Tag-Archiv: Kopierschutz

Ubisoft verstößt bei FROM DUST gegen Steams Nutzungsbedingungen

Ich weiß ja nicht, was die in den Chef­eta­gen von Ubi­soft so rau­chen, aber was Gu­tes kann es nicht sein. Aus di­ver­sen Fäl­len, über die ich auch hier be­rich­tet habe ist be­kannt, dass man bei dem Publis­her im­mer wie­der mal Ko­pier­schutz­sys­teme in Spiele ein­baut, die den Nut­zer zwin­gen, stän­dig eine On­l­in­ver­bin­dung zu ha­ben, da die […]

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Ich würde Ubisofts DRIVER SAN FRANCISCO nicht kaufen!

Tat­säch­lich würde ich Ubi­soft auf in Sa­chen PC-Spielen so­gar voll­stän­dig boy­kot­tie­ren. Wa­rum? Aus den ne­ga­ti­ven Er­fah­run­gen mit SIED­LER 7 oder SI­LENT HUN­TER 5 scheint man bei dem La­den so über­haupt nichts ge­lernt zu ha­ben. Auch DRI­VER SAN FRAN­CISCO ist nur dann spiel­bar, wenn es über eine stän­dige In­ter­net­ver­bin­dung ver­fügt, das gilt auch für den Singleplayer-Modus. […]

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AVATAR auf Blu-Ray: Kopierschutz-Probleme

Und schon wie­der AVA­TAR. Ges­tern hatte ich ja noch über Ver­käufe be­rich­tet, die den Ver­ant­wort­li­chen Dol­lar­zei­chen und Freu­den­trä­nen in die Au­gen trei­ben müss­ten, ins­be­son­dere an­ge­sichts des übli­chen Ge­heu­les über Raub­ko­pien — denn of­fen­sicht­lich fin­den ent­spre­chend gute Pro­dukte auch reis­sen­den Ab­satz. Heute be­rich­ten ver­schie­dene Me­dien über Pro­bleme mit dem auf der Blu-Ray ver­wen­de­ten Ko­pier­schutz. Der heißt […]

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Ubisoft nennt DDOS-Attacken als Grund für Serverprobleme…

Wie ges­tern be­rich­tet ging der Online-Kopierschutz von Ubi­soft auf­grund von Ser­ver­aus­fäl­len gründ­lich in die Hose. Der Publis­her be­eilt sich jetzt zu be­haup­ten, der Grund liege nicht in ei­ner Un­ter­di­men­sio­nie­rung der Ser­ver oder Feh­lern in der In­fra­struk­tur oder Soft­ware, viel­mehr lä­gen ge­zielte DDOS-Attacken vor, mit de­nen An­grei­fer die Au­then­ti­fi­zie­rungs­ser­ver lahm­le­gen wol­len. Es gibt of­fen­bar schon wie­der […]

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Online-Kopierschutz: blamabler PR-GAU für Ubisoft

Ubi­soft hatte an­ge­kün­digt, dass ihre Spiele mit ei­nem Online-Kopierschutz ver­se­hen wer­den soll­ten. Diese DRM-Maßnahme sollte da­für sor­gen, dass man Spiele des Publis­hers nur noch mit ei­ner ak­ti­ven On­line­ver­bin­dung spie­len kann: Das Pro­dukt prüft auf ei­nem Ser­ver, ob der Spie­ler be­rech­tigt ist es zu star­ten. Diese Gän­ge­lung der Kon­su­men­ten führte be­reits zu höchst ne­ga­ti­vem Echo in […]

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    … so­lange noch nicht alle Ar­ti­kel aus dem Ar­ti­kel­por­tal über­tra­gen wur­den hier noch­mal der Link dort­hin… :)

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