Spiel

Gary Gygax verstorben

Gary Gygax 2007 auf dem GenCon

Heu­te ver­starb im Alter von 69 Jah­ren Ernest Gary Gygax, der Vater und Erfin­der des klas­si­schen Pen & Paper-Rol­len­spiels DUNGEONS & DRAGONS.
Im Jahr 1971 ent­wi­ckel­te Gygax zusam­men mit Jeff Per­ren CHAINMAL, ein Minia­tu­ren-Table­top, aus dem D&D ent­stand. Spä­ter grün­de­te er zusam­men mit Don Kaye die Fir­ma Tac­ti­cal Stu­dies Rules (TSR) und ver­öf­fent­lich­te 1974 die ers­te Aus­ga­be von DUNGEONS & DRAGONS.

Unter ande­rem ent­wi­ckel­te er die fol­gen­den Rol­len­spie­le (oder wirk­te maß­geb­lich dar­an mit):

  • Dun­ge­ons & Dra­gons
  • Advan­ced Dun­ge­ons & Dra­gons
  • Cyborg Com­man­do
  • Dan­ge­rous Jour­neys
  • Lejen­da­ry Adven­tures
  • Cast­les & Cru­sa­des
  • Gene­ric D20 Sys­tem

Auch wenn die Aus­sa­ge es hand­le sich bei D&D um das »ers­te Rol­len­spiel« so wohl nicht ganz kor­rekt sein dürf­te, so war es ganz sicher das­je­ni­ge, wel­ches haupt­säch­lich den RPG-Boom aus­ge­löst hat. Ohne die Ideen und die Krea­ti­vi­tät von Gary Gygax wäre die Welt heu­te deut­lich ärmer.

Gesund­heit­lich war Gary Gygax ange­schla­gen: bereits am 1. April und 4. Mai letz­ten Jah­res hat­te er Schlag­an­fäl­le und spä­ter einen Bei­na­he-Herz­an­fall erlit­ten (letz­te­ren angeb­lich wegen falsch ver­ord­ne­ter Medi­ka­men­te), wei­ter­hin litt er an einem nicht ope­ra­blen Aneu­rys­mus der abdo­mi­na­len Aor­ta. Die genaue Todes­ur­sa­che ist noch unbe­kannt.

Bild: Gary Gygax 2007 auf dem Gen­Con, aus der Wiki­pe­dia

STAR WARS – FORCE UNLEASHED

…ist der Titel des neu­es­ten Spiel im Uni­ver­sums um die von Geor­ge Lucas erdach­ten Figu­ren. Schon an der Tat­sa­che, dass Sith-Lord Darth Vader der Auf­trag­ge­ber des vom Spie­ler gesteu­er­ten Hel­den ist, läßt sich erah­nen, dass es sich nicht wirk­lich um einen klas­si­schen Hel­den son­dern eher um einen Bös­bu­ben han­delt… Und wenn man sich die Trai­ler so ansieht, dann wird das auch schnell bestä­tigt, denn der Prot­ago­nist ist nicht eben zim­per­lich beim Ein­set­zen sei­ner Fähig­kei­ten. Die gezeig­ten Fer­tig­kei­ten mit Licht­sä­bel und Macht las­sen selbst einen Luke Sky­wal­ker blass aus­se­hen…

Erschei­nen soll FORCE UNLEASHED auf so ziem­lich jeder aktu­el­len Platt­form, ins­be­son­de­re inter­es­sant dürf­te aber die Wii wer­den, da man hier die Steue­rung per­fekt auf die Wii­Mo­te anpas­sen möch­te. Dem Licht­schwert-Duell im Wohn­zim­mer soll­te dann nichts mehr im Weg ste­hen – immer vor­aus­ge­setzt, sie schaf­fen es, die Wii­Mo­te-Steue­rung adäquat umzu­set­zen.

Hier ein (beein­dru­cken­der) Vor­gu­cker.

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RESIDENT EVIL ZERO nur in Japan

RESIDENT EVIL ZERO GC

Die Wii-Ver­si­on des Kon­so­len-Hor­ror-Shoo­ters RESIDENT EVIL ZERO wird laut den Aus­sa­gen von Her­stel­ler Cap­com nur im Land der auf­ge­hen­den Son­ne erschei­nen und nicht für eine Ver­öf­fent­li­chung in west­li­chen Län­dern umge­setzt.
Da fragt man sich natür­lich: War­um? Nicht in allen Län­dern tre­ten ahnungs­lo­se und über­for­der­te Poli­ti­ker zur Ablen­kung von ihren Feh­lern Dis­kus­sio­nen um soge­nann­te Kil­ler­spie­le los (und wei­hen anders­wo Schieß­stän­de ein), daher kann es um die­se The­ma­tik nicht gehen. Mög­li­cher­wei­se waren die Ver­kaufs­zah­len der letz­ten RESIDENT EVIL-Inkar­na­ti­on so schlecht, dass Cap­com kei­nen Sinn dar­in sieht, die Wii-Edi­ti­on außer­halb Nip­pons zu ver­öf­fent­li­chen. Vor­stel­len kann ich es mir aller­dings kaum, denn RE ging eigent­lich immer weg wie geschnit­ten Brot… Oder liegt es am – irri­gen – Nim­bus der Wii als »Kin­der­kon­so­le«?

Wer es den­noch spie­len möch­te, dem bleibt wohl nur eins: Japa­nisch ler­nen…

Cover: RESIDENT EVIL ZERO (Game­cu­be), Copy­right Cap­com

PERRY RHODAN – The Adventure

Cover PERRY RHODAN - THE ADVENTURE

Ab mor­gen ist es end­gül­tig zu haben, das PC-Aben­teu­er­spiel um den lang­le­bigs­ten deut­schen Sci­ence-Fic­tion-Recken PERRY RHODAN. Eigent­lich soll­te es bereits deut­lich frü­her in den Rega­len ste­hen, aber wie das oft­mals so ist mit Soft­ware­pro­jek­ten, muß­te der Release ver­scho­ben wer­den. Das macht aber nichts, wie ich immer sage: Lie­ber ein wenig län­ger war­ten, dafür ein mög­lichst feh­ler­frei­es Pro­dukt.
Die Trai­ler und Vor­gu­cker auf der offi­zi­el­len Sei­te machen eben­so gespannt auf das Aben­teu­er im Per­ry­ver­sum, wie die Tat­sa­che, dass sich PR-Expo­krat Robert Feld­hoff per­sön­lich recht ange­tan über das fast fer­tig gestell­te Spiel äußer­te: »Das PC-Aben­teu­er ›Per­ry Rho­dan‹ hat mich von der ers­ten Minu­te an in sei­nen Bann gezo­gen. Im Grun­de ist es, als öff­ne man ein inter­ak­ti­ves Buch, in dem man zudem den Hand­lungs­ver­lauf aktiv mit­be­stim­men kann.«

Selbst­ver­ständ­lich wer­den wir das fer­ti­ge Pro­dukt tes­ten und auf der Mut­ter­sei­te bespre­chen!

Der Teaser­text von BrainGame:

1346 Neu­er Galak­ti­scher Zeit­rech­nung – eine Explo­si­on erschüt­tert die Sola­re Resi­denz, das Zen­trum der ter­ra­ni­schen Macht. Bei die­sem Angriff wird Per­ry Rhodans Ver­trau­te Mon­dra Dia­mond von außer­ir­di­schen Kampf­ro­bo­tern ent­führt. Auf der Suche nach Mon­dra und den Draht­zie­hern ihrer Ent­füh­rung offen­bart sich ein gewal­ti­ges Netz aus Intri­gen und Lügen.
Die Jagd führt Per­ry Rho­dan durch die Wis­sen­schafts­la­bors der Warin­ger Aka­de­mie weg vom Hei­mat­pla­ne­ten Ter­ra bis in die Minen von Gom Cal­lae­dus in uner­forsch­tem Feind­ge­biet.
Doch bald erkennt Per­ry die wah­ren Grün­de für Mon­dras Ent­füh­rung, und ein Wett­lauf um die Herr­schaft über die Gala­xis beginnt. Der Schlüs­sel zur Macht ver­birgt sich im Mythos der geheim­nis­vol­len Illochim.

Box­shot: PERRY RHODAN – THE ADVENTURE, Copy­right 2008 Koch Media, Deep Sil­ver und BrainGame

SERT-Haube für zu Hause

EPOC

Im Per­ry-Rho­dan-Uni­ver­sum gibt es Raum­schiff­pi­lo­ten, die Emo­ti­onau­ten, die über einen Spe­zi­al­helm (eine soge­nann­te SERT-Hau­be) ihre Raum­er per Gedan­ken­kon­trol­le steu­ern. Wie heißt es im Vor­spann der RAUMPATROUILLE so schön: »Was heu­te noch wie ein Mär­chen klingt, kann mor­gen Wirk­lich­keit sein.«

Auf der Games Deve­lo­pers Con­fe­rence wur­de sie nun vor­ge­stellt, die SERT-Hau­be für den Haus­ge­brauch: Ein ver­blüf­fend kom­pak­tes und Geek-taug­li­ches Helm­chen mit dem Namen EPOC, das die Steue­rung von Com­pu­ter­spie­len über die Mes­sung von Hirn­strö­men (ähn­lich der Elek­tro-Enze­pha­logra­phie) ermög­li­chen soll. Auch der Preis ist erstaun­lich, der Cyber­helm soll gegen Ende die­ses Jah­res zusam­men mit einem Spiel für nur 299 Dol­lar (im Moment wären das ca. 200 Euro) ange­bo­ten wer­den.
Vor der Steue­rung des Spiels hilft dem vir­tu­el­len Zocker eine bei­geleg­te Soft­ware beim Kali­brie­ren, man muss auf vor­ge­ge­be­ne Rei­ze reagie­ren, das Pro­gramm inter­pre­tiert dar­aus die für jede Per­son indi­vi­du­el­le Steue­rung. Auch Reak­tio­nen auf Mimik sol­len angeb­lich mög­lich sein…
Die Her­stel­ler­fir­ma Emo­tiv weist aller­dings dar­auf hin, dass es sich beim EPOC um eine zusätz­li­che Steue­rungs­mög­lich­keit han­delt, man benö­tigt auch wei­ter­hin kon­ven­tio­nel­le Ein­ga­be­ge­rä­te, wie zum Bei­spiel Tas­ta­tur oder Joy­stick.

Ich will das aus­pro­bie­ren! :o)

Bild: EPOC, Copy­right Emo­tiv

Dr. Henry Jones jr. – in Plastik

Figur: Indiana Jones

Pünkt­lich zum Kino­start des vier­ten Aben­teu­ers des unka­putt­ba­ren Archäo­lo­gen kün­digt HASBRO eine Serie von Action­fi­gu­ren an. Die 30 Zen­ti­me­ter gros­sen Plas­tik­ka­me­ra­den wer­den vor­aus­sicht­lich um den ers­ten Mai her­um in die ame­ri­ka­ni­schen Läden kom­men, Samm­ler soll­ten also schon­mal die Nip­pes-Onlines­to­res ihrer Wahl in die Favo­ri­ten packen.

HASBRO schreibt:

With his trus­ty whip, well-worn lea­ther jacket and an uncan­ny abili­ty to attract trou­ble, Dr. Jones heads to points unknown in the upco­ming India­na Jones and the King­dom of the Crys­tal Skull, from Lucas­film Ltd. and Para­mount Pic­tures, which arri­ves in thea­ters May 22”

Die gesam­te Serie besteht aus fünf Figu­ren:

  • India­na Jones
  • Spre­chen­der India­na Jones
  • Deut­scher Offi­zier
  • Mutt Wil­liams
  • Ara­ber mit Schwert

Bild: INDIANA JONES Action­fi­gur, Copy­right 2008 HASBRO

WORLD OF GOO

Puz­zle­spie­le gibt es vie­le und meist fol­gen sie alten, inzwi­schen abge­lutsch­ten Ideen, eine wirk­li­che Neue­rung in Sachen Game­play ist sel­ten. Und zuge­ge­ben, ein ganz klei­nes biß­chen kom­men Remi­nis­zen­zen an den Klas­si­ker Lem­mings auf, in wel­chem man klei­ne, wuse­li­ge Gno­me durch kom­pli­zier­ter wer­den­de Level zum Aus­gang bug­sie­ren muß­te.

Doch WORLD OF GOO ist völ­lig anders. Man baut Kon­struk­te aus klei­nen Schleim­klum­pen, die man in Stre­ben ver­wan­deln kann, muß höher stre­ben, ein Ziel errei­chen. Die Vor­ge­hens­wei­se ist schwer zu erklä­ren; Ziel ist es auch hier, einen Aus­gang zu errei­chen, mit mög­lichst vie­len der klei­nen Augen­knub­bel.

Was sol­len die lan­gen Wor­te, hier ein recht lan­ger Film der das Game­play zeigt. Für mich sieht das bril­li­ant aus und ich den­ke, das wird ein Puz­zle-Knal­ler. WORLD OF GOO soll noch in die­sem Jahr für Wii und PC erschei­nen, spä­ter auch für Mac und Linux. Wer tes­ten möch­te, lädt sich den expe­ri­men­tel­len Vor­läu­fer als Flash­ga­me auf expe​ri​men​tal​game​play​.com her­un­ter.

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My first 35 min. w/​ World of Goo – Video! from hey_​suburbia on Vimeo.

GAMES CON(VENTION) – Köln in trockenen Tüchern?

Es ver­dich­ten sich die Anzei­chen dafür, dass die GC tat­säch­lich in die­sem Jahr zum letz­ten Mal in Leip­zig statt­fin­den wird – und ab 2009 in Köln. Die Leip­zi­ger Volks­zei­tung beruft sich auf die Aus­sa­ge eines Mit­glieds des BIU, Ver­trä­ge zwi­schen dem Ver­band und der Köl­ner Mes­se­ge­sell­schaft sei­nen bereits unter­zeich­net.

Ärger gab es um den Namen, der künf­tig »Games Con« lau­ten soll, die Leip­zi­ger Ver­an­stal­ter der Games Con­ven­ti­on hat­ten ange­kün­digt, dage­gen zu kla­gen, haben die­se Ankün­di­gung jedoch bereits wie­der zurück­ge­zo­gen (Kalt Füße?). Aller­dings will man den­noch prü­fen, ob die Abkür­zung »GC« geschützt sei. Aha…

Die offi­zi­el­le Ver­laut­ba­rung soll es am Mon­tag geben, wenn aber schon die FAZ über die oben genann­ten Klag­eideen der Leip­zi­ger berich­tet, dürf­te das offi­zi­el­le State­ment nur noch Maku­la­tur sein.

Pri­ma, dann steht wohl für 2009 ein Bericht von der wie dann auch immer genann­ten größ­ten euro­päi­schen Spie­le­mes­se in Köln an. :o)

SPORE – offizieller Releasetermin

Will Wright 2007

SPORE – das Spiel des SIMS-Erfin­ders Will Wright soll es dem Spie­ler ermög­li­chen, eine Evo­lu­ti­on von Ein­zellern in der Ursup­pe bis zur Erobe­rung der Gala­xis durch­zu­spie­len, und das mit maxi­ma­len Frei­hei­ten in der Gestal­tung der Krea­tu­ren. Es gibt bereits zahl­lo­se Vor­gu­cker im Netz und die­se sehen auch ziem­lich gran­di­os aus, nur mit der Ver­öf­fent­li­chung tut man sich schwer. Der Release­ter­min ist bereits mehr­fach ver­scho­ben wor­den, zuletzt war der Ver­kaufs­start für den April 2008 ange­kün­digt wor­den.
Nun gibt es jedoch ein offi­zi­el­les State­ment von Elec­tro­nic Arts und MAXIS: SPORE soll welt­weit am 7. Sep­tem­ber 2008 in den Läden ste­hen.
Ich sehe das mit einem lachen­den und einem wei­nen­den Auge. Auf der einen Sei­te möch­te ich SPORE wirk­lich gern tes­ten und freue mich auf das ganz offen­sicht­lich inno­va­ti­ve Spiel­prin­zip. Dass der Release­ter­min nun noch ein­mal ver­scho­ben wird, und das um gleich fünf Mona­te ist höchst ärger­lich. Auf der ande­ren Sei­te ist es mir natür­lich deut­lich lie­ber, ein aus­ge­reif­tes Pro­dukt auf den Rech­ner zu bekom­men, statt einer halb aus­ge­go­re­nen Bana­nen­soft­ware (»reift beim Kun­den«). Aller­dings ist MAXIS als König der Patches bekannt…
Hoff­nung macht Will Wrights Aus­sa­ge, dass vor­ab eine Demo-Ver­si­on ver­öf­fent­licht wer­den wird, die gleich­zei­tig ein Beta­test sein soll. Klar – es ist eine extrem gute Idee, solch ein Pro­dukt »in der frei­en Wild­bahn« zu tes­ten. Und die bereits völ­lig hei­ße SPO­RE-Com­mu­ni­ty als frei­wil­li­ge Beta­tes­ter zu miss­brau­chen. Ich gebe es offen zu: Ich las­se mich gern miss­brau­chen! :o)

Update: Lang lebe die pro­fes­sio­nel­le Infor­ma­ti­ons­po­li­tik von Elec­tro­nic Arts. :o) Ich habe inzwi­schen drei »offi­zi­el­le« Erschei­nungs­ter­mi­ne gefun­den: Elec​tro​nic​-Arts​.de nennt den 05.09.2008, spo​re​.com den 06.09. und schließ­lich erfährt man im Teaser zum Spiel (sie­he erwei­ter­ter Arti­kel), dass es der 07.09. sein wird. Das nen­ne ich mal eine kla­re Aus­sa­ge!

Bild: Will Wright 2007, aus der Wiki­pe­dia

Neue Bilder zum PERRY RHODAN ADVENTURE GAME

Mit nur leich­ter Verpä­tung geht in Kür­ze das PERRY RHODAN ADVENTURE GAME an den Start. Ich habe mit der Ver­spä­tung defi­ni­tiv kein Pro­blem, denn bes­ser eine Ver­zö­ge­rung von ein paar Mona­ten und dafür ein pri­ma Spiel, als ein Hau­ruck-Desas­ter. Am 22. Febru­ar 2008 soll das Com­pu­ter­aben­teu­er von Deep­sil­ver und Brain Games nun end­gül­tig unter die Spie­ler gewor­fen wer­den.
Autor der Sto­ry ist PR-Expo­sé-Chef Robert Feld­hoff, so dass es hier aller Wahr­schein­lich­keit kei­ne unlieb­sa­men Über­ra­schun­gen geben dürf­te, wie bei ande­ren Lizenz­pro­duk­ten. Feld­hoff selbst äußert Begeis­te­rung über das Pro­dukt… Und auch die Vor­gu­cker auf der offi­zi­el­len Sei­te des Spiel machen defin­tiv Lust auf mehr. Der Trai­ler ist schlicht­weg bril­li­ant (ja ja, ich weiss, Trai­ler sind nicht reprä­sen­ta­tiv… aber man sieht, dass die Her­stel­ler sich wirk­lich Mühe geben).

Aktu­el­le Bil­der aus dem Spiel gibt es jetzt auf per​ry​-rho​dan​.net. Und die sind zum Teil atem­be­rau­bend gut (ein Unither, oder? Wie gross­ar­tig!). Fin­det zumin­dest die­ser Fan, und Fans sind ja übli­cher­wei­se nör­ge­lig. Noch mehr gei­le Bil­der in der Gale­rie auf der Sei­te des Spiels.

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