offen zu: Ich lasse mich gern missbrauchen! :o)
Update: Lang lebe die professionelle Informationspolitik von Electronic Arts. :o) Ich habe inzwischen drei »offizielle« Erscheinungstermine gefunden: Electronic-Arts.de nennt den 05.09.2008, spore.com den 06.09. und schließlich erfährt man im Teaser zum Spiel (siehe erweiterter Artikel), dass es der 07.09. sein wird. Das nenne ich mal eine klare Aussage!
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