Spiel

Es kann nur einen geben – noch einen

Nach­dem man uns mit einer brauch­ba­ren TV-Serie und unsäg­li­chen HIGH­LAN­DER-Nach­fol­ge­fil­men mal­trä­tiert hat, möch­te Eidos Inter­ac­ti­ve nun auch Tas­ta­tu­r­akro­ba­ten und Game­pad-Schwin­ger mit unsterb­li­chen Schwert­schwin­gern beglü­cken. Ob das nicht ein wenig spät kommt? Jeden­falls wird in die­sem Spiel für Kon­so­len und PC mal wie­der ein McLeod-Abkömm­ling ins Ren­nen geschickt, dies­mal lau­tet sein Vor­na­me Owen.
Angeb­lich sol­len im Spiel bekann­te Cha­rak­te­re aus den Fil­men und der Fern­seh­se­rie auf­tau­chen; mei­ne Erwar­tun­gen sind nicht beson­ders hoch (man ist ja Kum­mer gewohnt, wenn es um die Unsterb­li­chen geht), aller­dings kann Eidos auch Knül­ler pro­du­zie­ren…

Der Trai­ler ist lei­der von schlech­ter Qua­li­tät, Beschwer­den dar­über bit­te an Eidos. :o)
Und was soll das bit­te für ein Dia­lekt sein? Schot­tisch???

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THE CROSSING – Knarren gegen Schwerter

Im Ego-Metz­ler THE CROSSING von Arca­ne Stu­di­os ver­mi­schen sich zwei Par­al­lel­rea­li­tä­ten: Ein Paris der nahen Zukunft und eine Welt in der die Tem­pel­rit­ter nie­mals ver­nich­tet wur­den. Der Trai­ler läßt dar­auf schlies­sen, dass auch hier der Jugend­schutz ein­grei­fen wird.

Inter­es­sant das Kon­zept des »Cross­play« im Gegen­satz zu Sin­gle- und Mul­ti­play­er-Modi: Wenn man sich im Sin­gle­play­er-Modus durch ein Gebiet bewegt und mit dem Inter­net ver­bun­den ist, dann sucht sich das Spiel einen Ser­ver auf dem genau die­se Map gera­de im Mul­ti­play­er-Mode bespielt wird und baut die rea­len Kon­tra­hen­den ein. Auch wenn die soge­nann­ten Skir­mish-Geg­ner schwä­cher und schlech­ter aus­ge­rüs­tet sind als der Spie­ler dürf­te das doch für eini­ge Abwechs­lung sor­gen, denn schlau­er als die soge­nann­ten KIs sind rea­le Geg­ner alle­mal.

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AGE OF CONAN

…rückt näher und wenn man sich im unten ste­hen­den ingame-Film betrach­tet, wie das Blut in die­sem MMORPG spritzt und Köp­fe flie­gen, dann muss man sich nicht lan­ge aus­ma­len, was das für eine deut­sche Ver­öf­fent­li­chung bzw. Jugend­frei­ga­be bedeu­ten dürf­te, denn nach wie vor machen sich deut­sche Poli­ti­ker mehr Sor­gen um Com­pu­ter­spie­le als um ech­te Waf­fen…

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Lana Lang als STREET FIGHTER

Kristin Kreuk

Auch CAPCOMS Hau­drauf-Spiel STREET FIGHTER erfährt wie­der ein­mal eine fil­mi­sche Umset­zung (eben­so wie TEKKEN, sie­he unten), was an sich noch kei­ne umwer­fen­de Nach­richt wäre. Inter­es­san­ter wird die Mel­dung aber defi­ni­tiv dadurch, dass die Haupt­rol­le in dem Strei­fen mit dem voll­stän­di­gen Titel STREET FIGHTER: LEGEND OF CHUN LI von Kris­tin Kreuk über­nom­men wird, den meis­ten wohl eher bekannt durch ihre Ver­kör­pe­rung von Super­mans Freun­din Lana Lang in der TV-Serie SMALLVILLE.
Pro­du­ziert wird von 20th Cen­tu­ry Fox, Regie soll Andrzej Bart­ko­wi­ak füh­ren, nach einem Dreh­buch von Jus­tin Marks. Die Pro­duk­ti­on beginnt im März 2008 in Thai­land.

Bild: Kris­tin Kreuk aus der Wiki­pe­dia

TEKKEN – Der Film

Cover: TEKKEN PS1

Video­spie­le wer­den ja auch immer wie­der mal ver­filmt, nicht erst seit DOUBLE DRAGON, DEAD OR ALIVE und STREET FIGHTER weiß man, dass sich auch Beat-Em-Ups (pro­fan ein­ge­deutscht als Prü­gel­spie­le) für Kino­fas­sun­gen eig­nen. Einer der pro­mi­nen­tes­ten Ver­tre­ter des Gen­res ist NAM­COs TEKKEN und so nimmt es wohl nie­man­den Wun­der, dass es eine Kino­fas­sung geben wird.
Varie­ty berich­tet, dass Dwight Litt­le (RAPID FIRE, MARKED FOR DEATH und diver­se Seri­en­epi­so­den) für Crys­tal Sky Pic­tures Regie füh­ren wird, das Dreh­buch stammt von Alan McEl­roy, es pro­du­zie­ren Ste­ven Paul and Bene­dict Car­ver. Die Pro­duk­ti­on soll am 08.02.2008 begin­nen.

Plot: In einer nahen Zukunft erhebt sich ein Rebell gegen die TEKKEN Cor­po­ra­ti­on, um für die Sei­nen die Frei­heit zu errin­gen. Laut Litt­le wird es eine »Gla­dia­tor-Geschich­te«, die Sto­ry­line der Spie­le sei kom­plex genug, um als Hin­ter­grund für eine spek­ta­ku­lä­re Mar­ti­al-Arts-Ver­fil­mung zu die­nen.

Ich bin schon mal gespannt, wie sie die Kampf-Dum­mies und den Pan­da als Geg­ner ein­bau­en wol­len… :o)

Cover: TEKKEN I für die Play­sta­ti­on, Copy­right NAMCO

DUNGEON SIEGE?

Filmplakat DUNGEON SIEGE

Nor­ma­ler­wei­se ist es das Bes­te, mög­lichst schnell das Wei­te zu suchen, wenn ein Film vom deut­schen Regis­seur Uwe Boll ange­kün­digt wird. Übli­cher­wei­se wid­met er sich der Ver­fil­mung von Video­spie­len und obwohl die­se Strei­fen immer wie­der mit nam­haf­ten inter­na­tio­na­len Stars besetzt sind, gerie­ten sie bis­lang alle­samt uner­träg­lich. So uner­träg­lich, dass noch nicht ein­mal das gemein­sa­me Abläs­tern dar­über noch Spass mach­te, all­zu schlecht waren die Pro­duk­tio­nen wie zum Bei­spiel BLOODRAYNE, ALONE IN THE DARK oder POSTAL.
Jetzt zeich­net sich Ver­blüf­fen­des ab: Der neu­es­te Strei­fen DUNGEON SIEGE (deut­scher Titel: Die Schwer­ter des Königs – Dun­ge­on Sie­ge) bekommt nicht nur kei­ne ver­nich­ten­den Kri­ti­ken der ein­schlä­gi­gen Film­sei­ten, auch in einer Zel­lu­loid- Zuschau­er­be­fra­gung kommt das Spek­ta­kel ganz gut weg. Selbst Cine­ma ver­reisst nicht, son­dern bemän­gelt haupt­säch­lich die unfrei­wil­lig komi­sche Syn­chro­ni­sa­ti­on. Trotz­dem bin ich irgend­wie nicht moti­viert, dafür Geld an die Kino­kas­se zu tra­gen…

Film­pla­kat Copy­right 2007 Twen­tieth Cen­tu­ry Fox of Ger­ma­ny GmbH

FRAGILE

Cover Fragile

…ist der Name eines post­apo­ka­lyp­ti­schen Adven­ture-Spiels, das NAMCO für die Wii her­aus­brin­gen will. Vie­le Details sind noch nicht bekannt, aller­dings zei­gen die bis dato ver­öf­fent­lich­ten Bild­schirm­fo­tos über­aus gelun­ge­ne und stim­mungs­vol­le Gra­fi­ken. Offen­bar muss man sich in der Rol­le des klei­nen Sato durch ver­las­se­ne Rui­nen arbei­ten, die Wii­Mo­te erhält hier­bei unter ande­rem die Funk­ti­on einer Taschen­lam­pe. Da in der zukünf­ti­gen Welt auch Geis­ter und Dämo­nen ihr Unwe­sen trei­ben, dürf­te Gru­seln gesi­chert sein. Ent­wi­ckelt wird das Spiel von Tri-Ace, die auch für das eigen­wil­li­ge aber von den Kri­ti­kern gelo­be Eter­nal Sona­ta ver­ant­wort­lich zeich­ne­ten. Lei­der ist noch nicht bekannt, ob das Spiel auch aus­ser­halb Japans erschei­nen wird. Die erwähn­ten Screen­shots fin­det der inter­es­sier­te Leser bei Famit­su (die Goog­le-Über­set­zung der japa­ni­schen Sei­te ist recht… unter­halt­sam).

Cover FRAGILE Copy­right 2007 NAMCO Ban­dai

Spiele-Zensur ist bereits da

Cover: Resident Evil Umbrella Chronicles

Wäh­rend sich an ande­ren Stel­len immer noch die Köp­fe ob des The­mas heiss gere­det wer­den und kon­ser­va­ti­ve Poli­ti­ker nach wie vor wet­tern, gibt es in der Dis­kus­si­on um vor­geb­lich gewalt­tä­ti­ge Spie­le anders­wo bereits Reak­tio­nen: Das Hor­ror-Spiel RESIDENT EVIL: UMBRELLA CHRONICLES wird für die Nin­ten­do-Kon­so­le Wii nicht in Deutsch­land erschei­nen. Grund hier­für ist offen­sicht­lich die USK-Frei­ga­be ab 18 Jah­ren. So infor­miert jeden­falls der bri­ti­sche Able­ger der Nin­ten­do-Web­sei­te.
Offen ist hier mei­ner Mei­nung nach noch, ob die in Deutsch­land feh­len­de USK-Frei­ga­be nur noch nicht erfolgt ist, oder über­haupt nicht bean­tragt wur­de.
Die RESIDENT EVIL-Rei­he steht seit Jah­ren und ers­tem Erschei­nen auf der Play­sta­ti­on One nicht nur bei Hor­ror-Fans auf­grund ihrer dich­ten Atmo­sphä­re und spie­le­ri­scher Qua­li­tät hoch im Kurs. Zwar geht es hier nicht immer zim­per­lich zur Sache, aber das ist nun ein­mal Gen­re-imma­nent und gilt in ähn­li­cher Form auch für Ver­fil­mun­gen des The­mas.
Inter­es­sant auf jeden Fall, dass hier ein Spie­l­e­dis­tri­bu­tor oder ‑Lizen­seur auf den Ver­kauf eines Pro­duk­tes von vor­ne her­ein ver­zich­tet, nur auf­grund einer nicht-deut­schen Alters­frei­ga­be »ab 18«, wohl um Pro­ble­men mit den hie­si­gen Frei­ga­be­stel­len aus dem Weg zu gehen, oder weil man – wie in die­sem Fall Nin­ten­do – Image­ver­lust fürch­tet. Die Bevor­mun­dung Erwach­se­ner hat begon­nen.
Gut natür­lich, dass ande­re euro­päi­sche Staa­ten das nicht so sehen, des­we­gen kommt der Fan über den Import­weg selbst­ver­ständ­lich trotz­dem an das Spiel. Pri­ma auch, dass es auf­grund der Vor­ge­hens­wei­se für mich mög­lich ist, dar­über zu berich­ten, denn auf dem Index steht es selbst­ver­ständ­lich eben­falls nicht.

Cover und Screen­shot: Copy­right 2007 Cap­com

Horch, was kommt von draussen rein…

Massive Probleme nach letztem WOW-Patch

Ich muß mich doch mal kurz aus dem Urlaub mel­den…

Am letz­ten Mitt­woch wur­de von Bliz­zard der Patch 2.2 für das belieb­te MMORPG WORLD OF WARCRAFT aus­ge­lie­fert – und man könn­te sagen »die Höl­le brach los«. Bliz­zard hat unter ande­rem die bis­lang hard­ware­ba­sier­te Sound­en­gi­ne des Spie­les gegen eine rein soft­ware­ba­sier­te Lösung aus­ge­tauscht. Erfolg die­ser doch reich­lich tief­grei­fen­den Akti­on ist nun, daß in den Sup­port­fo­ren tau­sen­de Besit­zer von Crea­ti­ve (und ande­ren) Sound­kar­ten über ver­schie­de­ne mas­si­ve Schwie­rig­kei­ten kla­gen. Haupt­pro­ble­me sind feh­len­de oder ver­zerr­te Klän­ge, gerin­ge und nicht änder­ba­re Anzahl von Sound­ka­nä­len sowie voll­stän­dig feh­len­der Ton.

Laserschwertkampf für Amateure

Luca­sa­rts haben unter dem Titel STAR WARS: THE FORCE UNLEASHED ein Spiel für Nin­ten­dos Kon­so­le Wii ange­kün­digt, in dem man sein Laser­schwert mit­tels der Wii­mo­te schwingt. Als wäre das nicht genug, um Jedi- und Sith Fans die Freu­den­trä­nen in die Augen zu trei­ben, infor­mier­te man wei­ter dar­über, daß auch Duel­le zwi­schen mensch­li­chen Geg­nern mög­lich sein sol­len.
Abzu­war­ten bleibt wohl, in wie weit man in der Lage sein wird, das Wii­mo­te-Schlen­kern auch halb­wegs brauch­bar zum Laser­schwert zu adap­tie­ren, hier gibt es ja bereits ein paar eher gru­se­li­ge Nega­tiv­bei­spie­le.
Ange­kün­dig­ter Erschei­nungs­ter­min ist das Früh­jahr 2008.

Möge die Macht mit euch sein, wenn ihr wie der grü­ne Flum­mi Yoda vor dem Fern­se­her her­um­springt… :o)

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