Auf dem Mobile World Congress hat Epic Games Demos von PROTOSTAR gezeigt, die demonstrieren, was die Unreal Engine unter Verwendung des neuen Standards Vulkan so alles kann. Und das sieht zugegebenermaßen ganz schön gut aus. In der Wikipedia kann man zur Vulkan API lesen:
Vulkan – anfangs als Next Generation OpenGL oder glNext bezeichnet – ist eine offene Programmierschnittstelle für die Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen mit dem Schwerpunkt auf 2D- und 3D-Grafik. Die Schnittstelle ermöglicht im Vergleich zu OpenGL einen direkteren Zugriff auf die Hardware, bietet jedoch einen geringeren Grad an Abstraktion. Beide Schnittstellen werden parallel weiter entwickelt.
Und wenn das auf hochgerüsteten Mobilgeräten gut aussieht, kann es auf dem Desktop-PC nur noch viel besser werden. Effizientere und performantere Grafik ist insbesondere für die kommenden Virtual Reality-Brillen unabdingbar notwendig.