Spiel

Kein GHOSTBUSTERS Spiel?

Wir hat­ten ja über das für die­ses Jahr ange­kün­dig­te GHOSTBUSTERS-Com­pu­ter­spiel berich­tet. Lei­der wird dar­aus wohl vor­erst nichts, da Acti­vi­si­on-Bliz­zard das Spiel nicht her­aus­brin­gen wol­len, da es »nicht in ihr Port­fo­lio pas­se«.

Laut Her­stel­ler Sier­ra sind die Arbei­ten am Spiel aber kei­nes­wegs ein­ge­stellt und man befin­det sich in Ver­hand­lun­gen mit Sony, bei denen die Rech­te lie­gen. Und laut Aus­sa­gen eines Sony-Spre­chers ist man bemüht, in Gesprä­chen mit Acti­vi­si­on-Bliz­zard doch noch eine Mög­lich­keit zu fin­den, das Spiel auf den Markt zu brin­gen. Der Ver­öf­fent­li­chungs­ter­min wur­de aber erst­mal ins Jahr 2009 ver­scho­ben.

Laut Sony soll das Game auf alle Fäl­le erschei­nen und wenn der bis­he­ri­ge Dis­tri­bu­tor wei­ter zickt, dann sucht man sich halt einen neu­en Publisher.

Gut so!

GHOST­BUS­TERS-Logo Copy­right Colum­bia und Sony

TERMINATOR SALVATION – das Computerspiel

War­ner Bros. Inter­ac­ti­ve Enter­tain­ment, Equi­ty Games Pro­duc­tion und Hal­cyon Games haben TERMINATOR SALVATION – THE VIDEOGAME ange­kün­digt. Es soll sich um einen action­rei­chen Third-Per­son-Shoo­ter han­deln, der zeit­gleich mit dem Kino­film TERMINATOR SALVATION: THE FUTURE BEGINS zum US-Start im Mai 2009 ver­öf­fent­licht wird.
Der Spie­ler wird in der Rol­le des Resis­tance-Anfüh­rers John Con­nor gegen die zahl­rei­chen Maschi­nen Sky­nets kämp­fen, hier­bei bekommt man es sowohl mit den im Film zu sehen­den Geg­nern zu tun, als auch mit spe­zi­ell für das Spiel ent­wi­ckel­ten Kon­struk­ten zu tun.

Das Spiel wird ent­wi­ckelt von den GRIN Stu­di­os, publi­ziert von Equi­ty Games und Evol­ved Games, die Dis­tri­bu­ti­on über­nimmt War­ner Bros. Inter­ac­ti­ve Enter­tain­ment.
Her­aus­kom­men soll laut Cos Lazou­ras, dem Prä­si­den­ten von Hal­cyon Games »eine voll­stän­dig inter­ak­ti­ve TER­MI­NA­TOR-Erfah­rung«.

Film­pla­kat TERMINATOR SALVATION, Copy­right 2008 War­ner Bros.

SNOW TAILS – Rennen mit Huskies

Schie­ßen Sie über das Eis mit dem neu­en Spiel von Asmo­dee!

Asmo­dee ver­legt und ver­treibt Snow Tails (auf dt. soviel wie „Schnee­schweif“), das neue Schlit­ten­hun­de-Renn­spiel der schot­ti­schen Lamont-Brü­der. „SNOW TAILS ist wie Car Wars, aber mit mehr Hun­den und weni­ger Flam­men­wer­fern!“ mein­te ein bekann­ter fran­zö­si­scher Spie­le­au­tor, der auf der Spie­le­mes­se in Essen sofort dem ark­ti­schen Zau­ber von SNOW TAILS unter­lag.

Die Lamont-Brü­der sind in der Spie­ler-Gemein­de kei­ne Unbe­kann­ten – die bei­den ste­cken auch hin­ter HASTE BOCK?, dem tak­ti­schen Spiel mit den süßen Schaf-Figu­ren, das schon vor sei­ner Neu­auf­la­ge gro­ße Wel­len schlug. SNOW TAILS ist der wür­di­ge Nach­fol­ger von HASTE BOCK?, wie auch schon die ers­ten Ver­kaufs­zah­len von Essen ein­drucks­voll bele­gen. Von Asmo­dee inter­na­tio­nal ver­legt und ver­trie­ben, geht SNOW TAILS jetzt einen neu­en Weg. Das ori­gi­nel­le Spiel­prin­zip hat Croc (der zuvor genann­te bekann­te fran­zö­si­sche Spie­le­au­tor) eben­so gefes­selt wie Pierre Gau­bil (Geschäfts­füh­rer Asmo­dee). Gau­bil ist mehr als froh dar­über, mit den Lamont-Brü­dern zusam­men zu arbei­ten, denn sie sind bei­de eine ein­zig­ar­ti­ge Kom­bi­na­ti­on in der Welt der Brett­spie­le (der eine ist Anwalt, der ande­re Schä­fer). Wenn sie Spie­le erfin­den, dann nach einem ein­zi­gen Mot­to: „Wir machen nur ein Spiel pro Jahr, dafür aber ein rich­tig gutes!“

In den Geschäf­ten wird SNOW TAILS im zwei­ten Quar­tal 2009 erhält­lich sein.

Quel­le: Asmo­dee Deutsch­land

Wei­te­re Neu­ig­kei­ten? Wei­ter­le­sen.

Trailer: PRINCE OF PERSIA

Auch der per­si­sche Prinz tritt am 2. Dezem­ber gera­de noch recht­zei­tig vor Weih­nach­ten ein wei­te­res Mal gegen die Mäch­te der Fins­ter­nis an. Den Trai­ler kann man nur als eigen­stän­di­ges Kunst­werk bezeich­nen, der Comic­stil des Spiels ist eine erfri­schen­de Abwechs­lung von den Ver­su­chen ande­rer Pro­duk­te Foto­rea­lis­mus her­zu­stel­len. Wer über eine ent­spre­chend schnel­le Inter­net­an­bin­dung ver­fügt, soll­te sich unbe­dingt die HD-Ver­si­on anse­hen.

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NEED FOR SPEED UNDERCOVER

Hier noch­mal ein Trai­ler aus dem neu­en Action-Ren­ner von Elec­tro­nic Arts. Der Spie­ler gibt sich kei­ne rich­ti­ge Mühe, aber das liegt wohl dar­an, dass man die Cops mög­lichst lan­ge im Bild behal­ten möch­te. Auch hier erschließt sich aber sofort das Gefühl einer Ver­fol­gungs­jagd im Film bei­zu­woh­nen. Der Unter­schied: Man steu­ert das ver­folg­te Auto selbst. Ich ver­mu­te, dass das Kon­zept wie­der auf­ge­hen wird.

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TOMB RAIDER – UNDERWORLD

…so der Titel des neu­es­ten Aben­teu­ers der wehr­haf­ten »Archäo­lo­gin« Lara Croft, inzwi­schen ein Urge­stein des Action-Com­pu­ter­spiels. Nach dem bril­li­an­ten letz­ten Teil LEGEND tritt über­mor­gen UNDERWORLD an, um die Gunst des aben­teu­er­lus­ti­gen Spie­lers zu gewin­nen. Die vor­ab geeig­ten Bil­der sehen gross­ar­tig aus. Hier ein Trai­ler, der aller­dings nicht unbe­dingt das Game­play dar­stellt, aber nichts­des­to­trotz sehens­wert ist. Fest­zu­stel­len ist: Die neue Lara weist eine ver­blüf­fen­de Ähn­lich­keit mit Ange­li­na Jolie auf – ein Hin­weis auf wei­te­re Fil­me? Eine Hom­mage an die Schau­spie­le­rin? TOMB RAIDER – UNDERWORLD erscheint am 18. Novem­ber für PC, PS3, XBOX360 und Wii.

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Und hier noch ein paar Hin­ter­grund­in­for­ma­tio­nen und Sze­nen aus dem Spiel selbst. Sieht aus, als bekä­men wir in UNDERWORLD die bes­te Lara aller Zei­ten gebo­ten! Die Sze­ne­rien sind atem­be­rau­bend.

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Trailer: NEED FOR SPEED UNDERCOVER

Elec­tro­nic Arts’ NEED FOR SPEED-Com­pu­ter­spiel-Rei­he ent­führt den auto­be­geis­ter­ten Spie­ler seit Jah­ren in die ille­ga­le Stree­tra­cing-Sze­ne. Die im Spiel ent­ste­hen­den Sze­nen sehen aus und füh­len sich an, wie Ver­fol­gungs­jag­den aus Fil­men und TV-Seri­en. Mit der letz­ten Fas­sung NEED FOR SPEED PRO STREET hat man gründ­lich ins Klo gegrif­fen, denn hier ser­vier­te man der Fan­ge­mein­de auf ein­mal bie­de­re lega­le Ren­nen mit einem bies­ti­gen Scha­den­mo­dell, die sich von den eher Arca­de-las­ti­gen Vor­gän­gern immens unter­schie­den. Die Fan­ge­mein­de straf­te EA dafür ab. Im neu­es­ten Teil, NEED FOR SPEED UNDERCOVER darf man sich wie­der wil­de Ren­nen mit Geg­nern und den Cops lie­fern. Und genau das will man, rea­lis­ti­sche Renn­si­mu­la­tio­nen gibt es schon genug.

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Pro Ludo wird zu Asmodee und Asmodee hat neues Logo

Zwei Pres­se­mit­tei­lun­gen von Asmo­dee:

Pres­se­mel­dung 1:

Im Sep­tem­ber 2006 erwarb Asmo­dee Pro Ludo mit dem Ziel, sein euro­päi­sches Ver­triebs­netz aus­zu­bau­en.

Anfang 2008 hat Asmo­dee sei­ne Akti­vi­tät in die­se Rich­tung aus­ge­dehnt und die Fir­men Hodin in Bel­gi­en sowie Cro­mo­la in Spa­ni­en erwor­ben. Auch in Pro Ludo wur­de inves­tiert und zahl­rei­che Ände­run­gen vor­ge­nom­men: Eine neue Coun­try Mana­ge­rin, groß­zü­gi­ge­re Räum­lich­kei­ten, eige­ne Logis­tik und Lager­hal­le, zusätz­li­ches Ver­kaufs­per­so­nal und eine brei­te Palet­te exklu­siv ver­trie­be­ner Spie­le bes­ter Qua­li­tät.

Pro Ludo, 100-pro­zen­ti­ge Toch­ter von Asmo­dee, ändert nun auch ihren Namen zu Asmo­dee. Natür­lich erhal­ten wir so auch das neue Logo.

Pres­se­mit­tei­lung 2:

Asmo­dée ver­liert sei­nen Akzent und bekommt dafür ein erfri­schend neu­es Logo!

Wann wird es Zeit, sein Logo zu ändern? Wenn es nicht mehr den Cha­rak­ter des Unter­neh­mens wider­spie­gelt. So gesche­hen beim alten Asmo­dée-Logo. Die Dra­chen­schup­pen – ein Relikt der Ursprün­ge von Asmo­dée im Rol­len­spiel­be­reich – und die typisch fran­zö­si­schen Akzent­zei­chen ent­spra­chen nicht mehr dem, was aus dem Unter­neh­men inzwi­schen gewor­den ist:

Asmo­dee ist jetzt offen für alle Spie­le (vom leicht­fü­ßi­gen Par­ty­spiel bis hin zum kom­ple­xen Stra­te­gie­spiel; las­sen wir Lizen­zen, Sam­mel­kar­ten und Minia­tu­ren­spie­le ein­mal außen vor) und alle Alters­grup­pen. Asmo­dee ist viel näher an den Men­schen dank sei­ner zahl­rei­chen Mes­se­auf­trit­te.

Vor allen Din­gen kann Asmo­dee auf Grund sei­ner welt­wei­ten Nie­der­las­sun­gen (Bel­gi­en, Deutsch­land, Spa­ni­en, USA) jetzt wie ein inter­na­tio­nal füh­ren­des Unter­neh­men pla­nen und agie­ren. Des­we­gen dür­fen wir nicht mehr nur eine Spra­che spre­chen, son­dern vie­le – der typisch fran­zö­si­sche Akzent fällt weg und das uni­ver­sel­le »Asmo­dee« kann von jedem bes­ser gele­sen und aus­ge­spro­chen wer­den.

Hier ist unser neu­es, ver­bes­ser­tes Logo, mit 100 Pro­zent Spaß und Freu­de, offen für die gan­ze Welt – das ist Asmo­dee jetzt und all das möch­ten wir sie ent­de­cken las­sen.

FAR CRY 2 am 23. Oktober

FAR CRY 2 – der Nach­fol­ger eines der inno­va­tivs­ten Ego­shoo­ter der letz­ten Jah­re – soll am 23. Okto­ber 2008 erschei­nen. Das ist erst­mal eine sehr gute Nach­richt und jetzt kommt die schlech­te: FAR CRY 2 wird auf die­sel­be oder eine sehr ähn­li­che Kom­bi­nai­on aus DRM und Secu­ROM set­zen wie SPORE, das bedeu­tet, auch hier ist die Anzahl der Instal­la­tio­nen begrenzt und ohne Regis­trie­rung per Inter­net­zu­gang geht gar nichts, wer über einen sol­chen nicht ver­fügt oder einen Rech­ner expli­zit nicht ans Netz hän­gen möch­te, bleibt außen vor. Auch in die­sem Fall hat man das Spiel also qua­si nur vom Her­stel­ler gelea­sed und hängt bei Pro­ble­men von des­sen Kom­pe­tenz und Kulanz ab (denn mehr als drei Instal­la­tio­nen sind nicht mög­lich). Laut Dis­tri­bu­tor Ubi­s­oft soll aller­dings eine – auch maß­geb­li­che – Ände­rung der Hard­ware­kom­po­nen­ten des Rech­ners kei­ne neue Akti­vie­rung not­wen­dig machen. Wer’s glaubt… Auch hier das Pro­blem: Bei Abschal­ten der Lizenz­ser­ver hat man nur noch einen teu­ren Bier­de­ckel statt eines Spiels.

Im Prin­zip kann man auf­grund des DRM-Kopier­schutz­ge­spanns nur vom Kauf abra­ten; zumin­dest soll­te man ein paar Tage war­ten und ein­schlä­gi­ge Foren lesen, um auf even­tu­el­le Pro­ble­me vor­be­rei­tet zu sein.

Cover FAR CRY 2 Copy­right 2008 Ubi­s­oft

Erweiterungen für SPORE

Der Unmut um die DRM-Restrik­tio­nen bei MAXIS’ Evo-Spiel SPORE hat sich noch nicht gelegt, da kün­digt Elec­tro­nic Arts fürs Novem­ber 2008 und Früh­jahr 2009 zwei Erwei­te­run­gen an:

»Space Pha­se« soll die Welt­raum­pha­se abwechs­lungs­rei­cher gestal­ten: Die Spie­ler kön­nen ihre Krea­tu­ren auf Pla­ne­ten her­un­ter­bea­men, den Pla­ne­ten erfor­schen und dort Mis­sio­nen durch­füh­ren. Ein Mis­si­ons­edi­tor wird es den Spie­lern ermög­li­chen, eige­ne Auf­ga­ben zu ent­wer­fen und die­se ande­ren SPO­RE-Enthu­si­as­ten zur Ver­fü­gung zu stel­len.

Erwei­te­rung zwei trägt den Titel »Süß und Schreck­lich« (au weia…) und beinhal­tet zahl­lo­se wei­te­re Kör­per­tei­le. Zum einen sol­len die­se unter die Kate­go­rie »nied­lich« fal­len, mit den ande­ren Bau­stei­nen wird man eher mons­ter­haf­te Krea­tu­ren erstel­len kön­nen.

Prei­se nann­te EA noch nicht, aber es ist damit zu rech­nen, dass die­se sich im Bereich von SIMS-Erwei­te­run­gen bewe­gen wer­den (also für die Leis­tung zu teu­er).

Cover SPORE Copy­right 2008 Elec­tro­nic Arts

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