STAR WARS: THE OLD REPUBLIC — ein paar Betrachtungen

In­zwi­schen spiele ich ja seit dem Head­start Bio­Wa­res MMO THE OLD RE­PU­BLIC im STAR WARS-Universum. Tat­säch­lich macht das Spiel ei­ni­gen Spaß, trotz der of­fen­sicht­li­chen Aus­rich­tung an aus an­de­ren MMOs Be­kann­tem und trotz der di­ver­sen Start­schwie­rig­kei­ten. Wie von mir be­reits ver­mu­tet, wa­ren die Ser­ver künst­lich in ih­rer Spieler-Obergrenze be­schränkt wor­den, wo­durch es zu den mo­nier­ten Pro­ble­men mit Login-Warteschlangen kam. Das ist in­zwi­schen kaum noch ein Thema.

Mis­sio­nen und de­ren Dar­bie­tung wis­sen zu ge­fal­len, wit­zig vor al­lem auch das Durch­spie­len in Grup­pen, wo­bei die Dia­loge durch die Spie­ler aus­ge­sucht wer­den und das Spiel dann wür­felt, wel­che Ant­wort ge­ge­ben wird. Auch hier gibt es na­tür­lich die von an­derswo be­kann­ten Ques­ten im Stil von »sammle zehn hier­von« und »töte fünf da­von«,  das wird aber auf der­art un­ter­halt­same Art und Weise dar­ge­bo­ten, dass ei­nem oft gar nicht auf­fällt, dass das so ist. Zu­dem sind die Kill-Questen oft nur Bonus-Missionen, die man auch ein­fach au­ßen vor las­sen kann. Durch die Tat­sa­che, dass man jede Mis­sion durch NPCs er­zählt be­kommt, ist man »in der Ge­schichte drin« und mo­ti­viert, her­aus­zu­fin­den, wie’s wei­ter geht.

In­ter­es­sant die Hand­ha­bung der »ro­ten Ge­gen­stände«, die man durch das Ein­bauen von Kom­po­nen­ten auf­rüs­ten und da­mit im Prin­zip über die Lauf­bahn sei­nes Cha­rak­ters be­hal­ten kann.

Es gibt aber auch di­verse pro­ble­ma­ti­sche As­pekte. Das PvP ist im Prin­zip eine Lach­num­mer und wurde recht zü­gig zum rei­nen Noob-Bashing, hier ist drin­gende Nach­ar­beit und Ba­lan­cing nö­tig, und das schnell. Auf­grund der Art und Weise, wie die Mis­sio­nen an­ge­legt sind, ist es nicht ganz ein­fach, mit Freun­den zu­sam­men zu spie­len, die sich nicht halb­wegs auf dem­sel­ben Le­vel be­fin­den, wie der ei­gene Cha­rak­ter, ebenso ist es pro­ble­ma­tisch mit Per­so­nen zu­sam­men zu spie­len, die sich nicht halb­wegs auf dem­sel­ben Stand in der Mis­si­onrei­hen­folge be­fin­den.

Als we­nig dau­er­mo­ti­vie­rend wird sich in die­sem Zu­sam­men­hang auch her­aus­stel­len, dass es keine par­al­le­len Ge­biete gibt. Dazu im Ver­gleich WORLD OF WAR­CRAFT: man hat auf Sei­ten der Al­li­anz um­fang­rei­che Ge­biete der Men­schen, der Zwerge und der Nach­tel­fen (und spä­ter noch der Draenei). Da­mit konnte man im­mer noch et­was Neues ent­de­cken, wenn man ein Volks­ge­biet durch­ge­spielt hatte und ei­nen neuen Cha­rak­ter aus ei­nem an­de­ren Volk star­tete. Bei SW­TOR gibt es nur die Start­ge­biete Tython und Ord Man­tell, hat man die durch sind nur noch die Klas­sen­ques­ten an­ders, die rest­li­chen Mis­sio­nen aber für alle gleich. Das ist zu we­nig Ab­wechs­lung, um Spie­ler zu mo­ti­vie­ren, noch­mal ei­nen Cha­rak­ter hoch­zu­zie­hen — man kennt ja al­les schon. Be­trach­tet man, dass es die ers­ten be­klopp­ten Heiß­dü­sen be­reits in­ner­halb des Head­starts auf den ma­xi­ma­len Le­vel ge­schafft ha­ben, könnte den Be­trei­bern hier ein Pro­blem mit man­geln­dem Con­tent er­wach­sen.

Was über­haupt nicht geht: der Sup­port. Da wer­den bei­spiels­weise Textbaustein-Antworten ge­ge­ben, die nicht mal an­satz­weise zum Pro­blem pas­sen. Ich habe auf eine An­frage zu ei­nem Gra­fik­feh­ler eine Ant­wort be­kom­men, die sich mit Login-Queues be­fasste — den Aus­sa­gen im of­fi­zi­el­len Fo­rum nach zu ur­tei­len, ge­schieht so et­was nicht sel­ten. Ent­we­der die Sup­port­mit­ar­bei­ter sind hoff­nungs­los über­for­dert, oder das Ver­fah­ren ist au­to­ma­ti­siert — letz­te­res kann ich al­ler­dings nicht glau­ben, denn Ant­wor­ten las­sen meh­rere Tage auf sich war­ten.
Eben­falls un­ver­ständ­lich ist die Tat­sa­che, dass War­tungs­ar­bei­ten mit Ser­ver­ab­schal­tun­gen für alle Re­gio­nen gleich­zei­tig durch­ge­führt wer­den, und zwar mit­ten in der Nacht in den USA, das be­deu­tet un­ge­fähr zwi­schen 9:00 und 17:00 Uhr in Eu­ropa. Man fragt sich, wa­rum es ein neues Support-Zentrum in Eu­ropa gibt und man fragt sich wei­ter­hin, wa­rum die US-Amerikaner in die­ser Form be­vor­teilt wer­den. Es sollte pro­blem­los mög­lich sein, in Eu­ropa (oder an­derswo auf der Welt) an­dere, der Re­gion an­ge­mes­sene, War­tungs­zei­ten zu eta­blie­ren. Ob zu die­sen Zei­ten viele Per­so­nen spie­len oder nicht ist in dem Zu­sam­men­hang völ­lig ir­re­le­vant, es han­delt sich nach mei­ner Mei­nung um eine un­an­ge­mes­sene und ar­ro­gante Be­nach­tei­li­gung der eu­ro­päi­schen Spie­ler durch US-basierte Fir­men. An­ge­kün­digt sind wö­chent­li­che War­tungs­in­ter­valle, man kann also da­von aus­ge­hen, dass das Spiel ein­mal in der Wo­che (Diens­tags) für Stun­den tags­über nicht zu nut­zen ist.

Da­mit möchte ich meine An­mer­kun­gen nach knapp drei Wo­chen Spiel be­schlie­ßen. Dem­nächst mehr.

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