Gamedev

In diesem Jahr keine Berichterstattung von der Gamescom

Manch­mal kann man sich nur an den Kopf fas­sen. Wie lang­jäh­ri­ge Leser°innen sicher wis­sen, berich­te ich seit der aller­ers­ten Games­com in Köln in jedem Jahr über die­se Ver­an­stal­tung. Games sind zwar nicht das Haupt­the­ma auf die­ser Sei­te, aber sie haben, seit ich Phan­ta­News betrei­be, einen fes­ten Platz in der Bericht­erstat­tung, das kann man auch über die ent­spre­chen­de Kate­go­rie leicht nach­voll­zie­hen.

In den ver­gan­ge­nen 15 Jah­ren wur­de ich jedes mal akkre­di­tiert. Dies­mal nicht. Lako­ni­sche Begrün­dung: »Weil ich die Akkre­di­tie­rungs­richt­li­ni­en nicht erfül­le«. Was ich aller­dings merk­wür­dig fin­de, denn die lau­ten für mei­nen Fall:

»Sol­che Online-Medi­en müs­sen seit min­des­tens drei Mona­ten exis­tie­ren, regel­mä­ßi­ge Ein­trä­ge vor­wei­sen und der letz­te Text mit Bezug zum Mes­se­the­ma darf höchs­tens drei Mona­te alt sein«

Phan­ta­News exis­tiert seit 2008. Regel­mä­ßi­ge »Ein­trä­ge« kann ich vor­wei­sen. Der letz­te Text mit Bezug zum Mes­se­the­ma ist kei­ne zwei Mona­te alt (Das Mes­se­the­ma sind Games, nicht Games­com). Ich habe sie dar­auf hin­ge­wie­sen, dar­auf­hin hat man sich bei der Mes­se Köln schnell neue Kri­te­ri­en aus­ge­dacht, näm­lich:

es sieht so aus, als sei dein letz­ter Arti­kel zur games­com aus dem Jahr 2024. Dazu kommt, dass sich dei­ne Sei­te fast aus­schließ­lich auf News fokus­siert. Wir legen aber Wert auf redak­tio­nel­le Inhal­te wie Fea­tures, Pre­views etc.

Das ergibt natür­lich inhalt­lich gar kei­nen Sinn, denn Spie­le­pu­blisher und ‑Ent­wick­ler freu­en sich auch über News (nach mei­nen Erfah­run­gen und Kom­mu­ni­ka­ti­on sogar ins­be­son­de­re), die erzeu­gen min­des­tens so viel Sicht­bar­keit, wie läng­li­che Reviews; außer­dem kann ich so als Ein­zel­kämp­fer deut­lich mehr Pro­duk­te covern, als wenn ich über alle davon aus­ufern­de Fea­tures schrei­be. News kate­go­risch aus­zu­schlie­ßen klingt somit nach Aus­re­de. Und natür­lich ist mein letz­ter Arti­kel zur Games­com aus dem Jahr 2024, denn da fand die letz­te Games­com nun mal statt. Ein­fach Jubel-Pres­se­mit­tei­lun­gen zu kopie­ren, wie sie die Ver­an­stal­ter regel­mä­ßig schi­cken, ist nicht mein Stil – und die dre­hen sich ja auch nicht direkt um Com­pu­ter­spie­le, son­dern um das Meta­the­ma Games­com.

Pikant ist in die­sem Zusam­men­hang, dass die Ver­an­stal­ter sich her­aus­ge­nom­men haben, mei­ne Email­adres­se an jeden Publisher und Spie­le­ent­wick­ler wei­ter­zu­ge­ben, der nicht schnell genug auf dem Baum war; ich wer­de des­we­gen also täg­lich mit Mails zu dem The­ma geflu­tet. Ich war der Ansicht, dass ich im Gegen­zug für die­se Frei­gie­big­keit sei­tens der Köln­mes­se mit mei­nen per­sön­li­chen Daten eine Akkre­di­tie­rung erhal­te. Mit der ver­wei­ger­ten Akkre­di­tie­rung ist der Grund für mei­ne Ein­wil­li­gung gemäß DSGVO weg­ge­fal­len. Viel­leicht schi­cke ich der Köln­mes­se mal eine DSGVO-Aus­kunfts­an­fra­ge inklu­si­ve Aus­kunfts­er­su­chen zu Daten, die an Drit­te wei­ter­ge­ge­ben wur­den. Das wird ange­sichts der schie­ren Men­ge an Fir­men, die mei­ne Adres­se haben, sicher lus­tig. Ich betrei­be die­se Sei­te pri­vat und damit geht es um per­sön­li­che Daten, nicht um sol­che einer Orga­ni­sa­ti­on oder Fir­ma.

Sei’s drum. wenn man bei der Köln­mes­se plötz­lich auf eine seit 17 Jah­ren exis­tie­ren­de, gut eta­blier­te Sei­te mit ordent­lich Zugrif­fen kei­nen Bock mehr hat, dann kann ich ihnen den Wunsch erfül­len und wer­de nicht über die Mes­se berich­ten. Wird die nicht inter­es­sie­ren, ich weiß.

Sehr merk­wür­dig fin­de ich das trotz­dem, ins­be­son­de­re wenn man weiß, wie vie­le Kin­der immer am Fach­be­su­cher­tag auf der Mes­se her­um­lau­fen, für die sind offen­sicht­lich Pres­se­ti­ckets vor­han­den.

 

Games­com-Logo Copy­right Koeln­mes­se GmbH

[Update] Maximal nutzerunfreundlich: Humble Bundle Complete 2D Game Assets Bundle

complete 2d assets bundle promo graphic

[Sie­he ganz unten für ein Update!] Ich wei­se hier ja bis­wei­len auf Pake­te beim Hum­ble Bund­le hin. Heu­te möch­te ich vor einem war­nen. Zwar ent­hält das Com­ple­te 2D Game Assets Bund­le für die paar Krö­ten wirk­laich hau­fen­wei­se wirk­lich net­te Assets für 2D-Games, ins­ge­samt sind es 90 Stück. Nach dem Kauf (und ich habe dum­mer­wei­se gekauft) muss man die bei itch​.io ein­lö­sen.

Alle ein­zeln.

Nein, das ist kein Witz. Alle 90 Assets wer­den einem bei itch ein­zeln zum Clai­men ange­bo­ten, es gibt kei­ner­lei Opti­on sie alle zusam­men dem Kon­to hin­zu­zu­fü­gen. Und es kommt noch schlim­mer: Man muss von der Über­sichts­sei­te drei­mal kli­cken, bevor man den Cla­im-But­ton sieht (vier­ter Klick) und dann muss man noch drei­mal auf »zurück« kli­cken, um wie­der auf die Über­sichts­sei­te zu kom­men. Das sind bei 90 Assets 630 Klicks. Und dann hat man sie noch nicht ein­mal her­un­ter gela­den, son­dern nur dem Kon­to hin­zu­ge­fügt, zum Down­load sind dann noch­mal wei­te­re Klicks not­wen­dig. Es hilft dabei auch nicht wirk­lich, dass sie einem zehn Jah­re Zeit geben, alle Assets zu clai­men, eigent­lich ist das noch eine wei­te­re Frech­heit, weil sie natür­lich wis­sen, wie besch… äh … mise­ra­bel das umge­setzt ist.

Das ist alles so der­ma­ßen dane­ben, ich habe wirk­lich kei­ne Ahnung, wie die bei Hum­ble Bund­le und itch​.io auf das extrem schma­le Brett gekom­men sind, das so durch­zu­füh­ren, denn das ist mit »nut­zer­un­freund­lich« noch sehr, sehr nett umschrie­ben.

Des­we­gen gibt es hier weder einen Link zum Bund­le, noch eine Kauf­emp­feh­lung wie sonst. Son­dern eine War­nung, die­ses Bund­le nicht zu kau­fen, auch wenn es noch so attrak­tiv aus­sieht. Denn wie die Down­loads durch­ge­führt wer­den sol­len ist genau eins: Eine Frech­heit.

[Update 20250506] Ich hat­te ein Ticket bei Hum­ble Bund­le geöff­net, aber die inter­es­siert das wie immer nicht (man bekommt nur aus­wei­chen­de, abwie­geln­de Ant­wor­ten, die klin­gen, als kämen sie aus ChatGPT) und sie schie­ben das Pro­blem auf itch​.io. Die ant­wor­ten aller­dings nicht auf ein dort geöff­ne­tes Ticket. Der Crea­tor der Game Assets hat aller­dings inzwi­schen auf mei­nen Hin­weis, wie benut­zer­un­freund­lich die Down­loads sind, einen zen­tra­len Down­load-Ord­ner bereit gestellt. Dort kann man seit heu­te alle Assets als ein zip her­un­ter laden und alle Musik­packs ein­zeln, eben­falls als zips.

[Update 20250507] Ange­sichts der Tat­sa­che, wie schnell ich das mit dem Anbie­ter des Assets klä­ren konn­te, muss man sich zwei Fra­gen stel­len: War­um hat Hum­ble Bund­le das nicht von Anfang an so mit dem Asset Crea­tor vor­ge­se­hen? War­um muss­te ICH das mit dem Asset Crea­tor klä­ren, weil Hum­ble Bund­le das Pro­blem so offen­sicht­lich über­haupt nicht inter­es­siert hat?

Pro­mo­gra­fik Copy­right Hum­ble Bund­le

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