Am 24. April gibt es bekannÂterÂmaÂĂźen mal wieÂder ein ComÂpuÂterÂspiel mit BATTLETECH-Lizenz, diesÂmal herÂausÂgeÂgeÂben von ParaÂdox InterÂacÂtiÂve und entÂwiÂckelt von HareÂbraiÂned ScheÂmes.
MitÂentÂwiÂckelt hat JorÂdan K. WeisÂman, einer der ErfinÂder des ursprĂĽngÂliÂchen TableÂtops, das bereits im Jahr 1984 erstÂmaÂlig erschien. Wie die VorÂlaÂge soll es sich beim neuÂen ComÂpuÂterÂspiel um runÂdenÂbaÂsierÂte TakÂtik hanÂdeln.
Dazu gibt es jetzt einen StoÂry-TraiÂler:
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JorÂdan K. WeisÂman war nicht nur einer der GrĂĽnÂder der legenÂdäÂren SpieÂleÂschmieÂde FASA (BATTLETECH), sonÂdern auch einer der MitÂerÂfinÂder des RolÂlenÂspiel-SystÂzems und ‑HinÂterÂgrunds SHADOWRUN. Zudem stamÂmen von ihm auch Brett- und ComÂpuÂterÂspielÂverÂsioÂnen des brilÂliÂanÂten DieÂselÂpunk-Spiels CRIMSON SKIES.
In SHADOWRUN wird die GeschichÂte einer Zukunft erzählt, in der TechÂnik auf Magie trifft. Mit dem Ende des Maya-KalenÂders (also hochÂakÂtuÂell) beginnt das nächsÂte ZeitÂalÂter der MenschÂheit und die Magie kehrt auf die Erde zurĂĽck. Der EinÂfluss der Magie fĂĽhrt dazu, dass Gene reakÂtiÂviert werÂden, die lanÂge »geschlaÂfen« haben und im Zuge der »GobliÂniÂsieÂrung« entÂsteÂhen die alten RasÂsen, wie Elfen, ZwerÂge Orks und TrolÂle neu. Die Welt wird beherrscht von MegaÂcorÂpoÂraÂtiÂons, MagiÂern und NetzÂjoÂckeys, in den SchlupfÂlöÂchern dieÂser Welt – abseits von IdenÂtiÂfiÂkaÂtiÂonsÂnumÂmern und SarÂaÂriÂmänÂnern, exisÂtieÂren die ShadowrunÂner, die fĂĽr den pasÂsenÂden Betrag jeden AufÂtrag ausÂfĂĽhÂren.
JorÂdan K. WeisÂman hat inzwiÂschen die RechÂte an SHADOWRUN, die nach der FASA-PleiÂte durch verÂschieÂdeÂne HänÂde ginÂgen und auch mal von Micro$soft in ein miseÂraÂbles Spiel umgeÂsetzt wurÂden, wieÂder selbst in den HänÂden. Er plant nun ein ComÂpuÂterÂspiel auf dieÂser Basis und samÂmelt – wie es derÂzeit ja ungeÂheuÂer en vogue ist – via KickÂstarÂter Geld ein, um das reaÂliÂsieÂren zu könÂnen. Das wird auch funkÂtioÂnieÂren: bereits gesÂtern waren 30000 DolÂlar zusamÂmen gekomÂmen, heuÂte sind es schon fast 350000 – benöÂtigt werÂden 400000 Bucks. Die ReaÂliÂsieÂrung ist somit quaÂsi bereits jetzt sicher.
Laut WeisÂman soll SHADOWRUN ein runÂdenÂbaÂsierÂtes StraÂteÂgieÂspiel mit RolÂlenÂspielÂeleÂmenÂten werÂden, das die vier grundÂleÂgenÂden EbeÂnen des SR-UniÂverÂsums einÂbeÂzieht: die phyÂsiÂsche und das Netz, sowie die mythiÂsche und die astraÂle EbeÂne solÂlen von entÂspreÂchend fähiÂgen ChaÂrakÂteÂren genutzt werÂden könÂnen. Als ChaÂrakÂteÂre solÂlen zur VerÂfĂĽÂgung steÂhen: der StraÂĂźenÂsaÂmuÂrai, der NetrunÂner, der MagiÂer und der SchaÂmaÂne, alles klasÂsiÂsche ArcheÂtyÂpen aus dem RolÂlenÂspiel.
FĂĽr die EntÂwickÂlung des Plots konnÂten namÂhafÂte Autoren gewonÂnen werÂden, die der SHADORÂUN-Fan bereits durch RomanÂverÂöfÂfentÂliÂchunÂgen aus demÂselÂben HinÂterÂgrund kennt, zum BeiÂspiel: MichaÂel A. StackÂpoÂle, Mike MulÂvihill, Tom Dowd, Malik Toms, Mel Odom, Jason HarÂdy und SteÂphen KenÂson. Das freut mich insÂbeÂsonÂdeÂre desÂweÂgen ganz besonÂders, da es seit der FASA-PleiÂte keiÂne neuÂen engÂliÂschen RomaÂne vor dem HinÂterÂgrund mehr gab und der weitÂaus größÂte Teil der von deutschÂspraÂchiÂgen Autoren verÂfassÂten BĂĽcher einÂfach nur erbärmÂlich schlecht ist (sehen wir mal von Heitz, WiesÂler und Lukas ab).
Ein wichÂtiÂger Teil des ProÂjekts soll der Level-EdiÂtor werÂden, der es jedem InterÂesÂsierÂten ermögÂliÂchen soll, eigeÂne SzeÂnaÂriÂos fĂĽr das Spiel zu erstelÂlen, die man dann DritÂten zur VerÂfĂĽÂgung stelÂlen kann.
Geil!
Shoot Straight. ConÂserÂve Ammo. And Never Cut a Deal With A DraÂgon.
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