Zwölf Minuten im Defiant-Anfangsgebiet von RIFT.
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Stefan Holzhauer
Meist harmloser Nerd mit natürlicher Affinität zu Pixeln, Bytes, Buchstaben und Zahnrädern. Konsumiert zuviel SF und Fantasy und schreibt seit 1999 online darüber.
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Sieht nett aus.
Aber der Titel… »Rift«… warum erinnert er mich an das Pen & Paper-System »Rifts«? Irgendeine Verbindung?
Nein, das hat mit Palladiums RIFTS überhaupt nichts zu tun. RIFT rührt daher, dass überall auf der Welt Telara sich Risse im Raum-Zeit-Kontinuum bilden können, durch die übellaunige Wesen eindringen können. Zufällig anwesende Spieler müssen sich schnell zusammen tun, um diese Rifts wieder zu schließen, bevor sie zu groß werden. Schafft man das, gibt es besonderen Loot; solange die Rifts offen bleiben, ziehen marodierende Mobs durch die Gegend.
Schade.
RIFTS wäre auch ein SEHR netter Hintergrund gewesen ;)
Kennt aber leider außer uns alten Säcken wahrscheinlich keiner mehr… :)