40 Jahre SPACE INVADERS
HeuÂte vor vierÂzig JahÂren (am 19. Juni 1978) erschien ein Spiel, das wie kaum ein andeÂres als SymÂbol fĂĽr den Beginn der Ă„ra der VideoÂspieÂle steht: Der ersÂte »echÂte« AutoÂmaÂten-ShooÂter SPACE INVADERS.
AusÂgeÂstatÂtet war der ArcaÂde-AutoÂmat von TaiÂto (in den USA und andeÂren LänÂdern von BalÂly MidÂway aufÂgeÂstellt) mit einem schwarz-weiĂź-BildÂschirm, der mit KleÂbeÂfoÂliÂen FarÂbe vorÂtäuschÂte, mussÂte der SpieÂler mit einem RaumÂschiff, das sich am unteÂren BildÂrand nur recht und links beweÂgen konnÂte, eine ArmaÂda aus AliÂen-SchifÂfen abwehÂren, die von oben immer näher rĂĽckÂten, und auch noch zurĂĽck schosÂsen. Dabei konnÂte sich der helÂdenÂhafÂte SpieÂler mit seiÂnem Gefährt hinÂter vier SchilÂden verÂsteÂcken, die langÂsam aber sicher von den SchĂĽsÂsen der AngreiÂfer und des SpieÂlers zerÂfresÂsen wurÂden.
Ein SpielÂprinÂzip, das heuÂte noch nicht mal mehr hartÂgeÂsotÂteÂne RetroÂgaÂmer hinÂter dem Ofen vorÂlockt war damals eine SenÂsaÂtiÂon und fĂĽhrÂte zu zahlÂloÂsen EpiÂgoÂnen wie GALAGA, GALAXIANS, MOON CRESTA und wie sie alle hieÂĂźen. WeiÂterÂhin heizÂte eine AdapÂtiÂon fĂĽr das AtaÂri VCS desÂsen verÂkaufsÂzahÂlen ordentÂlich an.
SchöpÂfer von SPACE INVADERS ist NishiÂkaÂdo TomoÂhiÂro, der das Game innerÂhalb eines JahÂres auf einer ihm bis dahin unbeÂkannÂten HardÂware ganz allein proÂgramÂmierÂte und nebenÂbei KonÂzepÂte wie den HighÂscore erfand. Er bauÂte auch noch die manÂgelnÂde LeisÂtung des ProÂzesÂsors ins SpielÂprinÂzip ein, indem die GegÂner immer schnelÂler wurÂden, je weniÂger noch davon ĂĽbrig waren.
FeiÂern wir also einen eher unfaiÂren ArcaÂde-ShooÂter, in den ich damals unzähÂliÂge MarkÂstĂĽÂcke verÂsenkt habe. Und verÂgesÂsen dabei nicht die andeÂren beiÂden Alt-IkoÂnen und MitÂbeÂgrĂĽnÂder des VideoÂspieÂle-Booms: PONG (1972) und PAC-MAN (1980).
Man kann VerÂsioÂnen von SPACE INVADERS im InterÂnet ArchiÂve spieÂlen.
ScreenÂshot SPACE INVADERS CopyÂright TaiÂto
