Spiel

AGE OF CONAN schrumpft

Cover Age Of Conan

…aber schrumpft es sich auch gesund? AoC, wie es gekür­zelt genannt wird, war ange­tre­ten die Online-Spie­le zu revo­lu­tio­nie­ren. Tol­le Gra­fik und »erwach­se­nes« Spiel (lies: Sex und Gewalt) waren ange­kün­digt und soll­ten älte­re Semes­ter anspre­chen als Mit­be­wer­ber. Als AoC online ging, war die Erwar­tungs­hal­tung vie­ler groß und dem­entspre­chend auch die Anmel­dun­gen. Doch muss­ten die Spie­ler lei­der schnell fest­stel­len, dass es mit Sex und Gewalt nicht getan ist, wenn weder Spiel­me­cha­ni­ken noch Inhal­te stim­men. Und die stim­men bis heu­te nicht, so dass immer mehr Spie­ler (wie­der) abwan­der­ten.

Die Lage ist inzwi­schen so kri­tisch, dass Fun­com Über­ka­pa­zi­tä­ten bei den Spiel­ser­vern abbau­en muss und des­we­gen von den welt­weit 49 Ser­vern sage und schrei­be 31 abschal­tet. Eins der Pro­ble­me: Bei einem MMORPG gibt es Auf­ga­ben, soge­nann­te Ques­ten, die man nur in der Grup­pe lösen kann. Ist die vir­tu­el­le Welt nicht mehr hin­rei­chend bevöl­kert, dann fin­det man schlicht nie­man­den.

Fun­com zieht nun die Spie­ler auf weni­gen Ser­vern zusam­men, sicher ein guter Plan, aber eins ist ganz klar zu sagen: von 49 run­ter auf 18 Ser­ver ist kaum anders als dra­ma­tisch zu nen­nen. Auch wenn von Mit­ar­bei­tern Opti­mis­mus ver­brei­tet wird und man neue Spiel­in­hal­te ankün­digt: Wenn sich nicht ganz schnell ganz viel tut, dann ist das Ende des Online-Spiels um Howards Bar­ba­ren abzu­se­hen.

Im Rah­men der Umstel­lung wer­den die euro­päi­schen Ser­ver am 14.01.2009 ab 13:00 Uhr ca. 24 Stun­den nicht erreich­bar sein.

Cover AGE OF CONAN, Copy­right 2008 Fun­com

WOLVERINE Computerspiel: Erster Blick

Acti­vi­si­on und Raven Soft­ware rea­li­sie­ren zusam­men das Com­pu­ter­spiel zum WOL­VERI­NE-Kino­film. Grund­sätz­lich erst­mal kei­ne Sen­sa­ti­on, Lizenz­spie­le gibt es ja andau­ernd und meis­tens sind sie qua­li­ta­tiv nicht über­zeu­gend. War­um ich das hier aber den­noch mel­de, ist die Art und Wei­se der Pro­mo­ti­on: Es gibt einen qua­si-drei­di­men­sio­na­len ingame-Screen­shot, den man wie eine Pan­ora­ma­fo­to­gra­fie dre­hen kann und das ist schon mäch­tig cool!

Der Film X‑MEN ORIGINS: WOLVERINE star­tet im Mai in den US-ame­ri­ka­ni­schen Kinos, einen Release-Ter­min für das Spiel gab es noch nicht, der dürf­te aber halb­wegs zeit­gleich sein.

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Eidos enttäuscht von TOMB RAIDER

Cover Tomb Raider Underworld

Zwi­schen Ende Novem­ber und Ende Dezem­ber 2008 ver­kauf­te sich die letz­te Vari­an­te der Spie­le­rei­he um die Schatz­jä­ge­rin Lara Croft TOMB RAIDER UNDERWORLD 1.5 Mil­lio­nen mal. Das ist ange­sichts der star­ken Kon­kur­renz im Weih­nachts­ge­schäft eigent­lich ein beacht­li­ches Ergeb­nis, aber Publisher Eidos offen­bar deut­lich zu wenig. Man hat­te mit zwei Mil­lio­nen ver­kauf­ten Exem­pla­ren gerech­net. Als Kon­se­quenz dar­aus wur­den nun 30 Mit­ar­bei­ter des haus­ei­ge­nen Ent­wick­ler­stu­di­os Crys­tal Dyna­mics ent­las­sen und will die Spiel­se­rie »neu aus­rich­ten« und »auch für Frau­en inter­es­san­ter machen«.

Robert Brent – Finanz­chef (!) von Eidos – kün­digt an, dass man das »Look and Feel« über­ar­bei­ten möch­te, um weib­li­che Spie­ler stär­ker anzu­spre­chen. Na, der muss es ja wis­sen, Ent­wick­ler sind eh nur Nerds…

Ich hat­te die Demo ange­spielt und stel­le fest: Die Gra­fik war ein Knül­ler, so schö­ne Land­schaf­ten, Dschun­gel und Kata­kom­ben hat man noch in kei­nem TOMB RAI­DER-Spiel gese­hen. Und auch die neue Lara war bereits deut­lich rea­lis­ti­scher anzu­se­hen, ins­be­son­de­re, was die Ober­wei­te anging. Wenn Brent da Pro­ble­me sieht, dann kennt er sein eige­nes Spiel nicht. Deut­lich pro­ble­ma­ti­scher und über­ar­bei­tungs­wür­dig war die an diver­sen Stel­len über­aus kniff­li­ge Steue­rung, die ins­be­son­de­re in Action­se­quen­zen zum Flu­chen reiz­te. Da soll­te man anset­zen, nicht bei Lara. Außer­dem: Lara ist Kult, TOMB RAIDER ohne das ein­zi­ge wah­re Pixel-Sex­sym­bol ist kein TOMB RAIDER.

Cover TOMB RAIDER UNDERWORLD: Copy­right 2008 Eidos

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Erstes Teaser-Poster für TRANSFORMERS 2

Transformers2 Teaser

Das ers­te Teaser-Pos­ter für das Klapp-Robo­ter-Spek­ta­kel TRANSFORMERS 2 ist auf­ge­taucht, man kann es links durch Klick ver­grö­ßern. Im zwei­ten Teil spielt der momen­tan wohl unver­meid­li­che Shia LeBe­ouf (INDIANA JONES IV) zusam­men mit Megan Fox (TRANSFORMERS) und mehr Auto­bots als man zusam­men­klap­pen kann. Regie führt Micha­el Bay (THE ROCK, ARMAGEDDON, TRANSFORMERS).

US-Kino­start des zwei­ten Teils des »Robo­ter­mär­chens« ist am 26. Juni 2009, den ers­ten Trai­ler solls zur Super­bowl geben, also am 1. Febru­ar.

Teaser-Pos­ter TRANSFORMERS 2 Copy­right 2009 Dream­works

STREET FIGHTER: LEGEND OF CHUN LI

Poster: STREET FIGHTER: LEGEND OF CHUN LI

Vor ganz knapp über einem Jahr berich­te­ten wir über die anste­hen­de Ver­fil­mung des Beat-Em-Up-Klas­si­kers STREET FIGHTER von Cap­com, in der Kris­tin Kreuk ali­as Lana Lang aus SMALLVILLE die Haupt­rol­le über­neh­men soll­te. Nun ist das Pro­jekt offen­bar gedie­hen, denn es gibt einen ers­ten Trai­ler. Aller­dings auf einer japa­ni­schen Sei­te und nur brief­mar­ken­groß, aber wohl bes­ser als nichts… ;o)

Wie ver­lau­tet, wur­den diver­se Kampf­sze­nen geschnit­ten, um das Spek­ta­kel PG13-taug­lich zu machen. Na gross­ar­tig, damit wur­de schon MAX PAYNE ver­saut, hof­fent­lich kommt spä­ter noch ein Direc­tors Cut.

Wer übri­gens der zier­li­chen Kris­tin die Kampf­sze­nen nicht zutraut: Die hat eine Aus­bil­dung in asia­ti­scher Kampf­kunst, auch schon vor die­sem Film. US-Kino­start ist am 27. Febru­ar 2009.

Film­pla­kat Copy­right 2008 20th Cen­tu­ry Fox

Totgesagte leben länger: STAR TREK ONLINE

Nach­dem das ursprüng­li­che Ent­wick­ler­stu­dio das Zeit­li­che geseg­net hat­te, sah es ziem­lich düs­ter aus für ein Online-Spiel im nach wie vor belieb­ten STAR-TREK-Uni­ver­sum. Doch dann nahm Publisher Cryp­tic sich der Sache an und brach­te das Pro­jekt wie­der in Schwung. Cryp­tic wur­de soeben von Ata­ri erwor­ben und somit dürf­te der wei­te­ren Ent­wick­lung gar nichts mehr im Wege ste­hen.

Ein Blick auf die sehr anspre­chend gemach­te Web­sei­te zeigt dann auch gleich, dass STAR TREK ONLINE offen­bar bereits weit gedie­hen ist: Man bekommt Ingame-Sze­nen zu sehen, die mir altem Trek­ker defi­ni­tiv Lust auf mehr machen. Das sieht gut aus, nur an den Figu­ren soll­te man noch­mal arbei­ten, die wir­ken ein wenig flach. Kri­ti­ker mögen jetzt behaup­ten, das sei ja nun in den Seri­en auch so gewe­sen… ;o)

Web­ber mit schnel­ler Inter­net­ver­bin­dung kön­nen sich auf start​re​kon​line​.com dann auch sehr anspre­chen­de und sehens­wer­te Ingame-Trai­ler anse­hen (lie­gen als Quick­time oder WMV vor), Modem­nut­zer wer­fen einen Blick auf die Screen­shots.

Das könn­te was wer­den!

Logo und Screen­shots Copy­right 2008 Cryp­tic Stu­di­os

Ich hab noch einen: Leo­nard Nimoy hims­elf stellt das Spiel auf der Star Trek Con­ven­ti­on 2008 in Las Vegas vor… Äh nein, er stellt Ste­ve Emmert den Chef­ent­wick­ler vor und der wie­der­um das Spiel… ;o)

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Star Trek Online Las Vegas Web­cast from Cryp­tic Stu­di­os on Vimeo.

Kein GHOSTBUSTERS Spiel?

Wir hat­ten ja über das für die­ses Jahr ange­kün­dig­te GHOSTBUSTERS-Com­pu­ter­spiel berich­tet. Lei­der wird dar­aus wohl vor­erst nichts, da Acti­vi­si­on-Bliz­zard das Spiel nicht her­aus­brin­gen wol­len, da es »nicht in ihr Port­fo­lio pas­se«.

Laut Her­stel­ler Sier­ra sind die Arbei­ten am Spiel aber kei­nes­wegs ein­ge­stellt und man befin­det sich in Ver­hand­lun­gen mit Sony, bei denen die Rech­te lie­gen. Und laut Aus­sa­gen eines Sony-Spre­chers ist man bemüht, in Gesprä­chen mit Acti­vi­si­on-Bliz­zard doch noch eine Mög­lich­keit zu fin­den, das Spiel auf den Markt zu brin­gen. Der Ver­öf­fent­li­chungs­ter­min wur­de aber erst­mal ins Jahr 2009 ver­scho­ben.

Laut Sony soll das Game auf alle Fäl­le erschei­nen und wenn der bis­he­ri­ge Dis­tri­bu­tor wei­ter zickt, dann sucht man sich halt einen neu­en Publisher.

Gut so!

GHOST­BUS­TERS-Logo Copy­right Colum­bia und Sony

TERMINATOR SALVATION – das Computerspiel

War­ner Bros. Inter­ac­ti­ve Enter­tain­ment, Equi­ty Games Pro­duc­tion und Hal­cyon Games haben TERMINATOR SALVATION – THE VIDEOGAME ange­kün­digt. Es soll sich um einen action­rei­chen Third-Per­son-Shoo­ter han­deln, der zeit­gleich mit dem Kino­film TERMINATOR SALVATION: THE FUTURE BEGINS zum US-Start im Mai 2009 ver­öf­fent­licht wird.
Der Spie­ler wird in der Rol­le des Resis­tance-Anfüh­rers John Con­nor gegen die zahl­rei­chen Maschi­nen Sky­nets kämp­fen, hier­bei bekommt man es sowohl mit den im Film zu sehen­den Geg­nern zu tun, als auch mit spe­zi­ell für das Spiel ent­wi­ckel­ten Kon­struk­ten zu tun.

Das Spiel wird ent­wi­ckelt von den GRIN Stu­di­os, publi­ziert von Equi­ty Games und Evol­ved Games, die Dis­tri­bu­ti­on über­nimmt War­ner Bros. Inter­ac­ti­ve Enter­tain­ment.
Her­aus­kom­men soll laut Cos Lazou­ras, dem Prä­si­den­ten von Hal­cyon Games »eine voll­stän­dig inter­ak­ti­ve TER­MI­NA­TOR-Erfah­rung«.

Film­pla­kat TERMINATOR SALVATION, Copy­right 2008 War­ner Bros.

SNOW TAILS – Rennen mit Huskies

Schie­ßen Sie über das Eis mit dem neu­en Spiel von Asmo­dee!

Asmo­dee ver­legt und ver­treibt Snow Tails (auf dt. soviel wie „Schnee­schweif“), das neue Schlit­ten­hun­de-Renn­spiel der schot­ti­schen Lamont-Brü­der. „SNOW TAILS ist wie Car Wars, aber mit mehr Hun­den und weni­ger Flam­men­wer­fern!“ mein­te ein bekann­ter fran­zö­si­scher Spie­le­au­tor, der auf der Spie­le­mes­se in Essen sofort dem ark­ti­schen Zau­ber von SNOW TAILS unter­lag.

Die Lamont-Brü­der sind in der Spie­ler-Gemein­de kei­ne Unbe­kann­ten – die bei­den ste­cken auch hin­ter HASTE BOCK?, dem tak­ti­schen Spiel mit den süßen Schaf-Figu­ren, das schon vor sei­ner Neu­auf­la­ge gro­ße Wel­len schlug. SNOW TAILS ist der wür­di­ge Nach­fol­ger von HASTE BOCK?, wie auch schon die ers­ten Ver­kaufs­zah­len von Essen ein­drucks­voll bele­gen. Von Asmo­dee inter­na­tio­nal ver­legt und ver­trie­ben, geht SNOW TAILS jetzt einen neu­en Weg. Das ori­gi­nel­le Spiel­prin­zip hat Croc (der zuvor genann­te bekann­te fran­zö­si­sche Spie­le­au­tor) eben­so gefes­selt wie Pierre Gau­bil (Geschäfts­füh­rer Asmo­dee). Gau­bil ist mehr als froh dar­über, mit den Lamont-Brü­dern zusam­men zu arbei­ten, denn sie sind bei­de eine ein­zig­ar­ti­ge Kom­bi­na­ti­on in der Welt der Brett­spie­le (der eine ist Anwalt, der ande­re Schä­fer). Wenn sie Spie­le erfin­den, dann nach einem ein­zi­gen Mot­to: „Wir machen nur ein Spiel pro Jahr, dafür aber ein rich­tig gutes!“

In den Geschäf­ten wird SNOW TAILS im zwei­ten Quar­tal 2009 erhält­lich sein.

Quel­le: Asmo­dee Deutsch­land

Wei­te­re Neu­ig­kei­ten? Wei­ter­le­sen.

Trailer: PRINCE OF PERSIA

Auch der per­si­sche Prinz tritt am 2. Dezem­ber gera­de noch recht­zei­tig vor Weih­nach­ten ein wei­te­res Mal gegen die Mäch­te der Fins­ter­nis an. Den Trai­ler kann man nur als eigen­stän­di­ges Kunst­werk bezeich­nen, der Comic­stil des Spiels ist eine erfri­schen­de Abwechs­lung von den Ver­su­chen ande­rer Pro­duk­te Foto­rea­lis­mus her­zu­stel­len. Wer über eine ent­spre­chend schnel­le Inter­net­an­bin­dung ver­fügt, soll­te sich unbe­dingt die HD-Ver­si­on anse­hen.

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