Tag-Archiv: Ubisoft

Ubisoft: diverse Spiele nicht nutzbar

Ubi­soft (Link führt zum Wikipedia-Artikel, ich ma­che ga­ran­tiert keine wer­bung für die) ist ein Publis­her, der bei Com­pu­ter­spie­len auf be­son­ders res­tik­ti­ves und kun­den­feind­li­ches DRM setzt — ich hatte be­reits mehr­fach dar­über be­rich­tet, dass auch offline-Spiele eine stän­dige In­ter­net­ver­bin­dung zum Li­zenz­ser­ver be­nö­ti­gen um ge­spielt wer­den zu kön­nen. Und ich habe be­reits mehr­fach die Frage ge­stellt, was pas­siert, wenn die Li­zenz­ser­ver ir­gend­wann mal ab­ge­schal­tet wer­den.

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Ubisoft verstößt bei FROM DUST gegen Steams Nutzungsbedingungen

Ich weiß ja nicht, was die in den Chef­eta­gen von Ubi­soft so rau­chen, aber was Gu­tes kann es nicht sein. Aus di­ver­sen Fäl­len, über die ich auch hier be­rich­tet habe ist be­kannt, dass man bei dem Publis­her im­mer wie­der mal Ko­pier­schutz­sys­teme in Spiele ein­baut, die den Nut­zer zwin­gen, stän­dig eine On­l­in­ver­bin­dung zu ha­ben, da die […]

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Ich würde Ubisofts DRIVER SAN FRANCISCO nicht kaufen!

Tat­säch­lich würde ich Ubi­soft auf in Sa­chen PC-Spielen so­gar voll­stän­dig boy­kot­tie­ren. Wa­rum? Aus den ne­ga­ti­ven Er­fah­run­gen mit SIED­LER 7 oder SI­LENT HUN­TER 5 scheint man bei dem La­den so über­haupt nichts ge­lernt zu ha­ben. Auch DRI­VER SAN FRAN­CISCO ist nur dann spiel­bar, wenn es über eine stän­dige In­ter­net­ver­bin­dung ver­fügt, das gilt auch für den Singleplayer-Modus. […]

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Spieleindustrie gegen Fans — die nächste Runde

Auf YouTube gab es ei­nen Chan­nel von Dark­Sy­de­Phil. Darin hat der pas­sio­nierte Spie­ler über die letz­ten Jahre ca. 7000 (!) Vi­deos on­line ge­stellt, die Kom­plett­lö­sun­gen von Com­pu­ter­spie­len ge­zeigt hat­ten. Dark­Sy­de­Phil hatte ge­cap­tu­red, wie er sich durch an­ge­sagte Spiele ar­bei­tet und dies mit — zum Teil bis­si­gen — Kom­men­ta­ren ver­se­hen; er hatte Kult­sta­tus und das be­scherte […]

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Ubisoft und die siebten Siedler

Ich hatte hier ja be­reits über Ubi­softs neuen Online-Kopierschutz be­rich­tet: wenn sich der Rech­ner, auf dem die Spiele in­stal­liert sind, nicht übers In­ter­net mit ei­nem DRM-Server ver­bin­den kann, dann ver­sagt das Pro­dukt die Funk­tion. Schwie­rig­kei­ten kann man sich viele vor­stel­len, Internet-Zugänge sol­len ja schon­mal aus­fal­len kön­nen, da­mit ist ein Spie­len nicht mög­lich. Oder man hat […]

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Ubisoft nennt DDOS-Attacken als Grund für Serverprobleme…

Wie ges­tern be­rich­tet ging der Online-Kopierschutz von Ubi­soft auf­grund von Ser­ver­aus­fäl­len gründ­lich in die Hose. Der Publis­her be­eilt sich jetzt zu be­haup­ten, der Grund liege nicht in ei­ner Un­ter­di­men­sio­nie­rung der Ser­ver oder Feh­lern in der In­fra­struk­tur oder Soft­ware, viel­mehr lä­gen ge­zielte DDOS-Attacken vor, mit de­nen An­grei­fer die Au­then­ti­fi­zie­rungs­ser­ver lahm­le­gen wol­len. Es gibt of­fen­bar schon wie­der […]

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Online-Kopierschutz: blamabler PR-GAU für Ubisoft

Ubi­soft hatte an­ge­kün­digt, dass ihre Spiele mit ei­nem Online-Kopierschutz ver­se­hen wer­den soll­ten. Diese DRM-Maßnahme sollte da­für sor­gen, dass man Spiele des Publis­hers nur noch mit ei­ner ak­ti­ven On­line­ver­bin­dung spie­len kann: Das Pro­dukt prüft auf ei­nem Ser­ver, ob der Spie­ler be­rech­tigt ist es zu star­ten. Diese Gän­ge­lung der Kon­su­men­ten führte be­reits zu höchst ne­ga­ti­vem Echo in […]

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PRINCE OF PERSIA: THE FORGOTTEN SANDS

Ubi­soft zeigt erste Sze­nen aus dem nächs­ten Com­pu­ter­aben­teuer des per­si­schen Prin­zen, was an­ge­sichts der bruck­hei­mer­schen Ki­no­pro­duk­tion des glei­chen The­mas nicht un­ge­wöhn­lich er­scheint. Tat­säch­lich han­delt es sich bei dem Spiel, das halb­wegs gleich­zei­tig zum Film er­scheint, al­ler­dings nicht um ein Be­gleit­pro­dukt, son­dern um ein neues Game, des­sen Hand­lung zwi­schen THE SANDS OF TIME (2003) und WAR­RIOR […]

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