Wir hatten ja über das für dieses Jahr angekündigte GHOSTBUSTERS-Computerspiel berichtet. Leider wird daraus wohl vorerst nichts, da Activision-Blizzard das Spiel nicht herausbringen wollen, da es »nicht in ihr Portfolio passe«.
Laut Hersteller Sierra sind die Arbeiten am Spiel aber keineswegs eingestellt und man befindet sich in Verhandlungen mit Sony, bei denen die Rechte liegen. Und laut Aussagen eines Sony-Sprechers ist man bemüht, in Gesprächen mit Activision-Blizzard doch noch eine Möglichkeit zu finden, das Spiel auf den Markt zu bringen. Der Veröffentlichungstermin wurde aber erstmal ins Jahr 2009 verschoben.
Laut Sony soll das Game auf alle Fälle erscheinen und wenn der bisherige Distributor weiter zickt, dann sucht man sich halt einen neuen Publisher.
Warner Bros. Interactive Entertainment, Equity Games Production und Halcyon Games haben TERMINATOR SALVATION – THE VIDEOGAME angekündigt. Es soll sich um einen actionreichen Third-Person-Shooter handeln, der zeitgleich mit dem Kinofilm TERMINATOR SALVATION: THE FUTURE BEGINS zum US-Start im Mai 2009 veröffentlicht wird.
Der Spieler wird in der Rolle des Resistance-Anführers John Connor gegen die zahlreichen Maschinen Skynets kämpfen, hierbei bekommt man es sowohl mit den im Film zu sehenden Gegnern zu tun, als auch mit speziell für das Spiel entwickelten Konstrukten zu tun.
Das Spiel wird entwickelt von den GRIN Studios, publiziert von Equity Games und Evolved Games, die Distribution übernimmt Warner Bros. Interactive Entertainment.
Herauskommen soll laut Cos Lazouras, dem Präsidenten von Halcyon Games »eine vollständig interaktive TERMINATOR-Erfahrung«.
Schießen Sie über das Eis mit dem neuen Spiel von Asmodee!
Asmodee verlegt und vertreibt Snow Tails (auf dt. soviel wie „Schneeschweif“), das neue Schlittenhunde-Rennspiel der schottischen Lamont-Brüder. „SNOW TAILS ist wie Car Wars, aber mit mehr Hunden und weniger Flammenwerfern!“ meinte ein bekannter französischer Spieleautor, der auf der Spielemesse in Essen sofort dem arktischen Zauber von SNOW TAILS unterlag.
Die Lamont-Brüder sind in der Spieler-Gemeinde keine Unbekannten – die beiden stecken auch hinter HASTE BOCK?, dem taktischen Spiel mit den süßen Schaf-Figuren, das schon vor seiner Neuauflage große Wellen schlug. SNOW TAILS ist der würdige Nachfolger von HASTE BOCK?, wie auch schon die ersten Verkaufszahlen von Essen eindrucksvoll belegen. Von Asmodee international verlegt und vertrieben, geht SNOW TAILS jetzt einen neuen Weg. Das originelle Spielprinzip hat Croc (der zuvor genannte bekannte französische Spieleautor) ebenso gefesselt wie Pierre Gaubil (Geschäftsführer Asmodee). Gaubil ist mehr als froh darüber, mit den Lamont-Brüdern zusammen zu arbeiten, denn sie sind beide eine einzigartige Kombination in der Welt der Brettspiele (der eine ist Anwalt, der andere Schäfer). Wenn sie Spiele erfinden, dann nach einem einzigen Motto: „Wir machen nur ein Spiel pro Jahr, dafür aber ein richtig gutes!“
In den Geschäften wird SNOW TAILS im zweiten Quartal 2009 erhältlich sein.
Auch der persische Prinz tritt am 2. Dezember gerade noch rechtzeitig vor Weihnachten ein weiteres Mal gegen die Mächte der Finsternis an. Den Trailer kann man nur als eigenständiges Kunstwerk bezeichnen, der Comicstil des Spiels ist eine erfrischende Abwechslung von den Versuchen anderer Produkte Fotorealismus herzustellen. Wer über eine entsprechend schnelle Internetanbindung verfügt, sollte sich unbedingt die HD-Version ansehen.
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Hier nochmal ein Trailer aus dem neuen Action-Renner von Electronic Arts. Der Spieler gibt sich keine richtige Mühe, aber das liegt wohl daran, dass man die Cops möglichst lange im Bild behalten möchte. Auch hier erschließt sich aber sofort das Gefühl einer Verfolgungsjagd im Film beizuwohnen. Der Unterschied: Man steuert das verfolgte Auto selbst. Ich vermute, dass das Konzept wieder aufgehen wird.
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…so der Titel des neuesten Abenteuers der wehrhaften »Archäologin« Lara Croft, inzwischen ein Urgestein des Action-Computerspiels. Nach dem brillianten letzten Teil LEGEND tritt übermorgen UNDERWORLD an, um die Gunst des abenteuerlustigen Spielers zu gewinnen. Die vorab geeigten Bilder sehen grossartig aus. Hier ein Trailer, der allerdings nicht unbedingt das Gameplay darstellt, aber nichtsdestotrotz sehenswert ist. Festzustellen ist: Die neue Lara weist eine verblüffende Ähnlichkeit mit Angelina Jolie auf – ein Hinweis auf weitere Filme? Eine Hommage an die Schauspielerin? TOMB RAIDER – UNDERWORLD erscheint am 18. November für PC, PS3, XBOX360 und Wii.
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Und hier noch ein paar Hintergrundinformationen und Szenen aus dem Spiel selbst. Sieht aus, als bekämen wir in UNDERWORLD die beste Lara aller Zeiten geboten! Die Szenerien sind atemberaubend.
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Electronic Arts’ NEED FOR SPEED-Computerspiel-Reihe entführt den autobegeisterten Spieler seit Jahren in die illegale Streetracing-Szene. Die im Spiel entstehenden Szenen sehen aus und fühlen sich an, wie Verfolgungsjagden aus Filmen und TV-Serien. Mit der letzten Fassung NEED FOR SPEED PRO STREET hat man gründlich ins Klo gegriffen, denn hier servierte man der Fangemeinde auf einmal biedere legale Rennen mit einem biestigen Schadenmodell, die sich von den eher Arcade-lastigen Vorgängern immens unterschieden. Die Fangemeinde strafte EA dafür ab. Im neuesten Teil, NEED FOR SPEED UNDERCOVER darf man sich wieder wilde Rennen mit Gegnern und den Cops liefern. Und genau das will man, realistische Rennsimulationen gibt es schon genug.
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Im September 2006 erwarb Asmodee Pro Ludo mit dem Ziel, sein europäisches Vertriebsnetz auszubauen.
Anfang 2008 hat Asmodee seine Aktivität in diese Richtung ausgedehnt und die Firmen Hodin in Belgien sowie Cromola in Spanien erworben. Auch in Pro Ludo wurde investiert und zahlreiche Änderungen vorgenommen: Eine neue Country Managerin, großzügigere Räumlichkeiten, eigene Logistik und Lagerhalle, zusätzliches Verkaufspersonal und eine breite Palette exklusiv vertriebener Spiele bester Qualität.
Pro Ludo, 100-prozentige Tochter von Asmodee, ändert nun auch ihren Namen zu Asmodee. Natürlich erhalten wir so auch das neue Logo.
Pressemitteilung 2:
Asmodée verliert seinen Akzent und bekommt dafür ein erfrischend neues Logo!
Wann wird es Zeit, sein Logo zu ändern? Wenn es nicht mehr den Charakter des Unternehmens widerspiegelt. So geschehen beim alten Asmodée-Logo. Die Drachenschuppen – ein Relikt der Ursprünge von Asmodée im Rollenspielbereich – und die typisch französischen Akzentzeichen entsprachen nicht mehr dem, was aus dem Unternehmen inzwischen geworden ist:
Asmodee ist jetzt offen für alle Spiele (vom leichtfüßigen Partyspiel bis hin zum komplexen Strategiespiel; lassen wir Lizenzen, Sammelkarten und Miniaturenspiele einmal außen vor) und alle Altersgruppen. Asmodee ist viel näher an den Menschen dank seiner zahlreichen Messeauftritte.
Vor allen Dingen kann Asmodee auf Grund seiner weltweiten Niederlassungen (Belgien, Deutschland, Spanien, USA) jetzt wie ein international führendes Unternehmen planen und agieren. Deswegen dürfen wir nicht mehr nur eine Sprache sprechen, sondern viele – der typisch französische Akzent fällt weg und das universelle »Asmodee« kann von jedem besser gelesen und ausgesprochen werden.
Hier ist unser neues, verbessertes Logo, mit 100 Prozent Spaß und Freude, offen für die ganze Welt – das ist Asmodee jetzt und all das möchten wir sie entdecken lassen.
FAR CRY 2 – der Nachfolger eines der innovativsten Egoshooter der letzten Jahre – soll am 23. Oktober 2008 erscheinen. Das ist erstmal eine sehr gute Nachricht und jetzt kommt die schlechte: FAR CRY 2 wird auf dieselbe oder eine sehr ähnliche Kombinaion aus DRM und SecuROM setzen wie SPORE, das bedeutet, auch hier ist die Anzahl der Installationen begrenzt und ohne Registrierung per Internetzugang geht gar nichts, wer über einen solchen nicht verfügt oder einen Rechner explizit nicht ans Netz hängen möchte, bleibt außen vor. Auch in diesem Fall hat man das Spiel also quasi nur vom Hersteller geleased und hängt bei Problemen von dessen Kompetenz und Kulanz ab (denn mehr als drei Installationen sind nicht möglich). Laut Distributor Ubisoft soll allerdings eine – auch maßgebliche – Änderung der Hardwarekomponenten des Rechners keine neue Aktivierung notwendig machen. Wer’s glaubt… Auch hier das Problem: Bei Abschalten der Lizenzserver hat man nur noch einen teuren Bierdeckel statt eines Spiels.
Im Prinzip kann man aufgrund des DRM-Kopierschutzgespanns nur vom Kauf abraten; zumindest sollte man ein paar Tage warten und einschlägige Foren lesen, um auf eventuelle Probleme vorbereitet zu sein.
Der Unmut um die DRM-Restriktionen bei MAXIS’ Evo-Spiel SPORE hat sich noch nicht gelegt, da kündigt Electronic Arts fürs November 2008 und Frühjahr 2009 zwei Erweiterungen an:
»Space Phase« soll die Weltraumphase abwechslungsreicher gestalten: Die Spieler können ihre Kreaturen auf Planeten herunterbeamen, den Planeten erforschen und dort Missionen durchführen. Ein Missionseditor wird es den Spielern ermöglichen, eigene Aufgaben zu entwerfen und diese anderen SPORE-Enthusiasten zur Verfügung zu stellen.
Erweiterung zwei trägt den Titel »Süß und Schrecklich« (au weia…) und beinhaltet zahllose weitere Körperteile. Zum einen sollen diese unter die Kategorie »niedlich« fallen, mit den anderen Bausteinen wird man eher monsterhafte Kreaturen erstellen können.
Preise nannte EA noch nicht, aber es ist damit zu rechnen, dass diese sich im Bereich von SIMS-Erweiterungen bewegen werden (also für die Leistung zu teuer).
Cover SPORE Copyright 2008 Electronic Arts
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