Das Bild des Tages: Ijon Tichy und die analoge Halluzinelle

Das ist mei­ner Ansicht nach eins der geils­ten Fo­tos von der Fed­Con über­haupt, auf je­den Fall ist es für mich das Bild des Ta­ges: ein Paar in Out­fit des »Held von Kos­mos« Ijon Tichy — aus der ZDF-Comedy-SF-Serie IJON TICHY: RAUM­PI­LOT sehr frei nach Lem — zu­sam­men mit der ana­lo­gen Hal­lu­zi­nelle (die auch sou­ve­rän ein me­tal­le­nes Nu­del­sieb auf dem Kopf trug, was man auf dem Bild lei­der nicht se­hen kann). Ganz gro­ßes Kino, lei­der ha­ben die bei­den mir er­zählt, dass das au­ßer mir nur noch ein an­de­rer Teil­neh­mer er­kannt hat.

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Bild von mir, CC BY-NC-SA

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DIABLO 3-Start: Blizzard räumt Fehler ein

Der laut­starke Ge­gen­wind und die mas­si­ven Kri­ti­ken aus den Rei­hen der Kun­den auf­grund der schlecht oder nicht er­reich­ba­ren Login-Server wäh­rend des Starts des lang er­war­te­ten hack&slay-Spiels DIA­BLO 3 ver­an­lasst Bliz­zard zu­zu­ge­ben, dass man of­fen­bar in Sa­chen Ser­ve­r­in­fra­struk­tur deut­lich ge­patzt hat:

As many of you are aware, tech­ni­cal is­sues oc­cur­ring wi­t­hin hours af­ter the game’s launch led to play­ers ex­pe­ri­en­cing er­ror mes­sa­ges and dif­fi­culty log­ging in. These is­sues crop­ped up again last night for the Ame­ri­cas and Eu­rope ser­vers. De­s­pite very ag­gres­sive pro­jec­tions, our pre­pa­ra­ti­ons for the launch of the game did not go far enough. […]
We greatly app­re­ciate everyone’s sup­port, and we want to sin­ce­rely apo­lo­gize for the dif­fi­cul­ties many of you en­coun­tered on day one.

Wie viele von euch be­merkt ha­ben, führ­ten tech­ni­sche Pro­bleme in den Stun­den nach dem Start dazu, dass Spie­ler Feh­ler­mel­dun­gen zu se­hen be­ka­men und Schwie­rig­kei­ten hat­ten, sich ein­zu­log­gen. Diese Pro­bleme tra­ten in der letz­ten Nach auf den ame­ri­ka­ni­schen und eu­ro­päi­schen Ser­vern er­neut in Er­schei­nung. Trotz sehr ag­gres­si­ver Pla­nun­gen gin­gen un­sere Vor­be­rei­tun­gen auf den Start nicht weit ge­nug.
Wir freuen uns sehr über die Un­ter­stüt­zung die uns zu­teil wird, und wir möch­ten uns ehr­lich für die Schwie­rig­kei­ten ent­schul­di­gen, mit de­nen viele von euch am ers­ten Tag zu kämp­fen hat­ten.

»Ag­gres­sive Pro­gno­sen« be­deu­tet wohl, dass man vor dem Launch der Ansicht war, mehr als ge­nug Ser­ver­ka­pa­zi­tät zur Ver­fü­gung zu stel­len und da­mit dann auf die Nase ge­fal­len ist. Pein­lich.

Auf­grund der ak­tu­el­len Pro­bleme ver­schiebt Bliz­zard den Start des Echtgeld-Auktionshauses, der ur­sprüng­lich für den 22. Mai ge­plant war, nach hin­ten. Ei­nen neuen Ter­min gibt es nicht. Der­weil wächst die Zahl der ne­ga­ti­ven Be­spre­chun­gen bei Ama­zon ste­tig an.

Da­mit sind auch die The­sen der Fan­bois wi­der­legt, dass man sich nicht so ha­ben möge und das Spiel doch ei­gent­lich toll ist. Wenn so­gar Bliz­zard in die­ser Weise vor den Spie­lern Ko­tau macht, dürfte auch dem Letz­ten klar wer­den, dass so ei­ni­ges nicht stimmt im Lande Sanc­tuary …

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Logo DIA­BLO 3 Co­py­right Bliz­zard En­ter­tain­ment

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Trailer: ARROW

Den ers­ten Trai­ler gibt es zur neuen CW–Se­rie AR­ROW nach den GREEN AR­ROW–Co­mics von DC zu se­hen. Ste­phen Amell spielt die Rolle des Vi­gi­lan­ten Oli­ver Queen. AR­ROW wird ei­nen Sen­de­platz vor SU­PERNA­TU­RAL er­hal­ten.

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DIABLO 3 wird für Blizzard zum PR-Desaster

Nach­dem die Ser­ver zum Start von DIA­BLO 3 stun­den­lang nicht er­reich­bar wa­ren, bes­serte sich die Lage im Ver­lauf des ers­ten Ta­ges, um dann Abends wie­der für viele Spie­ler nicht er­reich­bar zu sein.

Das Pro­blem da­bei ist: ob­wohl es sich um ein Off­line­spiel han­delt (da der On­line­mo­dus erst noch nach­ge­lie­fert wird), muss zwin­gend eine Ver­bin­dung zum Ser­ver be­ste­hen, sonst ver­wei­gert das Spiel die Funk­tion. Um es noch­mal ganz klar zu sa­gen: ohne On­line­ver­bin­dung kann man DIA­BLO 3 nicht spie­len, fällt also die In­ter­net­ver­bin­dung aus, oder hat man keine oder sind die Login-Server Bliz­zards nicht er­reich­bar, dann kann man das für 50 Euro er­wor­bene Pro­dukt nicht nut­zen und schaut in die Röhre.

Dass Bliz­zard of­fen­sicht­lich nicht in der Lage ist, aus­rei­chend Ser­ver­ka­pa­zi­tät zur Ver­fü­gung zu stel­len ist übe­r­aus bla­ma­bel und wei­tet sich der­zeit zu ei­ner Pu­blic Relations-Katastrophe ers­ten Ran­ges aus, da die Kun­den ihem Ärger laut und deut­lich im Web Luft ma­chen.

Auf Ama­zon bei­spiels­weise ka­men in­ner­halb von kür­zes­ter Zeit über 500 ne­ga­tive ein-Stern-Kritiken zu­sam­men (zum Zeit­punkt da die­ser Ar­ti­kel ge­schrie­ben wurde), die sich über das Ver­hal­ten Bliz­zards be­schwer­ten.

Er­neut zeigt sich, dass der ehr­li­che Kunde der Dumme ist und nach Strich und Fa­den ver­arscht wird. Wenn der­art frus­trierte Kun­den in Zu­kunft lie­ber zwei­mal über­le­gen, ob sie ein kas­trier­tes Spiel kau­fen undd das lie­ber sein las­sen, sind an den Um­satz­ein­bu­ßen na­tür­lich wie­der die bö­sen Raub­ko­pie­rer schuld …

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Box­shot DIA­BLO 3 Co­py­right Ac­tivi­sion Bliz­zard

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Noch eine Piratenserie: CROSSBONES

Wie kürz­lich be­rich­tet rea­li­siert Mi­chael Bay für Starz die Pi­ra­ten­se­rie mit dem (Arbeits-) Ti­tel BLACK SAILS. Ob­wohl man ei­gent­lich da­von aus­ge­hen sollte, dass der durch PI­RA­TES OF THE CA­RIB­BEAN aus­ge­löste Piraten-Hype schon wie­der im Ab­klin­gen, wenn nicht vor­bei ist, wird auch der Sen­der NBC eine Freibeuter-Serie ins Pro­gramm neh­men.

Der Ti­tel lau­tet CROSS­BO­NES, die Hand­lung spielt um das Jahr 1700, also im »Gol­de­nen Zeit­al­ter« der Pi­ra­ten. Mit­tel­punkt der Se­ri­en­ge­scheh­nisse soll der le­gen­däre Black­be­ard sein.Die Show ba­siert auf Co­lin Wood­wards Ro­man THE RE­PU­BLIC OF PI­RA­TES und wird von Neil Cross (LU­THER) ad­ap­tiert. Das Ehe­paar Wal­ter Par­kes und Lau­rie Mac­Do­nald wer­den pro­du­zie­ren, die Ar­bei­ten wer­den vom Indie-Studio Ge­or­ge­ville Te­le­vi­sion so­wie von Mo­tion Pic­ture Ca­pi­tal durch­ge­führt. NBC hat erst ein­mal zehn Epi­so­den ge­or­dert.

Wenn ich mal eine Pro­phe­zei­hung wa­gen darf: die Starz-Serie dürfte we­sent­lich mehr her­ma­chen, als die bei NBC, da letz­te­rer als öffent­li­cher Main­stream– und PrimeTime-Sender sich deut­lich mehr Ge­dan­ken darum ma­chen muss, was man in Sa­chen Sex und Ge­walt zu se­hen be­kommt. Starz ist in der Hin­sicht deut­lich freier in sei­nen Um­set­zun­gen, wie nicht zu­letzt SPAR­TA­CUS: BLOOD AND SAND ge­zeigt hat…

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Co­ver THE RE­PU­BLIC OF PI­RA­TES Co­py­right 2008 Har­vest Books

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Trailer: J. J. Abrams´ REVOLUTION

So schnell kann´s ge­hen: kürz­lich hatte ich noch die Neu­ig­keit über die von J. J. Ab­rams´ pro­du­zierte neue SF-Serie mit dem Ti­tel RE­VO­LU­TION hier auf Phan­ta­News ver­brei­tet und heute gibt es schon ei­nen Trai­ler dazu. Das könnte was wer­den …

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Heute bei Amazon kostenlos als eBook: BEYOND SANCTUARY

Manch ein Fantasy-Freund wird sich noch an die DIEBESWELT-Reihe er­in­nern. Kon­zi­piert vom US-Autor Ro­bert Lynn As­prin und sei­ner Frau Lynn Ab­bey steu­er­ten in den 1980ern und 90ern di­verse be­kannte Au­to­ren Sto­ries für die An­tho­lo­gien der Reihe bei. Dar­un­ter war auch Ja­net Mor­ris, die den Cha­rak­ter Tem­pus er­fand, ei­nen Un­sterb­li­chen.

Für die An­hän­ger der Se­rie gibt es nun wie­der Le­se­stoff, zu­min­dest wenn man ei­nen Kindle sein Ei­gen nennt. Heute er­hält man auf Ama­zon den Tempus-Roman BEYOND SANC­TUARY — und das kos­ten­los. Bei dem Ro­man han­delt es sich um eine Neu­auf­lage der Print­fas­sung, die war der erste voll­stän­dige Ro­man der Se­rie, statt eine Samm­lung von Ein­zel­ge­schich­ten.

Aus der Be­schrei­bung:

In Beyond Sanc­tuary, the im­mor­tal Tem­pus and his an­ci­ent ca­valry squa­dron take the war bet­ween ma­gic and the gods to the ma­ges of Wi­zard­wall. Tem­pus and his Sa­cred Band of Step­sons be­gin a se­ries of new ad­ven­tures that start in Sanc­tuary but go far »beyond,« pit­ting some of Thie­ves World’s most ca­no­ni­cal cha­rac­ters against unf­or­gettable vil­lains and their own frail­ties while souls hang in the ba­lance.

Love and war mix in a heady mix of an­ci­ent history and my­thic fic­tion, love and hate, phi­lo­so­phy and ethos. Sa­cred Band pairs are for­ged in the cru­ci­ble of the wi­zard wars: lo­vers and war­ri­ors win and lose as the hurly-burly of battle tests all loyal­ties. Some of Thie­ves‹ World’s most po­pu­lar cha­rac­ters stretch out and new cha­rac­ters are in­tro­du­ced in this fast-paced tale that’s ly­ri­cal and lu­cid: the im­mor­tal Tem­pus and his sis­ter; the all­er­gic ma­ge­ling Ran­dal; the Froth Daugh­ter Ji­han, join the Sa­cred Band of Step­sons, fight­ing for free­dom of the hu­man spi­rit.

Es han­delt sich bei die­ser Fas­sung um et­was, das man als »Author’s Cut« be­zeich­nen könnte. Im Ver­gleich zum Ori­gi­nal­ro­man hat Ja­net Mor­ris diese Ver­sion übe­r­ar­bei­tet, er­wei­tert und mit neuem Ma­te­rial ver­se­hen. Auch wei­tere Bü­cher der Reihe sind be­reits an­ge­kün­digt.

BEYOND SANC­TUARY ist am 2. März 2012 bei Per­seid Publis­hing er­schie­nen und kos­tet nor­ma­ler­weise EUR 7,65. Schnell zu­schla­gen!

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Co­ver und Klap­pen­text Co­py­right Per­seid Publis­hing

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Das Steampunk-Spiel SKY ALCHEMIST ist fertig!

Eine der Au­to­rin­nen in der von mir her­aus­ge­ge­be­nen Steampunk-Anthologie ÆTHER­GARN ist Alex­an­dra Kel­ler, die freund­li­cher­weise DIE JESAJA-MISSION bei­steu­erte. Alex­an­dra ist aber auch die Ge­schäfts­füh­re­rin des Köl­ner Ent­wick­ler­stu­dios eye3ware GmbH und das hat ge­rade sein Steampunk-basiertes Spiel SKY AL­CHE­MIST fer­tig ge­stellt.

SKY AL­CHE­MIST ist grund­sätz­lich im Genre Denk– und Stra­te­gie­spiel an­ge­sie­delt und ba­siert auf dem Ga­me­play von Open Grid Tower De­fence–Ga­mes. Das Genre wird aber er­wei­tert: statt Feinde zu zer­stö­ren muss man, um ein Meis­ter der Sky-Alchemie zu wer­den, feste, flüs­sige und gas­för­mige Ma­te­rie sam­meln, um­wan­deln und ver­fei­nern. Die Trans­for­mie­rung der Ma­te­rie ge­schieht hier­bei durch Er­hit­zen, Küh­len oder Be­schuss, man kann Ma­te­rie­ströme durch kom­plexe La­by­rin­the len­ken oder durch Zen­tri­fu­gie­ren tren­nen.

In je­dem Le­vel kann man zu­sätz­lich zur ei­gent­li­chen Mis­sion wei­tere Stoffe sam­meln und diese ver­kau­fen, um wei­tere und bes­sere Tools zu er­wer­ben.

SKY AL­CHE­MIST ist in ei­ner phan­tas­ti­schen Steampunk-Umgebung an­ge­sie­delt. Es ist Teil des grös­se­ren Pro­jek­tes THE WORLD OF SKY und steht auf Ba­sis der Unity-Engine in Ver­sio­nen für PC und Mac zur Ver­fü­gung. Er­wor­ben wer­den kann das Spiel zum Preis von nur 7,99 Euro über die Platt­form Des­ura.

So­bald ich Zeit finde, werde ich SKY AL­CHE­MIST selbst­ver­ständ­lich tes­ten und hier dar­über be­rich­ten!

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Quelle: Alex­an­dra Kel­ler, Screen­shot und Logo Coy­p­right eye3ware GmbH

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Mojangs 0x10c hat einen »Hyperplayer-Modus«

Mar­kus »Notch« Pers­son, Er­fin­der von MINE­CRAFT ar­bei­tet zu­sam­men mit an­de­ren bei Mo­jang der­zeit be­kann­ter­ma­ßen an ei­nem Sandbox-SF-Spiel mit dem ge­wag­ten Na­men 0x10c. Es wer­den den gie­rig war­ten­den Fans im­mer wie­der mal kleine Bröck­chen vor­ge­wor­fen, ak­tu­ell twit­terte Notch den Link zu ei­nem Screen­shot des Haupt­me­nüs:

Jetzt er­geht man sich na­tür­lich in Spe­ku­la­tio­nen, um was für ei­nen Mo­dus es sich bei »Hy­per­player« han­deln könnte, oder ob es sich um ei­nes der be­kann­ten Notch-Späßchen han­delt. Es soll al­ler­dings ge­le­akte In­for­ma­tio­nen ge­ben, nach de­nen es sich um eine Ver­qui­ckung aus Off­line– und Online-Modus han­deln könnte.

Spä­tes­tens bei Er­schei­nen der ers­ten öffent­li­chen Al­pha­ver­sion wis­sen wir mehr.

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Screen­shot Coy­p­right Mo­jang

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DIABLO 3: sind Grafikfilter Cheats?

Heute Nacht um 0:01 star­tete be­kann­ter­ma­ßen das lang er­war­tete hack&slay–Spiel DIA­BLO 3 aus dem Hause Bliz­zard. Es kam na­tür­lich zu den er­war­te­ten Ser­ver­pro­ble­men durch den star­ken An­drang, aber da­mit war zu rech­nen, das ge­schieht bei so ziem­lich je­dem On­line­spiel, das die Ga­mer­ge­meinde halb­wegs in­ter­es­siert. Dum­mer­weise ist der On­line­mo­dus noch gar nicht frei­ge­schal­tet — DIA­BLO 3 be­nö­tigt aber auch für die Off­line­va­ri­ante eine Ser­ver­ver­bin­dung …

In­ter­es­sant al­ler­dings er­neut die Ar­ro­ganz des Ent­wick­lers Bliz­zard. Es exis­tiert ein Gra­fik­fil­ter na­mens DarkD3 alias Dar­ker D3 Pi­xel Shader, der die Gra­fik des Spiels ver­än­dert und aus der von vie­len Spie­lern be­män­gel­ten bon­bon­bun­ten Welt eine düs­te­rere macht. Activision-Blizzard sieht das nicht gern und weist dar­auf hin, dass Spie­ler, die die Gra­fik auf diese Art und Weise ge­gen die Nut­zungs­be­din­gun­gen ver­sto­ßen und des­we­gen aus dem Spiel aus­ge­schlos­sen wer­den könn­ten. Nach dem Shits­torm, der sich dar­auf­hin un­ter den Nut­zern er­hob, sah man sich of­fen­sicht­lich ge­nö­tigt, zu­min­dest ein we­nig zu­rück zu ru­dern, denn Chef­ent­wick­ler Jay Wil­son twit­terte auf eine An­frage hin (die Über­set­zung ist von mir und passt nicht in 140 Zei­chen):

TOS against mods is so we can ban chea­ters. I agree DarkD3 is not a cheat…yet. As long as it is not a cheat, no ban is li­kely.

Die Nut­zungs­be­din­gun­gen ge­gen Mods ist da­für ge­dacht, dass wir Chea­ter aus­schlie­ßen kön­nen. Ich stimme zu, dass DarkD3 kein Cheat ist … noch nicht. So­lange es kein Cheat ist, ist ein Ban un­wahr­schein­lich.

Die Wort­wahl »noch nicht« und »un­wahr­schein­lich« zeigt aber deut­lich, dass Bliz­zard der Ansicht ist, den Spie­lern vor­schrei­ben zu kön­nen, wie sie sich DIA­BLO 3 an­zu­se­hen ha­ben. Was kommt als nächs­tes? Wird das Ver­än­dern des Gam­ma­wer­tes, da­mit das Spiel hel­ler wird und man mehr De­tails se­hen kann, als Chea­ten ein­ge­stuft? Denn letzt­end­lich er­mög­li­chen auch an­dere Soft­ware und et­li­che Gra­fik­kar­ten (bzw. de­ren Trei­ber) selbst den Ein­satz von spe­zia­li­sier­ten Shadern, um das auf dem Bild­schirm Ge­se­hene zu ver­än­dern. Wird das zu­künf­tig von Bliz­zard al­les als Be­trug durch Kon­ten­sper­run­gen ge­ahn­det?

Lä­cher­lich!

Tat­säch­lich sind die Un­ter­schiede mar­gi­nal, wie zwei Screen­shots von der Web­seite des Shaders ver­deut­li­chen — links die nor­male Ansicht, rechts die »normal«-Einstellung von DarkD3 — muss man darum wirk­lich so ein Auf­he­bens ma­chen?

Wei­ter­hin wurde sei­tens Bliz­zard nun auch of­fi­zi­ell er­läu­tert, dass es  eine Art De­mo­zu­gang ge­ben wird. Erst ein­mal über ei­nen Gäs­te­pass, der je­dem Spiel bei­liegt (wie bei WOW und des­sen Game Time Cards auch) und der es er­mög­licht, das Spiel ohne Auk­ti­ons­haus­zu­gang bis auf Le­vel 13 zu tes­ten und da­bei den ers­ten Akt um den Ske­lett­kö­nig durch­zu­spie­len. Ab dem 15. Juni wird die­ser Test­zu­gang dann je­dem zur Ver­fü­gung ste­hen.

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Logo DIA­BLO 3 Co­py­right Ac­tivi­sion Bliz­zard, Quelle der Screen­shots ist dark3d.com, Co­py­right der Screen­shots: Ac­tivi­sion Bliz­zard

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Trailer: TRUE BLOOD Season 5

Am 10. Juni star­tet auf dem US-Pay-TV-Sender HBO (be­kannt durch GAME OF THRO­NES) die fünfte Staf­fel der Blutsauger-Serie TRUE BLOOD nach den So­o­kie Stack­house–Ro­ma­nen von Char­laine Har­ris.

Hier ist — nach ei­nem Tea­ser im Ja­nuar — der erste Trai­ler zur neuen Se­a­son:

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TOMB RAIDER-Reboot wird verschoben

Das Ent­wick­ler­stu­dio Crys­tal Dy­na­mics ar­bei­tet an ei­nem Re­boot der im Com­pu­ter­spiel­be­reich fast schon klas­sisch zu nen­nen­den TOMB RAIDER-Reihe, in de­ren Mit­tel­punkt die Ar­chäo­lo­gin und Aben­teu­rer­ein Lara Croft steht. Ur­sprüng­lich war die Ver­öf­fent­li­chung der Neu­fas­sung für spä­ter in die­sem Jahr ge­plant. Wie Crys­tal Dy­na­mics jetzt in ei­ner Pres­se­er­klä­rung ver­mel­det, wird sich der Launch-Termin je­doch ins Jahr 2013 ver­schie­ben. Man be­nö­tigt mehr Zeit zum »Po­lie­ren«.

Ent­wick­ler Dar­rell Gal­lag­her sagte:

Es ist un­ser obers­tes Ziel si­cher­zu­stel­len, dass wird ein Spiel von höchs­ter Qua­li­tät ab­lie­fern. Um dies tun zu kön­nen, ha­ben wir uns ent­schlos­sen, den Ver­öf­fent­li­chungs­ter­min um ein paar Mo­nate zu ver­schie­ben, und zwar vom Herbst 2012 ins erste Quar­tal 2013.
Wir ar­bei­ten an Din­gen die für TOMB RAI­DER völ­lig neu sind und zu­sätz­li­che ent­wick­lungs­zeit wird uns er­lau­ben ab­schlie­ßende Fein­hei­ten ins Spiel zu brin­gen und es in ei­ner Art auf­zu­po­lie­ren, die ihr ver­dient habt.

Our prio­rity now is to make sure we fully de­li­ver the very hig­hest qua­lity game. In or­der to do this, we have de­ci­ded to move the game’s re­lease date by a few months, from Fall 2012 to the first quar­ter of 2013.
We’re do­ing things that are com­ple­tely new to Tomb Rai­der in this game and the ad­di­tio­nal de­ve­lop­ment time will al­low us to put the fi­nis­hing tou­ches into the game and polish it to a le­vel that you de­serve.

Auf der E3 sol­len De­tails zum Spiel ver­öf­fent­licht wer­den. Man darf ge­spannt sein, wie das neue TOMB RAI­DER aus­sieht und wie es sich spielt. Der ge­ren­derte Film zum Spiel un­ter dem Ti­tel TURNING POINT ist je­den­falls schon­mal der Knül­ler.

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Promo-Grafiken Co­py­right 2012 Ei­dos

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