Mojangs neues Spiel heißt – 0x10c
Notch hat nun die KatÂze aus dem Sack gelasÂsen: das nächsÂte groÂĂźe ProÂjekt heiĂźt 0x10c. Wie bitÂte? PersÂson erläuÂtert auf der offiÂziÂelÂlen SeiÂte zum Spiel ein wenig zum Namen und zum HinÂterÂgrund (ĂśberÂsetÂzung von mir):
In einem parÂalÂleÂlen UniÂverÂsum hat das RenÂnen in den WeltÂraum nie geenÂdet und ReiÂsen in den WeltÂraum erlangÂten bei FirÂmen und reiÂchen IndiÂviÂduÂen einiÂge PopuÂlaÂriÂtät. Im Jahr 1988 wurÂde eine neue Art von TiefÂschlafÂkapÂseln auf den Markt gebracht, die mit allen damals erhältÂliÂchen 16bit-ComÂpuÂtern komÂpaÂtiÂbel war. DumÂmerÂweiÂse nutzÂten sie das Big-EndiÂan-PrinÂzip, um ZahÂlen zu speiÂchern, wähÂrend die DCPU-16-SpeÂziÂfiÂkaÂtioÂnen LittÂle-EndiÂan benöÂtigÂten. Dies resulÂtierÂte in einem schweÂren FehÂler in den TreiÂbern, was dazu fĂĽhrÂte, dass aus einer geplanÂten SchlafÂdauÂer von 0x0000 0000 0000 0001 JahÂren 0x0001 0000 0000 0000 JahÂre wurÂden.
Wir schreiÂben nun das Jahr 281 474 976 712 644 AD und die ersÂten VerÂloÂreÂnen beginÂnen zu erwaÂchen. Sie erwaÂchen in einem UniÂverÂsum am RanÂde der AusÂlöÂschung, in dem alle GalaÂxien an die RotÂverÂschieÂbung verÂloÂren sind, die BilÂdung neuÂer SterÂne lanÂge vorÂbei ist und masÂsiÂve SchwarÂze Löcher die GalaÂxis domiÂnieÂren
NatĂĽrÂlich ist die EntÂwickÂlung noch in einem sehr frĂĽÂhen StaÂdiÂum, aber bei Mojang weiĂź man schon, was man will: ein hard-SF-Spiel mit einem vollÂstänÂdig funkÂtioÂnieÂrenÂden ComÂpuÂterÂsysÂtem, das man selbst proÂgramÂmieÂren kann. SpieÂler solÂlen sich in RaumÂkämpÂfe mit der KI des Spiels und mit andeÂren SpieÂlern stĂĽrÂzen könÂnen. Zudem soll man die ungeÂzählÂten PlaÂneÂten der GalaÂxis erforÂschen, HanÂdel und BergÂbau betreiÂben könÂnen sowie das eigeÂne Schiff mitÂtels IngeÂnieursÂkunst verÂbesÂsern und uralte Wracks looÂten.
Ein zenÂtraÂles FeaÂture ist das EnerÂgieÂmaÂnageÂment. Der GeneÂraÂtor eines SchifÂfes hat einen fesÂten maxiÂmaÂlen OutÂput und der wird von jedem SysÂtem das man darÂan hängt belasÂtet. Das bedeuÂtet beiÂspielsÂweiÂse, dass eine TarnÂvorÂrichÂtung soviel EnerÂgie benöÂtigt, dass man quaÂsi alle andeÂren SysÂteÂme andeÂre stilÂleÂgen muss, um sie betreiÂben zu könÂnen. Notch sagt weiÂterÂhin:
Der ComÂpuÂter im Spiel ist eine vollÂstänÂdig funkÂtioÂnieÂrenÂde und emuÂlierÂte 16 Bit-CPU, die dein gesamÂtes Schiff konÂtrolÂliert. Du kannst aber auch einÂfach darÂauf ein Spiel spieÂlen, wähÂrend du darÂauf warÂtest, dass eine umfangÂreiÂche BergÂbau-OpeÂraÂtiÂon abgeÂschlosÂsen wird. Die genauÂen SpeÂziÂfiÂkaÂtioÂnen der CPU verÂöfÂfentÂliÂchen wir in KĂĽrÂze, so dass dieÂjeÂniÂgen die sich mit ProÂgramÂmieÂrung ausÂkenÂnen, schon mal losÂleÂgen könÂnen.
Wie bei MINECRAFT wird es einen EinÂzelÂspieÂler- und einen MulÂtiÂplayÂer-Modus geben, fĂĽr das perÂsisÂtenÂte UniÂverÂsum der MehrÂspieÂler-VerÂsiÂon wird mögÂliÂcherÂweiÂse eine monatÂliÂche GebĂĽhr fälÂlig. Ich wĂĽrÂde mal davon ausÂgeÂhen, dass auch hier frĂĽhÂzeiÂtig Alpha- und Beta-VerÂsioÂnen auf die SpieÂler losÂgeÂlasÂsen werÂden, um dieÂse in die EntÂwickÂlung einÂzuÂbeÂzieÂhen.
Ob Notch den Erfolg von MINECRAFT wieÂderÂhoÂlen kann? Ich bin ĂĽberÂaus gespannt und gehe davon aus, dass sich schnell eine aktiÂve SzeÂne entÂwiÂckeln wird, die ProÂgramÂme fĂĽr die CPU der SpieÂlerÂschifÂfe bereit stellt (wie ein Blick auf RedÂdit zeigt, legen die sogar tatÂsächÂlich schon los). Der Ansatz klingt ein wenig wie ÉliÂte, das hatÂte PersÂson auch bereits einÂmal in einem InterÂview als InspiÂraÂtiÂon fĂĽr 0x10c genannt.
[cc]
Bild MarÂkus PersÂson von OffiÂciÂal GDC, aus der WikiÂpeÂdia, CC-BY, Logo 0x10c CopyÂright Mojang