MINECRAFT wird fertig

Am Wo­chen­ende fin­det in den Ver­ei­nig­ten Staa­ten, ge­nauer ge­sagt in der Glit­zer­stadt Las Ve­gas, der erste von Mo­jang und der Com­mu­nity ver­an­stal­tete Mine­Con statt. Dort tref­fen sich die Ma­cher und Fans des Sand­box–Spiels in Retro-Optik, um mal so rich­tig ab­zu­fei­ern. Gleich­zei­tig ist an­ge­kün­digt, dort die fi­nale Ver­sion von MINE­CRAFT zu ver­öf­fent­li­chen.

Na end­lich! :o)

Be­mer­kens­wert ist daran, dass der Re­lea­se­ter­min sich da­mit zu dem An­fang des Jah­res an­ge­kün­dig­ten 11.11. nur um eine Wo­che nach hin­ten ver­scho­ben hat. Aber Er­fin­der Mar­kus »Notch« Pers­son und das Mojang-Team ha­ben eine Menge rich­tig ge­macht, bei der Ent­wick­lung und Ver­mark­tung des Spie­les. Vier Mil­lio­nen Mal wurde MINE­CRAFT bis­lang ver­kauft, und das ob­wohl es sich um eine Be­ta­ver­sion han­delte. Die Tat­sa­che, dass man da­mit Mil­lio­nen von Spie­lern zur Ver­fü­gung hatte, die Feh­ler mel­de­ten, hat mit Si­cher­heit auch dazu ge­führt, dass die Ver­öf­fentlchung der­art pünkt­lich ge­sche­hen konnte.
Von An­fang an wurde den Spie­lern nicht nur eine ver­gleichs­weise preis­werte und re­gel­mä­ßig ak­tua­li­sierte Beta-Version des Spiels zum Tes­ten zur Ver­fü­gung ge­stellt (das wa­ren mit Si­cher­heit die bes­ten 14,95 Euro, die ich je­mals in ein Game in­ves­tiert habe), man lie­ferte auch zü­gig eine Multiplayer-Version und ließ eine ak­tive Modder-Szene nicht nur zu, son­dern för­derte sie so­gar, so dass es in­zwi­schen eine na­hezu un­über­schau­bare Menge an Er­wei­te­run­gen für MINE­CRAFT (so­wohl in den Sin­gle­player, wie den Multiplayer-Versionen) gibt. Mit die­sen lässt sich das Spiel in blie­bige Rich­tun­gen hin auf­boh­ren und las­sen sich die Spiel­me­cha­ni­ken in fast be­lie­bi­ger Weise ver­än­dern oder an­pas­sen, so dass Va­ri­an­ten mög­lich sind, die sich deut­lich vom Grund­spiel un­ter­schei­den.

Da­mit wird ein nur auf den ers­ten Blick sehr un­schein­ba­res Game end­gül­tig zu ei­ner Sand­box, die im Com­pu­ter­spie­le­be­reich ih­res­glei­chen sucht. Die Mög­lich­kei­ten sind gi­gan­tisch, vom ein­fa­chen LEGO-ähnlichen Klötz­chen­bauen bis zum Er­stel­len von Computer-ähnlichen Ma­schi­nen mit­tels Redstone-Schaltkreisen bis hin zu Puzzle-Maps ist vie­les mög­lich und ich bin der Ansicht, dass all das bis­lang ge­rade mal an der Ober­flä­che der Mög­lich­kei­ten kratzt.

MINE­CRAFT hat die Spie­le­land­schaft ver­än­dert und die gro­ßen Publis­her soll­ten sich sehr ge­nau an­se­hen, wie Notch das ge­macht hat und dass Ko­ope­ra­tion mit den Kun­den viel mehr bringt, als alle DRM– und Schnüffel-Maßnahmen oder den Kun­den über Ge­bühr ein­schrän­ken­den Nut­zungs­be­din­gun­gen zu­sam­men. In Sa­chen Sandbox-Spiele ist MINE­CRAFT ein krea­ti­ver und neue Vor­aus­set­zun­gen schaf­fen­der Vor­rei­ter. Ich hoffe, wir be­kom­men in der nächs­ten Zeit viele Pro­dukte zu Ge­sicht, die sich da­von in­spi­rie­ren las­sen. Ob in Klötzchen-Grafik oder nicht ist da­bei zweit­ran­gig, denn der Spiel­spaß zählt.

Gra­tu­la­tion an Notch und Mo­jang und Danke für ein bril­li­an­tes Spiel!

Creative Commons License

In­halte Screen­shots und Logo Co­py­right Mo­jang 2011

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Ein Kommentar

  1. thomas
    Erstellt am 18. November 2011 um 18:19 | Permanent-Link

    ICH LIEBE MINE­CRAFT

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