Hier nochmal ein Trailer aus dem neuen Action-Renner von Electronic Arts. Der Spieler gibt sich keine richtige Mühe, aber das liegt wohl daran, dass man die Cops möglichst lange im Bild behalten möchte. Auch hier erschließt sich aber sofort das Gefühl einer Verfolgungsjagd im Film beizuwohnen. Der Unterschied: Man steuert das verfolgte Auto selbst. Ich vermute, dass das Konzept wieder aufgehen wird.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
…so der Titel des neuesten Abenteuers der wehrhaften »Archäologin« Lara Croft, inzwischen ein Urgestein des Action-Computerspiels. Nach dem brillianten letzten Teil LEGEND tritt übermorgen UNDERWORLD an, um die Gunst des abenteuerlustigen Spielers zu gewinnen. Die vorab geeigten Bilder sehen grossartig aus. Hier ein Trailer, der allerdings nicht unbedingt das Gameplay darstellt, aber nichtsdestotrotz sehenswert ist. Festzustellen ist: Die neue Lara weist eine verblüffende Ähnlichkeit mit Angelina Jolie auf – ein Hinweis auf weitere Filme? Eine Hommage an die Schauspielerin? TOMB RAIDER – UNDERWORLD erscheint am 18. November für PC, PS3, XBOX360 und Wii.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Und hier noch ein paar Hintergrundinformationen und Szenen aus dem Spiel selbst. Sieht aus, als bekämen wir in UNDERWORLD die beste Lara aller Zeiten geboten! Die Szenerien sind atemberaubend.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Electronic Arts’ NEED FOR SPEED-Computerspiel-Reihe entführt den autobegeisterten Spieler seit Jahren in die illegale Streetracing-Szene. Die im Spiel entstehenden Szenen sehen aus und fühlen sich an, wie Verfolgungsjagden aus Filmen und TV-Serien. Mit der letzten Fassung NEED FOR SPEED PRO STREET hat man gründlich ins Klo gegriffen, denn hier servierte man der Fangemeinde auf einmal biedere legale Rennen mit einem biestigen Schadenmodell, die sich von den eher Arcade-lastigen Vorgängern immens unterschieden. Die Fangemeinde strafte EA dafür ab. Im neuesten Teil, NEED FOR SPEED UNDERCOVER darf man sich wieder wilde Rennen mit Gegnern und den Cops liefern. Und genau das will man, realistische Rennsimulationen gibt es schon genug.
Der Inhalt ist nicht verfügbar. Bitte erlaube Cookies und externe Javascripte, indem du sie im Popup am unteren Bildrand oder durch Klick auf dieses Banner akzeptierst. Damit gelten die Datenschutzerklärungen der externen Abieter.
Im September 2006 erwarb Asmodee Pro Ludo mit dem Ziel, sein europäisches Vertriebsnetz auszubauen.
Anfang 2008 hat Asmodee seine Aktivität in diese Richtung ausgedehnt und die Firmen Hodin in Belgien sowie Cromola in Spanien erworben. Auch in Pro Ludo wurde investiert und zahlreiche Änderungen vorgenommen: Eine neue Country Managerin, großzügigere Räumlichkeiten, eigene Logistik und Lagerhalle, zusätzliches Verkaufspersonal und eine breite Palette exklusiv vertriebener Spiele bester Qualität.
Pro Ludo, 100-prozentige Tochter von Asmodee, ändert nun auch ihren Namen zu Asmodee. Natürlich erhalten wir so auch das neue Logo.
Pressemitteilung 2:
Asmodée verliert seinen Akzent und bekommt dafür ein erfrischend neues Logo!
Wann wird es Zeit, sein Logo zu ändern? Wenn es nicht mehr den Charakter des Unternehmens widerspiegelt. So geschehen beim alten Asmodée-Logo. Die Drachenschuppen – ein Relikt der Ursprünge von Asmodée im Rollenspielbereich – und die typisch französischen Akzentzeichen entsprachen nicht mehr dem, was aus dem Unternehmen inzwischen geworden ist:
Asmodee ist jetzt offen für alle Spiele (vom leichtfüßigen Partyspiel bis hin zum komplexen Strategiespiel; lassen wir Lizenzen, Sammelkarten und Miniaturenspiele einmal außen vor) und alle Altersgruppen. Asmodee ist viel näher an den Menschen dank seiner zahlreichen Messeauftritte.
Vor allen Dingen kann Asmodee auf Grund seiner weltweiten Niederlassungen (Belgien, Deutschland, Spanien, USA) jetzt wie ein international führendes Unternehmen planen und agieren. Deswegen dürfen wir nicht mehr nur eine Sprache sprechen, sondern viele – der typisch französische Akzent fällt weg und das universelle »Asmodee« kann von jedem besser gelesen und ausgesprochen werden.
Hier ist unser neues, verbessertes Logo, mit 100 Prozent Spaß und Freude, offen für die ganze Welt – das ist Asmodee jetzt und all das möchten wir sie entdecken lassen.
FAR CRY 2 – der Nachfolger eines der innovativsten Egoshooter der letzten Jahre – soll am 23. Oktober 2008 erscheinen. Das ist erstmal eine sehr gute Nachricht und jetzt kommt die schlechte: FAR CRY 2 wird auf dieselbe oder eine sehr ähnliche Kombinaion aus DRM und SecuROM setzen wie SPORE, das bedeutet, auch hier ist die Anzahl der Installationen begrenzt und ohne Registrierung per Internetzugang geht gar nichts, wer über einen solchen nicht verfügt oder einen Rechner explizit nicht ans Netz hängen möchte, bleibt außen vor. Auch in diesem Fall hat man das Spiel also quasi nur vom Hersteller geleased und hängt bei Problemen von dessen Kompetenz und Kulanz ab (denn mehr als drei Installationen sind nicht möglich). Laut Distributor Ubisoft soll allerdings eine – auch maßgebliche – Änderung der Hardwarekomponenten des Rechners keine neue Aktivierung notwendig machen. Wer’s glaubt… Auch hier das Problem: Bei Abschalten der Lizenzserver hat man nur noch einen teuren Bierdeckel statt eines Spiels.
Im Prinzip kann man aufgrund des DRM-Kopierschutzgespanns nur vom Kauf abraten; zumindest sollte man ein paar Tage warten und einschlägige Foren lesen, um auf eventuelle Probleme vorbereitet zu sein.
Der Unmut um die DRM-Restriktionen bei MAXIS’ Evo-Spiel SPORE hat sich noch nicht gelegt, da kündigt Electronic Arts fürs November 2008 und Frühjahr 2009 zwei Erweiterungen an:
»Space Phase« soll die Weltraumphase abwechslungsreicher gestalten: Die Spieler können ihre Kreaturen auf Planeten herunterbeamen, den Planeten erforschen und dort Missionen durchführen. Ein Missionseditor wird es den Spielern ermöglichen, eigene Aufgaben zu entwerfen und diese anderen SPORE-Enthusiasten zur Verfügung zu stellen.
Erweiterung zwei trägt den Titel »Süß und Schrecklich« (au weia…) und beinhaltet zahllose weitere Körperteile. Zum einen sollen diese unter die Kategorie »niedlich« fallen, mit den anderen Bausteinen wird man eher monsterhafte Kreaturen erstellen können.
Preise nannte EA noch nicht, aber es ist damit zu rechnen, dass diese sich im Bereich von SIMS-Erweiterungen bewegen werden (also für die Leistung zu teuer).
Das Massive Multiplayer Online Spiel AGE OF CONAN aus dem Hause Funcom war angetreten, um Blizzards Branchenprimus WORLD OF WARCRAFT das Fürchten zu lehren. Die Ansätze waren auch interessant: Keine Cartoongrafik sondern realistische Darstellungen, der Hintergrund aus Robert E. Howard CONAN-Universum entlehnt, technische und spielerische Verbesserungen zu WOW wie zum Beispiel elaboriertes Gildenmanagement und schließlich eine erwachsene Zielgruppe durch brutale Spielinhalte (und entsprechende Altersfreigabe).
Hätte klappen können, doch offenbar funktioniert das ganze Konzept nicht und AoC ist kein muskelbepackter Barbar sondern ein schwindsüchtiger Pygmäe. Man kommt nicht auf Spielerzahlen und von den wenigen, die sich angemeldet haben, wandern viele frustriert wieder ab (zum Beispiel zurück zu WOW). Das führt inzwischen dazu, dass es zu viele Server gibt und die Betreiber deswegen welche davon abschalten wollen. Die sich darauf befindenden Spieler werden auf andere migriert, wobei Gilden gemeinschaftlich wecheln können.
Für die Nichtspieler: Zu wenige Teilnehmer auf einem Server führen zu gähnender Leere in der Spielwelt, was gerade bei einem Online-Spiel nicht sinnvoll ist, insbesondere dann, wenn es sich um kooperative Inhalte handelt, die man nur zusammen mit Mitstreitern bewältigen kann (ein zentraler Punkt eines Multiplayer-Games). Dumm auch, wenn man sich im PvP (Player versus Player) mit Anderen messen möchte, aber leider keine Anderen da sind. Stell Dir vor es ist Krieg und keiner geht hin. :o)
Nach Aussagen eines englischen Spielers aus meiner WOW-Gilde, der ebenfalls »zurück gekommen« ist, sind die Probleme vielfältig: Diverse technische Schwierigkeiten, unlogische Questen und zum Teil frustrierende Spielerlebnisse mit völlig unbalancierten Gegnern sind nur ein paar der Kritikpunkte, die er nannte.
Woran man wieder sehen kann: Zu einem erfolgreichen MMORPG gehört mehr als eine starke Lizenz. Man wird sehen, wie sich das inzwischen ebenfalls angetretene WARHAMMER ONLINE schlägt.
Möglich ist das in der Form wohl nur im Land der unbegrenzten Möglichkeiten, aber der Ausgang dürfte auch bei uns Akzente setzen: Eine amerikanische Spielerin hat Electronic Arts wegen des beim Evolutionsspiel SPORE verwendeten Kopierschutzes SecuRom (von der Firma Sony) mit seinem restriktiven DRM auf sagenhafte fünf Millionen Dollar verklagt. In der Begründung heißt es unter anderem, sie sie bei der Installation nicht hinreichend darauf hingewiesen worden, dass ein weiteres, unerwünschtes, Programm – eben SecuRom – mit installiert werde. Außerdem liest man in der Klageschrift, dieses Software sei auch nicht wieder vom System zu entfernen.
Entfernen kann man es zwar, aber dafür muß man über einige Kenntnisse über Computer und Betriebssystem verfügen, der Ottonormaluser dürfte hier heillos überfordert sein. Nicht umsonst bezeichnen viele Kritiker SecuRom als »Rootkit« (was technisch möglicherweise nicht ganz korrekt sein könnte).
Im offiziellen SPORE-Forum drohte ein Moderator (Mitarbeiter von EA) einem Spieler, der sich wiederholt und massiv gegen das DRM ausgesprochen hatte, sogar mit der Sperrung des Kontos. Nicht des Forenkontos, wohlgemerkt, des Spielkontos, so dass das Spiel nicht mehr funktionsfähig gewesen wäre. Nach offenbar massiven Protesten nahm ein anderer Moderator das zurück und entschuldigte sich für »das Mißverständnis«.
Für SPORE selbst gibt es – wie berichtet – inzwischen einen Patch, der das DRM etwas lockert und diverse Fehler behebt. Leider hilft mir das nichts. Ich hatte zwar den dämlichen EA Download Manager nachinstalliert, der weigert sich aber, irgendwas zu tun und lädt mir somit auch den Patch nicht herunter. Außerdem hat mein Rechner seit der Installation des Scheißdings DM Probleme beim Booten. Das kann natürlich niemals was mit dem Download-Manager zu tun haben, würde mir EA garantiert schnell versichern, wenn ich mich an den Support wende. Das muß ich aber nicht, ich habe die Zusatzsoftware (mitsamt SPORE) deinstalliert und seitdem klappts auch wieder mit dem Computerstart.
Nach wie vor gilt: Finger weg von SPORE! Massiv fehlerbehaftet (Bananensoftware – reift beim Kunden) und unverschämter Kopierschutz, der die ehrlichen Käufer bestraft.
Die Spieleschmiede Pro Ludo enthüllt ihre drei Gesellschaftsspiel-Neuigkeiten, die auf der Spiel 2008 dem Publikum vorgestellt werden. Die Namen lauten: AGE OF EMPIRES III, TIME’S UP! und FORMULA D. Pro Ludo schreibt dazu:
AGE OF EMPIRES III – Das Zeitalter der Entdeckungen
Pro Ludo lässt die Herzen der Strategiefans höher schlagen: Ab sofort verlegt und vertreibt die Konstanzer Spieleschmiede die deutschsprachige Brettspiel-Version des beliebten Computerspiels Age of Empires III. Zwei bis fünf Abenteuerlustige entdecken im 15. Jahrhundert als stolze Herrscher der europäischen Kolonialmächte die Neue Welt. Ihre Siedler errichten in den Kolonien große Bauwerke, Missionare treffen auf die Ureinwohner Amerikas und Soldaten verteidigen den Besitzanspruch gegenüber der Konkurrenz. Die Spieler senden mit exotischen Waren beladene Handelsschiffe über den großen Teich, vermehren so den Reichtum ihrer Nation und sichern sich ihre Vormachtstellung in Europa – oder auch nicht, denn natürlich kann nur einer gewinnen …
Das Strategiespiel in acht Runden bietet verschiedene Wege, um den Sieg davon zu tragen. Es geht hier nicht ausschließlich kämpferisch zu – im Gegenteil: der Krieg bietet sich weniger als Strategie an, sondern eher als Werkzeug. Für besonders erfahrene Spieler hält Age of Empires III einen variierenden Spielaufbau parat.
Nach dem Erscheinen von Will Wrights »Evolutionsspiel« SPORE am Anfang dieses Monats hagelte es Proteste von Spielern: allzu restriktiv ist das verwendete Kopierschutzverfahren SecuROM und das damit einhergehende Digital Rights Management (DRM). Das Spiel darf beispielsweise zwar auf drei Rechnern installiert werden, für jede weitere Installation muß man sich jedoch an den kostenpflichtigen Support von Electronic Arts wenden. Auch wenn man Teile des Rechners austauscht kann die Aktivierung verloren gehen, was ebenfalls einen Anruf erforderlich macht. Weiterhin ist abzusehen, dass das Spiel zu einem teuren Bierdeckel wird, sollte EA irgendwann mal die Lizenzserver abschalten.
Nach zahllosen Protesten und tausender negativer Bewertungen auf amazon.com gibt es jetzt ein Statement von Electronic Arts: Man will in naher Zukunft einen Patch veröffentlichen, mit dem sich eine Aktivierung wieder rückgängig machen läßt (beispielsweise bei einer Deinstallation). Interessant ist in diesem Zusammenhang, dass EA ohnehin behauptete, bei einer Deinstallation werde das Produkt automatisch deaktiviert? Weiterhin tat man kund, dass man bei einer Abschaltung der Lizenzserver mit einem weiteren Patch das DRM entfernen würde, diese Abschaltung aber ohnehin »nie« geschehen werde. Gelächter.
Interessant auch die Tatsache, dass im Handbuch (auf Seite 62) davon die Rede ist, dass man für eine Installation mehrere Benutzerkonten einrichten könne, das geht aber nicht und ist laut Aussage einer EA-Mitarbeiterin sei das »nur ein Druckfehler«. Das wird Familien freuen, bei denen nun nicht jedes Mitglied ein eigenes Konto einrichten kann. Von der Rechtslage in Deutschland zum Thema »fehlerhaftes Handbuch« mal ganz abgesehen, denn so einfach ist das nicht zu widerrufen.
Von den Aussagen vieler enttäuschter und erboster Spieler SecuROM sei ein Virus und Spyware distanziert man sich.
Eigentlich hätte ich zum Spiel gern einen Artikel auf unserer Mutterseite geschrieben, aber leider ist es bei mir aufgrund eines schweren Grafikfehlers unspielbar. Die üblichen Fehlerbehebungsmethoden (clean install des neuesten Catalyst sowie DirectX 9.0 vom August 2008) brachten keinerlei Verbesserung, der Support von EA ignoriert meine Anfragen geflissentlich. Gut, dass ich mir den verbuggten Mist nicht gekauft habe, sondern meine Holde. Bei der ist es zumindest spielbar, hat aber diverse weitere Fehler (ich habe aber nach den bisherigen Erfahrungen mit EA nichts anderes erwartet).
Im Moment kann ich nur sagen: Finger weg!
Übrigens hat EA durch den verwendeten Kopierschutz erst das erreicht, was sie verhindern wollten: Die Raubkopie (die bereits vor dem offiziellen Start zu erhalten war) ist aufgrund der geschätzten Downloadzahlen das mit Abstand erfolgreichste illegal beschaffte Spiel aller Zeiten. Offenbar entschieden sich zahllose Spieler aufgrund des restriktiven DRM, auf die Raubkopie zurück zu greifen. Tja, dumm gelaufen, EA. Wenn es für den Benutzer erheblich einfacher und bequemer ist, eine Raubkopie zu nutzen, als das Original und der ehrliche Kunde bestraft wird… Kein Mitleid!
Cover: Spore, Copyright 2008 Electronic Arts
Nach oben scrollen
Durch die weitere Nutzung der Seite stimmst du der Verwendung von Cookies und von eingebundenen Skripten Dritter zu. Weitere Informationen
Die Cookie-Einstellungen auf dieser Website sind auf "Cookies zulassen" eingestellt, um das beste Surferlebnis zu ermöglichen. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest (Navigation) oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst Du Dich damit einverstanden. Dann können auch Cookies von Drittanbietern wie Amazon, Youtube oder Google gesetzt werden. Wenn Du das nicht willst, solltest Du entweder nicht auf "Akzeptieren" klicken und die Seite nicht weiter nutzen, oder Deinen Browser im Inkognito-Modus betreiben, und/oder Anti-Tracking- und Scriptblocker-Plugins nutzen.
Mit einem Klick auf "Akzeptieren" werden zudem extern gehostete Javascripte freigeschaltet, die weitere Informationen, wie beispielsweise die IP-Adresse an Dritte weitergeben können. Welche Informationen das genau sind liegt nicht im Einflussbereich des Betreibers dieser Seite, das bitte bei den Anbietern (jQuery, Google, Youtube, Amazon, Twitter *) erfragen. Wer das nicht möchte, klickt nicht auf "akzeptieren" und verlässt die Seite.
Wer wer seine Identität im Web schützen will, nutzt Browser-Erweiterungen wie beispielsweise uBlock Origin oder ScriptBlock und kann dann Skripte und Tracking gezielt zulassen oder eben unterbinden.