EVE ONLINE: CCP trennt sich von 100 Mitarbeitern

Der Spie­ler­schwund, der nach di­ver­sen un­ver­ständ­li­chen und schwer nach­voll­zieh­ba­ren Ent­schei­dun­gen sei­tens des EVE ON­LINE–Ent­wick­lers ein­ge­setzt hat, könnte um­fang­rei­cher sein als an­ge­nom­men, denn Ent­wick­ler CCP trennt sich von ca. 20 Pro­zent sei­ner Mit­ar­bei­ter. Laut De­ve­lop wer­den die weit­aus meis­ten Stel­len der welt­weit ins­ge­samt 600 im ame­ri­ka­ni­schen At­lanta ein­ge­spart, es sind je­doch auch ein paar Mit­ar­bei­ter in Reyk­ja­vik be­trof­fen.

Da­von be­trof­fen ist ins­be­son­dere auch CCPs MMO-Umsetzung der WORLD OF DAR­K­NESS, die in At­lanta ent­wi­ckelt wird. Man darf da­von aus­ge­hen, dass die­ses Pro­jekt deut­lich zu­rück ge­fah­ren wird. CCP will sich nach ei­ge­nen An­ga­ben stär­ker auf EVE und den PS3-Shooter DUST 514 kon­zen­trie­ren (wo­bei auch die Ent­schei­dung des Ent­wick­lers, die­sen mit EVE the­ma­tisch und spie­le­risch ver­ban­del­ten Ti­tel nur für die Play­sta­tion 3 an­zu­bie­ten, für viel Kri­tik sorgte).

CCP be­rich­tete zu­vor über deut­lich ge­sun­kene Spie­ler­zah­len beim Flagg­schiff EVE ON­LINE und hatte sich in den ver­gan­ge­nen Wo­chen mehr­fach un­ge­wohnt deut­lich bei den Spie­lern für un­po­pu­läre Ent­schei­dun­gen und Ände­run­gen in EVE ent­schul­digt. Man kann nur an­neh­men, dass man ne­ben den of­fen­sicht­lich be­gan­ge­nen Feh­lern zu­dem auch noch zu zu­ver­sicht­lich in die Zu­kunft ge­blickt hat und die Firma des­we­gen zu schnell ge­wach­sen ist. CCP Ga­mes kaufte im Jahr 2006 den US-Publisher White Wolf (WORLD OF DAR­K­NESS) und machte ihn, ob­wohl ei­gent­lich von ei­ner »Fu­sion« die Rede war, zu ei­ner un­ab­hän­gi­gen Toch­ter­firma.

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