Spiel

INDIANA JONES AND THE STAFF OF KINGS

Nein, das ist nicht etwa der Titel eines neu­en Films, son­dern der­je­ni­ge eines Spiels für Kon­so­len, das im Früh­jahr 2009 erschei­nen soll. Der Trai­ler sieht viel­ver­spre­chend aus, die Hand­lung soll im Gegen­satz zum CRYSTAL SKULL wie­der im zwei­ten Welt­krieg spie­len, also darf man Nazis ver­hau­en. Hof­fent­lich ist die Steue­rung auf der Wii brauch­bar, dann ist das für mich ein Muss.

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Lara Croft wird »neu inszeniert«

lara croft anniversary

Eidos war mit den Ver­kaufs­zah­len des letz­ten TOMB RAIDER-Com­pu­ter­spiels trotz eigent­lich ordent­li­cher Ergeb­nis­se nicht zufrie­den und kün­dig­te des­we­gen eine »Erneue­rung« an (wir berich­te­ten). Im Film steht der wehr­haf­ten »Archäo­lo­gin« jetzt offen­bar das­sel­be bevor.

Die bei­den TOMB RAI­DER-Fil­me mit Ange­li­na Jolie in der Titel­rol­le wur­den von Para­mount pro­du­ziert, jetzt gin­gen die Rech­te am Set­ting an die War­ner Bros., nach­dem die­se Eidos ein deut­lich bes­se­res Ange­bot gemacht hat­ten als die Kon­kur­renz. Des­we­gen gibt es auch kei­ne Fort­set­zung, son­dern einen »Neu­start«.

Es pro­du­zie­ren Dan Lin (TERMINATOR SALVATION, SHERLOCK HOLMES) über sei­ne Fir­ma Lin Pic­tures sowie Ste­phen Gil­ch­rist. Aus­füh­ren­der Pro­du­zent wird Spiel­e­le­gen­de Ian Living­stone (Eidos). Da sich das Gan­ze noch in einem sehr frü­hen Sta­di­um befin­det, gibt es weder einen Dreh­buch­au­tor, noch wur­de bekannt gege­ben, wer Lara Croft dar­stel­len soll. Da die Rol­le durch kei­ne Gerin­ge­re als Ange­li­na Jolie bekannt gemacht wur­de, sind hier gro­ße Fuß­stap­fen aus­zu­fül­len, kei­ne wirk­lich leich­te Auf­ga­be.

Para­mounts LARA CROFT: TOMB RAIDER (2001) war die bis­her erfolg­reichs­te Ver­fil­mung eines Com­pu­ter­spiels und brach­te bei ver­gleichs­wei­se gerin­gen Pro­duk­ti­ons­kos­ten welt­weit fast 275 Mil­lio­nen Dol­lar ein. Kein Wun­der, dass die War­ner-Brü­der da Gelüs­te bekom­men haben…

Die bei­den Fil­me wur­den von der Kri­tik ver­ris­sen, von Fans jedoch geliebt.

Bild: Lara Croft in TOMB RAIDER: ANNIVERSARY, Copy­right Eidos

STAR TREK goes Barbie

star trek barbies

Bit­te? Ich habe auch zuerst gedacht, ich hät­te mich ver­le­sen. Para­mount »reboo­tet« ja bekann­ter­ma­ßen mit dem nächs­ten Film sein STAR TREK-Uni­ver­sum und wie immer gibt es natür­lich reich­lich Mer­chan­di­sing. In Zusam­men­ar­beit mit Mat­tel und CBS Con­su­mer Pro­ducts bringt man jetzt Bar­bie-Pup­pen drei­er Cha­rak­te­re auf den Markt, kom­plett mit Uni­form und Pha­ser, die Figu­ren wur­den den Schau­spie­lern des neu­en Films nach­emp­fun­den. Man zielt hier wohl haupt­säch­lich auf den Samm­ler, mit einem Preis von $ 43,90 das Stück müs­sen Kin­der ver­mut­lich mas­siv quen­geln, um eine oder gar meh­re­re zu bekom­men.

Die Pup­pen von Kirk, Spock und Uhura wer­den über Wal-Mart und bar​bie​coll​ec​tor​.com erhält­lich sein, Ver­kaufs­start ist am 20. April 2009.

Bild: STAR TREK-Bar­bies, Copy­right 2009 CBS Con­su­mer Pro­ducts

WHEEL OF TIME multimedial

Cover THE EYE OF THE WORLD

Robert Jor­dans (1948 – 2007) Fan­ta­sy-Roman­rei­he WHEEL OF TIME harrt meh­re­rer Inkar­na­tio­nen, sowohl in Film­form, wie auch als Com­pu­ter­spiel.

Zum einen hat Uni­ver­sal die Film­rech­te erwor­ben (wir berich­te­ten bereits) und will bereits in Kür­ze mit der Ver­fil­mung des ers­ten Buches THE EYE OF THE WORLD begin­nen. Es pro­du­zie­ren Rick Sel­va­ge und Lar­ry Mond­ra­gon für Red Eagle Enter­tain­ment, die Comic­fas­sun­gen von Jor­dans Büchern her­aus­ge­ge­ben haben. Uni­ver­sal Pic­tures will – erst­mal – ca. 150 Mil­lio­nen Dol­lar in die Ver­fil­mung inves­tie­ren.

Red Eagle Games wird auch im gro­ßen Stil ver­schie­de­ne Spie­le für Kon­so­len, Com­pu­ter und mobi­le Gerä­te her­aus­brin­gen und plant sogar ein MMORPG. Zu die­sem Zweck hat man sich mit Elec­tro­nic Arts als Dis­tri­bu­tor zusam­men getan, die sich die welt­wei­ten Ver­triebs­rech­te gesi­chert haben.

Zuerst hat­ten Insi­der Red Eagles hoch­tra­ben­de Plä­ne als Ket­ten­ge­ras­sel abge­tan, nun könn­te das Ein­stei­gen von Uni­ver­sal und EA zei­gen, dass die Ankün­di­gun­gen wohl doch nicht nur hei­ße Luft sind.

Cover THE EYE OF THE WORLD, Copy­right TOR Books

AGE OF CONAN schrumpft

Cover Age Of Conan

…aber schrumpft es sich auch gesund? AoC, wie es gekür­zelt genannt wird, war ange­tre­ten die Online-Spie­le zu revo­lu­tio­nie­ren. Tol­le Gra­fik und »erwach­se­nes« Spiel (lies: Sex und Gewalt) waren ange­kün­digt und soll­ten älte­re Semes­ter anspre­chen als Mit­be­wer­ber. Als AoC online ging, war die Erwar­tungs­hal­tung vie­ler groß und dem­entspre­chend auch die Anmel­dun­gen. Doch muss­ten die Spie­ler lei­der schnell fest­stel­len, dass es mit Sex und Gewalt nicht getan ist, wenn weder Spiel­me­cha­ni­ken noch Inhal­te stim­men. Und die stim­men bis heu­te nicht, so dass immer mehr Spie­ler (wie­der) abwan­der­ten.

Die Lage ist inzwi­schen so kri­tisch, dass Fun­com Über­ka­pa­zi­tä­ten bei den Spiel­ser­vern abbau­en muss und des­we­gen von den welt­weit 49 Ser­vern sage und schrei­be 31 abschal­tet. Eins der Pro­ble­me: Bei einem MMORPG gibt es Auf­ga­ben, soge­nann­te Ques­ten, die man nur in der Grup­pe lösen kann. Ist die vir­tu­el­le Welt nicht mehr hin­rei­chend bevöl­kert, dann fin­det man schlicht nie­man­den.

Fun­com zieht nun die Spie­ler auf weni­gen Ser­vern zusam­men, sicher ein guter Plan, aber eins ist ganz klar zu sagen: von 49 run­ter auf 18 Ser­ver ist kaum anders als dra­ma­tisch zu nen­nen. Auch wenn von Mit­ar­bei­tern Opti­mis­mus ver­brei­tet wird und man neue Spiel­in­hal­te ankün­digt: Wenn sich nicht ganz schnell ganz viel tut, dann ist das Ende des Online-Spiels um Howards Bar­ba­ren abzu­se­hen.

Im Rah­men der Umstel­lung wer­den die euro­päi­schen Ser­ver am 14.01.2009 ab 13:00 Uhr ca. 24 Stun­den nicht erreich­bar sein.

Cover AGE OF CONAN, Copy­right 2008 Fun­com

WOLVERINE Computerspiel: Erster Blick

Acti­vi­si­on und Raven Soft­ware rea­li­sie­ren zusam­men das Com­pu­ter­spiel zum WOL­VERI­NE-Kino­film. Grund­sätz­lich erst­mal kei­ne Sen­sa­ti­on, Lizenz­spie­le gibt es ja andau­ernd und meis­tens sind sie qua­li­ta­tiv nicht über­zeu­gend. War­um ich das hier aber den­noch mel­de, ist die Art und Wei­se der Pro­mo­ti­on: Es gibt einen qua­si-drei­di­men­sio­na­len ingame-Screen­shot, den man wie eine Pan­ora­ma­fo­to­gra­fie dre­hen kann und das ist schon mäch­tig cool!

Der Film X‑MEN ORIGINS: WOLVERINE star­tet im Mai in den US-ame­ri­ka­ni­schen Kinos, einen Release-Ter­min für das Spiel gab es noch nicht, der dürf­te aber halb­wegs zeit­gleich sein.

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Eidos enttäuscht von TOMB RAIDER

Cover Tomb Raider Underworld

Zwi­schen Ende Novem­ber und Ende Dezem­ber 2008 ver­kauf­te sich die letz­te Vari­an­te der Spie­le­rei­he um die Schatz­jä­ge­rin Lara Croft TOMB RAIDER UNDERWORLD 1.5 Mil­lio­nen mal. Das ist ange­sichts der star­ken Kon­kur­renz im Weih­nachts­ge­schäft eigent­lich ein beacht­li­ches Ergeb­nis, aber Publisher Eidos offen­bar deut­lich zu wenig. Man hat­te mit zwei Mil­lio­nen ver­kauf­ten Exem­pla­ren gerech­net. Als Kon­se­quenz dar­aus wur­den nun 30 Mit­ar­bei­ter des haus­ei­ge­nen Ent­wick­ler­stu­di­os Crys­tal Dyna­mics ent­las­sen und will die Spiel­se­rie »neu aus­rich­ten« und »auch für Frau­en inter­es­san­ter machen«.

Robert Brent – Finanz­chef (!) von Eidos – kün­digt an, dass man das »Look and Feel« über­ar­bei­ten möch­te, um weib­li­che Spie­ler stär­ker anzu­spre­chen. Na, der muss es ja wis­sen, Ent­wick­ler sind eh nur Nerds…

Ich hat­te die Demo ange­spielt und stel­le fest: Die Gra­fik war ein Knül­ler, so schö­ne Land­schaf­ten, Dschun­gel und Kata­kom­ben hat man noch in kei­nem TOMB RAI­DER-Spiel gese­hen. Und auch die neue Lara war bereits deut­lich rea­lis­ti­scher anzu­se­hen, ins­be­son­de­re, was die Ober­wei­te anging. Wenn Brent da Pro­ble­me sieht, dann kennt er sein eige­nes Spiel nicht. Deut­lich pro­ble­ma­ti­scher und über­ar­bei­tungs­wür­dig war die an diver­sen Stel­len über­aus kniff­li­ge Steue­rung, die ins­be­son­de­re in Action­se­quen­zen zum Flu­chen reiz­te. Da soll­te man anset­zen, nicht bei Lara. Außer­dem: Lara ist Kult, TOMB RAIDER ohne das ein­zi­ge wah­re Pixel-Sex­sym­bol ist kein TOMB RAIDER.

Cover TOMB RAIDER UNDERWORLD: Copy­right 2008 Eidos

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Erstes Teaser-Poster für TRANSFORMERS 2

Transformers2 Teaser

Das ers­te Teaser-Pos­ter für das Klapp-Robo­ter-Spek­ta­kel TRANSFORMERS 2 ist auf­ge­taucht, man kann es links durch Klick ver­grö­ßern. Im zwei­ten Teil spielt der momen­tan wohl unver­meid­li­che Shia LeBe­ouf (INDIANA JONES IV) zusam­men mit Megan Fox (TRANSFORMERS) und mehr Auto­bots als man zusam­men­klap­pen kann. Regie führt Micha­el Bay (THE ROCK, ARMAGEDDON, TRANSFORMERS).

US-Kino­start des zwei­ten Teils des »Robo­ter­mär­chens« ist am 26. Juni 2009, den ers­ten Trai­ler solls zur Super­bowl geben, also am 1. Febru­ar.

Teaser-Pos­ter TRANSFORMERS 2 Copy­right 2009 Dream­works

STREET FIGHTER: LEGEND OF CHUN LI

Poster: STREET FIGHTER: LEGEND OF CHUN LI

Vor ganz knapp über einem Jahr berich­te­ten wir über die anste­hen­de Ver­fil­mung des Beat-Em-Up-Klas­si­kers STREET FIGHTER von Cap­com, in der Kris­tin Kreuk ali­as Lana Lang aus SMALLVILLE die Haupt­rol­le über­neh­men soll­te. Nun ist das Pro­jekt offen­bar gedie­hen, denn es gibt einen ers­ten Trai­ler. Aller­dings auf einer japa­ni­schen Sei­te und nur brief­mar­ken­groß, aber wohl bes­ser als nichts… ;o)

Wie ver­lau­tet, wur­den diver­se Kampf­sze­nen geschnit­ten, um das Spek­ta­kel PG13-taug­lich zu machen. Na gross­ar­tig, damit wur­de schon MAX PAYNE ver­saut, hof­fent­lich kommt spä­ter noch ein Direc­tors Cut.

Wer übri­gens der zier­li­chen Kris­tin die Kampf­sze­nen nicht zutraut: Die hat eine Aus­bil­dung in asia­ti­scher Kampf­kunst, auch schon vor die­sem Film. US-Kino­start ist am 27. Febru­ar 2009.

Film­pla­kat Copy­right 2008 20th Cen­tu­ry Fox

Totgesagte leben länger: STAR TREK ONLINE

Nach­dem das ursprüng­li­che Ent­wick­ler­stu­dio das Zeit­li­che geseg­net hat­te, sah es ziem­lich düs­ter aus für ein Online-Spiel im nach wie vor belieb­ten STAR-TREK-Uni­ver­sum. Doch dann nahm Publisher Cryp­tic sich der Sache an und brach­te das Pro­jekt wie­der in Schwung. Cryp­tic wur­de soeben von Ata­ri erwor­ben und somit dürf­te der wei­te­ren Ent­wick­lung gar nichts mehr im Wege ste­hen.

Ein Blick auf die sehr anspre­chend gemach­te Web­sei­te zeigt dann auch gleich, dass STAR TREK ONLINE offen­bar bereits weit gedie­hen ist: Man bekommt Ingame-Sze­nen zu sehen, die mir altem Trek­ker defi­ni­tiv Lust auf mehr machen. Das sieht gut aus, nur an den Figu­ren soll­te man noch­mal arbei­ten, die wir­ken ein wenig flach. Kri­ti­ker mögen jetzt behaup­ten, das sei ja nun in den Seri­en auch so gewe­sen… ;o)

Web­ber mit schnel­ler Inter­net­ver­bin­dung kön­nen sich auf start​re​kon​line​.com dann auch sehr anspre­chen­de und sehens­wer­te Ingame-Trai­ler anse­hen (lie­gen als Quick­time oder WMV vor), Modem­nut­zer wer­fen einen Blick auf die Screen­shots.

Das könn­te was wer­den!

Logo und Screen­shots Copy­right 2008 Cryp­tic Stu­di­os

Ich hab noch einen: Leo­nard Nimoy hims­elf stellt das Spiel auf der Star Trek Con­ven­ti­on 2008 in Las Vegas vor… Äh nein, er stellt Ste­ve Emmert den Chef­ent­wick­ler vor und der wie­der­um das Spiel… ;o)

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Star Trek Online Las Vegas Web­cast from Cryp­tic Stu­di­os on Vimeo.
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