»User Generated Content« für STAR TREK ONLINE
Kein WunÂder, ist doch weiÂteÂrer Inhalt in dem weiÂtestÂgeÂhend inhaltsÂleeÂren Spiel bitÂter nötig. Auch in Sachen der wöchentÂliÂchen EpiÂsoÂden wurÂde bereits angeÂkĂĽnÂdigt, dass dies einÂgeÂstellt werÂden wird, offenÂbar hatÂte man bei CrypÂtic die dadurch entÂsteÂhenÂde Arbeit unterÂschätzt. Zudem ist nicht einÂzuÂseÂhen, dass man bei einem VollÂpreisÂspiel nach ein bis zwei MonaÂten nur noch einÂmal die Woche etwas zu tun haben sollÂte (und dann auch noch mit handÂwerkÂlich und plotÂtechÂnisch schlecht gemachÂten EpiÂsoÂden konÂfronÂtiert wurÂde). Der darÂaus resulÂtieÂrenÂde SpieÂlerÂschwund dĂĽrfÂte CrypÂtic dazu aniÂmiert haben, die ErstelÂlung des UGC-Tools namens »The Foundry« zu beschleuÂniÂgen.
TatÂsächÂlich könnÂte man annehÂmen, dass dieÂse MaĂźÂnahÂme dazu geeigÂnet ist, das Spiel zu retÂten, denn wie man aus zahlÂloÂsen SpieÂle-ModiÂfiÂkaÂtioÂnen der VerÂganÂgenÂheit weiĂź, ist die ComÂmuÂniÂty oft in der Lage, besÂseÂre InhalÂte abzuÂlieÂfern, als die HerÂstelÂler, proÂmiÂnenÂtesÂtes BeiÂspiel ist hier offenÂsichtÂlich DIE SIMS 2. Auch im Fall von STO kann man sicher davon ausÂgeÂhen, dass die Fans deutÂlich besÂseÂre MisÂsioÂnen erstelÂlen könÂnen, als die uninÂspiÂrierÂten CrypÂtic-QuesÂten. Die erzeugÂten MisÂsioÂnen solÂlen durch einen QA-ProÂzess gehen, in der die ComÂmuÂniÂty darÂĂĽber abstimmt, welÂche tatÂsächÂlich ins Spiel ĂĽberÂnomÂmen werÂden, auch das hatÂte ich bereits proÂpheÂzeiht und auch hier lässt der EntÂwickÂler die bezahÂlenÂden SpieÂler die Arbeit machen. Es wurÂde aber bereits darÂauf hinÂgeÂwieÂsen, dass die selbstÂerÂstellÂten MisÂsioÂnen inhaltÂlich mit dem RechÂteÂinhaÂber CBS abgeÂstimmt werÂden mĂĽsÂsen, also hat auch bei CrypÂtic irgendÂwer genug zu tun.
Als proÂbleÂmaÂtisch sehe ich die BeschränÂkunÂgen durch die GameenÂgiÂne an sich an, die mögÂliÂche BandÂbreiÂte an MisÂsiÂonsÂinÂhalÂten ist erhebÂlich begrenzt, insÂbeÂsonÂdeÂre was solÂche AufÂgaÂben angeht, bei denen nicht gekämpft wird. ScanÂne fĂĽnf hierÂvon, sammÂle fĂĽnf davon ist kein interÂesÂsanÂter SpielÂinÂhalt, das wird selbst durch einen MisÂsiÂonsÂediÂtor nicht besÂser. Auch das völÂliÂge FehÂlen von LebeÂweÂsen auf den PlaÂneÂten die keiÂner bekannÂten oder geneÂrierÂten RasÂse angeÂhöÂren, hilft nicht eben. STAR TREK hanÂdelt eben auch davon, neue SpeÂziÂes kenÂnen zu lerÂnen, seiÂen es nun kleiÂne puscheÂliÂge Wesen von Alpha CenÂtauÂri, HumaÂnoÂide, SiliÂkat-PizÂzen, intelÂliÂgenÂte Nebel oder giganÂtiÂsche BakÂteÂriÂen im All. Dies alles ist mit der derÂzeiÂtiÂgen GameenÂgiÂne nicht zu verÂwirkÂliÂchen.
EiniÂge FraÂgen und AntÂworÂten zur »Foundry« gibt StormsÂhaÂde im offiÂziÂelÂlen Forum.
DieÂses FeaÂture könnÂte mich tatÂsächÂlich dazu brinÂgen, nochÂmal einen Blick ins Spiel zu werÂfen, allein um mir das Tool anzuÂseÂhen und es ausÂzuÂproÂbieÂren. Man verÂgeÂbe mir allerÂdings meiÂne SkepÂsis angeÂsichts der »Arbeit«, die CrypÂtic bei dieÂsem Spiel bisÂlang abgeÂlieÂfert hat und ich kann mir beim besÂten WilÂlen nicht vorÂstelÂlen, dass die UGC-Tools handÂwerkÂlich besÂser werÂden. Ein Erfolg ist aber bitÂter nötig, denn das dĂĽrfÂte die letzÂte ChanÂce sein, die STAR TREK ONLINE hat.
[Update:] »Foundry« ist bereits im geschlosÂseÂnen BetaÂtest und soll »frĂĽh im NovemÂber« auf dem TestÂserÂver »TribbÂle« in einer open Beta fĂĽr alle InterÂesÂsierÂten geöffÂnet werÂden. Denen bei CrypÂtic scheint der AllerÂwerÂtesÂte ganz schön auf GrundÂeis zu gehen…
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Bild: ProÂmo-Foto MarsÂwerfÂten, CopyÂright CrypÂtic StuÂdiÂos
