Vergesst Autowerbung, wir wollen mehr Werbung für Raumschiffe. Erneut gibt es ein neues Reklamevideo für ein Raumschiff aus dem Spiel STAR CITIZEN. Diesmal wirbt man für einen Raumjäger: Die Hornet.
Man muss sagen: diese Commercials sind schon sehr geil gemacht!
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Chris Roberts´ moderner WING COMMANDER-Nachfolger STAR CITIZEN war schon für Rekorde gut, als es noch ein Kickstarter-Projekt war. Man konnte auch nach dem Ende der Kampagne auf der Webseite des Projekts weiterhin sein Geld investieren, jetzt wurde der überaus erstaunliche Betrag von 16 Millionen Dollar erreicht. Ob das der Spielebranche, die jahrelang behauptet hat »niemand will noch Weltraum-Shooter«, zu denken gibt? Vermutlich nicht.
Das Stretchgoal für 16 M$ war ein PvP Arena-Modul, das nun ins Spiel eingebaut werden wird. Bei Erreichen von 18 Megabucks werden Backer ein »privates Sonnensystem« erhalten.
An Donnerstag dieser Woche wird für die Backer das Hangar-Modul bereit gestellt, das kann zwar noch nicht viel, aber man ist in der Lage in seiner Raumschiffsgarage herum laufen und auch schon mal einen Blick ins Innere seines Schiffes werfen. Da es sich um eine Alphaversion handelt, sollte man mit Bugs rechnen und es gibt auch Stimmen, die behaupten, es sei ein ganz schlechter Plan, den Backern eine so frühe Version zur Verfügung zu stellen. Ich sage: Unsinn! Die Fans wissen sehr gut, was Alphaversionen sind und Roberts ermöglicht auf diese Weise bereits frühzeitig Feedback.
Die nächste Stufe wird Ende des Jahres kommen, für dann ist das Dogfight-Modul angekündigt, man wird ab dann also tatsächlich im All herumfliegen und kämpfen können. Ich kann es kaum erwarten.
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Grafik STAR CITIZEN Copyright 2013 Cloud Imperium Games
Kürzlich hatte WING COMMANDER-Schöpfer, Spieleentwickler und Filmregisseur Chris Roberts sein neues Spiel angekündigt, nun gibt es nicht nur Details, sondern auch einen ersten Trailer.
STAR CITIZEN, so der Titel des Spiels, soll natürlich erneut das Genre revolutionieren – und das ist bei Space-Sims und ‑Shootern gar nicht so schwer, die Anzahl der in den letzten Jahren erschienenen (brauchbaren) Games ist nämlich mit »überschaubar« noch sehr positiv beschrieben. Basis von STAR CITIZEN ist die Cry Engine, die Roberts an ihre Grenzen bringen will, die Inhalte wie Charaktere oder Raumschiffe sollen über deutlich mehr Polygone verfügen als heute üblich und damit einen bislang unerreichten Detailgrad aufweisen können. Das Trägerschiff (das schwer an WING COMMANDER gemahnt), soll aus über 7 Millionen Polygonen bestehen. Im Trailer kann man ansatzweise erkennen, wie detailliert die Charaktere sind.
Inhaltlich teilt sich das Spiel in zwei Teile: zum einen die Militärkampagne namens SQUADRON 42, hat man diese hinter sich gebracht, wird es zu STAR CITIZEN, bei dem man in einem Open World-Universum als Privatier agieren kann. Dabei ist es offenbar völlig frei, was man tut, von einer Karriere als Raumpirat über das Verdingen als Söldner bis zum ehrlichen Händler – und alles dazwischen – soll eine Menge gehen. Das Ganze wird sowohl als Einzelspieler wie auch in einem Multiplayer-Modus zu nutzen sein, damit steht Kämpfen gegen Kumpels oder Co-Op-Missionen zusammen mit diesen nichts im Wege.
Für die Finanzierung hat Roberts eine eigene Crowdfunding-Plattform gegründet, die dem Ansturm der Fans nichts entgegen zu setzen hatte und erstmal aufgrund hoher Last ausfiel.
Hier der lange cinematische Trailer:
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Screenshots Copyright Cloud Imperium Games Corporation
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