Spiel

Blizzard patched Bier-Questen aus WORLD OF WARCRAFT

Inner­halb des Spie­les WORLD OF WARCRAFT wird soeben, wie auch schon in den ver­gan­ge­nen Jah­ren, der Son­de­re­vent »Brau­fest« began­gen, der sich auf das eben­falls der­zeit statt­fin­den­de Okto­ber­fest bezieht. Vor der Zwer­gen­haupt­stadt Iron­f­or­ge fin­det man Fest­zel­te und Zwer­ge in krach­le­der­nem Out­fit, unter­malt von pas­sen­der volks­tüm­li­cher Schram­mel­mu­sik (auf Hor­den­sei­te fin­det das­sel­be vor der Ork­haupt­stadt Orgrim­mar statt – Orks in baye­ri­schem Gewand sind sehens­wert…). Wie  der Name schon nicht nur andeu­tet, dreht sich das Brau­fest unter ande­rem um Bier.

In vor­pre­schen­dem Gehor­sam (oder mög­li­cher­wei­se aus Angst wegen des Jugend­schut­zes und der ohne­hin der­zeit statt­fin­den­den – meist unsach­li­chen – Dis­kus­sio­nen um Com­pu­ter­spie­le) hat Bliz­zard nun zwei Ques­ten aus dem Spiel ent­fernt. Bei bei­den muss­te man reich­lich vir­tu­el­les Bier zu sich neh­men, um sie abschlie­ßen zu kön­nen: War man hin­rei­chend bezecht (das wird übri­gens beglei­tet von gra­fi­schen Effek­ten wie Frosch­au­gen­blick und neb­li­gem Bild, sowie der Tat­sa­che, dass die Spiel­fi­gur nicht mehr gera­de­aus­lau­fen kann und im Chat zusätz­li­che »s« oder »hic»s nach dem Zufalls­prin­zip ein­ge­fügt wer­den), konn­te man Wol­per­tin­ger oder rosa Elekks (Ele­fan­ten) sehen, die man dann fan­gen soll­te. Was über meh­re­re Jah­re nie­man­den stör­te, wur­de ges­tern ohne viel Feder­le­sens aus dem Spiel ent­fernt. Auf den US-ame­ri­ka­ni­schen Ser­vern sind die ent­spre­chen­den Ques­ten vor­han­den.

Bliz­zard hält sich bis auf »Die Brau­fest­quests ‘Para­de der rosa Elekks’ und ‘Fangt die wil­den Wol­per­tin­ger’ wur­den ent­fernt um sicher­zu­stel­len, dass World of War­craft Inhal­te bie­tet, die mit regio­na­len Anfor­de­run­gen bezüg­lich der Alters­frei­ga­be kon­form sind« mit Aus­sa­gen zurück.

Mir ist bekannt, dass es hin­sicht­lich der Jugend­frei­ga­be mit Gewalt Pro­ble­me geben könn­te – aber bei rein vir­tu­el­lem Bier­trin­ken? Und ande­re Bezech-Ques­ten sind noch vor­han­den? Lächer­lich! Ins­be­son­de­re ein­ge­denk der Tat­sa­che, dass man die Ques­ten dank eines neu­en Objekts auch gänz­lich ohne die Nut­zung vir­tu­el­len Alko­hols erfül­len konn­te. Aber ich plä­die­re ja schon lan­ge dafür, die Alters­frei­ga­be für WOW auf min­des­tens 16, wenn nicht sogar 18, anzu­he­ben.

AION ohne Gameguard – dafür mit Startproblemen

aion cover

Das MMORPG AION wird nach wie vor als hei­ßer Anwär­ter dar­auf gehan­delt, an der Vor­macht­stel­lung von WORLD OF WARCRAFT zu krat­zen. Einen her­ben Rück­schlag für Her­stel­ler NC Soft bedeu­te­te die über­aus schlech­te Kri­tik von Fach­welt und Spie­lern wegen der »Sicher­heits­soft­ware« Game­guard, die ein­ge­setzt wer­den soll­te, um Betrug im Spiel (soge­nann­tes »Chea­ten«) zu ver­hin­dern (wir berich­te­ten). Game­guard wird von Fach­leu­ten höchst nega­tiv beur­teilt, da es alle Anzei­chen einer Schad­soft­ware hat, sich tief ins Sys­tem ein­gräbt und kaum wie­der ent­fernt wer­den kann.

Doch bei NC Soft woll­te man sich den Euro­pa­start offen­bar nicht ver­ha­geln las­sen und gab des­we­gen bekannt, dass man hier­zu­lan­de auf den Ein­satz der Sicher­heits­soft­ware (vor­erst?) ver­zich­tet. Bei der Beta­ver­si­on des Spiels wur­de Game­guard noch mit­in­stal­liert. NC Soft: »Nach Ana­ly­se unse­rer Resul­ta­te aus der offe­nen Beta haben wir uns ent­schlos­sen, Game­guard zum Launch des Spiels nicht ein­zu­set­zen. Wir wer­den wei­ter­hin dar­an arbei­ten, Game­guard inner­halb AIONs kom­pa­ti­bel zu machen, aber im Moment ist es für uns das Wich­tigs­te, dass unse­re Spie­ler AION so pro­blem­los wie mög­lich erle­ben kön­nen.«

Pro­blem­los? Vor­be­stel­ler dür­fen das Spiel bereits seit dem letz­ten Wochen­en­de spie­len, da der frü­he Zugang ein Gim­mick für sol­che Vor­or­dern war. Theo­re­tisch, muss man hin­zu­fü­gen, denn es wird von mas­si­ven Pro­ble­men berich­tet. Offen­bar sind die Ser­ver völ­lig über­las­tet, Spie­ler kla­gen über bis zu sie­ben Stun­den (!) War­te­zeit bevor man sich ein­log­gen kann, wei­ter­hin wird von Ser­ver­ab­stür­zen und kryp­ti­schen Feh­ler­mel­dun­gen gespro­chen.

Da NC Soft sicher­lich recht genau über die Anzahl der vor­ver­kauf­ten Exem­pla­re infor­miert war, fragt man sich, war­um hier nicht für die ent­spre­chen­de Ser­ver- und Soft­ware­infra­struk­tur gesorgt wur­de, wei­ter­hin dürf­te das für den offi­zi­el­len Start am Frei­tag Übles erwar­ten las­sen. Der deut­sche Sup­port hüllt sich nach Anga­ben von gefrus­te­ten Spie­lern offen­bar wei­test­ge­hend in Schwei­gen und lässt die­se im Regen ste­hen.

NC Soft reagiert eher flap­sig: »Hand aufs Herz, wer hät­te nicht mit War­te­schlan­gen gerech­net? Ja, wir haben sehr vie­le Vor­be­stel­ler, aber trotz allem wol­len wir nicht den Feh­ler machen, kurz­fris­tig zu vie­le Ser­ver auf­zu­stel­len und dann spä­ter, wenn nicht alle gleich­zei­tig ver­su­chen zu spie­len, halb­vol­le Ser­ver zu haben.«

Erschwe­rend kommt hin­zu, dass man für ein Gleich­ge­wicht der Spie­ler­zahl bei den bei­den Frak­tio­nen – Asmo­dier und Ely­os – sor­gen will, was dazu führt, dass man even­tu­ell auf dem Wunsch­ser­ver nicht die Sei­te spie­len kann, die man gern möch­te – was eben­falls zu Unmut füh­ren dürf­te.

NC Soft soll­te hier schnells­tens nach­bes­sern, um aus dem auf­ge­hen­den Stern nicht eine schnell ver­glü­hen­de Stern­schnup­pe wer­den zu las­sen. Auf der ande­ren Sei­te: Erin­nert sich noch jemand an den offi­zi­el­len Start von WORLD OF WARCRAFT? – der ging eben­falls alles ande­re als glatt… :o)

STAR TREK ONLINE startet closed Beta

Cryp­tic Stu­di­os MMORPG STAR TREK ONLINE geht in die clo­sed Beta-Pha­se. Ab sofort kann man sich auf der offi­zi­el­len Web­sei­te dafür anmel­den. Der offi­zi­el­le Start des Spiel ist für »irgend­wann in 2010« geplant.

Bis dahin hier ein Trai­ler:

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Trailer: THE WHISPERED WORLD

the whispered world

Die­ses Spiel war für mich eine der Ent­de­ckun­gen der games­com: THE WHISPERED WORLD von Daeda­lic Enter­tain­ment. Von den Machern des von Kri­ti­kern und Spie­lern hoch­ge­lob­ten EDNA BRICHT AUS wird eine mär­chen­haf­te Geschich­te in wun­der­schö­nen Bil­dern im Stil eines Trick­films erzählt. Tat­säch­lich han­delt es sich um ein Point & Click-Adven­ture (soll noch­mal einer sagen, die wären out). Mehr dazu hof­fent­lich dem­nächst auf unse­rer Mut­ter­sei­te (eine Anfra­ge für ein Inter­view läuft). Bis dahin hier der Trai­ler:

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Cover THE WHISPERED WORLD Copy­right 2009 Daedalic/​Deep Sil­ver

Trailer: GUILD WARS 2

Im Zuge des AION-Hype auf der games­com ist ncsofts Trai­ler zu GUILD WARS 2 bei­na­he unter­ge­gan­gen. Den­noch möch­te ich ihn hier zei­gen, er beinhal­tet auch ingame-Sequen­zen aus dem Nach­fol­ger des auch hier­zu­lan­de erfolg­rei­chen MMORPG.

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DIABLO 3 wird für deutschen Markt »entschärft«

diablo 3 logo

Wie DIABLO 3-Chef­ent­wick­ler Jay Wil­son bekannt­gab, wird Bliz­zards mit Span­nung erwar­te­te nächs­te Ver­si­on der erfolg­rei­chen Spiel­rei­he in Deutsch­land in einer »ent­schärf­ten« Fas­sung ver­trie­ben wer­den. Es wer­de unter ande­rem mög­li­cher­wei­se gar kein oder »ande­res« Blut zu sehen sein, als in den ande­ren inter­na­tio­na­len Fas­sun­gen. Gegen­über dem US-Maga­zin Wired sag­te er: »Defi­ni­te­ly for regi­ons like Ger­ma­ny and Aus­tra­lia, we will have to chan­ge blood if we’re going to sell the­re. And that’s fine. Tho­se are the stan­dards for tho­se regi­ons, and we don’t real­ly have a pro­blem with cate­ring to what they need and what they want.«

Ich bezweif­le stark, dass die hie­si­gen Spie­ler wirk­lich eine kas­trier­te (zen­sier­te) Ver­si­on des Spiels brau­chen und wol­len.

Vor­pre­schen­der Gehor­sam wegen der hie­si­gen Kil­ler­spiel­dis­kus­si­on? Kri­ti­ker mögen das so äußern, aber tat­säch­lich ist der Grund ein ganz ande­rer: In der ursprüng­li­chen Form wür­de DIABLO 3 in Deutsch­land aller Wahr­schein­lich­keit nur eine Frei­ga­be ab 18 erhal­ten – wor­an ja grund­sätz­lich nichts aus­zu­set­zen wäre. Bei Bliz­zard ist man sich aber selbst­ver­ständ­lich dar­über im Kla­ren, was das für die Absatz­zah­len bedeu­tet und man möch­te des­we­gen das Spiel lie­ber ab 16 frei­ge­ge­ben haben, damit sich mehr Exem­pla­re ver­kau­fen. Und das dürf­te der ein­zi­ge schlüs­si­ge Grund für die Zen­sur des Spiels sein: Wie üblich schöder Mam­mon – und nicht weil die Spie­ler hier »das so wol­len«.

DIABLO 3‑Logo Copy­right 2009 Bliz­zard

Wir sind Gamer – Demonstrationen für Spielkultur

plakat wir sind gamer

Pres­se­mit­tei­lung von Wir​S​ind​Ga​mer​.de:

Com­pu­ter- und Video­spie­ler demons­trie­ren am 25. Juli 2009 in Ber­lin, Köln und Karls­ru­he

Com­pu­ter- und Video­spie­le wer­den in der Poli­tik zuneh­mend zum Sün­den­bock für gesell­schaft­li­che Pro­ble­me gemacht. Damit geht eine Stig­ma­ti­sie­rung sanft­mü­ti­ger Com­pu­ter- und Video­spie­ler ein­her. Wir als fried­li­che Gamer for­dern von der Poli­tik eine kon­struk­ti­ve Aus­ein­an­der­set­zung mit der Jugend­kul­tur Gam­ing. Dafür gehen wir am 25. Juli 2009 in Ber­lin, Köln und Karls­ru­he auf die Stra­ße.
Nach der Absa­ge einer Liga-Ver­an­stal­tung des elek­tro­ni­schen Sports haben am 5. Juni 2009 im Rah­men der Inde­pen­dent Fri­day Night Game – Demons­tra­ti­on für Jugend­kul­tur in Karls­ru­he bereits meh­re­re hun­dert Gamer fried­lich für die Spiel­kul­tur demons­triert. Den­noch wur­de noch am glei­chen Tag von der Innen­mi­nis­ter­kon­fe­renz der Län­der Beschluss gefasst, ein »Her­stel­lungs- und Ver­brei­tungs­ver­bot« von Action-Com­pu­ter­spie­len zu for­dern. Die Hetz­jagd gegen fried­li­che Spie­ler hat danach immer absur­de­re Aus­ma­ße ange­nom­men. Ihr trau­ri­ger Höhe­punkt war die Absa­ge der Con­ven­ti­on Xtre­me in Karls­dorf-Neu­thard, einer der größ­ten und bekann­tes­ten LAN-Par­ties im süd­deut­schen Raum. Durch die Auf­la­ge der Stadt, dass auf der Ver­an­stal­tung Spie­le wie War­craft 3 (frei­ge­ge­ben ab 12 Jah­ren) oder Coun­ter Strike (frei­ge­ge­ben ab 16 Jah­ren) nicht gespielt wer­den dür­fen, muss­ten die Ver­an­stal­ter die LAN-Par­ty absa­gen. Ohne die­se bei­den über­aus belieb­ten Spie­le hät­te die LAN-Par­ty kei­nen Zuspruch der Spie­ler erhal­ten.
Wir als fried­li­che Gamer sehen nicht ein, wie­so Spie­le mit einer Frei­ga­be ab 12 oder 16 Jah­ren von Erwach­se­nen nicht gespielt wer­den dür­fen. Wir sehen es nicht ein, dass vie­le Poli­ti­ker sich mit der Jugend­kul­tur Gam­ing nicht aus­ein­an­der­set­zen, son­dern sie als All­zweck-Sün­den­bock im Vor­feld der Wah­len miss­brau­chen. Daher gehen wir Gamer wie­der auf die Stra­ße. Dabei suchen wir den Dia­log mit Poli­ti­kern und Eltern und möch­ten zei­gen, dass Com­pu­ter­spie­le zu einem Kul­tur­gut gewor­den sind. Com­pu­ter­spie­le ver­bin­den län­der­über­grei­fend Men­schen und Gene­ra­tio­nen.

Wir rufen alle Com­pu­ter­spie­ler auf, sich uns anzu­schlie­ßen.

Neben LAN-Par­ty-Ver­ei­nen, Spie­le­shops, und Gam­ing­clans haben bereits ers­te Bun­des­po­li­ti­ker ihre Unter­stüt­zung zuge­sagt.

Das Pro­gramm der jewei­li­gen Demons­tra­ti­on sowie wei­te­re Infor­ma­tio­nen sind auf der Web­sei­te www​.Wir​S​ind​Ga​mer​.de zu fin­den.

Das Team von wir​s​ind​ga​mer​.de
Kon­takt:
Nor­man Sch­lor­ke
Norman.schlorke[at]gmx.de

Sam Raimi dreht WORLD OF WARCRAFT

Sam Raimi

Ain’t It Cool News und Varie­ty berich­ten unab­hän­gig von­ein­an­der, dass Sam Rai­mi (SPIDER-MAN) die Pro­duk­ti­on eines Spiel­films zum der­zeit erfolg­reichs­ten MMORPG WORLD OF WARCRAFT als Regis­seur über­neh­men wird. Aus­füh­ren­der Pro­du­zent wird laut Varie­ty Charles Roven, der auch schon beim DARK KNIGHT pro­du­ziert hat. Damit dürf­te wohl halb­wegs sicher sein, dass es sich hier tat­säch­lich um eine Mul­ti-Mil­lio­nen-Dol­lar-Pro­duk­ti­on han­deln wird, denn Rai­mi dürf­te für hal­be Sachen eben­so­we­nig zu haben sein, wie Rou­ven.

Legen­da­ry Pic­tures und der WOW-Publisher Bliz­zard Enter­tain­ment wer­den das Pro­jekt durch­füh­ren und die War­ner-Brü­der tre­ten als Co-Finan­ziers und Dis­tri­bu­to­ren auf.

Gerüch­ten zufol­ge soll Trash-Regis­seur Uwe Boll den Jungs von Bliz­zard eine grö­ße­re Men­ge Gel­des gebo­ten haben, wenn er den Job bekommt, dar­aus wur­de aller­dings – man kann nur sagen: Glück­li­cher­wei­se – nichts.

Dank an Cynx für den Hin­weis.

Update: Hier noch der Link zu Bliz­zards offi­zi­el­ler Press­mit­tei­lung.

Bild: Sam Rai­mi, aus der Wiki­pe­dia

MECHWARRIOR: Neues Computerspiel

mechwarrior 2 cover

MECHWARRIOR ist der Name einer Rei­he von Com­pu­ter­spie­len, die – eben­so wie das gleich­na­mi­ge Rol­len­spiel – auf dem Table­top-Klas­si­ker BATTLETECH der Fir­ma FASA (eben­falls Erfin­der von SHADOWRUN) beru­hen. Auch, wenn die Fir­ma selbst inzwi­schen nicht mehr am Markt ver­tre­ten ist, erfreu­en sich ihre Pro­duk­te nach wie vor eini­ger Beliebt­heit und kön­nen welt­weit zahl­lo­se Anhän­ger auf­wei­sen.

Nun hat kana­di­sche Ent­wick­ler­stu­dio Piran­ha Games (das nichts mit Piran­ha Bytes, den deut­schen Machern von RISEN zu tun hat) eine Neu­auf­la­ge des Action­spiel­klas­si­kers MECHWARRIOR ange­kün­digt. In MECHWARRIOR (wie in der Table­top-Vor­lan­ge) pilo­tiert der Spie­ler rie­si­ge Kampf­ro­bo­ter – soge­nann­te Batt­le­mechs – im Kampf gegen die Trup­pen geg­ne­ri­scher Macht­blö­cke.
In dem ange­kün­dig­ten Com­pu­ter­spiel, das für PC und X‑Box erschei­nen soll, wird es neben dem Ein­zel­spie­ler-Modus auch einen vier-Spie­ler-Koop-Mode geben, wei­ter­hin wird es online spiel­bar sein (in Grup­pen gegen­ein­an­der und Team­speak-unter­stützt hört sich das sehr attrak­tiv an).

Die Hand­lung spielt im Jahr 3015 auf dem Pla­ne­ten Desh­ler und dreht sich um den jun­gen Adli­gen Adri­an Khol, der es mit sei­nen Erz­ri­va­len vom Haus Kuri­ta zu tun bekommt, nach­dem die­ses eine Inva­si­on star­tet und Khols Fami­lie tötet.

Inter­es­san­ter Fakt: Neben Piran­ha Games ist auch das Unter­neh­men »Smith and Tin­ker« an der Ent­wick­lung betei­ligt – das gehört Jor­dan K. Weis­man, FASA-Grün­der und einer der Väter des BATT­LE­TECH-Uni­ver­sums.

Am neu erwach­ten wirt­schaft­li­chen Inter­es­se an rie­si­gen Kampf­ro­bo­tern dürf­ten wohl die TRANSFORMERS nicht ganz unschul­dig sein… (auch zu denen lie­fer­te Piran­ha Games eine Com­pu­ter­spiel­um­set­zung)

Bild: Cover MECHWARRIOR 2, Copy­right 1995 Acti­vi­si­on

DAS SCHWARZE AUGE als Kinofilm

dsa 25

DAS SCHWARZE AUGE (kurz: DSA) ist das wohl dienst­äl­tes­te deut­sche Pen & Paper Rol­len­spiel und spal­tet die Gamer schon seit vie­len Jah­ren in jene, die es lie­ben und sol­che, die es has­sen. Legen­där die Plas­tik­mas­ke der ers­ten Aus­ga­be für den Spiel­lei­ter. Soeben fei­er­te das Sys­tem sein 25jähriges Jubi­lä­um.

Der deut­sche Film­ver­lei­her KSM Film (WARLORDS) hat sich nun die Film­rech­te an DSA gesi­chert und plant, die Welt Aven­tu­ri­en auf die Kino­lein­wand zu brin­gen. Die Pres­se­mit­tei­lung:

Die KSM GmbH hat sich die Ver­fil­mungs­rech­te an der Rol­len­spiel­welt DAS SCHWARZE AUGE gesi­chert.

DAS SCHWARZE AUGE ist das bekann­tes­te und belieb­tes­te Rol­len­spiel aus Deutsch­land, exis­tiert bereits als Pen-und-Paper Spiel seit 25 Jah­ren und hat sich bis zum heu­ti­gen Datum stets wei­ter­ent­wi­ckelt.
Beglei­tet wur­de das Spiel unter ande­rem mit Büchern und einer eige­nen Zei­tung. Dar­über hin­aus gab es noch meh­re­re PC-Spie­le, wel­che sehr erfolg­reich waren.

Das zuletzt im Jahr 2008 erschie­ne­ne PC-Spiel DRAKENSANG hat sich bereits etwa 200.000 mal in Deutsch­land ver­kauft und wur­de mit dem Deut­schen Com­pu­ter­spiel­preis 2009 aus­ge­zeich­net. Eine Aus­wer­tung von DRAKENSANG erfolgt in meh­re­ren Län­dern, dar­un­ter USA, Eng­land und Frank­reich. Wei­te­re DSA PC-Spie­le fol­gen 2009 und 2010.

KSM plant die Her­stel­lung eines Kino­films auf 35mm. Der Dreh­start ist für 2010/​2011 vor­ge­se­hen.

Ich hof­fe, KSM plant, einen star­ken Part­ner ins Boot zu holen, am Bes­ten wohl einen aus den Ver­ei­nig­ten Staa­ten, sonst dürf­te das Pro­jekt – wie bei deut­schen Fil­men üblich –  wohl eher in die Trash-Ecke rut­schen. Ich bin auch immer noch nicht ganz sicher, ob es sich bei die­ser Mel­dung nicht um eine Ente han­delt (man beach­te das XAMPP-Favicon auf der Fir­men­web­sei­te; sieht man sich da ein wenig um, stellt man fest, dass sie auch »tex­tilar­me« Fil­me ver­trei­ben :o)…

Bild: Cover 25 Jah­re DSA, Copy­right Ulis­ses Medi­en & Spiel Dis­tri­bu­ti­ons GmbH

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