GAME OF THRONES — kommt der Winter als MMO?

Ich muss zu­ge­ben, dass es mich nach dem über­ra­gen­den Er­folg der HBO-Fernsehserie nicht wirk­lich über­rascht: Ge­orge R. R. Mar­tins Fantasy-Buchreihe A SONG OF ICE AND FIRE, auf der GAME OF THRO­NES ba­siert, soll zu ei­nem Mas­sive Multiplayer-Onlinespiel wer­den, zu­min­dest mel­det das USA To­day.

Et­was Sorge macht mir al­ler­dings, dass die Li­zenz vom deut­schen An­bie­ter Big­point um­ge­setzt wer­den soll, die kennt man in letz­ter Zeit ins­be­son­dere durch BATT­LE­STAR GA­LAC­TICA ON­LINE und ich hege die Be­fürch­tung, dass auch ein GAME OF THRO­NES ON­LINE von de­nen als tech­nisch eher schwa­ches Brow­ser­game um­ge­setzt wer­den wird. Egal, was alle Browsergame-Hersteller im­mer wie­der ver­kün­den: Spiele im Brow­ser blei­ben tech­nisch in al­ler Re­gel weit hin­ter Client-basierten Ga­mes zu­rück. Man muss sich bei­spiels­weise BSGO ein­fach nur mal an­se­hen, um zu ver­ste­hen, was ich meine.

Da die Ent­wick­lung ei­nes Brow­ser­spiels bei­spiels­weise mit der Unity-Engine al­ler­dings deut­lich schnel­ler um­zu­set­zen ist, als eine Client-Variante, und man die Fans die­ser Li­zenz nicht jah­re­lang wird war­ten las­sen wol­len, wird es mei­ner Ansicht nach eben eine sol­che Um­set­zung ge­ben.

Ein wei­te­res Pro­blem sehe ich darin, dass Big­point sich ex­pli­zit zum »pay to win« be­kennt, also dass Spie­ler in der Lage sein sol­len, sich Vor­teile im Spiel ver­schaf­fen zu kön­nen, in­dem sie ech­tes Geld in­ves­tie­ren. Ich lehne das ab und bleibe sol­chen Spie­len fern.

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