Epic Games zeigt PROTOSTAR-Demo
Auf dem MobiÂle World ConÂgress hat Epic Games Demos von PROTOSTAR gezeigt, die demonsÂtrieÂren, was die UnreÂal EngiÂne unter VerÂwenÂdung des neuÂen StanÂdards VulÂkan so alles kann. Und das sieht zugeÂgeÂbeÂnerÂmaÂĂźen ganz schön gut aus. In der WikiÂpeÂdia kann man zur VulÂkan API lesen:
VulÂkan – anfangs als Next GeneÂraÂtiÂon OpenGL oder glNext bezeichÂnet – ist eine offeÂne ProÂgramÂmierÂschnittÂstelÂle fĂĽr die EntÂwickÂlung plattÂformÂĂĽberÂgreiÂfenÂder AnwenÂdunÂgen mit dem SchwerÂpunkt auf 2D- und 3D-GraÂfik. Die SchnittÂstelÂle ermögÂlicht im VerÂgleich zu OpenGL einen direkÂteÂren Zugriff auf die HardÂware, bieÂtet jedoch einen gerinÂgeÂren Grad an AbsÂtrakÂtiÂon. BeiÂde SchnittÂstelÂlen werÂden parÂalÂlel weiÂter entÂwiÂckelt.
Und wenn das auf hochÂgeÂrĂĽsÂteÂten MobilÂgeÂräÂten gut ausÂsieht, kann es auf dem DeskÂtop-PC nur noch viel besÂser werÂden. EffiÂziÂenÂteÂre und perÂforÂmanÂteÂre GraÂfik ist insÂbeÂsonÂdeÂre fĂĽr die komÂmenÂden VirÂtuÂal ReaÂliÂty-BrilÂlen unabÂdingÂbar notÂwenÂdig.