Wuppertaler Studio SilentFuture übernimmt EARTHRISE

Das Open Word- & Sand­box-MMO EAR­THRI­SE hat­te of­fen­bar nicht hin­rei­chend Spie­ler über­zeu­gen kön­nen und wur­de, statt des ur­sprüng­li­chen Plans, es auf ein f2p-Mo­dell um­zu­stel­len, am 9. Fe­bru­ar die­sen Jah­res vom bul­ga­ri­schen Be­trei­ber Mas­thead Stu­di­os ein­ge­stellt. Mas­thead-Chef Ata­na­sov ent­schul­dig­te sich bei den Spie­lern für die Ab­schal­tung und eben­so da­für, dass EAR­THRI­SE of­fen­sicht­lich zu früh ge­star­tet wor­den war und noch un­ter di­ver­sen Kin­der­krank­hei­ten litt (ein Pro­blem, das nicht we­ni­ge MMOs, auch »gro­ße«, tei­len). Das ist na­tür­lich ins­be­son­de­re bei Sand­box-MMOs pro­ble­ma­tisch, denn die sind selbst­ver­ständ­lich be­reits in Sa­chen Kon­zep­ti­on und Pro­gram­mie­rung weit­aus kom­ple­xer als rei­ne Theme­park-Spie­le.

Das Wup­per­ta­ler Ent­wick­ler­stu­dio Si­lent­Fu­ture hat ge­stern ver­kün­det, dass man die Rech­te an EAR­THRI­SE er­wor­ben hat und das Spiel in ei­ner über­ar­bei­te­ten und er­wei­ter­ten Fas­sung im vier­ten Quar­tal 2012 er­neut auf den Markt brin­gen möch­te. Da­bei will man dem MMO nicht nur ein »Face­lif­ting« ver­pas­sen, son­dern auch di­ver­se As­pek­te beim Game­play und der ver­wen­de­ten Tech­no­lo­gie ver­än­dern. Auch die Hin­ter­grund­ge­schich­te wird eine neue wer­den: statt in ei­ner Post­apo­ka­lyp­se zu spie­len, han­delt die neue Fas­sung wäh­rend die­ser Ka­ta­stro­phe. Als ei­nes der vor­dring­lich­sten Zie­le der Ent­wick­ler wird zu­dem ge­nannt, die beim Be­trieb von EAR­THRI­SE äu­ßerst pro­ble­ma­ti­schen Lag­pro­ble­me durch Op­ti­mie­run­gen des Ser­ver­codes zu be­sei­ti­gen. Das Spiel wird als free-to-play-Ver­si­on er­neut auf den Markt kom­men.

Man darf auf die neue Ver­si­on aus Wup­per­tal ge­spannt sein! Ich wer­de be­rich­ten.

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