Electronic Arts schon wieder … Forensperre führt zu Spielverlust

Als wä­ren die Origin-Software, die sich ge­nüss­lich über die Fest­platte der Kun­den her macht, und ju­ris­tisch nicht halt­bare Nut­zungs­be­din­gun­gen nicht schon ge­nug, gibt es neue pu­bli­kums­wirk­same Mel­dun­gen über Elec­tro­nic Arts.

Wie rockpapershotgun.com mel­det, kann man den Zu­griff auf Spiele wie bei­spiels­weise BATT­LE­FIELD 3 ver­lie­ren, wenn man im of­fi­zi­el­len Fo­rum ge­sperrt wird. Di­verse Spie­ler hat­ten sich durch ihre Kom­men­tare im Fo­rum eine Sperre ein­ge­han­delt. Laut der bri­ti­schen News­seite wa­ren dar­un­ter zwar tat­säch­lich pro­ble­ma­ti­sche, aber auch völ­lig harm­lose. Den­noch: Mit ei­ner sol­chen Sperre im Fo­rum geht der Ver­lust des Zu­griffs auf BATT­LE­FIELD 3 ein­her, da­mit kann man das teuer er­wor­bene Game bis zur Auf­he­bung die­ser Sus­pen­die­rung ge­rade mal als Bier­de­ckel be­nut­zen.

An­fang des Jah­res war es zu ähn­li­chen Fäl­len ge­kom­men, da­mals hatte EA noch be­haup­tet, es handle sich um ei­nen tech­ni­schen Feh­ler, den man »schnell be­sei­ti­gen« wollte. Zu den ak­tu­el­len Fäl­len hat sich der Publis­her bis­lang noch nicht ge­äu­ßert. Auf die Aus­rede Pres­se­mel­dung bin ich schon ge­spannt.

Wei­tere hun­derte von Spie­lern wur­den laut dem Ent­wick­ler­stu­dio DICE ge­sperrt, weil sie Pat­zer im Ga­me­play aus­ge­nutzt hat­ten. Um das zu ver­deut­li­chen: Die Spie­ler ha­ben nicht ge­chea­tet, also nicht be­tro­gen, sie hat­ten aus­schließ­lich Pro­gram­mier­feh­ler ge­fun­den und diese ge­nutzt. Ohne nach­ge­se­hen zu ha­ben, würde ich nach Er­fah­run­gen mit an­de­ren EU­LAs da­von aus­ge­hen, dass das in die­sen als »to­des­wür­di­ges Ver­ge­hen« ;o) ver­bo­ten sein dürfte.

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Bild: von mir, CC BY

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Ein Trackback

  1. Von dergln am 5. Dezember 2011 um 14:25

    EA’s Ori­gin Spy­ware — »It’s a bug !«…

    Den Ver­ant­wort­li­chen ge­hört für die Sch***** den Schund Tag und Nacht das Ge­sicht ge­strei­chelt. Und zwar mit ros­ti­gen Mes­sern, 20kg-Hämmern und jeg­li­chen an­de­ren Schmer­zen ver­ur­sa­chen­den Din­gen, die man als Killerspiel-Terrorist sonst no…

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