TWILIGHT SWORD ist ein Pen & Paper-Rollenspiel im Stil von Japan-Konsolenspielen wie LEGEND OF ZELDA, DRAGON QUEST oder WONDER BOY IN MONSTER LAND. Es wurde entwickelt vom italienischen Studio Two Little Mice und vertrieben von Free League Publishing, dem umtriebigen skandinavischen Rollenspiel-Verlag. Die Illustrationen gefallen mir insbesondere als altem ZELDA-Fan ausgesprochen gut.
In TWILIGHT SWORD, players take on the role of Champions who strive to restore hope to the world of Radia. Guided by courage and compassion, they will face monstrous foes, uncover lost secrets, and forge bonds that rekindle light in a realm overrun by despair. Only when the world is freed from Despair can the Champions enter the Fortress of Evil and face the scourge Vardas in a final battle for the fate of Radia.
Geleitet von Mut und Mitgefühl stellen sie sich monströsen Feinden, decken vergessene Geheimnisse auf und schmieden Bündnisse, die in einem von Verzweiflung heimgesuchten Reich wieder Licht bringen. Erst wenn die Welt von der Verzweiflung befreit ist, können die Champions die Festung des Bösen betreten und sich in einer letzten Schlacht um das Schicksal von Radia dem Verderber Vardas stellen.
Dazu läuft gerade noch die letzte Phase eines Crowdfundings, über das man frühzeitig an eine Ausgabe des wirklich schön im Stil der Vorlagen illustrierten Regelwerks samt Zusatzgimmicks kommen kann. Es gibt zahllose Pledgelevel, angefangen bei rein digitalen Ausgaben des Spiels, die preigünstigste physische Variante liegt bei 40 Euro (plus Versandkosten, die liegen für die EU bei happigen 15 Euro).
Die äußerst umtriebigen Schweden von Free League Publishing, die schon Lizenzen wie LORD OF THE RINGS, BLADE RUNNER oder ALIEN an Land gezogen haben, kündigen an, dass sie gemeinsam mit Skybound ein Tabletop-Rollenspiel zu INVINCIBLE veröffentlichen werden.
Bei INVINCIBLE handelt es sich ursprünglich um eine bei Image Comics erschienene Reihe vom WALKING DEAD-Erfinder Robert Kirkman, die für Amazon Video in eine erfolgreiche Animationsserie umgesetzt wurde.
INVINCIBLE – SUPERHERO ROLEPLAYING wird noch in diesem Jahr auf Kickstarter veröffentlicht, und Fans können sich bereits auf der Pre-Launch-Seite anmelden, um benachrichtigt zu werden. Das erste Angebot wird ein umfassendes Grundregelwerk und ein Starter-Set mit Illustrationen von Cory Walker und Ryan Ottley sowie Grafikdesign von Johan Nohr (MÖRK BORG) enthalten.
Das P&P‑Game wurde von Adam Bradford, D&D Beyond-Gründer und Produzent von Titeln für DUNGEONS & DRAGONS, CORTEX PRIME und Marvel, sowie Tomas Härenstam, Free League-Mitbegründer und leitender Designer von Titeln wie dem ALIEN RPG, dem BLADE RUNNER RPG, MUTANT: YEAR ZERO und DRAGONBANE, entworfen.
INVINCIBLE ist meine Lieblingscomicserie, und ich wollte schon seit vielen Jahren in diesem Universum spielen. Die Art und Weise, wie sich die Geschichte in einer ausufernden Saga über 144 Hefte hinweg entfaltet – ohne endloses Retconning – eignet sich besonders gut für Tabletop-Rollenspiele, und ich kann es kaum erwarten, dass die Fans ihre eigenen Superheldengeschichten mit dem Spiel erleben können.
… sagt Adam Bradford.
Eines meiner allerersten Tabletop-Rollenspiele war das alte MARVEL SUPERHEROES von TSR, und die Entwicklung eines Superhelden-Rollenspiels war ein lebenslanger Traum. Ich denke, dass das Genre und INVINCIBLEs bodenständigere und direktere Sichtweise darauf sehr gut zu den Spielmechaniken der Year Zero Engine passen.
… sagt Tomas Härenstam.
Weitere Informationen über das Spiel wird Free League in den Wochen und Monaten vor dem Kickstarter-Start bekannt geben, dessen Datum später bekannt gegeben wird. Um über Free League Publishing auf dem Laufenden zu bleiben, folgt man ihnen auf Facebook, Instagram oder YouTube und besucht die offizielle Website unter freeleaguepublishing.com.
Coverabbildung Copyright Free League Publishing
Auf der Rollenspiel-zentrierten Bundle-Seite Bundle Of Holding gibt es derzeit ein Rollenspielpaket mit dem Titel »Punch Nazis!«. In dem Paket, das auch »Resistance Bundle« genannnt wird, sind Spiele enthalten, in denen es gegen autoritäre Régime geht und in denen man eben Nazis verdreschen kann.
This new Resistance Bundle presents tabletop roleplaying games about fighting authoritarian regimes and punching Nazis. For just US$12.95 you get all five complete games in our Starter Collection (retail value $70) as DRM-free ebooks, including the illuminated mecha game Apocalypse Frame; two subversive takes on Star Wars, galactic 2e and its companion game Going Rogue; Jason Morningstar’s acclaimed RPG of youth resistance in Nazi-occupied Poland, Grey Ranks; and the current (1.2) edition of the punk rock game of dystopian teenaged rebellion, Misspent Youth.
And if you pay more than the threshold price of $27.45, you’ll level up and also get our entire Bonus Collection with five more titles worth an additional $72, including Grant Howitt’s Eat the Reich; No God’s Country, a Forged in the Dark game from A Couple of Drakes (Court of Blades); Moonpunk, which adapts real-world subversion techniques to a retrofuture Moon colony; and two expansions for Misspent Youth: the standalone companion game Fall in Love, Not in Line and Sell Out With Me.
Hintergrund: Stellt euch eine Welt wie bei SHADOWRUN vor, also Magie und Technik. Die Magie kam aber nicht neu in die Welt, sondern existiert ebenso wie die Fantasy-Spezies (Elfen, Goblins, Zwerge, Orks, Yettins und Harmaku) bereits seit babylonischen Zeiten. Die Kampagnenstarter Fragging Unicorns Games schreiben auf der Kickstarter-Seite:
Subversion is a cyberpunk fantasy ttRPG in a world full of powerful magic, pervasive technology, wondrous creatures, and Babylonian gods. For thousands of years, power has been defined by proximity to magical might; however, the ever accelerating rise of technology and its attendant corporations are challenging the old world order.
Subversion is a game about people and communities eking out a better existence in this rapidly changing world. The drama centers around the actions of envoys, representatives of your community, each from one of seven fantastic species, with their own unique combination of abilities, determined to protect and advance their communities while remaining true to their own ideals. Subversion is about community, direct action, revolution, and hope for the future, even against a world rife with runaway technology, unchecked power, and dangerous secrets.
Why we made this
We wrote Subversion because we wanted a roleplaying game that made it easy to tell the stories we wanted to tell: kick-ass heroes fighting for their communities against a corrupt and hostile world. We wanted to put as much emphasis on relationships and community as combat. We wanted stories where the risks of being worn down, broken, or betraying your principles were just as real as the risk of bleeding out in a grungy cyberpunk street.
Großer Wert wird dabei laut Beschreibung auf die freie Gestaltung des Charakters gelegt.
Das Basis-Regelsystem klingt dabei erfreulich einfach: Beim Skill Test wirft die Spielerin eine Anzahl von W6 analog zu ihrem Skill, behält die höchsten drei und addiert einen Wert eines passenden Attributs. Damit muss man eine Zielnummer erreichen. Ein Ergebnis mehr als fünf über dem Zielwert ist ein »dynamischer Erfolg«, dreimal die sechs auf den behaltenen Würfeln ist ein Critical Success. Im Vergleich mit manch anderem der sinnlos überkomplexen oder einfach aus verschiedenen Gründen nervigen Systeme neuerer Zeit klingt das erfrischend simpel.
Es handelt sich hier übrigens um ein echtes Indie-Studio, die das vermutlich tatsächlich nur über eine Kampagne realisieren können. Für 25 Bucks bekommt man das Regelwerk als PDF, für die gedruckte Fassung werden 60 Dollar fällig (allerdings plus steile 12 bis 19 Dollar Versand). Das Fundinggoal wurde bereits erreicht, die Produktion ist also sicher.
Wer eine halbe Stunde Zeit hat, kann sich dieses Erklärbärvideo dazu ansehen, aber macht schnell, ihr habt nur noch knapp über 30 Stunden Zeit, euch zu beteiligen:
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Promografik copyright Fragging Unicorns Games
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